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本書是以實例教學為主要方式的SketchUp建築草圖大師的入門教學書籍。本書從實際操作者的角度深入淺出地講解SketchUp的詳細功能,使讀者在最短的時間全面掌握這一軟件的基本功能和實現滿意效果的方法,並且結合豐富的設計作圖經驗,分別用實例介紹SketchUp運用於建築、室內、景觀設計的不同側重點及其相關技巧,基本涵蓋了SketchUp在設計中所運用的相關範圍。全書共分7章,第1~4章講解基本功能和建模思路,從單個命令開始逐步講解單體模型的建模方法;第5章講解SketchUp在室內設計表現中的用法;第6章講解SketchUp在建築設計中的用法;第7章講解SketchUp在景觀設計表達中的用法,在此過程中相對全面地介紹了多個(AutoCAD、3ds max、LightScape、Artlantis、Piranesi、Photoshop)與之相互協作軟件的用法及特點,基本涵蓋了目前所使用的主流設計軟件,可大大提高設計師的綜合設計表達能力。本書另配教學光盤,使學習直觀,易懂易學,並配有大量模型文件,方便讀者高效率學習,也方便設計師在工作中調用。
由於軟件具有面嚮設計過程的特點,本書可作為規劃設計、景觀設計、建築設計、室內設計、傢具設計等各種專業分工設計師的參考書,更是衆多有志於從事設計工作的大中專院校設計類專業學生的入門參考書。本書也可以作為SketchUp草圖設計的培訓教材。 |
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成套設計圖紙,濃縮設計精華,多年培訓和設計經驗的傾情奉獻。
建築設計、室內設計、景觀設計3大領域行業完全實戰,立足設計,多款設計軟件協同作業,完全仿真設計實戰,1DVD容量的視頻講解和配套模型。
本書以實例教學為主要講解方式的SketchUp建築草圖大師的入門教學書籍。從使用者的角度深入淺出地講解SketchUp的詳細功能,使讀者在最短的時間全面掌握這一軟件的基本功能和所達成的結果。並且結合豐富的設計做圖經驗,分別用實例介紹SketchUp運用於建築、室內、景觀設計的不同側重點及其相關技巧。基本涵蓋了SketchUp在設計中所運用的相關範圍。
本書特點:
理論結合實際:針對各個專業的設計重點通過3個綜合實例進行實戰演示:室內設計、建築設計、景觀設計。
基礎和詳解並重:既是SketchUp初學者的學習教材,也可作為對SketchUp有一定瞭解的設計師,通過各種設計案例,學習其前後處理與求解技術的參考書。
立足於設計,對於每個實例,以圖文並茂的方式給出操作流程,設計過程中的關鍵部分做出分析提示。
內容豐富:對SketchUp相關的其它設計軟件都有涉及:AutoCAD、3Dmax、LightScape、Artlantis、Piranesi、Photoshop。
本書所附光盤,提供書中每章節所用模型,以及實例使用文件,使讀者能完成整套的設計圖紙。
視頻多媒體講解,把培訓老師請回傢,直觀而生動的視頻講解,輕鬆入門SketchUp草圖設計。
對於在設計過程中需要註意的重點、難點以及經驗之談通過活潑的提示告訴讀者,不經意間學到更多知識。 |
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張莉萌,畢業於清華環境藝術設計專業。高級室內建築師、中國建築裝飾協會設計分會會員。10年的室內、景觀及建築外觀設計經驗,設計作品廣泛好評。任教於四川大學繼教學院室內設計專業,有豐富的教學經驗。 |
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第1章 SketchUp 簡述
1.1 SketchUp 概述
1.2 SketchUp 與相關軟件的協同作業
1.2.1 建模階段
1.2.2 渲染階段
1.2.3 後期階段
第2章 基本繪圖環境
2.1 初始操作界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 繪圖區
2.1.3 狀態欄及數值控製區
2.1.4 工具條
2.2 係統設置(係統屬性)
2.2.1 OpenGL硬件加速
2.2.2 快捷鍵的設定
2.2.3 擴展功能
2.2.4 模板的選擇
2.2.5 概要(普通)
2.3 工作界面的設定(場景信息)
2.3.1 尺寸(Dimensions)
2.3.2 單位(Units)
2.3.3 動畫(Tourguide)
2.3.4 統計(Statistics)
2.3.5 位置(Location)
2.3.6 文字(Text)
第3章 常用工具詳解
3.1 看圖的方式
3.1.1 旋轉視圖
3.1.2 平移
3.1.3 實時縮放
