顯示地圖 | | | 中國舊時懸挂大鐘的樓。城裏鐘樓的功能是擊鐘報時,寺院裏鐘樓還有擊鐘聚衆等功能。近代西式建築傳入中國後,安裝時鐘的高層建築物也稱“鐘樓”。 | | 支承或蔽護鐘的塔樓,獨立的或建在民用或宗教建築上 | 舊時城市中設置大鐘的樓 Old city the floor to set the clock | 舊時城市中設置大鐘的樓,樓內按時敲鐘報告時辰。 元 杜仁傑 《耍孩兒·莊傢不識構闌》套麯:“擡頭覰是個鐘樓模樣。” | | 懸挂大鐘的樓。 唐 段成式 《酉陽雜俎續集·寺塔記上》:“寺之制度,鐘樓在東。” 宋 曾鞏 《江州景德寺新戒壇記》:“﹝ 智暹 ﹞不捨其晝夜之勤,凡二十年,為佛殿,山門,兩廊,鐘樓與戒壇。”《醒世恆言·獨孤生歸途鬧夢》:“這寺叫做 竜華寺 ……又有一座鐘樓,樓上銅鐘,響聞五十裏外。” | | 近代指安裝時鐘的較高建築物。 周而復 《上海的早晨》第四部三七:“ 南京路 、 馬霍路 口上,有一個高大的鐘樓……它也看到 上海 的解放。” | | 鐘樓投訴電話西安旅遊投訴電話:029-87296758
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西安鐘樓坐落在西安市中心,東西南北四條大街的交匯點上。公元1384年,朱元璋稱帝時,害怕全國各地出現真竜天子與他爭奪王位,下令修建鐘樓以鎮竜氣。因樓上有一口5噸多重的大鐵鐘,每天早晨擊鐘報時,所以取名“鐘樓”。
鐘樓初建時,地址並不在現在的位置,而在今西大街的廣濟街口,與現在的鼓樓遙相對峙。明城墻建成後,由於城市中心東移,公元1582年,又將鐘樓整體遷移到現在的位置。現在的鐘樓,是中國六大古都現存最大、保存最完好的古代鐘樓。從建築規模、歷史價值、藝術價值衡量,西安鐘樓,居全國鐘樓之冠。
鐘樓樓體為磚木結構,從下往上由基座、樓身和樓頂三部分組成,由地面至樓頂總高36米.基座呈正方形,用青磚砌成,邊長35.5米、高8.6米,四面正中各有高、寬6米的券形門洞。
樓體為木質結構,共兩層,深緑色琉璃瓦,三重檐,每重四個飛檐翹角。樓的四周有回廊,環繞回廊,憑欄四望,可飽覽古城全貌。樓內有木梯可盤旋而上,裏面陳列着許多明清瓷器和古代文物。樓裏樓外雕梁畫棟,貼金彩繪,氣勢恢宏。門扇窗雕精美細緻,突現了明清盛行的裝飾藝術。每層的門扇上,都有大量浮雕,上面述說了古代經典的軼聞和典故。
樓上的大圓金頂,高5米,外貼黃金箔,在陽光照耀下,顯得金光燦爛,金碧輝煌。
在鐘樓的西北角,陳列着一口明代的大古鐘,它有5噸多重,古鐘的邊上鑄有八卦圖案。全國各地的遊人,都可以在這裏擊鼓娛樂,享受旅遊觀光的樂趣。
在鐘樓西北方向大約1000米的位置,古老的鼓樓與鐘樓遙相對峙。鐘樓與鼓樓之間,現已開闢成一個很大的鐘鼓樓廣場,這裏有噴泉、草坪、停車場、美食城,還有西安最大的地下購物廣場——“世紀金華”。來來往往的市民和遊客,不但可以在這裏休閑、購物,還可以在這裏遊覽觀光。
在這裏,我衷心的歡迎全國各地的叔叔、阿姨、爺爺、奶奶、大哥哥、大姐姐和小朋友們來我們西安觀光和旅遊!到時我可以給你們當個“小嚮導”。 | | 遊覽尖沙咀區,鐘樓是最理想的出發點。鐘樓全稱九竜鐵路鐘樓,高45米,建於1915年,在以前的九竜火車站裏。1975年,九竜火車站遷址,鐘樓是唯一保留下來的建築物,表明這裏曾經是九竜鐵路的起點,被視為九竜的地標。鐘樓外觀古樸素雅,遊客衹能在外部觀賞,不得進入鐘樓內部。 | | 這座鐘樓是佬沃抱威(paoay)市的地標,因為1980年的一場大地震,整座鐘樓開始逐年下沉。現在的鐘樓正門衹剩下半道鐵閘,望進去可看到半條樓梯。由於這座西班牙式的殖民地建築正在逐年下沉,想要去觀光的遊客可就要趁早了。 | | 註音: zhōng lóu
