魔法門係列是與創世紀(ultima)、巫術(wizardry)係列齊名的三大rpg之一。如果你是一個不折不扣的add遊戲狂熱愛好者的話,那麽你不可能說你不知道“魔法門”這個係列的遊戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《竜槍編年史》一樣。雖然這係列的歷史並不如《創世紀》、《巫術》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生於1986年的《魔法門》係列從十六年前就不斷推出續作至今,且近年來一直為rpg的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經典的地位。另外,該係列的衍生作品——“魔法門之英雄無敵”係列,被稱為“回合製策略遊戲之王”,成為同類型遊戲的典範。值得一提的是,《魔法門》部分采用了類似竜與地下城(dnd)風格的規則設定。魔法門的原製作公司new world computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來先後歸入了3do公司(現已破産)和育碧(ubisoft)旗下。
請做好心理準備,因為你即將進入魔法門的龐大世界,魔法門的所有故事架構,依托於一個龐大的以宇宙為背景的世界觀,這是魔法門係列不朽生命力的來源。
一切並非開始於某塊大陸,而是浩瀚無邊的遙遠宇宙:
在那裏,一群不為人知的生命形式被稱做ancients。他們在各個星係中製造“小宇宙”一般的人造生物圈體係,支持生命發展,創造文明世界,進行類似“播種”的活動,沒人知道他們是如何開始的,也沒人知道他們的目的是什麽。
但後來,ancients和宇宙中不明的惡魔種族陷入了長期戰爭。由於受到了混亂力量的攻擊,宇宙中很多地方失去了ancients 的全權控製,通訊、運輸等等的技術都受到了影響。而魔法門係列的故事,正是發生在宇宙的那些部分裏的。魔法門一代到五代的故事都發生在一些叫做flat planets的東西上,而魔法門六到八和英雄無敵一到三的事情則發生在同一個行星colony上。
ancients為了確保各個星球處於其所在星係中正確的位置並正常運行,嚮這些星球委派了guardians。其中有一位名叫sheltem的被委派到了星球terra,但他卻突然跑掉了。treea對ancients相當重要,他們可不想冒險,於是立即又委派了corak去檢查到底發生了什麽事,要他把sheltem帶回去調查。在corak找到sheltem並試圖把他帶回去的時候,sheltem又逃走了,並且開始進入了一種瘋狂的狀態, corak衹好追着他滿宇宙跑。
這就是魔法門故事的序幕。
魔法門一代:《might and magic 1 the secret of the inner sanctum》
逃跑了的sheltem來到了varn星球,他殺死了那裏的國王alamar,然後就開始假扮成他的樣子。一隊本來希望調查那個星球上的inner sanctum背後的秘密的冒險者們意外的發現了這個真相。意識到自己的偽裝露出了馬腳的sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用時空隧道逃跑了,一代的故事主綫就是這麽簡單。
魔法門二代:《might and magic ii gates to another world》
sheltem逃跑用的時空隧道把他帶到了cron星球,他改變了這個星球的航道,使它一步步飛嚮本星係的恆星!而最後,在我們一隊新的冒險者忙着解除密碼輓救整個星球和他們自己的時候,sheltem同志又逃跑了。二代的故事情節主綫說起來還是就一句話,但除了主要的解謎過程外,這一代有一個重要的進步--就是自動地圖的出現。過去的遊戲是從來沒有電腦自動地圖的,玩傢必須自己在坐標繪圖紙上手畫。另外,在這一代,魔法門的係統設置也基本成型了,有些設置一直延續到現在。
魔法門三代:《might and magic iii isles of terra》
在上一代第n次逃跑的sheltem這下又跑回到了本應由他駐守的terra星繼續他的瘋狂活動。解開重重秘密的新一隊冒險者們最終來到了isles of terra的核心地帶,發現了幾艘宇宙飛船,認識了一直追捕sheltem的corak和他背後的文明。最後,sheltem又一次逃跑了,不過這次是乘坐太空船,而corak也緊追其後。冒險者們也弄了一艘船追了出去,遊戲就算結束了。後來,sheltem的太空船順利的在xeen星上降落了,而 corak則在着陸時遇到了意外而被睏住了,最倒黴的是我們的冒險者,偏離了航運軌道,永遠的在宇宙裏消失了。
