魔法門之英雄無敵
您是否在尋求:外传魔法魔法门魔法门之英雄无敌更多結果...
目錄
遊戲介紹
  《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World Computing出品的一個回合製策略遊戲係列。英雄無敵的最早開發人為Jon Van Canerhem,被譽為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司(現已破産)和育碧(Ubisoft)(也破産了)旗下。
  該遊戲係列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門係列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中“英雄”作為核心角色,率領着傳說中的生物(諸如鳥身女妖和獨角獸)組成的軍隊,彼此間展開了一係列戰略鬥爭。目前該係列共有五部作品(I-V)。
  《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might & Magic)係列是New World Computing以其招牌産品《魔法門》係列的基礎創作出的回合製策略遊戲。New World Computing公司建立於1984年,坐落於加利福尼亞州的阿古拉山,是一個國際知名的娛樂軟件設計、開發和發行商。該公司擁有領先的技術,産品在圖像和聲音的表現上一直保持着較高的水準,並且其工作重點始終放在如何體現遊戲價值、遊戲性以及令消費者滿意的程度上。公司的主打産品是“魔法門”係列的角色扮演遊戲。這個廣受玩傢好評的係列産品在世界範圍內銷售了超過300萬套,在全球大約已經有近千萬的擁護者,並且通過在這一係列遊戲中運用的領先技術、獨一無二的圖像表現、創新的故事情節以及輕鬆的遊戲環境,定義了該遊戲類型的標準。New World Computing 1996年被3DO收購,為3DO公司麾下最為知名的遊戲開發公司。
  1995年,美國人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)JVC 把他曾經做過的戰棋遊戲安到了獨創的魔法門遊戲背景中,製造了《魔法門之英雄無敵》。一個全新的神話,從一個被稱做恩洛斯Colony的全新行星開始……無數的人們捲入這個無極的世界裏,為之瘋狂、癡迷,走上了一條不歸路……
  開山之作 《魔法門之英雄無敵》的首部作品,同時也是NWC在回合製策略遊戲方面的大膽嘗試。可以說本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以後的英雄無敵係列和回合製策略遊戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸係列等經典題材的遊戲留下了深遠的文化影響~~所以,《魔法門之英雄無敵》在上市之初就獲得了玩傢們的一致好評,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組卻在很長一段時間內持觀望態度,拿JVC自己的話來說就是:“我們竟沒有意識到我們已經成功了......”
  《英雄無敵Ⅰ》講述給我們的故事是關於恩洛斯大陸上的四個較大的勢力,分別是騎士族的艾倫費王、野蠻人族的史萊爾王、精靈族的拉曼達王和巫師族的阿拉瑪王, 為了爭奪這塊土地的主權而開始了曠日持久的徵戰。他們各自率領着自己的族人(共計24個兵種,29種魔法)開始了恩洛斯大陸上的混戰,最後,以騎士族的艾倫費王的大獲全勝,使其他各族臣服,最終建立了鐵拳王朝(Reign Ironfist),從而結束了。
  英雄無敵係列一經推出便在玩傢中反映強烈,在電腦遊戲界有極高聲譽的美國《電腦遊戲世界》雜志給予了五星級的評價,在權威的TOP 100電腦遊戲排行榜上更是長期名列前茅。在國際互聯網上得到了不下十個站點的支持,甚至因此産生了一個叫“神諭同盟”(Oracle League)的群體,數十萬的“英雄無敵迷”們在網上一决高低, 以期進入他們心目中的聖地——名人堂(Hall of Fame)。至今為止,《魔法門之英雄無敵》(以下簡稱《英雄無敵》)係列已經推出了5代,每一部新作的誕生都獲得了巨大的成功。能如此長久的被以喜新厭舊而著稱的電腦遊戲玩傢所推崇,這在衆多的電腦遊戲中屈指可數。究竟New World Computing賦予了英雄無敵係列什麽樣的魅力呢?讓我們拾起所有記憶的碎片,滿懷激情,回到英雄無敵的世界。
