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魔獸介紹
  玄幻小說中有一定戰鬥和防禦能力的現實中不存在的虛構的動物,往往有自己的族群和生活習慣等等。其中的種族和形態並沒有固定的稱呼,但一定是非人形生物。
  魔獸也是大傢對魔獸爭霸和魔獸世界的統稱。
魔獸爭霸》和《魔獸世界》的關係
  兩者均由暴雪(Blizzard)公司推出,這兩者之間具有前後繼承的關係。按時間順序為:
  1:Warcraft:Orcs & Humans (中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人);
  2:Warcraft 2: Tides of Darkness (中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之潮);
  3:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal (中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門);
  4:Warcraft 2: Battle.net Edition (中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版);
  5:Warcraft 3: Reign of Chaos (中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治);
  6:Warcraft 3: Frozen Throne (中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座);
  7:World of Warcraft (中文名稱:魔獸世界)
  《魔獸爭霸》和《魔獸世界》有同樣的歷史背景,世界環境和風格,故此稱呼。但是通常被提及的時候卻衹代表其中之一,很少同時代表整個魔獸係列。
魔獸世界概念
  魔獸世界
  對於理解warcraft世界必須掌握的一些概念:
  warcraft的宇宙是由無數的世界組成;這些世界又都是由叫做扭麯虛空(Twisting Nether)的死亡領域相連接;在扭麯虛空的世界裏到處都是惡魔的身影(包括可怕的燃燒軍團Burning Legion);守護者Guardians(對於這種生命體,我們還知之甚少)為了遠離扭麯虛空,在艾澤拉斯大陸上建立了提瑞斯法文明。;在這之後過了大約1000年,守護者把手中的文明傳給了他們的後代 。
《魔獸爭霸》
  英文名稱:Warcraft
  一款著名的即時戰略遊戲,曾經出了一係列的版本。製作公司是美國的暴雪公司。最新版本為“魔獸爭霸 3:冰封王座”,目前的版本號為1.23(更新版本下載地址http://www.angle32.cn/read-htm-tid-2248.html)目前是單機遊戲中非常受歡迎的遊戲。(本人最喜歡的單機遊戲。)
魔獸爭霸》發展歷史:
  1、Warcraft:Orcs & Humans
  魔獸爭霸的一代最早是在1994年發佈的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大傢還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。
  94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans
  中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。
  從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在遊戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視遊戲平臺上的遊戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,“與人鬥其樂無窮”的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後遊戲的發展指明了思路。遊戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略遊戲中出現的東西,為玩傢增添了不少遊戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積纍了資金。
  2、Warcraft 2: Tides of Darkness
  中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之潮
  1995年發行。
  3、Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
  中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。
  1996年發行。
  4、Warcraft 2: Battle.net Edition
  中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版
  1999年發行。
  《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體係--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩傢的調製解調器或者局域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略遊戲衹能和電腦鬥氣的玩傢投入到魔獸2的懷抱。“戰爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中,大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩傢僅能看得到己方部隊附近的很小範圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麽對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就會讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所藉鑒,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持Battle.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
  5、Warcraft 3: Reign of Chaos
  中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。
  2002年7月發行中文名稱:
  6、Warcraft 3: Frozen Throne
  中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。
  2003年7月發行。
  英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關註的本作,即便現在流行了5年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨着版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、DOTA、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩傢最大的可能,充分調動玩傢的主動性和創造性。也許成為了一種定律,衹有暴雪的遊戲衹有發佈了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以說是衆望所歸。到至今的1.24版(截至2009年10月),隨着遊戲平衡性的不斷調整,玩傢的熱情也一次次高漲。
  暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、麯折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變"競技遊戲"在國內玩傢心中的形象。“玩”遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國傢隊衹能容納那麽幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。衹要我們享受到了遊戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過遊戲來找到共同的話題,這比硬盤裏塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這裏不是反對玩傢嚮更高的遊戲水平努力,如果中國玩傢在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絶大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。
  《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩傢簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》係列第三代作品,於2002年正式發行,從發佈至今已歷經了從v1.00到v1.24共25個版本。該遊戲剛開始發行時的版本為《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月開始公開測試了v0.9版本;2003年5月又發行了《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔獸爭霸Ⅲ》的資料片。暴雪同時對《混亂之治》與《冰封王座》兩個版本進行更新與維護,並在其Battle.net平臺上提供免費的網絡對戰服務。
  《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩傢可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。
  暴雪為競技遊戲在國內的發展究竟起到了什麽作用呢?
  沒有好的遊戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了衆多品質優異的遊戲,搭建了玩傢交流和競爭的平臺。“電子競技遊戲”可以成為國傢承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒着人們,競技遊戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技遊戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每臺機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨着遊戲在國內的發展一日千裏,越來越多的選擇擺在了玩傢的面前,暴雪的玩傢群也存在着分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
  目前使用各種族比較強的選手是:
  HUM(人類):WE.PEPSI.Sky Mouz.Tod WE.PEPSI.INFI wNv.Th000
  ORC(獸族):MYM.Grubby SK.Lyn Mouz.Fly100% wNv.xiaot
  UD(亡靈):MYM.Lucifer mTw.AMD.Fov WE.Pepsi.Ted
  NE(暗夜精靈):MYM.Moon SK.SojuWE.Pepsi.suhocheck
  現在魔獸爭霸之冰封王座,1.21達到了有史以來最為平衡的時候,4個種族各具特色,兵種相剋可以說是環環相扣。現在在這個領域中,電子競技最強國韓國仍占據着霸主地位,但我們中國的SKY,也得到過兩次WCG總冠軍。另外中國也有許多魔獸界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
  然而同時不得不承認的是,輝煌的背後,魔獸爭霸3冰封王座目前也面臨着瓶頸。隨着諸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一時叱咤風雲的高手先後退出或轉入不活動狀態,而另外一些出道較早的玩傢隨着年齡的增長,狀態的下滑、對於勝負的厭倦都使得現在的war3TFT對戰正處於一個青黃不接的階段。而暴雪的重點已經轉入了對於遊戲性的微調,又導致戰術上不可能出現類似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩傢如何接班,魔獸戰術上會有什麽進展,新地圖會不會經過時間的考驗,我們都將拭目以待。
魔獸秘籍(單人模式下纔有效)
  在單人模式下,敲回車鍵彈出對話框後,再輸下方的英文秘籍就可以了!