這一代可以說是最重要的一代了。它成了第一次出現在pc上的一代,適中的難度和加強了的遊戲性能吸引了更多的玩傢,它在情節發展上也是非常重要的一代,回到了故事源頭terra星的冒險使玩傢瞭解了很多關於ancients的秘密,和後邊的幾代遊戲緊密相連。
terra似乎有暗示地球、新大陸的意思。
魔法門四代:《might and magic iv clouds of xeen》
這一代,魔法門邁出了創新的一步,衹要把魔法門四和隨後出版的五代裝到一起,就可以合併兩個世界,變成完整的world of xeen遊戲版本,讓玩傢連續冒險,最終修復受到破壞的星球。因此,在故事情節上,sheltem將會成為五代的最終對手,所以在四代,一個新的惡魔誕生了。這次是一個不死係的怪獸,它自稱lord xeen,占據xeen星天空雲霧中的clouds of xeen。當玩傢打敗了它正準備慶祝的時候,sheltem的影像突然出現,說:“你也許擊敗了我的手下,但darkside of xeen永遠是我的!嗚啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
sheltem想把xeen製造成可移動的星球基地,xeen整個星球的結構都受到了嚴重破壞。world of xeen遊戲版本的最終目的就是修復星球。
魔法門五代:《might and magic v darkside of xeen》
正如我上邊所說,xeen星雲界平復之後五代隨即在xeen暗面展開,和以前一樣,sheltem繼續用alamar這個假身份作惡。他徵服了世界,招降了怪物。失去幫助的the dragon pharaoh把冒險者召喚來到了xeen星的暗面,為了修復錯亂的星球而完成各式各樣的任務。後來,冒險們發現了失事墜毀了的corak的太空船,把他解救了出來。為了最終勝利,隊員們找來了soul box。通過這個“容器”,玩傢把corak偷偷的帶進了sheltem的城堡並與之决戰。最後,就在強大了許多的sheltem即將獲勝的時候, corak上前抓住它並啓動了它的自我毀滅係統,兩人便一同炸死了。魔法門一到五算是一個比較完整的故事,在此可以說是正式結束了。
1995年,新的故事開始了。jvc把他曾經做過的戰棋遊戲安到了魔法門的背景中,製造了魔法門之英雄無敵。一個全新的故事,由一個新的行星開始。它沒有名字,衹是稱做colony。
在最前面,要先講一下“寂靜時代”的故事,所有後邊的事情,都是發生在這個時代的
在“遠古時代”,enroth--colony上的一片大陸--的人們和ancients是可以自由溝通的,那時候人們擁有heavenly forge以提供強大的工藝技術和魔法,同時,也製造了一些極其可怕的武器。有一次,一群強盜洗劫了ancients的倉庫,搶走的貨物中包括了一件那種可怕的武器。而後,他們遭到了當地政府的攻擊,這件武器就被那裏的市長alan沒收了,並以“保障安全”為理由留了下來。alan是公認的好人,確實沒想用這件兵器做惡。但是後來發生了變故。他美貌的女兒遭人謀殺了,悲憤欲絶的他發誓報仇。這時,一個信息傳來,說他自己的五個下屬正是兇手。alan毫不猶豫的要抓他們,不加審訊的要將他們處死。於是,其中四個人逃跑了,而沒能逃脫的則被痛苦的絞死。隨後,alan隨即召集軍力追擊犯人,一直追到 vissias,那四個人尋求避難的國傢。那裏的人拒絶了交人的要求,戰爭爆發了,那天晚上,他的兒子戰死了。alan無法控製自己了,悲痛和憤怒掩蓋了一切,他啓動了那件遠古武器。一瞬間,什麽都沒了。美麗的國土變成了我們今天所說的dragonsand,那一天被稱為day of fire。
事後,恩洛斯的中央權力機構再三嚮ancients求援,但苦苦的哀求沒有得到任何回音。the silence從此降臨。有人覺得ancients對這個星球的文明程度提出了質疑,要到人們更加文明後纔會繼續和我們交流。另外一些人則認為兩件事情並無關係,ancients不會為了這點小事拋棄自己的“孩子們”(如前所說,ancients是在宇宙中“播種”的人...)。從那以後,科技衰落, heavenly forge也失去了效用。那一年,成為了“現代日曆”的元年,即寂靜年代1年。