Ⅰ
(1) [clock tower]∶舊時城市中設置大鐘的樓。
(2) ∶支承或蔽護鐘的塔樓,獨立的或建在民用或宗教建築上。
舊時城市中設置大鐘的樓,樓內按時敲鐘報告時辰。 元 杜仁傑 《耍孩兒·莊傢不識構闌》套麯:“擡頭覷是個鐘樓模樣。”
Ⅱ
1.懸挂大鐘的樓。 唐 段成式 《酉陽雜俎續集·寺塔記上》:“寺之制度,鐘樓在東。” 宋 曾鞏 《江州景德寺新戒壇記》:“﹝ 智暹 ﹞不捨其晝夜之勤,凡二十年,為佛殿,山門,兩廊,鐘樓與戒壇。”《醒世恆言·獨孤生歸途鬧夢》:“這寺叫做 竜華寺 ……又有一座鐘樓,樓上銅鐘,響聞五十裏外。”
2.近代指安裝時鐘的較高建築物。 周而復 《上海的早晨》第四部三七:“ 南京路 、 馬霍路 口上,有一個高大的鐘樓……它也看到 上海 的解放。” | | 位於北京東城區地安門外大街,在鼓樓北,是老北京中軸綫的北端點。原址為元大都大天壽萬寧寺之中心閣。明永樂十八年(1420年)建,後毀於火。清乾隆十年(1745年)重建,十二年後竣工。其樓身為正方形平面,重檐歇山頂,無梁式磚石建築。屋頂為黑琉璃瓦緑剪邊,正脊兩端安背獸,兩層屋檐的戧脊上均安獅子為首的五跑小獸。上層檐下施重昂五踩鬥拱,下層檐下施單翹單昂五踩鬥拱。樓身四立面相同,當心開一拱券門,左右對稱開券窗,窗上安設石刻仿木菱花窗。內部結構采用復合式拱券,除主體拱券之外,還於圍護墻體中設有環路通道。基座為漢白玉須彌座,周圍環以漢白玉欄桿。樓身之下為磚砌城臺,城臺上四面有城垛。臺身四面開券門,內部呈十字券結構,東北隅開門,內有石階七十五級供登臨。鐘樓原有明永樂年間鑄造的鐵鐘一口,置放於樓外平地上,後由古鐘博物館收藏。鐘樓內正中位置安架一八角形木框架,其上懸鐘。該鐘鑄造於明永樂十八年,鐘通高7.02米,最大直徑3.40米,重約63噸,為目前我國發現最重的銅鐘。鐘樓正南為一座與圍墻相連的三聯大門,中門內為清乾隆十二年(1745年)重建鐘樓碑一通,螭首方座,碑首題額《御制重建鐘樓碑記》,碑陽為經筵講官戶部尚書梁詩正奉敕敬書碑文,碑陰為民國十四年(1925年)十月京兆尹薛篤弼書的《京兆通俗教育館記》碑文。 | | 我國目前規模最大,建築最宏偉,保存最完整的明代建築之一。它以其金碧輝煌的雄姿踞於西安城中心,東西南北四條大街的交匯處,是古城西安的標志建築,被譽為“古城明珠”。
明洪武十七年(1384),明太祖朱元璋下令在全國各城市興建鐘樓,以鎮天下。西安鐘樓初建時原址在今西安大街廣濟街迎祥觀,與鼓樓東西對峙。當時此地與南北城門正對,是城中心之所在。後擴建西安城,隨着城中心的東移,鐘樓的位置就與中心偏西,故明神宗萬歷十年(1582)在陝西巡撫龔懋賢主持下,命鹹寧、長安二縣縣令將其遷建於現址。遷建時“樓惟築基外,一無改創”。鐘樓落成後,龔懋賢寫了《鐘樓歌》刊石嵌於鐘樓內。以後清乾隆五年(1740),樓又經巡撫張楷重修,仍按明初年的原結構修建,唯將原室內懸挂的唐代“景雲鐘”移出室外,以使報時之聲遠揚。此外,樓上奉祀文昌帝君。鐘樓的命名,也因每天清晨擊鐘報時,故稱之。
鐘樓是一座重檐三滴水四角攢尖木結構建築,面積1377平方米。建築基座為正方形,高8.6米,寬35.5米,用青磚、白灰砌築而成,四面正中各有高、寬6米的券形門洞,與四條大街相互慣穿。鐘樓從地面至金頂通高36米,基座上面有四面空透的圓柱回廊,樓分兩層,重檐三層,屋頂覆以緑琉璃瓦,樓體為木質結構。由磚臺階踏步上到磚基座大平臺而進入一層大廳,面闊7間,進深3間,大廳四面有門,周為平臺,頂有方格彩畫藻井。由第一層大廳內東南角扶梯,可盤旋登上四面有木隔扇門和直通外面回廊的二層大廳。二層梁架結構,采取砌上明造,用通柱,攢尖頂采用抹角梁和井口枋,梁柱節點有宋元做法痕跡。
