單機遊戲 > 半條命
目錄
關於半條命所使用的引擎
  Quake2(雷神之錘2,註意是引擎不是遊戲,簡稱Q2)
  Source 2004(起源2004)
  Source 2007(起源2007,)
  HL2使用Havok物理引擎,而Source是繪圖引擎
  ================================================================================================================
  半條命1 (Quake2)
  針鋒相對 (Quake2)
  反恐精英 (Quake2)
  軍團要塞 (Quake2)
  藍色行動 (Quake2)
  反恐精英:零點行動 (Quake2)
  勝利之日 (Quake2)
  物競天擇 (Quake2)
  sven coop (Quake2,非Valve製作)
  半條命2 (Source 2004)
  反恐精英:起源 (Source 2004)
  失落的海岸綫 (Source 2004)
  勝利之日:起源 (Source 2004)
  半條命2:第一章 (Source 2004)
  半條命2:第二章 (Source 2007)
  軍團要塞2 (Source 2007)
  傳送門 (Source 2007)
  Garry's Mod(Source ????)
相關簡介
  中文名稱:《半條命》或譯《半衰期》(臺灣地區:戰慄時空)
  遊戲發行:EA
  遊戲定位:電子競技,恐怖劇情類
  同類遊戲:《半條命》、《軍團要塞》、《反恐精英》、《針鋒相對》、《藍色沸點》、《勝利之日》、《追捕》、《藍色守衛者》、《異型任務》、《黑色死亡》、《異形大戰鐵血戰士》等
  係統配置:PII,128兆內存,3D圖像加速卡(推薦)
  上市日期:1998年
  國內引進:奧美公司(現為神州奧美)
  半條命現在的最新版本是《半條命2:第二章》(Half-Life 2: Episode Two)。
  半條命 (1998)
  半條命(half-life) 半條命,英文是Half-Life,通常被愛好者們縮寫為HL,至於Half-Life Death Match這個名字則是因為在HL的MOD包上它的名字是這麽寫的.Death Match直譯應該就是《死亡連綫》,但它的實際含義是“無目標單方復生遊戲製”,正因為這個名字,以後大傢管那些在地上撿東西的混戰叫DM模式(Death Match的首字母簡寫)。這部遊戲在發佈前就因為它引人入勝的故事綫而備受關註,被認為即將改變第一人稱射擊遊戲的模式。半條命因為它那老練的遊戲內的敵人的智能係統而出名。後來Valve又開發了它的幾個後續版本:半條命:針鋒相對(Opposing Force)、半條命:藍色沸點(Blue Shift),以及遊戲MOD:反恐精英(Counter Strike)、勝利之日(Day of Defeat)等。
  有趣的是,在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思(請查字典)而現在國內通用的“半條命”卻是誤翻,別忘了Half-Life的標志一個圓裏一個λ,這個“λ”就是衰期常數,與遊戲中黑山(Black Mesa)核物理實驗室所進行的實驗有關。
  1998年十一月,Valve帶來了公司成立後的第一個遊戲——《半條命》。這是以《雷神之錘Ⅱ》引擎製作的第一人稱動作遊戲。故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman在某天工作的時候由於實驗爆炸打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據了實驗室,而政府為了掩人耳目,派出特種部隊同時消滅實驗室裏的生還人員和外形生物,而最後Freeman卻發現這一切衹不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品……
  在國內,《半條命》並沒有引起很大的轟動,但不可否認的是,《半條命》在世界範圍的成功已經說明它具備了一切優秀遊戲所具備的特徵,而首作的推出成為Valve Software邁嚮成功的重要基石。
  在1999年末所推出的遊戲《針鋒相對》是作為《半條命》的續集登場,這款《半條命》的第一個資料片是由Gearbox Software所開發的。
  半條命:死亡競技(1998)
   英文全稱:Half-Life Death Match(簡稱:HL:DM)。HLDM遊戲截圖