魔法門六遊戲開始於寂靜年代1165年,魔法門七是1168年,魔法八是1172年。有時候大傢看到a.s.,就是after the silence寂靜年代的意思。而在寂靜年代之前的時期,後世稱之為“奇跡時代”time of nders。
事實的真相是“寂靜時代”是由於ancients和惡魔的戰爭引起的:通訊被破壞了。在魔法門六後期接見神諭時會有說明。而上邊這篇故事是由3do和魔法門七一起發佈的,七代中光明力量的任務正是要修補通訊,重新和ancients取得聯絡,結束“寂靜”。
魔法門之英雄無敵一和二:《heroes of might and magic i & ii》
就在rpg沉默的年代,jon van caneghem决定開發一部以魔法門的宇宙為背景的回合製戰略遊戲。首先是英雄無敵一(heroes of might and magic i a strategic quest),故事情節大概就是說lord ironfist(即morglin ironfist)在另外一個星球發生的權利鬥爭中失敗了,沒有足夠力量反擊的他衹好逃跑,並在逃跑途中無意的陷入了一個傳送門,來到了恩洛斯大陸(enroth)。他率領騎士族在一場大戰後成為了恩洛斯大陸的國王,就這樣。
jvc開發過類似的戰旗遊戲。那是1990年的事,當時nwc就製做過一個叫king's bounty的遊戲,和今天的英雄無敵已經差不多了(城堡和在地圖上舉着旗的英雄等等),你為了國王的懸賞而去追捕敵人,和英雄無敵裏的消滅某英雄就勝利模式一模一樣。然後就是英雄無敵二(heroes of might and magic ii the succession wars)了,這裏是大傢熟悉的,並且還算簡單的故事:morglin ironfist死後,他的兩個兒子:羅蘭德(roland ironfist)和阿基巴德(archibald ironfist)展開了皇位爭奪戰。按照規矩,皇帝死後,新任的繼承人是由某個皇傢組織選出來的,但是這個人遭遇沉船事故死了,然後他的繼承人也死了,他的繼承人的繼承人又死了……總之,全死了。於是,阿基巴德把這些皇位判定者的死因都說成了是羅蘭德策劃的謀殺,把羅蘭德趕走了。隨後,他趁羅蘭德不在,賄賂新的皇位判定者,被選為了皇帝。過了三年,羅蘭德帶兵馬殺了回來,開始了繼承權的戰爭。英雄無敵二就是講的這個,它還有一套資料篇。
魔法門之英雄無敵三:死亡陰影《the shadow of death》
沒錯,雖然是最後推出的資料篇,但故事情節卻是最先發生的,可以說,他是英雄無敵三原篇的前傳。原篇裏凱瑟林女王(catherine)離開恩洛斯去參加父王的葬禮,到達後卻發現了erathia(埃拉西亞)的陷落。而死亡陰影,講的正是凱瑟林的父親是怎麽死的、埃拉西亞是怎樣陷落的。
故事開始的背景差不多是這樣,恩洛斯的羅蘭德國王收到了一封信,在遠離恩洛斯大陸的antagarich大陸(colony上另外一片大陸,埃拉西亞的所在地),獅鷲心王國(即埃拉西亞王國)的國王想把自己的女兒嫁給他,羅蘭德同意了。
隨着這次婚姻,兩片大陸纔在開始廣泛的交流。很多冒險者開始到處旅行。其中包括極端渴望權利的亡靈巫師sandro。為了控製整個 antagarich,他想要得到傳說中的兩件聯合寶物:cloak of the undead king和armor of the damned。於是,他開始了一個邪惡的計劃,要利用在大陸上旅行的四位英雄來得到這些寶物。
gem本來是個要前往埃裏avlee的精靈國的術士,sandro假扮成人類,說自己是反亡靈魔法的研究者,需要三件寶物來研究並銷毀。gem受騙後找到並把這三件東西cloak of the undead king給了他。
而crag hack則是移民潮中旅行的野蠻人。sandro騙crag hack說他的主人本來要消滅三件邪惡的寶物,但這些寶物又被邪惡勢力偷走了,要他幫忙找回來。那些也就是armor of the damned。
另外,gelu是一位avlee的遊俠,接受lord faloral的命令去尋找elixer of life。而在bracada,一位想成為野蠻人的巫師yog正在前往krewlod去鑄造一把劍:天使聯盟(angelic alliance)。
