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  遊戲名稱:要塞2
  英文名稱: stronghold 2
  遊戲類型: rts
  開發公司: firefly studios
  發行公司: global star software
  上市時間: 2005年春
  (要塞係列遊戲之一,其他版本還有:要塞1、要塞:十字軍東徵、要塞傳奇)
  《要塞》(stronghold)是globalstar在2001年推出的一款即時類策略遊戲,作品以歐洲中世紀為背景,玩傢的目標是建立一個經濟強大,戰無不勝的軍事強國,以最終成為整個歐洲的霸主。遊戲最鮮明的特點是強調城堡建設和防衛,而且還將模擬類遊戲與戰爭策略類遊戲的成分完美結合,這使得《要塞》以及隨後發佈的資料片《要塞:十字軍東徵》(stronghold:crusader)都贏得了玩傢的喜愛。globalstar在2005年3月推出該係列的最新續作《要塞2》(stronghold2),新作給人的第一印象就是豐富的3d場景,當然,《要塞2》並不僅僅是前作的簡單3d化版本,在戰爭策略,資源種類,經濟要素等其他方面新作都作了不同程度的改進。
  當傳統的文化依舊認為中世紀的歐洲為同自然和諧共處,處處呈現出田園詩般的生活場景時,《要塞2》的製作小組fireflystudios卻對其作出了更深層次的詮釋,雖然此時的歐洲大陸還遠沒有迎來工業革命的洗禮,但不可否認的是,污染和疾病始終對整個國民經濟有着直接的影響。firefly更是將這一部分獨立出來,處理成為一個新的經濟鏈,並以擴大前作的整個經濟體係。例如,在前作中並沒有考慮到居民的生活垃圾處理問題,而這一點在中世紀的歐洲社會卻是一件關係國計民生的大事,因為城市的居民都有隨地將生活垃圾倒入附近街道的習慣,在《要塞2》中玩傢將會註意到,如果這些生活垃圾不能得到及時的處理,那麽長時間的堆積衹能使空氣質量逐漸惡化,從而引起疾病的爆發,更為可怕的是這些常年堆積的垃圾還會使善於傳播疾病的老鼠數量激增,進而造成一場大規模的瘟疫,“黑死病”的史記相信大多數玩傢都有所耳聞,而要妥善處理好此類問題,在《要塞2》中會給玩傢提供兩個途徑:第一是建立一個農場主的角色,其任務是負責監督居民生活垃圾的堆積情況,並及時運到垃圾處理場進行掩埋;第二是鼠疫問題,玩傢可以建立一個養鷹人的角色,通過獵鷹的繁殖培育來捕捉那些傳播疾病的老鼠,從而有效控製老鼠的數量,避免瘟疫的爆發。
  經濟鏈在《要塞2》中比重將遠超過前作,除了前面提到的污染和疾病問題外,內政的實施情況也是影響經濟的一個重要因素,而在內政中最重要的項目便是人民對你的忠誠度,假若你不能滿足人民的需要,民心低人民會不工作、不聽命令甚至離開城市令人口下降,如何取悅他們呢?給他們低的稅率,足夠的食物,免費的酒,都可以提升他們的忠誠度;同時在《要塞2》中玩傢還得考慮上層社會的滿意度,那些勳爵,王室和貴族們的滿意度可以通過舉辦宴會的方式來增加,當然,宴會規模越大,積纍的滿意度也會越高。此外玩傢也可註意到不同階層間的貧富差異還是明顯的,當平民們靠面包,乳酪,蘋果和啤酒來慶祝時,王室貴族們卻享用着鵝,豬,鰻,紅酒和蔬菜。另外宗教和文化也會對經濟鏈産生影響,通過修建修道院,可以使民衆前來作禮拜,而圖書館的修建可以增加民衆的知識水平,這都有助於忠誠度的提升。
  在戰爭方面,《要塞2》中玩傢將面對更多的入侵者,其中包括有名的北歐海盜,在富有特色的城堡攻防戰上你可以修建打造鎧甲和武器的多種工匠商店,同時你也得花更多的心思在城堡的防禦部署上。戰爭方面會更加豐富,除了戰場的數千人大規模戰爭外,攻城戰的表現更加細緻。在本作中玩傢無法像以往那樣用士兵攜帶的武器擊破城墻,而事實上這在真實戰役中也是不現實的。不過玩傢可以尋找城墻的薄弱之處,鑿出一個洞然後偷偷殺進去。不過守城的一方當然不會輕易讓對方有機可乘,城墻漏洞的修補是非常容易的。一旦攻入城堡後,本作有可以媲美動作遊戲的戰鬥設計,每個建築都可以進入,例如你可以指揮一個小隊從城樓底層一直殺到最頂層。城堡的設計也更加關鍵,一座精心設計的城堡能禁得住一次巨大的突擊,你能建立內墻和外墻,當入侵者攻破一道防綫時,你可以指揮軍隊退守到下一個防禦點上。圖形方面這次《要塞2》將完全使用3d化的引擎技術,這可以使製作者詳細模擬城堡內部的構造,其中包括同歷史記載準確協調的,即全部樓梯井將呈順時針蜿蜒麯折,另外3d的引擎技術也使城堡的修建更加容易。在《要塞2》還會有白晝交替的效果以及不同季節的特色,並包括河口,高地和高原等多種地貌的出現;在《要塞2》還將看到搖曳的森林,閃耀的水,在天空飛翔的獵鷹以及在地上疾走的老鼠。。。。毫無疑問《要塞2》的發佈將會把這款經典的rts係列提升到新的高度。