係列記
  《國王的賞金》是英雄無敵這種遊戲類型的肇始。在其取得成功後,英雄無敵係列便成形了。英雄無敵係列中每一部的故事都不相同,而且這些故事都是按着編年順序一部接着一部發生的。
  衹有英雄可以施法並募集部隊,(在四代以前,這曾是英雄一大重要作用,而第四代有所變化。)通過戰鬥勝利、訪問特殊地點或收集寶物,英雄獲得經驗值與技能點數,相應地也就變得更強大而且對玩傢更有用。
  該係列的愛好者稱贊《英雄無敵》是有史以來最優秀的策略遊戲之一。他們將精心平衡過的戰鬥單位和戰鬥係統評為該遊戲最大的強項。而且,他們認為該遊戲的魔法係統也是幻想類遊戲中甚為經典的。
  係列中的每一部都較前作有更好的圖像質量,更高的畫面分辨率,這也是一大特點。但該係列在《魔法門之英雄無敵III》之後似乎失去了中心。係列的第四部缺乏與前作的一致性,因而衹獲得了糟糕的評價與不佳的銷量。當然,也有《魔法門之英雄無敵IV》的愛好者,而且一些人認為四代對三代是一個進步。對於新的玩傢來說完全可以把第四代英雄無敵當作一個全新的戰棋類遊戲來對待;但對於英雄無敵三的忠誠玩傢來說,第四代中過度的調整是無法適應與接受的。這也是其銷量低下,以至於最終導致3DO破産的一個主要原因。育碧(Ubisoft)繼續製作的英雄無敵五,延續了第三代的經典,在畫質上有了很大的提高;而且保留了第四代中非魔法類英雄也可以攻擊的特點。
  對於英雄攻擊的註釋:在四代之前的作品中,英雄衹是個花架子,魔法英雄丟丟魔法,物理係英雄就衹有屬性和技能的被動加成對軍隊産生影響。但嚴格的說,幾乎不存在絶對的物理英雄(約剋除外,他有獨特身世背景),因為即使野蠻人也是可以造三級魔法塔的。四代顛覆了英雄必須帶兵(最少1個,裸奔bug不計)的傳統,將英雄分為各個支係的職業,且不同技能可以組合出新職業(如戰術+肉搏係得到職業將軍),4代僅僅從英雄強悍程度而言是顛覆各代的,完全可以不帶兵獨行天下打完整張地圖,可謂真正的“英雄無敵”,當然英雄也可以被攻擊,有生命值的判定。4代也首創了兵種自行在地圖上探索和行動的模式,一定程度上解决了遊戲後期戰綫過長運兵麻煩的問題,但似乎並不為玩傢看好。可以說,4代的英雄更有ARPG英雄的色彩,而不是一直一來作為統帥的設定。五代重新回歸了三代的設定,但英雄可以直接攻擊對方了(也就是所謂非魔法英雄),但對方不能攻擊英雄,勝負依舊按照一方兵種全滅作為判定。(by 雲之行吟)
中文版本
  自第一部(Heroes of Might and Magic I)起,就有智冠代理的中文版,“魔法門之英雄無敵”的譯名即出自智冠時代。
  《英雄無敵二》與《英雄無敵三》的簡體中文版本,都是由上海育碧代理的。
  《英雄無敵四》的簡體中文版本代理公司為第三波軟件公司。
  運行平臺
  全係列都可以在Windows操作係統上運行,第四部有Mac OS X版,第三部(《魔法門之英雄無敵III》)有Linux版. 頭兩部是DOS下運行的,但後來都移植到Windows上。
魔法門之英雄無敵
  中文名稱:魔法門之英雄無敵1
  英文名稱:Heroes of Might and Magic 1
  遊戲類型:回合策略
  資源類型:ISO
  開發商 :New World Computing
  製作發行:The 3DO Company
  發行時間:1995年08月
  地區:美國
  語言:英語
  操作係統:Windows 95/98/等
  CPU:Pentium or AMD
  內存:RAM 32M
  硬盤:50M
  顯卡:4M顯卡
  聲卡:DirectX6
  其他:鼠標、鍵盤
  《英雄無敵Ⅰ》講述給我們的故事是關於恩洛斯大陸上的四個較大的勢力,分別是騎士族的艾倫費王、野蠻人族的史萊爾王、精靈族的拉曼達王和巫師族的阿拉瑪王,為了爭奪這塊土地的主權而開始了曠日持久的徵戰。他們各自率領着自己的族人(共計24個兵種,29種魔法)開始了恩洛斯大陸上的混戰,最後,以騎士族的艾倫費王的大獲全勝,使其他各族臣服,最終建立了鐵拳王朝(Reign Ironfist),從而結束了。
魔法門之英雄無敵II
  中文名稱:魔法門之英雄無敵2黃金版
  英文名稱:Heroes of Might and Magic 2 gold
  遊戲類型:回合策略
  資源類型:ISO
  開發商 :New World Computing
  製作公司:3DO
  版本:新增遊戲原聲音樂
  發行時間:1997-04-30