騙到了兩件聯合寶物的sandro,得逞後拿着寶物去了亡靈巫師的國境deyja,殺死了自己的主人ethric(sandro本來是魔法師,後來纔變成亡靈巫師),找了個新盟友finneas vilmar並把他推上了臺,成了deyja的國王,開始了侵略戰爭。
gelu突然發現lord faloral已經死了,成了吸血鬼,他要elixer of life是為了摧毀它(正是sandro把他殺死並要他去摧毀那件寶物的)。gem也有類似的發現。crag hack和yog也發現事情不對勁了。四位英雄聚首一堂,决定繼續yog的計劃,找到神劍天使聯盟。一番戰鬥後毀滅了sandro的那兩件邪惡的聯合寶物。
然而失敗了一次的sandro對統治的欲望遠沒有結束,他又有了一個新點子:讓lord haart毒死埃拉西亞的國王king gryphonheart(凱瑟林的爸爸)。利用群竜無首的機會,sandro又一次發動了戰爭,並聯合了eeofol的惡魔族和nighon的魔法師們。為了這個同盟,他們興建了從eeofol和nighon通嚮埃拉西亞的海底隧道,最終嚮antagarich大陸發動了全面進攻。在這個故事的最後, finneas vilmar也學着青出於藍的玩了一手,把sandro關進了監獄,他自己把所有的功勞攬了下來。
魔法門之英雄無敵三:埃拉西亞的光復(the restoration of erathia)
埃拉西亞的光復是英雄無敵三的原篇,但故事綫是緊接着它的資料篇死亡陰影。回國參加父親葬禮的凱瑟林女王途中開始知道事情不妙,聽到了很多傳言。登陸 antagarich後,發現邪惡的勢力已經散布整個大陸,導致了連鎖反應。很多本來想出來占占便宜的小國,在戰場上發現了自己的死敵,反到自顧自打起來了。
而正當凱瑟林忙着收復像訓獸師那些小國的時候,邪惡勢力一邊也亂開了,侵略軍找到了king gryphonheart的墳墓,把他的屍體變成了lich。finneas vilmar被幹掉了,sandro也出來了(我不知道他是怎麽出來的)。lich gryphonheart實在太厲害了,根本沒人能控製它,而惡魔族也露出了本來面目,它們從來就沒有想要徵服世界,它們要的是毀滅世界!萬般無奈的亡靈巫師族衹好嚮凱瑟林女王求援。而作為幫助的交換條件,凱瑟林知道了殺死他父親的兇手: lord haart。最後,凱瑟林把lord haart帶到死去的父親面前,讓“父親”報了仇。而後又收復了領土,重整了秩序。
魔法門六代:天堂之令(might and magic vi mandate of haven)
這是沉寂了好多年後第一次有了魔法門的續作,它的故事和《英雄無敵三:埃拉西亞的光復》是同時發生的。衹不過一個是在埃拉西亞,一個在恩洛斯。凱瑟林女皇動身前往埃拉西亞了,而國王羅蘭德也在一次對惡魔的戰鬥中被抓走了,現在的恩洛斯衹剩下他們的小兒子,王子尼古拉(prince nicolai)。而我們的新的冒險隊伍,則是一群來自被毀了的甜水鎮,在流星雨之夜(night of shooting stars)詐死逃脫的戰士。在falagar揮下學習了三年,終於要開始自己的冒險了。
對惡魔的入侵一無所知的冒險者們發現了一個新的宗教——羊鳴教(baa)和宮廷中的叛徒以及惡魔的進攻有不可告人的勾結。他們遵照老師的指點,聯絡四處的領主,完成他們的任務,以求得到接見神諭(oracle)的授權。誰知道羊鳴教暗中阻止,在議會收買了叛徒。於是玩傢衹好又冒險去尋找他叛變的證據,把他趕出了議會。最後,在修復了被阿基巴德破壞了的神諭後,終於真相大白,他正是這片大陸的guardians。由於在繼承權的內戰中因為拒絶支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我們得知,阿基巴德拆走神諭的記憶水晶是為了知道為什麽神諭不支持自己,他一心覺得自己纔是真命天子纔對)。神諭指點冒險者們找到了控製盒box以進入星球的控製中心,得到了消滅惡魔所必須的ancients製造的“能量武器”。
最後,因為惡魔的基地中有一組在被攻擊時會爆炸並摧毀整個星球的反應堆,冒險者必須得到一個可以將惡魔的基地整個傳送到虛空(void)去的魔法。為此,百般無奈下衹好釋放了在繼承權戰爭後被變成了石像的阿基巴德。(當然遊戲除了成功的結局外,還有失敗的結局。)
nwc在這款遊戲中也留下了很多伏筆,比如最後為了完成任務你不得不把《英雄無敵二》中被石化的邪惡王子阿基巴得放了出來,想想把這麽一個無惡不作的人給放了以後自然也不會安寧!
