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vr (virtual reality )虛擬現實 |
參考中文詞條:虛擬現實
vr(virtual reality,虛擬現實)是一堆點和綫所組成的,雖然是一堆綫和點所組成的,如果有聲音的配合,這纔叫虛擬現實。在網絡上,虛擬現實的聲音可做到環繞的效果,讓聲音來表達物體的方位,所以虛擬現實在網絡方面的應用相當廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運動,星球的運行和飛機的模擬飛行;建築方面,可以讓買方知道房子建好時的實際的樣子,不會買了房子之後纔拼命後悔;而在娛樂方面更是有更好的效果,特別是現在的遊戲。
vr主要有三方面的含義:
第一虛擬現實是藉助於計算機生成逼真的實體,“實體”是對於人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;
第二用戶可以通過人的自然技能與這個環境交互,自然技能是指人的頭部轉動、眼動、手勢等其他人體的動作;
第三虛擬現實往往要藉助於一些三維設備和傳感設備來完成交互操作。近年來,vr已逐漸從實驗室的研究項目走嚮實際應用。目前在軍事、航天、建築設計、旅遊、醫療和文化娛樂及教育方面得到不少應用。在國內,有關vr的項目已經列入計劃,vr的研究和應用正在全面展開。
虛擬現實(virtual reality),簡稱vr或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(virtual world)的計算機係統。此種虛擬世界由計算機生成,可以是現實世界的再現,亦可以是構想中的世界,用戶可藉助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進行自然的交互。它是以仿真的方式給用戶創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,並通過頭盔顯示器(hmd)、數據手套等輔助傳感設備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與並探索仿真對象在所處環境中的作用與變化,産生沉浸感。vr技術是計算機技術、計算機圖形學、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、多媒體技術、信息技術、立體顯示技術、傳感與測量技術、軟件工程、語音識別與合成技術、人機接口技術、網絡技術及人工智能技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為係統仿真技術提供有力的支撐。它同時具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環境。
沉浸性是指用戶對虛擬世界中的真實感,此種真實感將使用戶難以覺察、分辨出其自身正處於一個由計算機生成的虛擬環境中;交互性是指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性;構想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解决。研究和開發vr技術的根本目的旨在擴展人類的認知與感知能力,建立和諧的人機環境。
vr技術是係統仿真中新興技術之一,它實際上是一種采用計算機技術製作仿真的假想世界的技術,采用計算機産生一個被仿真世界的動態、三維視覺環境,使操作者産生一種身臨其境的感覺。采用此項新技術,參與者使用硬件,如鍵盤、數據手套、三維鼠標器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設備、大屏幕彩色投影機、立體護目鏡、音響、耳機、語音識別與合成裝置、工作站及數據服等以獲得所需的感知,來體驗計算機世界境況。 |
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,是3dsmax的一個外挂渲染插件。
vray的特徵 :
vray光影追蹤渲染器有basic package 和 advanced package兩種包裝形式。basic package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業餘藝術傢使用。advanced package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。
basic package的軟件包提供的功能特點
· 真正的光影追蹤反射和折射。(see: vraymap)
· 平滑的反射和折射。(see: vraymap)
· 半透明材質用於創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。
· 面陰影(柔和陰影)。 包括方體和球體發射器。
· 間接照明係統(全局照明係統)。可采取直接光照 (brute force), 和光照貼圖方式(hdri)。
· 運動模糊。包括類似monte carlo 采樣方法。
· 攝像機景深效果。
· 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。
· 散焦功能。
· g-緩衝(rgba, material/object id, z-buffer, velocity etc.)
advanced package軟件包提供的功能特點
除包含所有基本功能外,還包括下列功能:
· 基於g-緩衝的抗鋸齒功能。
· 可重複使用光照貼圖 (save and load support)。對於fly-through 動畫可增加采樣。
· 可重複使用光子貼圖 (save and load support)。