整個建築通體彩繪,樓內貼金彩繪,畫梁雕棟。四面漆紅大門,各層門扉還有64幅精美的木雕故事,有“木蘭從軍”、“嫦娥奔月”、“西廂聽琴”、“伯樂相馬”、“柳毅傳書”、“八仙過海”等,構圖優美,雕工精細,有很高的藝術價值。樓翼角飛翹,下懸鐸鈴。樓頂端琉璃蓮花寶座上置有6米高的圓形鎏金寶頂,更顯莊嚴和富麗堂皇,顯示了明代建築藝術的獨特風格。
鐘樓在國民黨反動派統治時期,曾成為拘押進步人士和革命青年的臨時牢獄,樓上駐紮軍隊。鎏金寶頂的銅葉被人揭去盜賣,樓體纍遭破壞。1953年至1958年,國傢對鐘樓進行了大規模的全面維修,加固了樓的臺基座,拆換了樓梯、地板和部分柱子,增添了欄桿,翻修了全部門窗。樓的內外進行粉刷油漆,並按原樣裝置了鎏金頂和增加了避雷設施。1980年以後,又進行了多次維修。1996年西安市為進一步開發,利用文物資源,促進文化事業的發展,决定仿製唐景雲鐘。唐景雲鐘鑄於唐景雲二年,原為唐景竜觀所用,唐睿宗李旦親自為其撰書銘文,明初移至鐘樓用以報時。該鐘現為國傢級文物,現藏於西安碑林。西安市文物管理局多次走訪有關單位,商討仿製事宜。仿製的景雲鐘外觀與原鐘近似,通高2.45米,重6.5噸,鐘裙外徑 1.65米,紋飾、銘文酷似原鐘,音質嘹亮雄渾,可與原鐘媲美。經多方努力,1997年1月30日,沉寂了數百年的晨鐘暮鼓再次在古城響起。仿製的景雲鐘現挂於樓基座的西北角。
1956年8月6日,陝西省人民委員會公佈鐘樓為省級文物保護單位。1996年11月20日國務院公佈鐘樓為全國重點文物保護單位。同時公佈保護範圍:其重點保護區為鐘樓基座四周邊內;一般保護區為由重點保護區外延36米;建設控製地帶為由一般保護區再外延72米。
宣化鐘樓◎ 鐘樓 zhōnglóu
(1) [clock tower]∶舊時城市中設置大鐘的樓
(2) [bell tower]∶支承或蔽護鐘的塔樓,獨立的或建在民用或宗教建築上 | | Human Computer Entertainment 公司製作的恐怖冒險遊戲——《Clock Tower》中文名:鐘樓驚魂.(以下簡稱鐘樓)
《鐘樓》第一作是在1995年SFC平臺上一款優秀的AVG.由埃裏剋 S.霍頓(Eric S. Hooton)親自執筆撰寫並導演.故事講述珍妮佛,勞拉,安,露特三位孤兒被神秘紳士西蒙.巴洛斯收養.她們由中間人瑪麗.巴洛特即西蒙的妻子帶到郊外的住所.但三人竟落入魔窟.等待她們的是死亡的恐懼.
遊戲沒有復雜的動作設定.玩傢控製類似鼠標的箭頭給主角珍妮佛發出調查,行走,使用物品,回避敵人攻擊的指令.遊戲中沒有HP的設定.,取而代之的是藍,黃,橙,紅四種顔色標記在主角頭像背景的四種精神狀態.狀態的變化除了正面回避敵人攻擊下降外,在調查物品受驚嚇和奔跑時也會自動下降直至紅色.可以長期不操作另主角原地休息來回覆精神.遊戲中的調查點(箭頭移動到該點自動變形)並非像其他遊戲一樣完全隨心所欲地調查.調查某些物品會另劇情改變,有些甚至會對主角必殺!
一般玩傢在沒有攻關提示下很容易因為碰了不該碰的東西不得不reload.比如有時會伸出手掐死主角的鏡子.衹要調查敵人就會出現的鋼琴等.好在遊戲能隨時繼續死亡時的記錄的設定彌補了遊戲的變態難度.之所以在遊戲中加入如此恐怖元素不單單是提高氛圍.因為遊戲中敵人很少.衹有惡魔雙生子和瑪麗三人.其中剪刀魔鮑伯是最常見最兇狠,AI值最高的敵人.特別是孱弱的主角在剪刀魔的追逐下拼命地奔跑卻始終不能擺脫敵人更是讓玩傢心裏發毛.
