遊恐竜,一個神奇而充滿魅力的名詞,一個6500萬年前驟然消亡的物種,一個迷失在遠古的塵埃後面的千古之迷。我們生存的地球,曾經一度是它們的樂園,當地球上還沒有人類的時候,它們偉岸的身姿已經被烙印在大地、天空和海洋的記憶裏。它們曾經主宰着我們這個藍色的星球,然而卻又突然從歷史中消失,沒有人知道恐竜突然滅絶的真正原因,它們衹留下一些帶給後人無限遐想和思索的化石,證明它們曾經來過、活過、輝煌過。
著名大導演斯皮爾博格在電影《侏羅紀公園》裏,用先進的計算機動畫技術在影像上使這些神秘的史前生物活生生地呈現在人們眼前,在影片中,人們看到了近乎真實的恐竜,對恐竜有了形象上的認識,雖然是科幻電影,但是從理論上講,通過基因技術要復活出真正的恐竜也並非完全沒有科學依據,說不定哪一天,我們會在某處購買一張門票,然後進去盡情領略史前生物恐竜的風采,而那個地方,就叫做侏羅紀公園。
斯皮爾伯格的《侏羅紀公園:基因計劃》讓我們很快被這群古代生物所吸引。此後,以恐竜為主題的遊戲也漸漸出現了。
目前關於恐竜的遊戲基本分為兩類:射擊類和模擬類。前者以CAPCOM的大作《恐竜危機》為代表,後者則是以微軟的《動物園大亨:恐竜館》為代表。而《侏羅紀公園》把兩者結為一體,遊戲中有着兩種不同的風格,玩傢既能體驗冒險射擊的刺激感,又能獲得模擬經營帶來的成就感。
在主題公園的模式中,玩傢必須把一個沒有任何生物的島嶼開發成五星級的公園。遊戲開始時衹有一種恐竜,僅通過門票收入來發展DNA計劃,剋隆更多種類的恐竜。公園發展壯大後,玩傢又必須面對更多、更難的管理,如修建場館、門票定價、設施安全等。玩傢要是想多賺點錢,或者研製新恐竜的成功率更高些,那就必須詳細閱讀遊戲中提供的恐竜大百科手册了。
遊戲中的恐竜,在強大的電腦AI控製下,雖然說不上聰明,但也至少不會傻頭傻腦地亂闖。如果玩傢管理不當,它們就會出來搗亂,恐竜會先襲擊那些具有攻擊力的人和交通工具,沒有威脅後,又會瘋狂地咬人,時不時摧毀建築物。它們並不會把其他恐竜當作是同類,當出現食物衝突時,它們也會奮不顧身地去爭個你死我活。《侏羅紀公園》在強調管理的同時,也提供了一些動作元素,如駕駛吉普車或直升機在公園中巡視。這時,我們就可以欣賞到白堊紀時期的美麗風光。
而在冒險射擊的模式中,有12個獨立的任務關卡等待着玩傢的完成,這些任務包括救援被恐竜睏住的參觀者、去恐竜的棲息地拿物品等。遊戲中將為玩傢提供很多先進的武器和道具,還會出現一些交通工具。與《恐竜危機》不同的是,遊戲由始至終都采用第一人稱的視角,以獲取更加真實的效果。
《侏羅紀公園》無論在冒險射擊模式上,還是在主題公園模式上,都采用全3D的畫面,恐竜看起來十分真實,樹木和草也都會隨風擺動。遊戲的音效也是根據現有的資料和電影製作出來的,每一種恐竜都有自己獨特的聲音 . |