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英雄設定
羽民 Yu Min
一個未來世界的普通人,一個英雄無敵似的遊戲。
一個不經意的選擇,讓本來衹不過是陪玩打發無聊時間的玩傢,成長為遊戲世界中的一個意外……
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英雄設定
英雄:
普通英雄,有智慧的兵種單位,有着與玩傢一樣的標準屬性與技能等級,隨着英雄等級的提升可帶領3到7小隊的部隊;
戰鬥英雄,放棄了戰鬥指揮權的普通英雄,專心地進行戰鬥訓練,他們的攻擊力要遠遠高於任何的兵種,是玩傢與高級英雄隨身護衛的不二人選;
魔法英雄,戰役性魔法的操縱者,由於放棄了戰鬥的指揮權,專心進行魔法研究,所以是玩傢與高級英雄身後參謀與魔法師的不二人選;
原礦守護者,放棄了自由移動的權利,帶領部隊為玩傢或是高級英雄守護着礦産;
精銳英雄,初階英雄單位,有着一定的自由指揮權,隨着英雄等級的提升可帶領1至3名英雄與其他手下部隊,與3到5個中隊的部隊進行作戰;
內政英雄,放棄了戰鬥指揮權的精銳英雄,一般由非戰鬥職業者進階而來,有着一定的內政能力,能夠幫助玩傢處理內政工作;
魔塔英雄,由魔法英雄進階或是精銳英雄放棄戰鬥指揮權進階而來,為玩傢操縱着魔法塔內的一切事物,是城市魔法塔的真正控製者;
礦區守護者,放棄了自由移動的權利,為上位者守護着相當大一片地區的礦産與運輸通道的安全;
精英英雄,中階英雄單位,有着絶對的忠誠度與能力,手下分管着3到5名精銳英雄與其部隊,並有着4小隊由戰鬥英雄所組成的親衛部隊,精英英雄本身有着自由出戰或是移動的權利,但在必須無條件服從玩傢或是上位者的安排。
城守,放棄了自由移動的權利,守護着城市與城市周圍安全的精英英雄,作為回報城守有着調動所守護城市資源、英雄與所有部隊的權利;
神廟英雄,守衛着神廟的精英英雄,為守衛神廟而生,手中部隊經過專門的訓練,實力要強於同級兵種,衹要英雄身在神廟範圍就會有源源不斷的魔法值補充與生命回覆;
主英雄,高階英雄單位,有着城市治理、領地統治、軍隊管理等權利相當於玩傢的副手,手下最少有一名精英英雄為其做事,總數達到5個大隊以上的部隊讓其有能力控製一定範圍內事情的發展,許多玩傢都喜歡把後方交由主英雄進行打理,而這些主英雄也沒讓玩傢失望,無盡的忠誠與能力讓玩傢沒有任何後顧之憂;
領主,為玩傢控製着一片區域的主英雄,有着屬於自己的城市與領地,除了服從玩傢的命令與在必要時嚮玩傢提供部隊以外,幾乎就等於另一個玩傢.
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请给我换一个看看! 拜托,快把噪音停掉!我读累了,想听点音乐或者请来支歌曲!
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英雄設定 | 招魂術的說明 | 魔法塔設定 | 玩傢等級與職業設定 | 亡靈係三大初級兵種1.0版 | 角色徵招令 | 竜套角色提供表1 | 第1章英雄無敵?審判 | 第2章好用的墳場魔 | 第3章莫名的攻擊 | 第4章占領墓地 | 第5章首遇玩傢 | 第6章終至城市 | 第7章雇傭英雄 | 第8章升階任務 | 第9章死亡礦洞 | 第10章後續任務 | 第11章鬼蜘蛛 | 第12章新英雄與城市之心 | 第13章黑暗公會 | 第14章任務奬勵 | 第15章升階石 | 第16章路遇pk | 第1章敵援 | |
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