竜與地下城 : 進攻 > 佯攻
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yáng gōng yáng gōng
  假裝嚮敵人進攻,虛裝聲勢並無實際行動
虛張聲勢地假進攻 Bluff to fake attack
  虛張聲勢地假進攻。 周恩來 《關於粉碎前四次“圍剿”的電報》:“據此情況,我們遂改強襲 南豐 為佯攻,决心先消滅增援隊。” 魏巍 《東方》第六部第七章:“大部分同志都主張以東邊的山腿為佯攻的方向,主要攻擊西邊的山腿,然後奪取主峰。”
No. 3
  佯攻 yánɡ ɡōnɡ
  顧名思義,就是虛張聲勢地假進攻。這是戰爭中的一種攻擊方式和意識!
  在cs中,也有佯攻的意思!
  許多人認為這是個非常簡單的戰術,他們僅僅將其理解為打一槍換一個地方。實則不然,真正的佯攻要確實能做到迷惑對手,讓他們做出防守忠心的轉移,而不是亂放槍,最後自己仍然找不到突破口。當初網上大肆流行的dust2“a大轉a小”其實就是這種戰術的畸形體,在a大道露個臉,然後迅速回撤,直奔小道。這很明顯就會讓在a防守的ct看出意圖,實在是個敗筆!真正的佯攻要作到虛實結合併不容易,這需要隊伍有明確的進攻目標,並且隊員“演戲”要演的象,同時行動迅速,能夠適應突擊作戰。亦不能在擾亂對手時犧牲。這纔可以將戰術效果發揮到及至。(相信有很多玩傢依然對2003wcg上devil.u在韓國人面前那次完美的戰術佯攻記憶猶新吧)
  最具rush打法的代表隊就算是美洲戰隊了。由於他們張揚的個性,強烈的自信,還有最為著名的不喜歡研究戰術的習慣,讓這群擁有超常瞄準技能的瘋子們,除了rush就是rush。因此很多cser認為,rush是cs戰術中最簡單的戰術。說rush戰術簡單並不為過,如果說一套簡單的t戰術32a,需要各大戰隊實驗過n次之後才能運用比賽中的話,那麽rush戰術跟其相比根本就不算戰術,就算是五個臨時組隊的雇傭兵也能打出rush戰術來。如果各位cser是這樣理解rush戰術的話,未免有着膚淺,實際上rush戰術包含着太多的內容
  rush還有什麽類型?不就是5個人走一起嘛。實際上,這衹是rush中的一種類型——集體rush。幾乎所有的戰隊在製定集體rush戰術時,都會抱有這樣的思想,我們5個人走在一起,如果按照一個兌一個的原則,最終我們可以取得勝利。這種戰術思想在早期的cs比賽中相當的適用,隨着戰術的增多,以及cser個人能力的增強,這種戰術在逐漸的被各大戰隊所拋棄。目前來說,使用集體rush戰術最多的時候是,本方的eco(經濟)局。衹有在eco時,集體rush才能被戰隊們所想起。由於本方沒有長槍,衹好去用小槍利用人數上的優勢去攻擊對手長槍的優勢。雖然這樣的戰術指導方向是對的,但是用無甲uspglock對抗裝備齊全的m4ak會換來怎樣的結果?別說普通的戰隊在本方的eco局時不能發揮集體rush的最大效用,就連noa這樣世界級的大牌隊伍也不能從其它戰隊中占到任何的便宜。正是基於這種情況,集體rush不好的誤區就産生了。實際上,如果將集體rush所配備的武器換成全甲的akm4,結果可能會是另一個樣子的。對於槍法還不夠精準,配合還不是很熟練的隊伍來說,集體rush是個不錯的選擇。rush的另一個高級類型是分組rush。分組rush顧名思義,就是將5個人分成幾個小組,同時進行rush。這樣的rush對於全隊的配合要求相當的高。打好了,可以說是各個擊破,全面開花。打不好,就會被對手分批殲滅。就拿dust2時做t的32a rush來說。如果t能做到同步協調,a小道先打響,a大道在第一時間跟上,那麽a點ct的防守會在很短的時間內遭到瓦解。另一方面來說,一旦兩邊rush相脫節,全軍覆滅將成為必然。做為各戰隊來說,此分組rush的戰術一定要在訓練成熟之後,才能加以運用
  對於實施rush戰術的戰隊來說,最值得擔心的並不是當rush到某個地區時,發現對方的五名隊員全部雲集此處,不明不白的雙方進入亂戰。亂戰對於對戰的雙方來說,勝負幾率各為50%。反而讓rush最害怕的是--陰。每張地圖中都有幾個著名的陰人點。其實,這些點要是在平時,肯定會有專門的隊員進行攻擊,但是rush就不一樣了。五個人一起rush,憑經驗來說,如果對方在陰人點,當陰人的隊員看到第一對手出現時,肯定會本能的開槍射擊,這樣,就算第一名隊員倒下,後面跟進的隊員也可以為隊友報仇。但是,現在的cser不比以前的cser,比較有比賽的cser在聽到或看到對手rush之後,通常會堅定的躲在陰人點,並且在第一時間看到對手時,並不急於開槍,當所有的對手從面前經過之後,隨即進行射擊,此時對手就是反應過來,也後悔莫及,打出高frag數不在話下。這裏強調的就是,在全隊rush時,一定要註意將那些著名的陰人點掃一下,不然後果非常惡劣。
No. 4
  佯攻 yánɡ ɡōnɡ
  顧名思義,就是虛張聲勢地假進攻。這是戰爭中的一種攻擊方式和意識!
