魔法门系列是与创世纪(ultima)、巫术(wizardry)系列齐名的三大rpg之一。如果你是一个不折不扣的add游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为rpg的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。另外,该系列的衍生作品——“魔法门之英雄无敌”系列,被称为“回合制策略游戏之王”,成为同类型游戏的典范。值得一提的是,《魔法门》部分采用了类似龙与地下城(dnd)风格的规则设定。魔法门的原制作公司new world computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3do公司(现已破产)和育碧(ubisoft)旗下。
请做好心理准备,因为你即将进入魔法门的庞大世界,魔法门的所有故事架构,依托于一个庞大的以宇宙为背景的世界观,这是魔法门系列不朽生命力的来源。
一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:
在那里,一群不为人知的生命形式被称做ancients。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。
但后来,ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了ancients 的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做flat planets的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星colony上。
ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了guardians。其中有一位名叫sheltem的被委派到了星球terra,但他却突然跑掉了。treea对ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了corak去检查到底发生了什么事,要他把sheltem带回去调查。在corak找到sheltem并试图把他带回去的时候,sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态, corak只好追着他满宇宙跑。
这就是魔法门故事的序幕。
魔法门一代:《might and magic 1 the secret of the inner sanctum》
逃跑了的sheltem来到了varn星球,他杀死了那里的国王alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的inner sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了这个真相。意识到自己的伪装露出了马脚的sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。
魔法门二代:《might and magic ii gates to another world》
sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了cron星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,sheltem同志又逃跑了。二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但除了主要的解谜过程外,这一代有一个重要的进步--就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的系统设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在。
魔法门三代:《might and magic iii isles of terra》
在上一代第n次逃跑的sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了isles of terra的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕sheltem的corak和他背后的文明。最后,sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而corak也紧追其后。冒险者们也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,sheltem的太空船顺利的在xeen星上降落了,而 corak则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是我们的冒险者,偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。
这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在pc上的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头terra星的冒险使玩家了解了很多关于ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。
terra似乎有暗示地球、新大陆的意思。
魔法门四代:《might and magic iv clouds of xeen》
这一代,魔法门迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的world of xeen游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。因此,在故事情节上,sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称lord xeen,占据xeen星天空云雾中的clouds of xeen。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但darkside of xeen永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
sheltem想把xeen制造成可移动的星球基地,xeen整个星球的结构都受到了严重破坏。world of xeen游戏版本的最终目的就是修复星球。
魔法门五代:《might and magic v darkside of xeen》
正如我上边所说,xeen星云界平复之后五代随即在xeen暗面展开,和以前一样,sheltem继续用alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的the dragon pharaoh把冒险者召唤来到了xeen星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了soul box。通过这个“容器”,玩家把corak偷偷的带进了sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的sheltem即将获胜的时候, corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。
1995年,新的故事开始了。jvc把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是称做colony。
在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的
在“远古时代”,enroth--colony上的一片大陆--的人们和ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有heavenly forge以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,alan随即召集军力追击犯人,一直追到 vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的dragonsand,那一天被称为day of fire。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。the silence从此降临。有人觉得ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(如前所说,ancients是在宇宙中“播种”的人...)。从那以后,科技衰落, heavenly forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到a.s.,就是after the silence寂静年代的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”time of nders。
事实的真相是“寂静时代”是由于ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明。而上边这篇故事是由3do和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和ancients取得联络,结束“寂静”。
魔法门之英雄无敌一和二:《heroes of might and magic i & ii》
就在rpg沉默的年代,jon van caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏。首先是英雄无敌一(heroes of might and magic i a strategic quest),故事情节大概就是说lord ironfist(即morglin ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。
jvc开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,当时nwc就制做过一个叫king's bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。然后就是英雄无敌二(heroes of might and magic ii the succession wars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:morglin ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(roland ironfist)和阿基巴德(archibald ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由某个皇家组织选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人也死了,他的继承人的继承人又死了……总之,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂新的皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。英雄无敌二就是讲的这个,它还有一套资料篇。
魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《the shadow of death》
没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。
故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的antagarich大陆(colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。
随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师sandro。为了控制整个 antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:cloak of the undead king和armor of the damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。
gem本来是个要前往埃里avlee的精灵国的术士,sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。gem受骗后找到并把这三件东西cloak of the undead king给了他。
而crag hack则是移民潮中旅行的野蛮人。sandro骗crag hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是armor of the damned。
另外,gelu是一位avlee的游侠,接受lord faloral的命令去寻找elixer of life。而在bracada,一位想成为野蛮人的巫师yog正在前往krewlod去铸造一把剑:天使联盟(angelic alliance)。
骗到了两件联合宝物的sandro,得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境deyja,杀死了自己的主人ethric(sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友finneas vilmar并把他推上了台,成了deyja的国王,开始了侵略战争。
gelu突然发现lord faloral已经死了,成了吸血鬼,他要elixer of life是为了摧毁它(正是sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。gem也有类似的发现。crag hack和yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了sandro的那两件邪恶的联合宝物。
然而失败了一次的sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让lord haart毒死埃拉西亚的国王king gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,sandro又一次发动了战争,并联合了eeofol的恶魔族和nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从eeofol和nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向antagarich大陆发动了全面进攻。在这个故事的最后, finneas vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。
魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(the restoration of erathia)
埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆 antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。
而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了king gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了lich。finneas vilmar被干掉了,sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。lich gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手: lord haart。最后,凯瑟林把lord haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。
魔法门六代:天堂之令(might and magic vi mandate of haven)
这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(prince nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的guardians。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒box以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(当然游戏除了成功的结局外,还有失败的结局。)
nwc在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!