  根據半條命的武器等開發的半條命對戰版,該版本曾在中國有過不錯的人氣。 無與倫比的武器,殺人如麻的感覺。一個人是無所不能的,這就是HLDM。
  這個遊戲的特點是技巧性較強,強調個人力量。一個高手在混戰的服務器同時虐10個菜鳥是常見的,殺敵數100死亡數0也是常見的。
  基本玩法與半條命相同,但不同的是你的敵人不再是電腦控製的僵屍、獵頭蟹等,而是別的玩傢。這樣多了一些關於聯機的技巧,比如:
  “高斯跳:利用高斯槍將自己彈到空中,在空中進行攻擊
  連跳:利用連跳腳本進行不減速的移動
  旋轉跳:當連跳轉彎時必須做的動作,具體操作:鼠標嚮轉彎方向平滑移動,同時鍵盤按住平移。這個動作可以加速”
  由於CS是基於半條命開發,所以一般CS可以使用的平臺也適用於半條命,甚至CS玩傢可以加入半條命服務器。
  比較流行的對戰地圖:stalkyard(箱子圖,後院圖) crossfire(交叉火力,核爆)boot_camp(訓練場) killbox和 gaswork 等
  提示:死亡競技模式是為了減少許多玩傢擔心玩膩了通關模型所以纔增加這個模式的。
  半條命:針鋒相對(1999)
   遊戲截圖《半條命:針鋒相對》是個官方資料片。這個版本被許多雜志評為“年度大奬”。在遊戲中玩傢又回到了黑山研究所再融入這個刺激的戰鬥中。除此之外,《半條命:針鋒相對》還包括了許多新的多人遊戲內容。
  還記得在原作中給了你這麽多麻煩的士兵嗎?這次你是他們中的一個,在《半條命:針鋒相對》要生存下來不是件容易的事。你和其它人被派去執行消滅Gordon Freeman——上作的主角的任務,但是你與你的基地失去了聯繫。在混亂中,你發現了許多異形生物通過Gordon Freeman去Xen世界時留下的通道來到了地球。你很快知道這種高度進化的生物到地球上是為了掠奪這星球。儘管你是被派來消滅Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科學家的,但你現在發現情況改變了,你必須為了生存與異形生物和其它敵人戰鬥。
  現在《針鋒相對》很多人誤以為絶種,其實並沒有絶種——在電驢網可以找到“半條命三合一”和“半條命白金版”,裏頭都含有針鋒相對;另一個在納米盤可以找到,但一定要找帶有“楓葉網絡最終收藏版”(大概是這樣~),“熊貓製作”的針鋒相對充滿BUG。如果想要下載,前提你得有米人;想要正版的同志們,可以到Steam平臺申請賬戶並購買。
  半條命:軍團要塞(2000)
  
  《軍團要塞》(簡稱TFC)的出現預示着團隊合作在《半條命》遊戲中開始成為主流。《軍團要塞》不過在原有的《半條命》遊戲版本上增加了團隊作戰模式。在這種遊戲模式下,玩傢被分為彼此敵對的兩組,在不同的地圖上戰鬥以達成某一特定的目標,比如說奪取時方的旗幟、占領某片區域、暗殺或保護隊伍-員等。在《軍團要塞》中,玩傢可以扮演戰士,偵察兵,狙擊手等9種職業。每個兵種都有自己的屬性,他們在速度、裝甲和武器上都截然不同,自然用處也就不同。當然,各個兵種都有自己的弱點和長處,這也是在《軍團要塞》裏個人英雄主義無法發揮作用的原因。
  半條命:反恐精英(1999)
  
  《反恐精英》(Counter Strike)簡稱CS,是半條命的一個擴充MOD包。在1999年6月19日推出了首個測試版,沒想到這個測試版卻在全美遊戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大做都被甩在後面。它的測試版的版本號一口氣升到了到了7.01!在2000年11月8日終於推出了1.0正式版,一個遊戲是否受歡迎,主要是看他合不合玩傢那2倍與摩爾定律而增長的胃口。
  近來,FPS遊戲的畫面已經可以說是無可挑剔的,而玩法也不外呼你殺我我殺你的模式。99年的三角洲突破了這個從Doom時代留下來的框子,采取了團隊作戰的方式來進行比賽。玩傢之間的單殺是很吸引人,但人們更希望的是隊員之間相互配合來獲得戰鬥的勝利。三角洲從而取得了豐碩的成績。但他也有比如圖形粗糙、隊員之間配合睏難等等的問題。而這些問題,則被cs完美的解决了!還着重加強了團隊合作的比重!!大傢可以試想一下這個鏡頭,月黑風高,4個反恐隊員一字排開的靠在由恐怖分子占據的小屋門邊墻上。隊長一聲令下,門被打開了,一個閃光彈扔了進去。在閃光彈閃過的0.1秒之內,嘩啦啦的幾聲。天窗被打破,早已埋伏在屋頂的隊員順着繩子劃下,火力壓製那些還在反抗的敵人。門外的隊員迅速進入,消滅掉正在柔眼睛的敵人、解救人質、清理戰場。20秒內,全隊撤出,任務完成!