· 帶有分析采樣的運動模糊。
· 真正支持 hdri貼圖。 包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標。可直接貼圖而不會産生變形或切片。
· 可産生正確物理照明的自然面光源。
· 能夠更準確並更快計算的自然材質。
· 基於tcp/ip協議的分佈式渲染。
· 不同的攝像機鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
· 網絡許可證管理使得衹需購買較少的授權就可以在網絡上使用 vray 係統。 |
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不是一種風格,vr衹是一種形式……表演形式。
70年代末,歐美出現了以davidbowie為代表的“華麗搖滾”。 現在,日本出現的搖滾樂隊特別是視覺係搖滾樂隊,很受歡迎。他們以誇張的化妝造型表及狂野激烈的舞臺表演,來表達他們對音樂的看法。演唱會是那些視覺搖滾樂隊詮釋他們的音樂世界的最佳場合。 那麽華麗搖滾就是視覺係搖滾嗎? 70年代末,在歐美出現了以davidbowie為代表的“華麗搖滾”。華麗搖滾將視覺的要素引入了搖滾中,以華麗的裝扮和現場演奏為特徵。80年代初,在日本的千葉出現了一個叫x-japan的樂隊。他們繼承了歐美80年代重金屬的風格,同時更藉鑒歐美搖滾的重妝並伴隨着日本的民族性將其演化發揚成一種獨特的造型美學——從此“視覺係”誕生。之後視覺係在日本逐漸發展壯大,而且麯風也越來越多元化,視覺係那種獨特的美學和標新立異的視覺效果成了日本音樂界一大亮色,給日本搖滾界以極大的衝擊贏得了無數歌迷的青睞。lunasea,malicemizer,direngrey……不斷涌現的視覺係樂隊不但在音樂性方面達到高水準,他們更將自己的個性融合到造型和裝扮中,表現出超出音樂範疇的深層理念。這使得視覺係在日本音樂界占據了一個不可動搖的位置。同樣在80年代初,歐美也將“華麗搖滾”中的視覺裝扮導嚮了另一個方面,以荒誕怪異甚至恐怖惡心的造型出現。相繼發展出了以kiss, alicecooper,marilynmanson,slipknot等為代表的視覺搖滾,後來也有將之稱為休剋搖滾。
日本的vr band也有很多音樂的分類:
第一種,x和luna sea帶領的重金屬!這種音樂形式多出現於早期的vr band中!現在已經很少band走這種路綫了,因為這對演唱者和演奏者的技術要求都很高~~ 第二種,glay和彩虹引領的pop rock!很多fans都不會把他們歸類於vr,因為他們很早就脫離了vr,但是他們確實是從vr轉形的成功例子!現在後輩中glay的同門師弟lucifer作的很成功, 短短一年就已經登上了武道館的舞臺,前途不可限量~~ 第三種,malice mizer倡導的巴洛剋和歌特風格!mm可以說是vr界特例!一連換了三個主唱,但是細心的fans會發現,三位主唱的聲音很類似,都是那種充滿古典氣息的聲音,這或許就是mana的過人之處,總是能找到適合mm音樂的主唱,而且不禁讓人懷疑mana是不是偏愛這種嗓音~?後輩中的raphael也是走類似的音樂風格,衹不過mm偏重於巴洛剋,而raphael偏重於歌特,可惜的是19歲的吉他手兼隊長kazuki已經在2000年去世了~ |
vibration reduction—抖動減少防抖技術 |
vibration reduction 通過一組磁懸浮鏡片的調節,內置陀蠃儀等感應係統,將抖動時彎麯的光綫矯正過來,最大限度的保證畫面的清晰,可以提高三檔快門。這樣的技術是初學者的福音。 更總要的是vr技術還可以糾正消減用戶在水平搖攝的時候垂直方向的抖動,垂直搖攝時的水平抖動,使畫面更具動感,更明確的表現作者的意圖。 一種可改善因相機振動而導致的影像模糊的光學技術,並可在將快門速度降低三檔時進行快速拍攝,允許使用長焦鏡頭拍攝清晰的照片。在攝影者拍攝運動物體時,係統甚至會自動進行檢測相機的移動。vr操作衹能在個別尼康相機上執行.尼康公司獨創的鏡頭,可提供與衆不同的散焦影像控製功能。鏡頭的前端有一個散焦定位轉環,該環上的光圈值從f2到f5.6共4擋,分別標在環的左右,用r與f來指示。 這是一種特殊的定焦鏡頭,其最大特點在於容許對特定被攝體的背景或前景進行模糊控製,以便求得最佳的焦外成像,這一點在拍攝人像時非常有價值,它還可以幫助我們根據所想要表現的來控製照片的各個部分,這也是其它廠傢同類鏡頭所無法比擬的. |
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,是3DsMax的一個外挂渲染插件。
vray的特徵 :
vray光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業餘藝術傢使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。
Basic Package的軟件包提供的功能特點
· 真正的光影追蹤反射和折射。(See: vrayMap)
· 平滑的反射和折射。(See: vrayMap)
· 半透明材質用於創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。
· 面陰影(柔和陰影)。 包括方體和球體發射器。
· 間接照明係統(全局照明係統)。可采取直接光照 (brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。
· 運動模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。
· 攝像機景深效果。
· 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。
· 散焦功能。