总的来说《魔法门六》是一部自由度非常高的rpg游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的 rpg游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。《魔法门六》也有着丰富的游戏内容,如果你是第一次玩《魔法门六》而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时。除了物品职业等体系外,游戏中的迷宫做的很庞大,当然这是双刃剑。
很多人都认为在1996年之后只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门八》充其量只是《魔法门六》的资料片。
魔法门七代:血与荣耀(might and magic vii for blood and honor)
魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到xeen星上,对,他们的宇宙飞船最终在antagarich大陆靠近avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了bracada和deyja。(另外,在deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权力机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代尔城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的bracada和deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择bracada就是光明路线,选deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)
魔法门之英雄无敌三:末日之刃(armageddon's blade)
这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王lucifer kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔的”。后来,联军成功消灭了恶魔,夺取了eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了gelu,他随即便离开了,没人再见过他,元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
魔法门八代:毁灭者之日(might and magic viii day of the destroyer)
八代和前面的六、七代一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则ancients就会亲自插手。因为在eeofol大陆上的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,ancients于是派来了escaton--他们的一个人造仆人,最强的planeswalker。escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而escaton则来到了这个星球的第三块大陆:jadame大陆,他召唤出了通向各个位面的水晶crystal conflux,元素们从各自的位面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。
这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造人毁灭者escaton又不能更改自己的毁灭程序。
好,现在游戏正式开始,新的冒险者作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(dagger wound islands)。在那里,escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。
在向alvar 的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了regnan舰队。等 xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石earts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者escaton,了解了事实真相。 escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。
被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指ancients了)之后,那个小机器就跑了。
国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。
魔法门九代
大概就是说要联合分散的各个部落,以抗击新的一个大魔头的故事。因为3do的催促,魔法门九据说只用了7个月的时间来完成...
英雄无敌四
野蛮人的新皇帝kilgor慢慢的开始变成了一位暴君,决定向全大陆宣战,因为他就是想做全大陆的国王。后来,他在战场上与gelu再次相遇,他的寒冰神剑与gelu的末日之刃撞在了一起,引发了“大灾变”。星球毁灭了。
来自enroth、antagarich和jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门,来到了新世界axeoth,重建家园...