如果大傢看過《德州電鋸殺人狂》的話會深有同感.敵人是一個矮矮的男孩,拿着一把巨型剪刀“嚓,嚓”地揮舞着.主角卻在身高上占不了優勢.正面反抗衹有被剪的下場.所以萬一調查了觸發敵人的東西就馬上跑吧.這時玩傢會感到遊戲散發出真正的恐怖.別以為你隔了幾扇房門就能甩掉敵人.他永遠與你衹有一門之隔.遊戲音樂的緊張演奏便是敵人存在的證明.一般情況下遊戲很安靜.除了主角的腳步聲便是玩傢的急促的心跳聲.所以尋找回避點把自己隱藏起來成了遊戲不可缺少的成分.因為地域很廣,回避點在城堡分佈是有限的.比如床下,衣櫥,厠所都是屢試不爽的回避點.特別是厠所回避敵人成為了以後該係列最經典的設定。
《鐘樓》雖然沒有像《最終幻想6》一樣完全利用SFC的機能特效,但同樣營造出與當今恐怖大作相媲美的氣氛.在當時恐怖類型遊戲還停留在類似《弟切草》,《恐怖夜驚魂》等電子小說的時代.《鐘樓》的橫空出世着實讓業界和玩傢見識了遊戲的獨特創作手法與理念.本作在當時一舉成名,使HUMAN公司名利雙收。
時隔兩年,在衆多遊戲開發廠商紛紛效仿SQUARE投奔索尼的PS開發陣營的浪潮中.HUMAN也順應潮流在PS上推出了《鐘樓》的正統續作---《鐘樓驚魂2》遊戲在畫面處理上一改昔日2D的表現手法.利用PS強勁的3D機能使該作被徹底立體化.故事緊接着一代劇情.講述珍妮佛在倫敦一所大學學習心理學時城市裏出現了恐怖的剪刀魔殺人案.在警方無力破案之時求助於珍妮佛的老師巴頓教授.在教授研究剪刀魔心理同時察覺到珍妮佛會有被殺的危險.遂要求學生海倫和警長(名字忘了)分別去圖書館和原鐘樓城堡管傢的傢裏尋找能揭開剪刀魔身世的魔像.然後由孤兒院院長,新聞記者,警長,教授和助手,學生們一起嚮被詛咒的鐘樓城堡進發.
遊戲完全保留了上作的操作方式.但劇情發展分支更加明顯,新鮮的成分更多.在序章中,控製巴頓教授不同的行進過程會導致今後正式主角:珍妮佛和海倫的變更.第一章裏正式冒險的恐怖感和緊張感變本加厲且更真實.剪刀手(換成了愛德華?)的樣子更加猥瑣,AI值更高,伴隨着殺人的詭異形式登場.開始就給主角造成危機感.於是玩傢還要像上作一樣先找厠所回避吧.(主角身為女性,但面臨性命攸關的局勢下還分辨男女厠所的設定很搞笑.)
本次敵人雖然衹有一個但頻繁的”不請自來”的設定更讓玩傢感到沒有絶對安全的回避點.就連厠所也會出現剪刀魔守株待兔的恐怖行為!而主角不僅要擺脫敵人的圍追堵截,還要面對龐大的場景和分佈復雜的道具.而其中受到驚嚇的成分有增無減!特別是在警衛室調查時發現保安的屍體時的恐怖場面叫人不寒而慄.不過我們可以在敵人追擊使尋找物品對其進行反擊.最能體現本作恐怖魅力的當數一行人來到鐘樓城堡揭開剪刀魔身世並將其封印的最終章了.各種變態的設定層出不窮.