  操作係統:Windows 95/98/Me/2000/XP等
  CPU:Pentium or AMD
  內存:RAM 64M
  硬盤:100M
  顯卡:8M顯卡
  聲卡:DirectX6
  其他:鼠標、鍵盤
魔法門之英雄無敵III
  中文名:魔法門之英雄無敵III:埃拉西亞的光復
  製作公司:New World Computing
  發行公司:3DO
  發行日期:1999-02-28
  資料片:末日之刃,死亡陰影
  不知道大傢註意過魔法門係列遊戲的故事背景過沒有。如果有,大傢一定會發現一個有趣的現象 --雖然英雄無敵係列和魔法門係列在形式上截然不同但在情節上卻環環相扣。它的故事是《英雄無敵II》的延續,而今天我要介紹的《英雄無敵 III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法門VI》的基礎之上的。在《魔法門VI》的結尾,羅蘭德(玩過《英雄無敵II》的朋友一定還記得,他曾經可是遊戲中的主要人物。)的妻子凱瑟琳女皇返回自己的故鄉--埃拉西亞,那麽我們新的故事就由此開始……
  英雄無敵三及其資料片末日之刃和死亡陰影,作為2d時代的神作,在玩傢中人氣一直保持着歷代最高的記錄。而三代的一些已經取消的經典bug如雙C,今天依舊被老玩傢津津樂道。在很多玩傢心目中,英雄無敵三就是SLG經典的代名詞。
  操作係統:Windows 98/Me/2000/XP/vista
  CPU:Pentium 333
  內存:RAM 64M
  硬盤:700M
  顯卡:8M
  其他:鼠標、鍵盤、支持網絡對戰
魔法門之英雄無敵IV
  中文名稱:魔法門之英雄無敵4
  英文名稱:Heroes of Might and Magic IV
  版本:簡體中文硬盤版
  製作公司:New World Computing
  發行公司:3DO
  地區:大陸,臺灣
  發行時間:2001年09月15日
  資料片:(1)英雄無敵4:極速風暴(The Gathering Storm),又譯“暴風前夕”(右圖)
  (2)英雄無敵4:戰風(Winds of War),又譯作“疾風戰場”
  (註:英雄無敵4極速風暴2002年發售,有簡體中文版;而戰風2003年發售,衹有繁體中文版)
  遊戲配置:
  IBM PC及兼容機
  Pentium I 300MHz
  Windows95/98/ME/XP/2000
  128MB RAM
  750MB硬盤
  所有和DirectX 8.0a兼容的聲卡
  所有和DirectX 8.0a兼容的4MB 3D顯卡
  4倍速光驅(可能在某些CD-RW上不能讀取)
  鍵盤和鼠標
  如果要到網上多人對戰,需要28.8k的modem
  局域網則需要TCP/IP或IPX協議
  遊戲介紹:
  玩過《三角洲4:黑鷹行動》的玩傢一定知道北京空間互動科技有限公司這個名字。他們花樣繁多的促銷方式,人性化的服務都給我們玩傢留下深刻的影響。現在,由空間互動代理的另一款大作又將上市。那就是《英雄無敵4》資料片《風之戰爭》。
  由著名的New World Computing開發,3DO 發行的這款遊戲在內容上和前作《暴風前夕》(Gathering Storm)(註:暴風前夕又譯極速風暴)十分類似。在遊戲中有更多新的戰役地圖,新的英雄戰役以及一些新奇的寶物和生物。
魔法門之英雄無敵V
  2003年8月,在3DO申請“第十一章破産”(破産重組保護)之後,育碧(Ubisoft)以130萬美元的價格獲得了魔法門(Might and Magic)的特許經營權。隨後育碧宣佈了由製作人法布萊斯·坎鮑奈特(Fabrice Cambounet)監督負責的英雄無敵係列第五部的開發計劃。這個消息曾經引發了爭議,因為3DO所屬的New World Computing已經開始製作第五代英雄無敵遊戲了。
  2005年3月30日,育碧開啓了一個新的《魔法門之英雄無敵V》[http://www.mightandmagicgame.com 網站]並稱計劃在2006年初發佈Windows版本。在2005年E3大展上的展示中則得到了更多的信息:《英雄無敵V》將采用3D圖形界面,而且它的遊戲方式最有可能回歸到較為成功的《英雄無敵III》的風格上去。
  《魔法門之英雄無敵V》(Heroes of Might and Magic V),由Nival Interactive開發。遊戲已於2006年1月23日開始公測,在2006年2月28日發售。已推出資料片 《命運之錘》《東方部落》