  註:半條命不是CS,請各位不要被誤導了,CS衹不過是半條命的MOD之一。
  CS小白就是這些被誤導的人。但有些玩傢大部分玩反恐精英Online。(因為有些人不玩CS1.6了,可能是覺得武器少等等原因)
  半條命:藍色沸點(2001)
   戈登弗裏曼被打暈拖走的情景《藍色沸點》本是為世嘉的Dreamcast組織開發的,卻由於該平臺的沒落而改為落戶PC平臺,於是我們有幸在時隔三年後見到了這第二部官方資料篇(Counter-Strike是由愛好者利用外挂模塊開發出來的,並非官方製作)。該作背景與前兩部緊密交錯在一起,都發生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半條命》(1998年)中,玩傢扮演科學家Gordon Freeman清除異形;在《針鋒相對》(Opposing Force,1999年)中,則扮演政府派去的特種部隊,到黑山研究所裏暗殺Gordon Freeman;在《藍色行動》裏則扮演一名普通的守衛Barney Calhoun,在未清除的異形與進駐的政府軍隊的夾縫中努力帶着一些科學家逃出生天,在遊戲結尾,我們可以看到Gordon Freeman被軍人打暈拖走的情形(是不是很熟悉?原來在《半條命》中被打暈後是這樣被拖走的啊)。
  顯然,從背景介紹上就可看出製作者們在劇情上所下的工夫,具體到遊戲內容中也是它的亮點之一。玩傢本是一名普通守衛,因異形引發的電梯故障而身處險境,好不容易摸索到地面,卻遭遇政府軍隊。為了能逃出去,他獲知必須找到Rosenberg博士,於是進入艱難的尋人之旅;之後為了啓動傳送裝置,不得不孤身前往異形世界;為了給傳送裝置充電,再次深入到研究所地下層;甚至到最後傳送離開時,也差點因裝置設定的失誤而無法脫身……總的來看,《藍色沸點》是《半條命》係列的集大成者,無論是畫面、情節,還是在武器設定、多人模式(加入了CTF)等方面,都體現出了《半條命》係列的最高水平(不知這算誇奬還是貶低,呵呵)。衹是限於技術條件,改善並不大。但除了圖形上的落後外,其最大不足在於它的篇幅太短,即使在中等難度下,玩傢一般也衹需要不到二十小時就能通關,使得它更象一個精緻的唯美小作品。不過在零售版中,附帶上了第一部資料篇《針鋒相對》,這纔多少增加了它的選擇價值。
  反恐精英:零點行動(2003)
  
  由Valve和Turtle Rock Studios聯合開發的Counter-Strike:Condition Zero(簡稱CSCZ或者CZ)為Counter-Strike係列遊戲增加了單人體驗,同時還為在綫部分增加了特別的擴展。Condition Zero采用Half-life引擎,玩傢將會挑戰從叢林,山地,沙漠,街道等衆多單人場景。另外,Counter-Strike:Condition Zero還提供了全新的Career模式,玩傢可以直接和Counter-Strike的官方Bot協同作戰或者對戰。在這個模式中,玩傢所獲得的隊友的AI,物品和武器都是有限的,但是隨着Ladder提高資源將不斷增加。
  你在每幅地圖至少要和恐怖份子進行三個回合的較量,你在完成一些特別任務的同時,你至少要取得兩個回合的勝利才能順利過關。這些任務通常包括殺一定數量的人,摧毀一些特別的武器,營救人質,在規定時間內完成任務等等。你不必在三個回合裏通通完成所有的任務,所以假如你擊敗了恐怖份子而你的任務還沒完成的話,遊戲會繼續進行,直到你圓滿的完成所有的任務為止。
  註:CZ裏還有一個版本,就是通關的版本,名為《世界地圖》,不是遊戲自帶的,得找到《世界地圖》才能下。
  勝利之日(2003)
  
  自從CS大獲成功後,Valve便着手MOD的推廣和開發,每年在重大遊戲盛會上舉辦MOD展覽會,將無數優秀MOD作品供玩傢娛樂。這其中最引人註目的是一款叫做《勝利之日》(英文簡稱DoD),是至今為止唯一能和CS媲美的MOD。