如果你使用的主角是海倫,這裏遇見第一個同伴時如果語言提示進行的話,出門不久這位NPG就挂了.解决的方法是再和她主動說一句話就可以了.還有某個房間的一櫃衹能藏身一次,第二次敵人直接用巨剪戳入櫃子.而最”保險”的回避點是扇外面是懸崖的門.主角必須保持一定的體力才能用該回避點.不然由於體力不支摔下去的.(剪刀魔回耀武揚威地揮着巨剪義無返顧地栽下去。)
有的調查點在取得必要的過關道具時伴有生命危險。比如抽屜裏和鑰匙放在一起的怪手會掐死主角;城堡主人的臥室的壁爐上有寫着咒語的字條,如果之前沒有拿手電筒的話主角就會被什麽東西拖進去死掉;(不知電影《咒怨》是否效仿了這個情節。)三條地下通道有兩條是必死之路。遊戲的Boss戰有了需要玩傢實際操作的部分且在此有結局分支。
《鐘樓2》是該係列最為成功的一部。各種當時其他恐怖遊戲沒有的恐怖元素在該作中發揮得淋漓盡致,即使現在也沒有哪款遊戲能夠超越本作的恐怖演出。雖然遊戲在畫面的處理上由於缺少對PS主機性能的掌握而顯得粗糙,但即使如此也難抵擋玩傢對該作的熱情。正是《鐘樓2》的成功,此時的HUMAN像CAPCOM推出了《生化危機》一樣跨入日本一綫廠商的行列。
《鐘樓》的下一部作品《鐘樓驚魂:幽靈之首》是和《生化危機2》同時推出的。或許HUMAN真的想藉助這個係列與CAPCOM在恐怖遊戲上一决高下。但藉助外傳來抗衡正統續作的做法似乎是證明HUMAN打錯了如意算盤,何況對手是《生化2》。而《生化2》幾乎完美的神作的品質讓那時任何一款動作遊戲黯然失色。而或許衹有這個係列的fans纔會去玩這款與《生化2》相比確實顯得平庸的作品。更讓玩傢沒有想到的是這部作品竟然成了HUMAN的絶筆之作。
原本開着的電燈閃爍幾下後熄滅;懸在屋頂的燈飾突然毫無徵兆地砸下來;面前的鏡子伸出雙手掐你的脖子,墻上的壁畫在流血…….如果哪天你身邊真的發生這樣的事,那就馬上找到開啓房門的鑰匙跑吧.一個矮小的魔鬼手裏拿着巨型的兇器在暗處看着你驚恐無助的樣子狂笑.等他笑夠了就會一下子跳出來.然後……
我不知道還有多少恐怖遊戲的fans能夠想起上述的情景.新生代的玩傢似乎已經不屑於那個動作性不強甚至無法把她歸為動作冒險之列的遊戲了.如果在恐怖AVG的歷程中缺少這部經典係列的體驗那真是十足的遺憾!筆者覺得即使拿TECMO的究級恐怖遊戲《零》係列也無法與之相提並論.大概某些老鳥已經猜出些端倪.這部係列就是Human Computer Entertainment 公司製作的恐怖冒險遊戲——《Clock Tower》中文名:鐘樓驚魂.(以下簡稱鐘樓)
《鐘樓》第一作是在1995年SFC平臺上一款優秀的AVG.由埃裏剋 S.霍頓(Eric S. Hooton)親自執筆撰寫並導演.故事講述珍妮佛,勞拉,安,露特三位孤兒被神秘紳士西蒙.巴洛斯收養.她們由中間人瑪麗.巴洛特即西蒙的妻子帶到郊外的住所.但三人竟落入魔窟.等待她們的是死亡的恐懼.
在PS上的<<鐘樓-首度恐懼>>就是SFC版本1997年在PS上的復刻版,[PS][SLPS-00917] Clock Tower The First Fear
遊戲沒有復雜的動作設定.玩傢控製類似鼠標的箭頭給主角珍妮佛發出調查,行走,使用物品,回避敵人攻擊的指令.遊戲中沒有HP的設定.,取而代之的是藍,黃,橙,紅四種顔色標記在主角頭像背景的四種精神狀態.狀態的變化除了正面回避敵人攻擊下降外,在調查物品受驚嚇和奔跑時也會自動下降直至紅色.可以長期不操作另主角原地休息來回覆精神.遊戲中的調查點(箭頭移動到該點自動變形)並非像其他遊戲一樣完全隨心所欲地調查.調查某些物品會另劇情改變,有些甚至會對主角必殺!
一般玩傢在沒有攻關提示下很容易因為碰了不該碰的東西不得不reload.比如有時會伸出手掐死主角的鏡子.衹要調查敵人就會出現的鋼琴等.好在遊戲能隨時繼續死亡時的記錄的設定彌補了遊戲的變態難度.之所以在遊戲中加入如此恐怖元素不單單是提高氛圍.因為遊戲中敵人很少.衹有惡魔雙生子和瑪麗三人.其中剪刀魔鮑伯是最常見最兇狠,AI值最高的敵人.特別是孱弱的主角在剪刀魔的追逐下拼命地奔跑卻始終不能擺脫敵人更是讓玩傢心裏發毛.
如果大傢看過《德州電鋸殺人狂》的話會深有同感.敵人是一個矮矮的男孩,拿着一把巨型剪刀“嚓,嚓”地揮舞着.主角卻在身高上占不了優勢.正面反抗衹有被剪的下場.所以萬一調查了觸發敵人的東西就馬上跑吧.這時玩傢會感到遊戲散發出真正的恐怖.別以為你隔了幾扇房門就能甩掉敵人.他永遠與你衹有一門之隔.遊戲音樂的緊張演奏便是敵人存在的證明.一般情況下遊戲很安靜.除了主角的腳步聲便是玩傢的急促的心跳聲.所以尋找回避點把自己隱藏起來成了遊戲不可缺少的成分.因為地域很廣,回避點在城堡分佈是有限的.比如床下,衣櫥,厠所都是屢試不爽的回避點.特別是厠所回避敵人成為了以後該係列最經典的設定.