總的來說《魔法門六》是一部自由度非常高的rpg遊戲,遊戲中有一條主綫和很多支綫任務,你在遊戲中完全可以憑自己的意志來選擇行動,不象傳統的 rpg遊戲那樣規定你一個一個任務按順序的去完成,而且遊戲中的世界是完全開放的,幾乎可以說你想去哪裏就可以去哪裏,當然前提是你要有實力,否則肯定是自討苦吃。《魔法門六》也有着豐富的遊戲內容,如果你是第一次玩《魔法門六》而又想仔細的把所以任務玩通的話大概需要花200個小時。除了物品職業等體係外,遊戲中的迷宮做的很龐大,當然這是雙刃劍。
很多人都認為在1996年之後衹有《魔法門六》纔算真正的魔法門遊戲,而《魔法門七》和《魔法門八》充其量衹是《魔法門六》的資料片。
魔法門七代:血與榮耀(might and magic vii for blood and honor)
魔法門七的故事和前做一樣,又一次緊密的和魔法門的前五代聯繫了起來。並且作出了重大創新:你可以自由選擇加入光明勢力還是黑暗勢力。所以,和魔法門六一樣,這一代也有兩個結局,而且都是玩傢勝利結局。
還記得魔法門三代中八名可憐的冒險者嗎?他們永遠沒有着陸到xeen星上,對,他們的宇宙飛船最終在antagarich大陸靠近avlee一側的外海裏墜毀了。一開始動畫裏從海中上來的就是他們。上岸後他們八個人發生了矛盾,四個人想利用“科技材料”製造一個時空門,重新和ancients取得聯絡,結束失去通信的寂靜時代。而另外四個人則希望利用“科技材料”建立武器生産基地,利用高科技徵服世界。(“科技材料”具體是什麽我到是忘記了……)他們最終不歡而散,分別前往了bracada和deyja。(另外,在deyja,前作中被放出來了的阿基巴德已經取了在《埃拉西亞的光復》中被擊敗的舊亡靈族的權力機構,成了新國王。)
遊戲隨即開始,玩傢作為一隊冒險者應邀參加一個尋寶大賽並贏得了一小塊土地和哈蒙代爾城堡,但多年的戰亂使城堡殘破不堪。為了修理,玩傢又幫助了矮人族戰勝強敵。此舉證明了玩傢的實力。作為一股新勢力,玩傢被牽扯到了人類與精靈的鬥爭中。
後來,負責調解人類和精靈的仲裁人心髒病發死了。這時候,置身人類和精靈外的bracada和deyja分別推選新仲裁人,到底選哪一位就是你的自由了,選擇bracada就是光明路綫,選deyja就是黑暗路綫。
到後面,玩傢利用《埃拉西亞的光復》中為戰爭而挖掘的隧道去到了惡魔的領地,幹掉了惡魔頭子xenofex,又從墜毀的飛船中打撈回了重要的機件。光明係的結局就是時空門的建造,重新打開了星際通道。在那裏,冒險者們穿越了宇宙,認識了一位ancient,問到:“我們能從這裏到什麽地方?”,那人回答說:“任何你想去的地方。”,遊戲結束。(黑暗係的結局就是開戰、統治世界。)
魔法門之英雄無敵三:末日之刃(armageddon's blade)
這個故事發生在魔法門七之後,在魔法門七裏,惡魔頭子xenofex被消滅了。它死後,用心靈感應通知新的惡魔國王lucifer kreegan翻身的辦法就是收集多件寶物,組合成一把末日神劍。
騎士族和精靈族們發現了這個陰謀後連手出擊,戰鬥中,他們發現了一座由元素生物駐守的新城堡。那裏的英雄據稱是“被神召喚出來對抗惡魔的”。後來,聯軍成功消滅了惡魔,奪取了eeofol。末日之刃被羅蘭德和凱瑟林交給了gelu,他隨即便離開了,沒人再見過他,元素城也在大陸上消失了。國王和王後離開了埃拉西亞,一起回到了他們的王國恩洛斯。
魔法門八代:毀滅者之日(might and magic viii day of the destroyer)
八代和前面的六、七代一樣,還是從和遠古文明相連的秘密開始的。首先提一下前面的事情。ancients有一條戒律:受到了惡魔攻擊的星球必須迅速反映,在一定的時間內消滅它們,否則ancients就會親自插手。因為在eeofol大陸上的惡魔(剋裏根人)已經存在了太長時間,ancients於是派來了escaton--他們的一個人造僕人,最強的planeswalker。escaton被命令毀滅整個星球,於是他將土、火、氣、水四個元素之王抓了起來,把他們關在他的空間中。陷入了混亂的各個元素平面失去了控製,開始四處破壞。而escaton則來到了這個星球的第三塊大陸:jadame大陸,他召喚出了通嚮各個位面的水晶crystal conflux,元素們從各自的位面裏飛出,嚮水晶殺來,衹要它們一到水晶處匯合,世界就會被毀滅。