· G-緩衝(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package軟件包提供的功能特點
除包含所有基本功能外,還包括下列功能:
· 基於G-緩衝的抗鋸齒功能。
· 可重複使用光照貼圖 (save and load support)。對於fly-through 動畫可增加采樣。
· 可重複使用光子貼圖 (save and load support)。
· 帶有分析采樣的運動模糊。
· 真正支持 HDRI貼圖。 包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標。可直接貼圖而不會産生變形或切片。
· 可産生正確物理照明的自然面光源。
· 能夠更準確並更快計算的自然材質。
· 基於TCP/IP協議的分佈式渲染。
· 不同的攝像機鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
· 網絡許可證管理使得衹需購買較少的授權就可以在網絡上使用 vray 係統。 |
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參考中文詞條:視覺搖滾
不是一種風格,vr衹是一種形式……表演形式。
70年代末,歐美出現了以DAVIDBOWIE為代表的“華麗搖滾”。 現在,日本出現的搖滾樂隊特別是視覺係搖滾樂隊,很受歡迎。他們以誇張的化妝造型表及狂野激烈的舞臺表演,來表達他們對音樂的看法。演唱會是那些視覺搖滾樂隊詮釋他們的音樂世界的最佳場合。 那麽華麗搖滾就是視覺係搖滾嗎? 70年代末,在歐美出現了以DAVIDBOWIE為代表的“華麗搖滾”。華麗搖滾將視覺的要素引入了搖滾中,以華麗的裝扮和現場演奏為特徵。80年代初,在日本的千葉出現了一個叫X-JAPAN的樂隊。他們繼承了歐美80年代重金屬的風格,同時更藉鑒歐美搖滾的重妝並伴隨着日本的民族性將其演化發揚成一種獨特的造型美學——從此“視覺係”誕生。之後視覺係在日本逐漸發展壯大,而且麯風也越來越多元化,視覺係那種獨特的美學和標新立異的視覺效果成了日本音樂界一大亮色,給日本搖滾界以極大的衝擊贏得了無數歌迷的青睞。LunaSea,MaliceMizer,DirEnGrey……不斷涌現的視覺係樂隊不但在音樂性方面達到高水準,他們更將自己的個性融合到造型和裝扮中,表現出超出音樂範疇的深層理念。這使得視覺係在日本音樂界占據了一個不可動搖的位置。同樣在80年代初,歐美也將“華麗搖滾”中的視覺裝扮導嚮了另一個方面,以荒誕怪異甚至恐怖惡心的造型出現。相繼發展出了以KISS, ALICECOOPER,MARILYNMANSON等為代表的視覺搖滾,後來也有將之稱為休剋搖滾。
日本的vr BAND也有很多音樂的分類:
第一種,X和LUNA SEA帶領的重金屬!這種音樂形式多出現於早期的vr BAND中!現在已經很少BAND走這種路綫了,因為這對演唱者和演奏者的技術要求都很高~~ 第二種,GLAY和彩虹引領的POP ROCK!很多FANS都不會把他們歸類於vr,因為他們很早就脫離了vr,但是他們確實是從vr轉形的成功例子!現在後輩中GLAY的同門師弟LUCIFER作的很成功, 短短一年就已經登上了武道館的舞臺,前途不可限量~~ 第三種,MALICE MIZER倡導的巴洛剋和歌特風格!MM可以說是vr界特例!一連換了三個主唱,但是細心的FANS會發現,三位主唱的聲音很類似,都是那種充滿古典氣息的聲音,這或許就是MANA的過人之處,總是能找到適合MM音樂的主唱,而且不禁讓人懷疑MANA是不是偏愛這種嗓音~?後輩中的RAPHAEL也是走類似的音樂風格,衹不過MM偏重於巴洛剋,而RAPHAEL偏重於歌特,可惜的是19歲的吉他手兼隊長KAZUKI已經在2000年去世了~ |
Vibration Reduction—抖動減少防抖技術 |
Vibration Reduction 通過一組磁懸浮鏡片的調節,內置陀蠃儀等感應係統,將抖動時彎麯的光綫矯正過來,最大限度的保證畫面的清晰,可以提高三檔快門。這樣的技術是初學者的福音。 更總要的是vr技術還可以糾正消減用戶在水平搖攝的時候垂直方向的抖動,垂直搖攝時的水平抖動,使畫面更具動感,更明確的表現作者的意圖。 一種可改善因相機振動而導致的影像模糊的光學技術,並可在將快門速度降低三檔時進行快速拍攝,允許使用長焦鏡頭拍攝清晰的照片。在攝影者拍攝運動物體時,係統甚至會自動進行檢測相機的移動。vr操作衹能在個別尼康相機上執行.尼康公司獨創的鏡頭,可提供與衆不同的散焦影像控製功能。鏡頭的前端有一個散焦定位轉環,該環上的光圈值從F2到F5.6共4擋,分別標在環的左右,用R與F來指示。 這是一種特殊的定焦鏡頭,其最大特點在於容許對特定被攝體的背景或前景進行模糊控製,以便求得最佳的焦外成像,這一點在拍攝人像時非常有價值,它還可以幫助我們根據所想要表現的來控製照片的各個部分,這也是其它廠傢同類鏡頭所無法比擬的.
vr—股票指標
成交量比率(簡稱vr),是一項通過分析股價上升日成交額(或成交量,下同)與股價下降日成交額比值,從而掌握市場買賣氣勢的中期技術指標。主要用於個股分析,其理論基礎是“量價同步”及“量須先予價”,以成交量的變化確認低價和高價,從而確定買賣時法。
(1)計算公式
vr=N日內上升日成交額總和/N日內下降日成交額總和
其中:N日為設定參數,一般設為26日
(2)應用法則:
① vr下跌至40% 以下時,市場極易形成底部。
② vr值一般分佈在150%左右最多,一旦越過250%,市場極容易産生一段多頭行情。
③ vr超過450%以上,應有高檔危機意識,隨時註意反轉之可能,可配合CR及PSY使用。
④ vr的運用在尋找底部時較可靠,確認頭部時,宜多配合其他指標使用。 |
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