  遊戲配置需求:
  操作係統: Windows 2000/NT/XP (推薦使用XP)
  處理器: 1.5 GHz Pentium 4 或 AMD Athlon? (推薦2.4 GHz)
  內存: 512 MB
  顯卡: 64 MB 顯存,DirectX 9.0兼容圖形卡 (推薦128 MB) (詳見支持列表*)
  聲卡: DirectX 9.0兼容聲卡
  DirectX 版本: DirectX 9.0c或更高(光盤已含)
  光驅: 4x DVD-ROM
  硬盤空間: 2 GB 可用空間
  外圍設備: Windows兼容鼠標鍵盤
  多人遊戲: 互聯網接入
  *發售同期支持的顯卡:
  NVIDIA GeForce 3/4/FX/6 係列
  ATI Radeon 8500/9000/X 係列;
  以上顯卡的筆記本版本可能可以運行遊戲但不保證一定支持。上述芯片是目前唯一支持遊戲的顯示芯片。遊戲發售後,可能會有其他可支持顯卡面市。
  有些顯卡比如 NVIDIA GeForce 3/4 係列 雖然能玩,但是效果不理想,森林城鎮和學院城鎮會是黑色的。
英雄無敵online
  2007年11月30日,廣大fans期待已久的英雄無敵online終於宣佈即將開始第一次封閉測試並於12月5日開放客戶端下載,
  2008年5月30日開始大天使測試(公開測試).
  英雄無敵online由天晴數碼主持開發並運營,目前已經開放了英雄無敵3裏的所有種族,而且天晴數碼還準備開發具有中國特色的東方城,相信這會是一大亮點。
  英雄無敵online官方主頁http://yx.91.com/index/
  配置:
  操作係統 簡體中文版Windows98(SE),Windows2000,WindowsXP
  CPU 英特爾奔騰4 1.7GHz以上中央處理器
  內存 至少512MB
  顯卡 GeForce2(64MB顯存)
  聲卡 支持DirectSound或者與其100%兼容的聲卡
  操作 鍵盤、鼠標
  硬盤 至少3G以上空間
  連綫設備 56K以上調製解調器、ADSL或CableModem
神之甦醒
  神之蘇醒英文名稱:In the Wake of Gods(簡稱WoG,或譯作追蹤神跡)是一群英雄無敵愛好者自行開發的資料片,開發組主要成員有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,這其中大部分是俄羅斯人。
  版本特色
  1.係統: WOG選項、拆城重建、戰場分割、其它功能、功能圖解、分兵與分寶
  2.英雄:新增特技、技能加強、特技加強、平衡變動、中立英雄
  3.指揮官:基本技能、特殊技能、指揮官加強
  4.生物:新增生物(城鎮:至高大天使(Supreme Archangel )、戰爭狂熱者(War Zealot)壁壘:鑽石竜(Diamond Dragon )、森林半人馬&席爾瓦半人馬(Sylvan Centaur)、塔樓:雷神領主(Lord of Thunder )、聖侏儒(Santa Gremlin )地獄:地獄男爵(Antichrist )、地獄戰馬(Hell Steed)墓園:血竜(Blood Dragon )、竜巫妖(Draconic)地下城:暗黑竜(Darkness Dragon)、 夢魘獸(Nightmare)據點:幽靈比蒙(Ghost Behemoth )、女巫(Sorceress)要塞:地獄九頭怪(Hell Hydra )、變狼人(Werewolf)元素城:神聖鳳凰(Sacred Phoenix )、氣元素使者(Air Messenger)、水元素使者(Water Messenger)、火元素使者(Fire Messenger)、土元素使者&變形元素(Earth Messenger)中立生物:戰神象徵、和平象徵、知識象徵、魔法象徵、血污怪(Gorynych)、幽靈(Ghost)、熔岩射手(Lava Sharpshooter)、極地射手(Arctic Sharpshooter))、生物強化與經驗係統、生物特技、平衡變動、其它變動、追隨者
  5.設施 生物巢穴、冒險洞穴、司芬剋斯、釣魚魔井、翡翠之塔、死亡之屋、女巫小屋、舊貨商人、其它設施、關卡
  6.寶物:英雄寶物(有新增寶物和寶物加強)、指揮官寶物、生物寶物(就是所謂的戰神旗)、捲軸(現在的捲軸可以施放魔法了!)