英雄无敌五:(育碧为本作谱写了全新的历史,我们期待育碧将来能够将魔法门的历史延续并使之前后联贯)
神话时代
造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙——秩序之龙阿萨(asha)和混乱之龙鄂加斯(urgash)——诞生了。
秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙诞生。
“长老”种族被创造出来,成为元素之龙的仆人。
混乱之龙创造了魔鬼。
在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。
混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。
秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。
远古时代
长老战争:天使们对无面者(faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。
原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量。
现代——七龙纪
七龙纪元年:第七之龙的启示
萨-艾朗(sar-elam)成为第一个触及秩序之龙内心的术士。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。
七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生
猎鹰帝国统一了各个人类王国(所创建的这个帝国在日后演变为haven-圣堂派系)。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。
七龙纪28-40年:烈火之战
——第一次恶魔入侵。
大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(elrath)。
萨-艾朗牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。萨-艾朗与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。
七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国
——东方自由城市的建立。
布赖恩·法尔肯皇帝(brian falcon)赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,并建立了东方的自由城市。
七龙纪50-60年:康复年代
烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。
七龙纪62年:七龙教派的分裂
龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建
在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(sar-antor)创建了盲眼兄弟会(blind brothers), 集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对阿萨(asha)的崇拜。萨-巴顿(sar-badon)则创建了龙骑士团(dragon knights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
七龙纪67年:黑暗救世主的预言
萨-沙扎(sar-shazzar)作出了有关黑暗救世主(dark messiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。
七龙纪74年:sar-shazzar的神秘死亡
萨-沙扎在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。
七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织
萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。
龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。
七龙纪461年:亡灵巫术的发现
萨-沙扎的一个信徒——贝尔克斯(belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七之城邦(seven cities)开始了。
七龙纪512年:兽人的创造
兽人(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七之城邦被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。
七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现
月全蚀。这一次盲眼兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯(urgash)的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯(kal-beleth)出现了。
七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。
七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动
短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。龙骑士团最终取得了胜利。
七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七之城邦的内战
由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七之城邦的术士们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。
七龙纪771年:银色联盟的创立
七之城邦的幸存者在南方建立了“银色联盟”(silver league)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方异端之地(heresh)的鬼魂谷。
七龙纪813~822年:断杖之战
亡灵巫师企图摧毁新生的银色联盟,但术士们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了异端之地。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。
七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(holy griffin empire)。
七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
月全蚀。魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。亚历克斯·格里芬皇帝(alexei·griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂鲁(tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(heart of the griffin)的宝物。安德列6岁的儿子尼科莱(nicolai)继位。
七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。
外传:魔法门之英雄无敌
《魔法门之英雄无敌》(heroes of might & magic)系列是new world computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏,该系列享有回合策略之王的美誉。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,展开了一系列战略斗争。目前该系列共有五部作品(i-v)。该系列本来以魔法门外传的身份推出,在取得一系列的成功之后,后来成长为3do独当一面的招牌游戏,其风头甚至一度胜过魔法门系列。
魔法门之英雄无敌1(1995年08月)
魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争(1996年10月)
魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价(1997年4月)
魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版(1999年1月)
魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复(1999年2月)
魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃(1999年9月)
魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡的阴影(2000年3月)
魔法门之英雄无敌iv(2002年9月)
魔法门之英雄无敌v(2006-05-23)
魔法门之英雄无敌v——东方部落(2007-10-16)
无尽之路——魔法门周年祭
最初的血统
1986年jvc以一人之力创造了魔法门后,组建了new world computing,简称nwc。在1993年前,魔法门共有五代问世。然后随着业界的潮流陷入低迷,此间被3do收购。1998年,在暗黑破坏神吹响第一声复兴的号角后两年,魔法门六发布,和博得之门等一起推动角色扮演重登巅峰。
3do之路
3do的辉煌时代魔法门系列推出了6至9代正统作品,其中不乏优秀制作。2001年,为了响应席卷全球的网络游戏大潮,new world computing推出了《魔法门之传奇》,但不是很理想。在单机方面,在经历了第七、第八代后,new world computing为了挽回颓势,于2002年推出了第九代。但就在《魔法门Ⅸ》正式推出后的10天中,nwc接连推出了两个补丁来修正其中出现的大量 bug。更糟糕的是,在发售仅几天后,nwc被迫大裁员,《魔法门Ⅸ》制作组中2/3的人员都未能幸免。2003年8月6日,3do申请破产,因资不抵债,不得不把旗下的几个著名游戏《魔法门》系列、《魔法门英雄无敌》系列、《劲爆棒球》系列和《玩具军人》系列以及正在开发中的《街头赛车辛迪加》等分别出售。到8月6日中午,eidos、namco hometek、jowood、ubisoft、turbine、microsoft、crave、4kids甚至包括3do公司前任ceo威廉特里普霍金斯(william t. hawkins)都完成了各自希望得到的游戏的竞标申请。在对《魔法门》系列游戏的竞标过程中就一路领先的育碧如愿以偿,以130万美元买下了3do这款最著名和最受欢迎的游戏。
育碧的时代
ubi soft entertainment由guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。育碧是当今世界最成功的游戏公司之一。2003年8月6日,育碧在3do申请破产之后买下了魔法门系列。魔法门的历史翻过了3do的一页,育碧的时代已经来临,广获好评的《魔法门之英雄无敌5》和《魔法门之黑暗弥赛亚》证明了魔法门的传奇故事仍然在某个不知名的位面延续着……