這就是魔法門八故事的問題所在了,因為前作中,大陸上的惡魔們已經被消滅了(在末日之刃的故事裏)。而人造人毀滅者escaton又不能更改自己的毀滅程序。
好,現在遊戲正式開始,新的冒險者作為黑暗精靈商隊的雇傭兵,隨隊伍來到了匕傷群島(dagger wound islands)。在那裏,escaton打開了地元素平面,所以發生了火山特大爆發,連接群島間的橋梁都被毀滅了。玩傢必須及時想辦法從哪裏逃出去,嚮大陸的領導者:黑暗精靈商會報信,想辦法解决問題。
在嚮alvar 的黑暗精靈證明世界面臨毀滅的事實後,冒險者們又四處奔波聯合大陸上的其他種族。最後,連羅蘭德國王和凱瑟林女王也來了,隨行的一位叫xanthor的高級法師會告訴你如何進入毀滅者招呼出來的水晶,但他們都被regnan海盜的艦隊擋住了,冒險者們又馬不停蹄地去消滅了regnan艦隊。等 xanthor來到了,他會告訴玩傢打開水晶的鑰匙必須由四顆元素之心寶石earts of the elements)製造。於是,隊伍冒險闖入了元素空間,奪得了寶石,並最終進入水晶,在界面之間的空間找到了毀滅者escaton,瞭解了事實真相。 escaton也知道了惡魔已經被消滅了的事實,在冒險者們回答了他提示性的問題後,把解救元素之王的鑰匙交了出來。
被解救的元素之王聯合起來,銷毀了水晶,關閉了各個界面。而留在水晶中的escaton也被嚴重破壞了,它身體的一部分分離了出來,變成了一個小機器人。escaton臨“死”前對它說:“告訴他們…我…失敗了。”(這個“他們”應該就是指ancients了)之後,那個小機器就跑了。
國王和女王也回國去了,水晶消失了,一切正常了,萬事大吉了……魔法門宇宙中的新一代故事,也可以說是完了。
魔法門九代
大概就是說要聯合分散的各個部落,以抗擊新的一個大魔頭的故事。因為3do的催促,魔法門九據說衹用了7個月的時間來完成...
英雄無敵四
野蠻人的新皇帝kilgor慢慢的開始變成了一位暴君,决定嚮全大陸宣戰,因為他就是想做全大陸的國王。後來,他在戰場上與gelu再次相遇,他的寒冰神劍與gelu的末日之刃撞在了一起,引發了“大災變”。星球毀滅了。
來自enroth、antagarich和jadame的幸存者們在整個行星爆炸之前,打開了一道傳送門,來到了新世界axeoth,重建傢園...
英雄無敵五:(育碧為本作譜寫了全新的歷史,我們期待育碧將來能夠將魔法門的歷史延續並使之前後聯貫)
神話時代
造物的神話:空虛,宇宙之卵,孿生竜——秩序之竜阿薩(asha)和混亂之竜鄂加斯(urgash)——誕生了。
秩序之竜創造了世界,並且使元素之竜誕生。
“長老”種族被創造出來,成為元素之竜的僕人。
混亂之竜創造了魔鬼。
在原始的孿生竜之間爆發了全面的戰爭,戰爭覆蓋了現實世界的每一個層面。神話時代終結了。
混亂之竜被擊敗,但並未被消滅。他被監禁在星球的熾熱核心中,而他那數量巨大的後代則被驅逐出實質世界。
秩序之竜在衝突中被劇烈削弱了,她把自己隱藏在月球上,休息並進行醫治。
遠古時代
長老戰爭:天使們對無面者(faceless)發動了宗教戰爭,帶來了驚人的破壞,並且使長老種族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王國被摧毀了。
原始的竜逐漸成為神話,並被慢慢淡忘。衹有元素之竜得到了崇拜。
魔鬼們受益於戰爭帶來的全面混亂,在這個世界上建立了他們的立腳點。他們潛伏在杳無人煙的地方,慢慢積蓄着力量。
現代——七竜紀
七竜紀元年:第七之竜的啓示
薩-艾朗(sar-elam)成為第一個觸及秩序之竜內心的術士。秩序之竜嚮他講授了物質與精神的本質,並且引領他到力量的更高道路上。薩-艾朗受到啓迪,成為第七之竜。
七竜紀3年:獵鷹帝國的誕生
獵鷹帝國統一了各個人類王國(所創建的這個帝國在日後演變為haven-聖堂派係)。有預言說這個帝國將會一直延續到世界的盡頭。
七竜紀28-40年:烈火之戰
——第一次惡魔入侵。