  DoD和CS的區別在於,遊戲脫離了目前火爆的反恐題材,取而代之是第二次世界大戰背景。玩傢將扮演盟軍和德軍中的一名士兵,使用自己獨有的技能與武器,在爭奪區域、守衛海灘等多種玩法模式中,從各個角度去感受戰場的殘酷和生命的寶貴。每個地圖都力求給玩傢帶來真實感,宏大的室內戰場,飛機震耳欲聾的轟炸,滿目的殘墻斷壁,敵人臨死前的叫喊,仿佛我們真正置身於60年前的世界大戰中。在作戰方面,DoD和CS有着截然不同的規則,DoD註重的不衹是團隊配合精神,更重要的是地形的選擇以及勇敢的犧牲精神。這樣的設計使得雙方進攻和防守都是平等的,不會再出現CS中因地形而導致雙方不齊。任何違背DoD規則的玩傢,衹能用鮮血來證明自己的錯誤。放眼望去,DoD的出現對於《半條命》發展有着深遠的影響,也再次為MOD樹下了一塊堅實的里程碑,它讓我們學會了勇敢、果斷、機智與團隊合作。如果你想挑戰自己,就請戴上鋼盔,拿起步槍,隨我一起上戰場吧!
  註;勝利之日還有一個版本,勝利之日;起源。
半條命2(2004)
  很難讓人相信,在《半條命2》(Half-Life 2)發售之前,Valve實際上僅僅製作過一款遊戲。當然,它也是一款傑作。它對隨後出現的很多第一人稱射擊遊戲都造成了巨大的影響。因此玩傢理所當然非常期待它的續作,可惜的是,沒有人能想到《半條命2》的開發過程是如此長久。這款大製作在很多方面展現了它的魅力:《半條命2》是一款技術上令人驚訝地完美的第一人稱射擊遊戲,其中還包括了《半條命》中讓人留連忘返的所有特色。不過,很多特色在現在看來已經比較普通了,並且遊戲本身的故事也沒有達到玩傢的期望值。儘管如此,這些並沒有對《半條命2》造成多大的影響,它仍然是一款給人印象非常深刻、非常吸引人的射擊遊戲,同時也很有可能繼前作獲得“最佳PC遊戲之一”稱號之後,再次榮獲這個殊榮。
  這一次你被G-man喚醒,來抵抗新的敵人;聯合軍。它們利用“戰利品”(指它們戰鬥時抓住的生物)來改造自己身體,主要是為了增加自身環境適應能力和抵抗能力。聯合軍自從發現戈登弗裏曼(半條命一代主角)在XEN大鬧(因為聯合軍之前已經占領XEN世界,並賄賂尼赫倫斯施行暴政),聯合軍就在地球大鬧,僅僅7個小時,地球軍隊戰敗。前黑山主要負責人布林為了保命,當了聯合軍的傀儡,負責管理反抗軍。
  哪裏有壓迫,哪裏就有反抗,人類並不會輕易地就接受來自另一個物種的奴役。人類自發組織了反抗軍,與聯合軍對抗,伊萊與剋萊納等黑山事件幸存的科學家便是反抗軍的領導力量,弗地岡也不滿聯合軍的統治,做為有理智的生命,他們與人類結盟,共同反抗聯合軍的暴政。
  聯合軍在控製地球後,開始了一係列殖民措施。
  他們首先將人類的城市重新命名為1號城、2號城……在HL2時期,17號城被設立為首都,聯合軍的大本營就在這裏。為了集中人類的生存據點,聯合軍在各大城市周圍佈置了防綫,防止Xen生物侵入城市,外界則任憑Xen生物泛濫,這樣,大多數人都主動選擇了到城市居住,外界則成了Xen生物與反抗軍的空間。
  聯合軍還設置了“生殖抑製力場”,使得人類無法生育,剝奪生育權,讓人類慢慢的滅絶;他們在人類的飲用水中加入了某種特殊物質,讓人類的記憶逐漸消退,有利於人類服從聯合軍;同時,人類的居住地必須由聯合軍决定,被來回不斷地遷徙,無法定居;反抗聯合軍的人,被捕後有可能被聯合軍改造為幽靈,為聯合軍服務;布林通過各種媒體嚮人類灌輸順從的思想……為了最大限度的吸收人類成員,聯合軍組建了一個警察組織——國民護衛隊,他們全由人類中的“叛徒”組成,參與者可以得到好的食物,滿足性的需求,這樣,大量人類都加入了進來,為聯合軍效力。國民護衛隊成了聯合軍施行恐怖鎮壓的一個有效手段。