遊戲最後沒有Boss戰,基本是自動的過場.大概製作人認為根本沒必要讓玩傢親手控製主角幹掉強大的敵人.當你看完結局後遊戲會自動對你的攻關進行評價.此時玩傢纔知道遊戲結局並非單一,而是9個.而你對遊戲的折磨還意猶未盡的話可以重新開始.遊戲豐富多變的情節絶對不會讓你感到吃冷飯的味道.像前面說的,一件物品,開門的順序稍微變化一下就導致最後結局的不同.所以要完全瞭解遊戲劇情你就得玩9次遊戲.這樣也能彌補遊戲流程過短的缺陷.
《鐘樓》雖然沒有像《FF6》一樣完全利用SFC的機能特效,但同樣營造出與當今恐怖大作相媲美的氣氛.在當時恐怖類型遊戲還停留在類似《弟切草》,《恐怖夜驚魂》等電子小說的時代.《鐘樓》的橫空出世着實讓業界和玩傢見識了遊戲的獨特創作手法與理念.本作在當時一舉成名,使HUMAN公司名利雙收。
SFC鐘樓(PS鐘樓-首度恐懼)
結局S視頻http://v.blog.sina.com.cn/b/957220-1275332793.html
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時隔兩年,在衆多遊戲開發廠商紛紛效仿SQUARE投奔索尼的PS開發陣營的浪潮中.HUMAN也順應潮流在PS上推出了《鐘樓》的正統續作---《鐘樓驚魂2》遊戲在畫面處理上一改昔日2D的表現手法.利用PS強勁的3D機能使該作被徹底立體化.故事緊接着一代劇情.講述珍妮佛在倫敦一所大學學習心理學時城市裏出現了恐怖的剪刀魔殺人案.在警方無力破案之時求助於珍妮佛的老師巴頓教授.在教授研究剪刀魔心理同時察覺到珍妮佛會有被殺的危險.遂要求學生海倫和警長(名字忘了)分別去圖書館和原鐘樓城堡管傢的傢裏尋找能揭開剪刀魔身世的魔像.然後由孤兒院院長,新聞記者,警長,教授和助手,學生們一起嚮被詛咒的鐘樓城堡進發.
遊戲完全保留了上作的操作方式.但劇情發展分支更加明顯,新鮮的成分更多.在序章中,控製巴頓教授不同的行進過程會導致今後正式主角:珍妮佛和海倫的變更.第一章裏正式冒險的恐怖感和緊張感變本加厲且更真實.剪刀手(換成了愛德華?)的樣子更加猥瑣,AI值更高,伴隨着殺人的詭異形式登場.開始就給主角造成危機感.於是玩傢還要像上作一樣先找厠所回避吧.(主角身為女性,但面臨性命攸關的局勢下還分辨男女厠所的設定很搞笑.)
本次敵人雖然衹有一個但頻繁的“不請自來”的設定更讓玩傢感到沒有絶對安全的回避點.就連厠所也會出現剪刀魔守株待兔的恐怖行為!而主角不僅要擺脫敵人的圍追堵截,還要面對龐大的場景和分佈復雜的道具.而其中受到驚嚇的成分有增無減!特別是在警衛室調查時發現保安的屍體時的恐怖場面叫人不寒而慄.不過我們可以在敵人追擊使尋找物品對其進行反擊.最能體現本作恐怖魅力的當數一行人來到鐘樓城堡揭開剪刀魔身世並將其封印的最終章了.各種變態的設定層出不窮.
