作 者: 達尼
I S B N: 7300062482
頁 數: 369
開 本: 小16開
封面形式: 簡裝本
出 版 社: 中國人民大學出版社
出版日期: 2005-5-1
內容簡介
本書是一部關於歷史上著名的佛教中心塔剋西拉城的著作。達尼教授及其研究小組搜集了大量資料,包括許多最新的考古發掘成果,並再次對相關遺址進行了實地考察,然後將塔剋西拉置於亞洲歷史和東西方交流的廣阔背景之中,從地理、歷史、宗教、文化、經濟等多個視角,全面描述了塔剋西拉興起、繁榮和衰落的歷史並介紹了相關的人文歷史景觀。
塔剋西拉,歷史上的著名的佛教中心,那裏的石雕舉世聞名。犍陀羅佛教藝術曾在那裏繁榮發展,東西方的文化曾在那裏交匯……
玄奘曾在那裏留下了講經的蓮臺,法顯曾在那裏留下了自己的足跡,亞歷山大大帝曾在那裏駐留……
讓我們一起走進塔剋西拉,去領略她那令世人神往的獨特魅力和迷人光彩吧。
本書目錄
第1章 動畫片的基本組成
1.1 動畫片前期製作的任務和具體內容
1.2 動畫片中後期製作環節和任務
1.2.1 中期
1.2.2 後期
第2章 美術設計的任務和範疇
2.1 動畫美術設計所承擔的責任及其作用
2.1.1 動畫美術設計的概述
2.1.2 動畫美術設計是動畫片的主創之一
2.1.3 擔當美術設計的人員所需具備的能力
2.2 動畫美術設計的具體任務
2.2.1 總美術設計的任務
2.2.2 分集美術設計的任務
2.3 美術設計前期準備的重要性
第3章 如何確立和設計動畫片的主場景
3.1 場景的概念及主場景的重要性
3.1.1 場景的基本概念
3.1.2 場景的類型
3.2 主場景
3.2.1 主場景的概念
3.2.2 如何劃分主場景
3.2.3 主場景的重要性
3.3 如何設計主場景
3.3.1 設計主場景要考慮的四個問題
3.3.2 主場景設計要點
3.3.3 設計、繪製主場景的具體步驟
3.3.4 學生作業“主場景練習”講評
第4章 動畫片場景設計的不同類型與風格
4.1 寫實風格
4.1.1 寫實風格場景設計的原則
4.1.2 寫實風格場景的三大特點
4.1.3 寫實風格適合表現的題材
4.1.4 寫實風格設計的要點
4.2 裝飾風格
4.2.1 裝飾風格場景的特徵
4.2.2 裝飾風格場景的片例分析
4.3 漫畫風格
4.3.1 漫畫風格場景設計的特點
4.3.2 人們喜愛漫畫風格場景動畫片的具體原因
4.4 幻想風格
4.4.1 幻想風格的設計理念
4.4.2 幻想風格場景的特色
4.4.3 幻想風格場景設計的具體片例分析
4.5 綜合風格
4.5.1 綜合風格的概念
4.5.2 綜合風格的具體片例分析
4.6 非常規藝術短片的美術設計風格
第5章 場景設計中的色彩處理
5.1 色彩的情感與象徵
5.1.1 色彩的情緒作用
5.1.2 色彩的地區、時代及性格特徵
5.1.3 色彩在電影與動畫片畫面中的作用
5.2 動畫場景色彩的特徵
5.2.1 電影色彩是不斷運動中的色的和諧
5.2.2 動畫片場景色彩的特徵
5.3 動畫場景色彩的類別
5.3.1 寫實色彩
5.3.2 裝飾色彩
5.3.3 主觀色彩
5.4 場景色彩構思的基礎
5.4.1 考慮場景設計風格,確立色彩風格的類別
5.4.2 研究劇情的發展,從戲出發,考慮時間的變更和空間的跨度
5.4.3 結合人物色彩,設定場景色彩
5.4.4 用色彩的起伏變化來強化整部影片的色彩節奏
第6章 具體場景設計的諸多程序和相關知識
6.1 基本術語
6.2 看懂分鏡頭臺本,瞭解導演的意圖和要求
6.2.1 機位的高低和視角的位置
6.2.2 鏡頭透視關係
6.2.3 鏡頭的景別
6.2.4 鏡頭的景深
6.2.5 單個鏡頭的場景位於主場景的具體位置
6.2.6 原畫運動提示
6.2.7 鏡頭的類型
6.2.8 如何使用前層和對位綫
6.2.9 背景的藉用和共用
6.3 規格框的使用
6.3.1 幾種不同地區的規格框型號
6.3.2 不同景別的鏡頭使用的規格框
第7章 不同手法的鏡頭設計和運用
7.1 固定鏡頭的設計和運用
7.1.1 固定鏡頭的概念
7.1.2 固定鏡頭的特點
7.1.3 解决固定鏡頭呆板的兩個方法
7.2 運動鏡頭的設計和運用
7.2.1 運動鏡頭
7.2.2 移動鏡頭(跟拍)
7.2.3 搖鏡頭
7.2.4 推拉鏡頭
7.3 動畫片中常用的拍攝技巧
7.3.1 動畫攝影技巧--單層臺
7.3.2 動畫攝影技巧--多層臺
7.3.3 動畫攝影技巧--吊臺
7.3.4 綜合運用鏡頭的手法
參考文獻 |
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