  聯合軍還改造了獵頭蟹用於清剿反抗軍。他們使被寄生的僵屍無法進食,而且寄主死後獵頭蟹可以脫離並尋找新的寄宿體。嚮反抗軍的聚集地大量傾瀉獵頭些炮彈後,可使當地的人全都變成僵屍或被僵屍殺死。而僵屍由於無法進食,會慢慢的餓死。
  半條命2:失落的海岸綫(2005)
   Valve使用最新開發的圖象技術HDR(High Dynamic Range)開發的《半條命2》資料片Half-Life 2: Lost Coast(半條命2:失落的海岸綫)在Steam遊戲平臺上正式發佈!
  這個遊戲不是針對玩傢的,更象是設計者為了實現一些新技術而作的一項實驗,可玩性不大,但在技術層面上來說卻有非凡的意義,遊戲中有一個解說係統,也就是很多“省略號”,這些東東都可以用E鍵打開,裏面是設計者對遊戲運用的一些新技術的解釋如HDR(高動態範圍光映射)、動態光澤貼圖等。
  作為一個展示HDR Source引擎技術性的遊戲,Half-Life 2:Lost Coast《半條命2:失落的海岸綫》的係統要求是相當高的。他被玩傢們一度稱為“顯卡殺手”。在安裝過程中,如果你的係統沒能滿足推薦配置,Steam遊戲平臺將給你提示。我們希望各位遊戲玩傢能夠喜愛它。
  備註;此版本與劇情毫無關聯,衹是Source引擎測試版。
  反恐精英:起源(2006)
   反恐精英:起源《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,簡稱CSS或者CS:S)是以半條命2的Source引擎重新製作的反恐精英,可以稱之為反恐精英第二代,是《半條命2》的多人版本附屬遊戲。雖然不是一款真正意義上的續作,采用《半條命2》超強技術打造的這款遊戲依然是廣大玩傢關註的焦點。
  Counter-Strike 1.6是一個並不太令人滿意的版本。我喜歡這個遊戲中秉承的遊戲方式和緊張刺激,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些將在即將到來的Counter-Strike: Source中發生徹底的改變。CS: Source並不是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀對這個最流行的在綫遊戲做出的一個重大的升級。從根本上說,CS:Source是一個基於半條命2引擎的全新的遊戲。
  環境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被着重突出過,但這些在CS:Source終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一係列沒有生氣的城鎮,我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺着,這也給了風一個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦遊戲的環節。
  半條命2:資料片第一章(2006)
   《半條命2》發售時,這款第一人稱射擊遊戲如重磅炸彈般在業界及玩傢中引起轟動。不過,遊戲的結局留有大量疑團,許多玩傢對此稍微有些不爽。現在有個好消息,Valve正在製作《半條命2》的首部資料片《半條命2:第一章》,資料片的劇情緊接上部,預計在今年下半年發售。由於Valve保密工作到傢,我們對資料片瞭解甚少。最近,我們有幸采訪了擔任設計師和程序員的Robin Walker。這次的劇情發生在City 17,由於Gordon在《半條命2》中的行動,這城市幾乎成了一座空城。《第一章》將采用高動態範圍光映像技術,這有助於實現人物眼睛的光發射效果。