  7.其它:秘銀的用處、寶箱、力量之石、戰爭機器
英雄無敵:王國
  育碧軟件 – 全球領先的遊戲軟件發行商,今日宣佈即將在2008春季發佈一款“英雄無敵”係列的全新作品 - 《英雄無敵:王國》(暫名)。
  《英雄無敵:王國》是一款不需要獨立客戶端的網頁網絡戰略遊戲。數以千計的用戶將可以在此平臺上建立虛擬的王朝,領導聲勢浩大的軍隊,與彼此結盟、對抗、貿易,最終成就英雄傳奇。由於不需要獨立客戶端,玩傢完全無需經過復雜的下載安裝過程,衹需要準備好網絡連接和瀏覽器即可直接遊戲。另外,玩傢完全可以决定自己在遊戲中的參與時間。
  “對於育碧軟件來說,這是全新的遊戲類型——在瀏覽器上進入一個豐富多彩的遊戲世界!” Serge Hascoët——首席創意長官如此評論,“《英雄無敵:王國》將成為整個魔法門遊戲世界的起點,而玩傢將得到前所未有的深入感受。”
  “英雄無敵:王國”是什麽?
  英雄無敵:王國是一款支持大量玩傢同時在綫遊戲的魔法門係列遊戲。該遊戲的持久內涵是:上千玩傢在一個史詩般的奇幻世界中競賽或合作。遊戲融挑戰性、娛樂性與易操作性為一體,允許每位玩傢建立自己最強大的帝國。
  遊戲什麽時候開始Beta測試?
  為了給玩傢一款具有完美體驗的遊戲,beta測試要持續大約3個月。時間可能會有些許調整。
  我如何加入Beta測試?
  加入“英雄無敵:王國”的Beta測試衹要簡單的三個步驟:
  -在你購買的官方正版HoMM V完全版附頁中查找唯一的序列號
  -在“HoMM 王國”的官方站點註册並申請邀請函
  -在遊戲發行前獲取Beta測試邀請函
  Beta測試需要一個最小遊戲時間嗎?
  在“HoMM 王國”中建立你的帝國,會根據你定義場景和策略,通過3至4個遊戲階段,每天僅會占用你15分鐘時間(那些想在遊戲中投入更多時間的玩傢同樣可以通過其他遊戲場景來獲得遊戲的樂趣)。
  由於無需下載和安裝,你可以在任何時間、任何地點來玩這個遊戲。
  “魔法門英雄無敵:王國”和先前發佈的英雄無敵係列有何聯繫?
  遊戲同樣設置在亞山世界。你使用MM的勢力、生物、英雄和所有令HoMM生輝的遊戲事物。
  “魔法門英雄無敵:王國”何時發佈?
  “魔法門英雄無敵:王國”目前安排在2008年春季發佈。
  “魔法門英雄無敵:王國”對硬盤空間有最小要求嗎?
  “HoMM 王國”對計算機係統沒有任何要求,它基於web構建。你衹需要擁有internet連接和一款現代的瀏覽器(如IE6或更高,火狐瀏覽器等)就可以享受遊戲體驗。
  怎麽玩“魔法門英雄無敵:王國”?
  你可以通過“HoMM 王國”的官方站點登錄遊戲。
  一旦你選擇了你的勢力和你的初始英雄,你就可以開始遊戲了。
  遊戲基於現實時間計算。你給英雄的命令將在數分鐘或數小時後完成,你可以在遊戲時間綫裏查看任務進展情況。當你的命令在進行中,你無需保持時刻在綫。當一名英雄完成了某項使命,他可以接受一項新的命令。
  HoMM 玩傢可以感覺就像在傢裏玩遊戲。招募生物,雇傭英雄,建設你的城鎮,與你的對抗者戰鬥……構建聯盟,與鄰邦貿易或摧毀它們,乃至徵服亞山!
包含詞
外傳:魔法門之英雄無敵魔法門之英雄無敵3魔法門之英雄無敵5
魔法門之英雄無敵4魔法門之英雄無敵3:死亡陰影魔法門之英雄無敵2
魔法門之英雄無敵5:東方部落魔法門之英雄無敵5:命運之錘魔法門之英雄無敵:王國