大部分天使在這場戰爭中死亡,幸存者到獵鷹帝國避難,並使帝國日漸遠離天空之竜sylath,轉嚮崇拜光明之竜艾爾拉思(elrath)。
薩-艾朗犧牲自己來結束戰爭,擊退了魔鬼的入侵。薩-艾朗與他的信徒們將魔鬼封印起來,阻止它們返回。
七竜紀48年:獵鷹帝國變為“神聖”獵鷹帝國
——東方自由城市的建立。
布賴恩·法爾肯皇帝(brian falcon)賦予光明之竜教堂以絶對的權力,帝國也更名為“神聖”獵鷹帝國。對於帝國這種背叛天空之竜的行為,許多公民表示了不滿,他們逐漸離開帝國領土,並建立了東方的自由城市。
七竜紀50-60年:康復年代
烈火之戰後的重建,種族之間的關係變得和諧起來。
七竜紀62年:七竜教派的分裂
竜騎士團、盲眼兄弟會以及“七城”王國的創建
在沿着“第七之竜”所設定的最佳道路前進的問題上,薩-艾朗的信徒無法達成一致意見,他們産生了分裂。薩-安拓(sar-antor)創建了盲眼兄弟會(blind brothers), 集合了醫治者、預言者和屍體防腐者,獻身於對阿薩(asha)的崇拜。薩-巴頓(sar-badon)則創建了竜騎士團(dragon knights),一個尚武的組織,在肉體與心智上都嚴加訓練。
七竜紀67年:黑暗救世主的預言
薩-沙紮(sar-shazzar)作出了有關黑暗救世主(dark messiah)的預言,這個預言預示着一個半魔鬼的英雄將會打碎魔鬼的監獄,並將血腥的混亂帶到世界上來。
七竜紀74年:sar-shazzar的神秘死亡
薩-沙紮在睡夢中死去。當人們將他的屍體搬動到墓地準備埋葬的時候,屍體自動粉碎為灰燼。
七竜紀104年:竜騎士團變為秘密組織
薩-巴頓在彌留之際下令,竜騎士團要建造“隱藏的住所”,建造完成之後便撤退到其中。這些要塞分散於世界各地,專註於維持第七竜的教義,嚴密監視魔鬼的活動,並且訓練新的竜騎士來充實他們的隊伍。
竜騎士團昭顯於這個世界的時間不多了。此後的數個世紀,他們極少離開他們的要塞,並且衹會在世界極端危險的時期出現。
七竜紀461年:亡靈巫術的發現
薩-沙紮的一個信徒——貝爾剋斯(belketh),發現了亡靈巫術道路。亡靈巫術的研究在七之城邦(seven cities)開始了。
七竜紀512年:獸人的創造
獸人(牛頭怪、半人馬、鷹身女妖等等)在七之城邦被創造出來,成為僕人、玩物和守衛。
七竜紀564年:第二次月蝕——魔鬼君主的出現
月全蝕。這一次盲眼兄弟會預知了這一事件,並聯合了竜騎士團快速作出了反應。衹有少數魔鬼成功逃離,進入這個世界。鄂加斯(urgash)的第一個孩子——魔鬼領主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡貝勒斯(kal-beleth)出現了。
七竜紀610~660年:亡靈巫師的崛起
亡靈巫師的隊伍不斷壯大,直到成為七城王國強大的政治力量。
七竜紀717年:第三次月蝕——獵竜行動
短暫的月蝕期間,小隊的魔鬼進入這個世界。他們尋找到竜騎士團隱藏的要塞,並發動了一場血腥的神秘戰爭。竜騎士團最終取得了勝利。
七竜紀751~770年:清洗亡靈巫師——七之城邦的內戰
由於嫉妒亡靈巫師擁有的力量,七之城邦的術士們發動了一次大規模的迫害,沒收亡靈巫師的財産,放逐他們,或是執行公開的死刑。
漫長而可怕的內戰就這麽掀起了。古老的城市被破壞,而王國的大部分土地不再適合人生存。
七竜紀771年:銀色聯盟的創立
七之城邦的幸存者在南方建立了“銀色聯盟”(silver league)(第二個魔法王國),而亡靈巫師則逃到東方異端之地(heresh)的鬼魂𠔌。
七竜紀813~822年:斷杖之戰
亡靈巫師企圖摧毀新生的銀色聯盟,但術士們卻在這場戰爭中占據了優勢,並掉過頭來入侵了異端之地。亡靈巫師被徹底擊敗,而他們的王國也就此覆滅。
七竜紀843年:第四次月蝕——獵鷹皇室的沒落
月全蝕。這一次,魔鬼們席捲了獵鷹帝國的首都,並對皇室進行了大屠殺。在魔鬼們被趕走之後,爭奪皇位的戰鬥在貴族之間展開。最終獅鷲公爵伊凡取得了皇位,並將帝國更名為“神聖獅鷲帝國”(holy griffin empire)。
七竜紀951年:第五次月蝕——灰色同盟之戰