  Gabe Newell是這麽介紹《半條命2:第一章》的:“你正站在一座要爆炸的大樓頂上,那你怎麽才能死裏逃生呢?(《半條命2:第一章》)就是要回答一係列這種問題,同時也會提出一些其他問題, 比如G-Man在‘半條命’世界裏的真實身份等,所以玩傢們會得到不少驚喜。”
  《半條命2:第一章》的故事背景:“當意識恢復後,戈登·弗裏曼和艾麗剋絲發現自己從反應堆的大爆炸和G-Man的掌控中幸存了下來;但是,在慶幸自己逃出生天之前,他們還要面對搖搖欲墜的總部大樓行將解體的危險,那自我毀滅式的大爆炸足以將17號城市變成一個散發着有毒氣體的巨型彈坑。於是,由艾麗剋絲陪伴左右,戈登博士在一片混亂中踏上了逃亡之旅。”
  半條命2:資料片第二章(2007)
   VALVE在2006推出《半條命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)後,此次發表續作《半條命2:第二章》,內容接續前作劇情,17 號城市中心的要塞毀滅再次引發巨大的傳送門風暴,這時空裂縫正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝國藉傳送門到來,僅7小時就摧毀combie聯合軍,這回為了避免合成人派來援軍,戈登和艾莉剋絲必須帶着從要塞取得的傳送門資料前往一處人類科學家藏匿所,若是不能及時關閉傳送門,人類的命運將如艾莉剋絲父親所言:“這次我們將撐不了7分鐘。”
  隨着遊戲進行,玩傢會見到不少老面孔,包括謎一般的人物G-Man;《半條命2:第一章》中,由於弗地岡人的介入使得戈登得以脫離G-Man的控製,但G-Man會在《半條命2:第二章》許多事件中扮演重要的角色,遊戲設計人員並透露有其他新的角色登場。
  至於艾莉剋絲與戈登在《半條命2:第二章》中有更深入的互動關係,不論在遊戲性和戰鬥上,她對玩傢的幫助將比前作更多,玩傢也必須時時依賴她,共同解開各種謎題。新的 AI 係統會讓艾莉剋絲在戰鬥時表現更多樣化,例如她會先采取掩護動作再攻擊,或是當玩傢駕車狂飆時,她會在快撞上樹木時發出尖叫等。
  《半條命2:第二章》中也將出現新的車種,讓玩傢不用像在《首部麯》一樣全程徒步戰鬥。
半條命的進化過程
  1998年 半條命1(Half-Life)
  1999年 針鋒相對(Opposing Force)
  2000年 反恐精英(Counter Strike)、軍團要塞(Team Fortress Classic)
  2001年 藍色沸點(Blue Shift)
  2003年 反恐精英:零點行動(Counter Strike:Condition Zero)、勝利之日(Day of Defeat)、物競天擇(Natural Selection)
  2005年 半條命2(Half-Llfe 2)、失落的海岸綫(Lost Coast)
  2006年 反恐精英:起源(Counter Strike:Source )
  2006年 半條命2:第一章(Half-Llfe 2:Episode One)
  2007年 半條命2:第二章(Half-Llfe 2:Episode Two)
  ????年 半條命2:第三章(Half-Llfe 2:Episode Three)、Garry's Mod
  《半條命2第三章》官方也證實,現在他們的確是處於開發中的階段,這是一則好消息,另外一則壞消息則是《半條命3》確定可能是幾年之後纔會上市,保守估計約是2010年時玩傢纔有機會玩到《半條命3》。
  相信大傢聽說了這個“Source”係列遊戲之一;《黑山基地;起源》(Black Mesa;Source),很多人會把它和《半條命;起源》(Half-Life;Source)搞混,我來解釋這兩個版本的區別;
  1、首先,HLS和BMS不一樣。HLS是Valve官方推出的、除了水面效果和背景的畫質毫無改變的HL簡單移植,而BMS則是“Conversion”,也就是完全的重新創作。由於獲得此作品不需要任何費用。