3.1.4 窗口縮放與全屏顯示
3.1.5 撤銷及恢復視圖
3.2 常用透視方式的運用
3.2.1 平視
3.2.2 軸測圖
3.2.3 兩點透視
3.3 選擇物體的方式
3.3.1 點選
3.3.2 框選
3.3.3 交叉選
3.3.4 擴展選
3.4 坐標係
3.4.1 坐標顯示
3.4.2 改變坐標
3.4.3 坐標參考光標
3.5 顯示風格的設定
3.5.1 表面顯示模式
3.5.2 邊綫顯示模式
3.5.3 風格顯示模式
3.6 光影的設定及用法
3.6.1 地理位置的設定
3.6.2 陰影的設定
3.6.3 單體投影的設置
3.6.4 霧效的設定
3.7 圖層的設定及用法
3.7.1 新建圖層
3.7.2 刪除圖層
3.7.3 隱藏圖層
3.8 繪製圖形
3.8.1 直綫
3.8.2 弧綫
3.8.3 不規則綫
3.8.4 矩形
3.8.5 圓形
3.8.6 多邊形
3.9 編輯圖形
3.9.1 刪除
3.9.2 推/拉
3.9.3 移動
3.9.4 偏移
實例練習
3.9.5 旋轉
實例練習
3.9.6 縮放
3.9.7 放樣(路徑跟隨)
3.10 輔助繪圖工具
3.10.1 輔助測量綫
實例練習
實例練習
3.10.2 輔助量角器
3.10.3 實體信息
3.10.4 尺寸標註
3.10.5 文字標註
3.10.6 三維文字
3.10.7 隱藏與顯示
第4章 SketchUp建模重點
4.1
4.1.1 面的形成
實例練習
4.1.2 面的刪除
4.1.3 面的邊數
4.1.4 面的柔化邊綫
實例練習
4.1.5 面的正反
4.1.6 面的翻轉
4.1.7 模型交錯
實例練習
4.2 群組
4.2.1 創建群組
4.2.2 層級群組
4.2.3 取消群組
4.2.4 鎖定群組
4.2.5 解鎖群組
4.2.6 編輯群組
4.2.7 文件間群組的運用
4.3 組件
4.3.1 創建組件
4.3.2 查看組件
4.3.3 創建組件文件
4.3.4 添加組件庫
4.3.5 移出組件庫
4.3.6 係統自帶組件
4.3.7 調用組件
4.3.8 刪除組件
4.3.9 分解組件
4.3.10 鎖定組件
4.3.11 解鎖組件
4.3.12 組件的編輯
4.4 材質與貼圖
4.4.1 選擇材質
實例練習
4.4.2 編輯材質
實例練習
實例練習
4.4.3 創建材質
4.4.4 材質庫管理
4.4.5 貼圖坐標
實例練習
4.4.6 特殊材質貼圖的製作
4.4.7 群組與組件的材質
4.5 剖面功能
4.5.1 剖面顔色設置
4.5.2 創建剖面
4.5.3 改變剖切方向
4.5.4 刪除與隱藏剖面
4.5.5 剖切的動態顯示
4.5.6 創建剖切面圖形
4.6 漫遊動畫
4.6.1 設置相機
4.6.2 漫遊
4.6.3 動畫
4.7 SketchUp的導入與導出
4.7.1 SketchUp 導入
實例練習
4.7.2 SketchUp導出
實例練習
實例練習
第5章 室內設計實戰
5.1 製作室內空間結構圖
5.1.1 整理AutoCAD圖紙
5.1.2 SketchUp建模
5.1.3 出圖
5.2 製作公共空間效果圖
5.2.1 整理CAD圖
5.2.2 導入CAD圖
5.2.3 在SketchUp中建模
5.2.4 在SketchUp中賦材質
5.2.5 導出3DS格式
5.2.6 在3ds max設定繪圖環境
5.2.7 導入3DS文件
5.2.8 在3ds max中設置相機
5.2.9 調整材質
5.2.10 添加3ds max模型
5.2.11 在3ds max中設置燈光
5.2.12 使用3D默認渲染
5.2.13 LightScape渲染
5.2.14 Photoshop後期處理
第6章 建築設計實戰
6.1 方案推敲的運用
6.2 SketchUp建築建模
6.2.1 分析CAD建築圖紙
6.2.2 整理CAD建築圖紙
6.2.3 導入SketchUp
6.2.4 SketchUp當中建模
6.2.5 Photoshop後期貼圖
6.2.6 動畫製作
6.2.7 Artlantis渲染伴侶進行渲染
6.2.8 Vedute轉換工具
6.2.9 Piranesi彩繪大師後期處理
第7章 景觀設計實戰
7.1 SketchUp建立地形
7.1.1 激活地形工具
7.1.2 等高綫創建地形
7.1.3 格柵法創建地形
7.1.4 道路與不規則地形的結合
7.1.5 建築物與不規則地形的結合
7.1.6 規則地形
7.2 SketchUp植物的配置
7.2.1 利用二維或三維組件
7.2.2 植物陣列
7.2.3 植物的不規則放置
7.3 景觀建模實例
7.3.1 AutoCAD整理圖紙
7.3.2 導入SketchUp
7.3.3 SketchUp景觀建模
7.3.4 設置背景和陰影
7.3.5 輸出 |