如果你使用的主角是海倫,這裏遇見第一個同伴時如果語言提示進行的話,出門不久這位NPG就挂了.解决的方法是再和她主動說一句話就可以了.還有某個房間的一櫃衹能藏身一次,第二次敵人直接用巨剪戳入櫃子.而最”保險”的回避點是扇外面是懸崖的門.主角必須保持一定的體力才能用該回避點.不然由於體力不支摔下去的.(剪刀魔回耀武揚威地揮着巨剪義無返顧地栽下去。)
有的調查點在取得必要的過關道具時伴有生命危險。比如抽屜裏和鑰匙放在一起的怪手會掐死主角;城堡主人的臥室的壁爐上有寫着咒語的字條,如果之前沒有拿手電筒的話主角就會被什麽東西拖進去死掉;(不知電影《咒怨》是否效仿了這個情節。)三條地下通道有兩條是必死之路。遊戲的Boss戰有了需要玩傢實際操作的部分且在此有結局分支。
《鐘樓2》是該係列最為成功的一部。各種當時其他恐怖遊戲沒有的恐怖元素在該作中發揮得淋漓盡致,即使現在也沒有哪款遊戲能夠超越本作的恐怖演出。(寂靜嶺2的fans表駡我啊。)雖然遊戲在畫面的處理上由於缺少對PS主機性能的掌握而顯得粗糙,但即使如此也難抵擋玩傢對該作的熱情。正是《鐘樓2》的成功,此時的HUMAN像CAPCOM推出了《生化危機》一樣跨入日本一綫廠商的行列。
《鐘樓》的下一部作品《鐘樓驚魂:幽靈之首》是和《生化危機2》同時推出的。或許HUMAN真的想藉助這個係列與CAPCOM在恐怖遊戲上一决高下。但藉助外傳來抗衡正統續作的做法似乎是證明HUMAN打錯了如意算盤,何況對手是《生化2》。而《生化2》幾乎完美的神作的品質讓那時任何一款動作遊戲黯然失色。而或許衹有這個係列的fans纔會去玩這款與《生化2》相比確實顯得平庸的作品。更讓玩傢沒有想到的是這部作品竟然成了HUMAN的絶筆之作。
故事情節與前作沒有任何關係,而且把日本都市怪談搬到遊戲中。(而事實證明《鐘樓》的風格確實適合日本背景,恐怖氣氛可是渲染得恰如其分。)講述一嚮沉沒寡言女高中生禦堂島 優拜訪好友鷹野 秋代到其傢裏做客時遭遇恐怖的殺人事件。秋代的妹妹鷹野千夏成了逢人便砍的殺人惡魔,並且擁有不死之身。而秋代慘遭肢解。優在逃生的過程中發現自己擁有雙重人格,在拿掉身上的護身符經受刺激性格會變得兇殘。在從父親的同事鷹野 初口中瞭解到千夏被惡魔附身的原因是傢裏不久拿回去一尊被詛咒的黃金魔像後,優最終焚毀了魔像。但由於過度驚嚇昏迷被送進了醫院,沒想到此時的醫院成了地獄,許多人被病毒感染變成了嗜血的僵屍。最後被朋友救出醫院後前去優父親工作的病毒研究所瞭解真相,揭開了優的身世之迷。
遊戲畫面質量較前作有了明顯的提升。人物造型細膩,演出效果更加真實。雖然在遊戲操作上沒有任何改變,但利用主角優變身為翔的設定大大增強了遊戲的可玩性。敵人的設定由原來的一個變為多個。第一章的鷹野千夏和被詛咒的戰國盔甲;第二章的僵屍醫生,護士,病人等;第三章的僵屍研究員,保安和最終Boss---鬼面所長。這些敵人雖然攻擊方式多變,但經受不住優(翔)的反擊。特別是變身為翔後可以使用手槍或者霰彈槍來攻擊敵人。而且通過遊戲的隱藏秘技得到的藍護身符簡直讓主角成了惡魔的夢魘!而優雖然柔弱,但利用回避點的物品例如燭臺,椅子,滅火器等可以徹底消滅僵屍類的雜兵敵人。
這不得不說是現實女性地位不斷攀升的真實寫照。需要註意的是遊戲發生事件前主角的護身符處理得當的話才能順利發展,否則絶對會被NPC或突然出現的敵人攻擊致死。在恐怖的表現手法上我們更容易接受東方式的恐怖感。回蕩在衛生間的變態笑聲;自動演奏《狂想麯》的鋼琴;殺人的鬼娃娃;屋頂上突然掉落得的屍體等都是經典的恐怖鏡頭。
總體來看,《鐘樓外傳》在繼承發揚係列操作係統和恐怖鏡頭外降低了遊戲的難度。以往無助地像沒頭蒼蠅一樣尋找回避點的感覺幾乎完全消失。可以看出HUMAN公司為了遊戲能吸引更多玩傢所做出的讓步的代價是非常慘重的。與前作相比,本作在遊戲投入感上實在平庸。
2002年,索尼的第二代主機PS2已經全面接手PS的天下,遊戲的綜合質量又一次得到了提升,此時HUMAN在幹什麽誰也不知道。不久,CAPCOM宣佈取得HUMAN的著名恐怖遊戲《鐘樓》的製作權和商標權並開始製作係列的最新續作。幾乎每個係列的fans都為之能在PS2上延續恐怖的噩夢而歡呼雀躍。
之所以把《鐘樓3》冠以另類的頭銜不僅僅是故事和製作廠商的變更。最主要的是CAPCOM竟然把本作完全動作化成為了“卡式”(卡普空式)AVG係列之一。遊戲幾乎找不到《鐘樓》係列的任何元素,恐怖感消失得無影無蹤。而且廠商大力地宣傳強迫老玩傢接受這種“三流”作品的做法實在讓fans感到氣憤與惋惜。即使有日本名導演深作 欣二親手操刀和演員聲優的傾情演出也難以抵擋來自玩傢如潮水般的惡評。筆者看來這種典型的畫虎不成反為犬類的做法是CAPCOM為了利用《鐘樓3》來彌補當時《生化危機》係列已全綫轉嚮NGC所留出的空缺,製造另一個《生化》係列。而《鐘樓3》的轉型與往後《生化4》成功轉型的例子簡直是大相徑庭。這種放棄老玩傢去培養新fans的做法在這個係列上顯然是行不通的。
雖然《鐘樓3》藉助PS2的 超強機能使得外表相當豪華:全程真人動作捕捉技術的應用令過場劇情更加接近電影效果,但深作 欣二的過分導演和三流的故事情節加上空洞的所謂恐怖演出實在令人無法在接受和放棄之間取捨。特別是深作先生的導片風格衹適用於《大逃殺》之類的血腥場面。用相同的手法來描述21世紀的英國倫敦實在是驢唇不對馬嘴。看着演員們投入的演出有時還真有些惡心----竟然連基本的東西方文化差異都不分!