  2、HL1、、HLS、BMS相同點就是劇情和遊戲場景。完全一樣。不同點就是三個遊戲畫面、視效不同。HL1與後兩者是用不同的遊戲引擎製作的。HLS與BMS都是source引擎,HLS由V社官方製作,除水面外沒有效果修改,所以被稱作是炒冷飯的。BMS卻把畫面、視效完全改了,使得玩傢會覺得這個遊戲既熟悉又陌生。還有,BMS可能會增加支綫劇情或花邊劇情。但主劇情應該不會有刪減。
劇情
  首先我要把黑山事件的經過講述一下,在後文中我還會提及HL的整條劇情,所以這裏我就不多說了。
  遊戲最初的時候,我們可以很明確地看出黑山研究所的研究人員希望將層疊共振實驗成功。Half-Life裏的一封信這樣寫道:管理者曾一再強調實驗樣本的重要性,然而在初步試驗中就出現了異常波動的光譜分析,同樣,實驗中用到的分光計按規定衹能調到80%的功率,但卻被研究人員被調到了105%。
  當時,黑山研究所的研究人員在實驗中運用了一種叫做“心靈傳輸”的技術。於是一個相鄰的世界,也就是我們提到的Xen,被意外地發現了。為了將試驗進行到底,Xen很自然的成為了一個中間站,一些勘探小組被送往這個世界採集實驗所需樣本。然而,科學家們最終决定背棄所謂的社會道德,進一步對樣本進行决定性的測試。這樣心靈傳輸領域的一個新理論誕生了,科學家們也隨即放棄了先前以Xen為中心的研究計劃,並切斷了與勘探小組的聯繫。
  當Freeman將樣本推入光波的一瞬間,層疊共振發生了,其結果導致了地球與Xen兩個空間的合併,大量的外層空間生物闖入了這個混合體之中。雖然負責本次實驗的Keller博士在事故後關閉了地球與Xen之間的這道裂縫,但還是於事無補,巨大的災害已經成為事實,而且更糟糕的是那些外空間生物也掌握了這項技術,正在逐步嚮人類逼近。但是有很重要的一點也要註意,其實Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它們被突然間傳送到一個陌生的世界也不會有異常表現,但是它們並不代表着所有生物。Xen上並不衹有一個種族,而是群居着好幾個種族。那些野種,比如Headcrab, Houndeye 和Bullsquid,他們相當野蠻,想做什麽就做什麽。另外還有一些有知覺的生物,比如Vortigaunt, Controller 和 Alien Grunt,Vortigaunt族是標準的奴隸,從他們手腕、脖子上戴着的枷鎖可以看出它們是被一些更強大的生物所控製。Nihilanth,Xen上所有部落的領袖 這個巨大的傢夥叫Nihilanth,是Xen上所有部落的領袖。通過分析這個最終被Freeman殺死的怪物,我們可以很清楚地看到這背後還藴藏了一個更大的陰謀,這也成為了從HL到HL2過渡的基綫。讓我們來看看:
  它的身體靠一個金屬底座支撐,底座的形狀很像是Combine Fortress裏的堡壘。 它具有一個高度發達的頭部和相對並不發達的腿部(依靠我們前邊所提到的金屬底座完成行動)。 它的腕部也帶着枷鎖,暗示了它也是一個奴隸。 它的胸部和腹部有明顯做過手術的痕跡,很可能它之前是一個善良的領袖,衹是後來被捕獲並強製做了手術變得開始受人擺布(這樣看來,很可能與Combine有關)。 這些特徵揭示出什麽呢?Combine與Nihilanth之間又有怎樣的關係呢?依本人的愚見,我認為在人類發現Xen之前,Xen就已經被Combine控製了。Combine徵服了這一世界之後, 把它交給了已經被改造過的Nihilanth管理。在Freeman殺死了Nihilanth之後,人類開始控製Xen,這就不得不引起了Combine的註意。Combine很可能會這樣想,如果人類有能力讓它們引起註意,如果人類能夠接管一個在它們控製之下的世界,那麽人類必然會對他們構成威脅。所以Combine决定搶先一步嚮地球發動攻擊。 Combine的一個共同目標就是打敗人類和Xen世界的生物,這就解釋了為什麽我們看到人類的反抗者和Vortigaunt站在了同一邊。Xen那些有知覺的生物可以通過思維進行選擇,而那些低級的生物則無法做出選擇,它們衹會對所有它們周圍的人和物發動攻擊。