月全蝕。魔鬼軍隊面臨一個新的聯盟(灰色同盟)的進攻。亞歷剋斯·格裏芬皇帝(alexei·griffin)追趕魔鬼進入地底深處,被殺。他的靈魂被竜騎士蒂魯(tieru)解救,並被封入一個名為“獅鷲之心”(heart of the griffin)的寶物。安德列6歲的兒子尼科萊(nicolai)繼位。
七竜紀969年:第六次月蝕——伊莎貝爾皇后之戰
一次未被歷法所預見的月蝕引起了盲眼兄弟會的恐慌,魔鬼的軍隊趁着月蝕的機會嚮帝國首都進軍。這次戰爭就是所謂的“伊莎貝爾皇后之戰”,也是英雄無敵5戰役的主題。
外傳:魔法門之英雄無敵
《魔法門之英雄無敵》(heroes of might & magic)係列是new world computing以其招牌産品《魔法門》係列的基礎創作出的回合製策略遊戲,該係列享有回合策略之王的美譽。該遊戲係列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門係列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中“英雄”作為核心角色,率領着傳說中的生物組成的軍隊,展開了一係列戰略鬥爭。目前該係列共有五部作品(i-v)。該係列本來以魔法門外傳的身份推出,在取得一係列的成功之後,後來成長為3do獨當一面的招牌遊戲,其風頭甚至一度勝過魔法門係列。
魔法門之英雄無敵1(1995年08月)
魔法門之英雄無敵Ⅱ——延續的戰爭(1996年10月)
魔法門之英雄無敵Ⅱ——忠誠的代價(1997年4月)
魔法門之英雄無敵Ⅱ黃金版(1999年1月)
魔法門之英雄無敵Ⅲ——埃拉西亞的光復(1999年2月)
魔法門之英雄無敵Ⅲ——末日之刃(1999年9月)
魔法門之英雄無敵Ⅲ——死亡的陰影(2000年3月)
魔法門之英雄無敵iv(2002年9月)
魔法門之英雄無敵v(2006-05-23)
魔法門之英雄無敵v——東方部落(2007-10-16)
無盡之路——魔法門周年祭
最初的血統
1986年jvc以一人之力創造了魔法門後,組建了new world computing,簡稱nwc。在1993年前,魔法門共有五代問世。然後隨着業界的潮流陷入低迷,此間被3do收購。1998年,在暗黑破壞神吹響第一聲復興的號角後兩年,魔法門六發佈,和博得之門等一起推動角色扮演重登巔峰。
3do之路
3do的輝煌時代魔法門係列推出了6至9代正統作品,其中不乏優秀製作。2001年,為了響應席捲全球的網絡遊戲大潮,new world computing推出了《魔法門之傳奇》,但不是很理想。在單機方面,在經歷了第七、第八代後,new world computing為了輓回頽勢,於2002年推出了第九代。但就在《魔法門Ⅸ》正式推出後的10天中,nwc接連推出了兩個補丁來修正其中出現的大量 bug。更糟糕的是,在發售僅幾天後,nwc被迫大裁員,《魔法門Ⅸ》製作組中2/3的人員都未能幸免。2003年8月6日,3do申請破産,因資不抵債,不得不把旗下的幾個著名遊戲《魔法門》係列、《魔法門英雄無敵》係列、《勁爆棒球》係列和《玩具軍人》係列以及正在開發中的《街頭賽車辛迪加》等分別出售。到8月6日中午,eidos、namco hometek、jowood、ubisoft、turbine、microsoft、crave、4kids甚至包括3do公司前任ceo威廉特裏普霍金斯(william t. hawkins)都完成了各自希望得到的遊戲的競標申請。在對《魔法門》係列遊戲的競標過程中就一路領先的育碧如願以償,以130萬美元買下了3do這款最著名和最受歡迎的遊戲。
育碧的時代
ubi soft entertainment由guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體遊戲軟件等的製作、出版和發行。育碧是當今世界最成功的遊戲公司之一。2003年8月6日,育碧在3do申請破産之後買下了魔法門係列。魔法門的歷史翻過了3do的一頁,育碧的時代已經來臨,廣獲好評的《魔法門之英雄無敵5》和《魔法門之黑暗彌賽亞》證明了魔法門的傳奇故事仍然在某個不知名的位面延續着……