遊戲情節講述英國少女愛麗絲在學校收到母親來信被告戒15歲生日那天不能回傢的消息感到驚奇。而她卻頂風冒險回傢遇到了神秘的黑衣紳士。在尋找母親時被傳送到倫敦的四個不同的時代。在遭遇鐵錘男,硫酸男,斧頭男,陰陽鬼兄妹的追殺後來到鐘樓城堡發現了黑衣紳士的本來面目是自己的祖父。在祖父邪惡的計劃面前愛麗絲最終知道自己出生不久便死亡的父親死因和自己與母親的身世。
本作除了保留了係列的回避點以外,基本就是《生化危機》的翻版。筆者這裏也不想多說。
事過境遷,再不會在哪個平臺上推出這樣優秀的作品(除3代)。上半年CAPCOM推出的《狂城麗影》也衹是照搬《鐘樓3》那不成功的例子再次暴露開發商腐朽不化的製作水平。《鐘樓》係列似乎已經完成了她的歷史使命。 | | 位於山東科技大學青島校區,是標志性建築物之一。整座建築渾然一體,紅白相間,建築風格充滿現代氣息,用以提醒科大學子珍惜時光,奮發嚮上,做一個有為之人。 | | 據縣志載,靖江鐘樓始建於明隆慶三年(一五六九)。崇禎十年(一六三七)重修。清同治年間再修。一九九三年被公佈為江蘇省文物保護單位。
樓身呈四方形,上下兩層,花崗岩為基。周圍圍以杉木柵欄,回廊環抱,雕花額枋,鬥拱交錯,支托着飛檐樓頂。脊頂高聳,角背高懸,翹檐勢如騰翼。樓門西嚮,上刻“阿彌陀佛”四字行書,神韻圓潤。門內正中有石碑一座,正面刻有觀音大士像,手執柳枝,腳踏碧波。身後一背負葫蘆的童子,稚氣可掬。石碑陰面,刻有明代隆慶年間知縣張秉鐸撰寫的《崇聖寺鐘樓記》,記述了鐘樓建造經過和落成年月。清同治年間,知縣葉滋森重修鐘樓,樓前壁之下砌有記事的石碑。
鐘樓上層橫梁,舊懸銅鐘一座,高近三米,直徑一米多,重五千多斤。鐘上鑄銘文,上方為“願佛慶衆生”;下方為“顓帝心鳧治枝”;東為“感斯應昭人拯”。“文革”期間,大鐘被毀。今日銅鐘為一九八六年重鑄,體量比原來的要小,鐘身的圖文也不復舊貌。 | | 【鐘樓】 (堂塔)懸大鐘之樓也。 | | - : tall structure, usu forming part of a building, with a clock at the top
- n.: belfry, campanile, bell tower, clock tower, tower for bells, part of a church tower in which bells hang
| | - n. clocher
- n. beffroi
| | 鐘樓區 鐘樓社區 鐘樓居民區 鐘樓居委會 鐘樓村 鐘樓鄉 鐘樓街道 | | 明代 | 西安標志 | 香港 | 建築 | 地標 | 法定古跡 | 俄羅斯 | 剋裏姆林宮 | 名勝 | 淳安縣 | 千島湖 | 旅遊 | 南京 | 文物 | 歷史 | 深水埗 | 威尼斯 | 14世紀 | 河北 | 名勝古跡 | 古建築 | 更多結果... |
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