  還有一點似乎無關主題:共振的範圍究竟有多大?衹是那些設備和周圍附近的地方受到Xen生物的影響,還是說整個地球都與Xen合二為一。由於在HL及其附加任務中,主角都被限製在某些特定的場景裏,所以實際上我們並不清楚共振的範圍。兩者都顯得似是而非,而且似乎都衹是受到微乎其微的影響。這也恰恰構成了之後的十年間所要發生的一切。
  那麽這十年間都發生了什麽呢?我們知道Freeman接受了G-MAN(可以依據"Pieces On A Chessboard"章節來推測這個神秘人物)派給他的工作。十年之後HL2又拉開了序幕。 順便說一下,從Freeman的信(參見HL遊戲手册的第一頁)中我們知道了這一切,知道了200-年12月黑山研究所裏發生的這一切。然而時間具體是哪一年我們並不知道,所以儘管我們認為2000年更為準確,但它完全有可能是2000-2009年中的任何一年,所以HL2有可能發生在2010年(當然也可以是2019年)。
  無論怎樣,我們所關心的衹是十年間Freeman究竟在哪兒,在做什麽。按我的理解,在G-MAN最開始的談話中我們找到了答案。
  “蘇醒吧,Freeman,蘇醒吧。別介意我並不是埋怨你睡着了,我的孩子,沒有人比你更應該得到休息了。衹是我們所有的努力都變成了過去,變的那麽毫無意義。然而現在,屬於你的時刻又重新到來……醒來吧,Freeman,醒來吧,來聞聞外邊灰燼的味道。”
  你可能會認為Freeman在這十年間休息了很久。但是對於Freeman來說,時間並沒有一絲一毫的流逝。時間衹不過是相對於我們而言,按照這樣來說,一切都可以解釋得通了。我認為G-MAN把Freeman放入了某種低溫裝置,使Freeman在此長眠。所以他並不知道這十年間所發生的一切,甚至可能都沒有老去,因為他看上去還和以前一樣,哪怕是一丁點的變化都沒有。他在HL的盡頭睡去,又在HL2的開始醒來,而這一晃就是十年。
  HL2的開始很可能是在鐵軌車上,就像我們在2004年E3大展上看到的那樣(伴隨着G-MAN的獨白)。Freeman作為一個普通人的身份出現,就像周圍所有人那樣,所以它衹是穿了便裝,而不是我們所熟悉的HEV服裝。我認為G-MAN之所以讓Freeman出來,是因為他深信Freeman依靠自己的智慧和才能,能夠堅持到最後並成功地逃出去。
  當然Freeman也會花一定的時間去適應這十年所發生的變化,就像上面我們所提到的,在這期間Combine侵略了地球並控製了人類。
相關詞
cs第一人稱射擊主視角射擊cf手槍CSonline輔助程序起源
遊戲技術引擎死亡竟賽fpsvalve軍團要塞tf2
hl插件遊戲人物遊戲背景半條命2網遊戰爭更多結果...
包含詞
半條命3半條命2半條命:贖罪
半條命:入侵半條命2模組叛亂半條命
半條命復刻版半條命2:第二章半條命2:橙盒版
半條命第一章半條命橙盒版半條命第二章
半條命2:死亡競賽半條命:藍色行動半條命:針鋒相對
半條命2死亡競賽半條命:高動態渲染版半條命2:第一部
半條命2:消失的海岸綫提莫夫·布雷金的半條命半條命2中文完美硬盤版
叛亂半條命II提莫夫.布雷金的半條命半條命MOD
MetaMod半條命遊戲半條命2第一章半條命2橙盒版
半條命2消失的海岸綫半條命2第二章半條命消失的海岸綫
分類詳情
第一人稱射擊遊戲號公路號城市白森林
失落的海岸綫七小時戰爭萊溫霍姆高斯槍
重力槍國民護衛隊戈登弗裏曼聯合軍國民護衛隊
管道鉗黃蜂槍膠子槍反質譜儀
舉起撬棍