  在cs中,也有佯攻的意思!
  許多人認為這是個非常簡單的戰術,他們僅僅將其理解為打一槍換一個地方。實則不然,真正的佯攻要確實能做到迷惑對手,讓他們做出防守重心的轉移,而不是亂放槍,最後自己仍然找不到突破口。當初網上大肆流行的dust2“A大轉A小”其實就是這種戰術的畸形體,在A大道露個臉,然後迅速回撤,直奔小道。這很明顯就會讓在A防守的CT看出意圖,實在是個敗筆!真正的佯攻要作到虛實結合併不容易,這需要隊伍有明確的進攻目標,並且隊員“演戲”要演的象,同時行動迅速,能夠適應突擊作戰。亦不能在擾亂對手時犧牲。這纔可以將戰術效果發揮到及至。(相信有很多玩傢依然對2003WCG上devil.U在韓國人面前那次完美的戰術佯攻記憶猶新吧)
  最具Rush打法的代表隊就算是美洲戰隊了。由於他們張揚的個性,強烈的自信,還有最為著名的不喜歡研究戰術的習慣,讓這群擁有超常瞄準技能的瘋子們,除了Rush就是Rush。因此很多CSer認為,Rush是CS戰術中最簡單的戰術。說Rush戰術簡單並不為過,如果說一套簡單的T戰術32A,需要各大戰隊實驗過N次之後才能運用比賽中的話,那麽Rush戰術跟其相比根本就不算戰術,就算是五個臨時組隊的雇傭兵也能打出Rush戰術來。如果各位CSer是這樣理解Rush戰術的話,未免有着膚淺,實際上Rush戰術包含着太多的內容
  Rush還有什麽類型?不就是5個人走一起嘛。實際上,這衹是Rush中的一種類型——集體Rush。幾乎所有的戰隊在製定集體Rush戰術時,都會抱有這樣的思想,我們5個人走在一起,如果按照一個兌一個的原則,最終我們可以取得勝利。這種戰術思想在早期的CS比賽中相當的適用,隨着戰術的增多,以及CSer個人能力的增強,這種戰術在逐漸的被各大戰隊所拋棄。目前來說,使用集體Rush戰術最多的時候是,本方的ECO(經濟)局。衹有在ECO時,集體Rush才能被戰隊們所想起。由於本方沒有長槍,衹好去用小槍利用人數上的優勢去攻擊對手長槍的優勢。雖然這樣的戰術指導方向是對的,但是用無甲uspglock對抗裝備齊全的M4AK會換來怎樣的結果?別說普通的戰隊在本方的ECO局時不能發揮集體Rush的最大效用,就連NoA這樣世界級的大牌隊伍也不能從其它戰隊中占到任何的便宜。正是基於這種情況,集體Rush不好的誤區就産生了。實際上,如果將集體Rush所配備的武器換成全甲的AKM4,結果可能會是另一個樣子的。對於槍法還不夠精準,配合還不是很熟練的隊伍來說,集體Rush是個不錯的選擇。Rush的另一個高級類型是分組Rush。分組Rush顧名思義,就是將5個人分成幾個小組,同時進行Rush。這樣的Rush對於全隊的配合要求相當的高。打好了,可以說是各個擊破,全面開花。打不好,就會被對手分批殲滅。就拿dust2時做T的32A Rush來說。如果T能做到同步協調,A小道先打響,A大道在第一時間跟上,那麽A點Ct的防守會在很短的時間內遭到瓦解。另一方面來說,一旦兩邊Rush相脫節,全軍覆滅將成為必然。做為各戰隊來說,此分組Rush的戰術一定要在訓練成熟之後,才能加以運用
  對於實施Rush戰術的戰隊來說,最值得擔心的並不是當Rush到某個地區時,發現對方的五名隊員全部雲集此處,不明不白的雙方進入亂戰。亂戰對於對戰的雙方來說,勝負幾率各為50%。反而讓Rush最害怕的是--陰。每張地圖中都有幾個著名的陰人點。其實,這些點要是在平時,肯定會有專門的隊員進行攻擊,但是Rush就不一樣了。五個人一起Rush,憑經驗來說,如果對方在陰人點,當陰人的隊員看到第一對手出現時,肯定會本能的開槍射擊,這樣,就算第一名隊員倒下,後面跟進的隊員也可以為隊友報仇。但是,現在的CSer不比以前的CSer,比較有比賽的CSer在聽到或看到對手Rush之後,通常會堅定的躲在陰人點,並且在第一時間看到對手時,並不急於開槍,當所有的對手從面前經過之後,隨即進行射擊,此時對手就是反應過來,也後悔莫及,打出高frag數不在話下。這裏強調的就是,在全隊Rush時,一定要註意將那些著名的陰人點掃一下,不然後果非常惡劣。
  在其它處的作用
  佯攻這個詞不但在CS中可以用到,在我國四大名著中,《水滸傳》、《三國演義》中也經常用到這一詞,這種手法在古代很容易使人上當,但是經常使用便會使效果失效。
英文解釋
  1. n.:  make a false attack,  feign(talse) attack,  make a feint
  2. v.:  feint
近義詞
虛晃