  生産速度變快:warpten
  屍體迅速消失:iocainepowder
  解除科技樹限製:synergy
  無敵並一擊必殺:whosyourdaddy
  無限能量:thereisnospoon
  任務模式裏即使失敗也繼續遊戲:strengthandhonor
  地圖全開:iseedeadpeople
  立即勝利:allyourbasearebelongtous
  立即失敗:somebodysetusupthebomb
  禁止任務默認的勝利條件:itvexesme
  加黃金:keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
  加木材:leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
  加黃金和木材:greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
  快速建造:warpten
  無人口上限:pointbreak
  取消單位等級限製:whoisjohngalt
  科技升級:sharpandshiny
  解除科技樹限製:synergy
  將時間直接設定到白晝:riseandshine
  將時間直接設定到夜晚:lightsout
  設定具體時間:daylightsavings [小時數]
  讓時間永遠停留在白晝:daylightsavings
  選擇關卡:motherland [種族] [關卡]
  Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次:thedudeabides
魔獸世界
  【一、介紹】
  《魔獸世界》(-{World of Warcraft}-),是著名的遊戲公司暴雪娛樂(-{Blizzard Entertainment}-)所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在綫角色扮演遊戲。本遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔獸爭霸係列第四款遊戲。玩傢把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣阔的世界裏探索、冒險、完成任務。作為“大型多人遊戲”,魔獸世界為成千上萬的玩傢提供了舞臺。新的歷險、探索未知的世界、徵服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷註入活力。魔獸世界的內容使該遊戲擺脫了纍月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。
  魔獸世界可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣佈了魔獸世界的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩傢熱烈支持,幾乎擠爆服務器。2005年初韓國和歐洲服務器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營,目前中國大陸已有150萬付費用戶,加上北美業已超過的100萬用戶人數,從而使得全球共有500萬以上的付費用戶在同時體驗該遊戲。
  【二、遊戲特徵】
   全新製作的上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個魔獸世界大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣阔的世界。
  完美的豪華音樂背景,成全玩傢完美的視聽享受。
  上千個任務,為您提供無限的遊戲空間,完成您英雄的願望。
  固定開發團隊隨時為遊戲填補設計全新任務、地形、怪物。
  上千種物品,稀有的武器裝備絶對讓您的角色與衆不同。
  衆多職業可供選擇,每種職業都有其獨特的風格和多重的遊戲方式。
  革命性的第二技能係統,能讓您的角色成為魔獸世界中獨一無二的人物。
  多種種族可供選擇,包括暗夜精靈、人類、獸人、牛頭、矮人、亡靈、巨魔、侏儒、血精靈以及德萊尼。
  私人傳送形式多種多樣,包括馬、狼、獅鷲等等。讓您輕鬆簡單環遊世界。
  私人領域給您和您的朋友私人遊戲的空間。
  與成千上萬的玩傢同時歷險。
  非常註重細節的雕琢:如牛頭在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裏面有人有村落。。。
  不同的人會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景;更有玩傢組成登山旅遊團,攻剋一個個難以徵服的高峰,到wow各有名景點合影留念;
  【三、魔獸世界簡史 】
  1、前言
  對於理解warcraft世界必須掌握的一些概念:
  warcraft的宇宙是由無數的世界組成;這些世界又都是由叫做twisting nether的死亡領域相連接;在twisting nether的世界裏到處都是惡魔的身影(包括可怕的燃燒軍團Burning Legion,以及不死之族Undead);守護者Guardians(對於這種生命體,我們還知之甚少)為了遠離Twisting Nether,在艾澤拉斯大陸上建立了tirisfal文明。;在這之後過了大約1000年,守護者把手中的文明傳給了他們的後代。
  2 、目錄
  魔獸爭霸古代歷史
  魔獸爭霸I - 人類與獸族
  魔獸爭霸II-黑潮
  魔獸爭霸II-暗黑之門
  魔獸歷險記-氏族之王
  魔獸爭霸III-混亂之治
  魔獸爭霸Ⅲ——冰封王座
  【四、其他遊戲細節】
  1、種族:
  聯盟方種族為:人類、暗夜精靈、矮人、侏儒、德萊尼人
  部落方種族為:獸人、牛頭人、,巨魔、被遺忘者(即亡靈)、血精靈
  2、職業:
  魔獸世界中玩傢可以選擇的職業有:牧師、法師、聖騎士、盜賊、術士、獵人、薩滿、戰士、德魯伊。德魯伊衹有牛頭人和暗夜精靈獨有。在《魔獸世界-燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿為部落獨有(現版本更新後,聯盟與部落都具有薩滿與聖騎士)。在《魔獸世界-燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼人可選薩滿,部落方新加入的種族血精靈可選聖騎士。
  3、專業:
  在魔獸世界中,玩傢可以學習的專業有14個.
  其中主要專業有:剝皮,製皮,裁縫,附魔,采礦,工程學,草藥學,煉金術,珠寶加工,銘文每個玩傢衹能學習其中的兩個.
  另外有3個附屬專業:釣魚,烹飪,急救,玩傢可以學習所有這3個專業.
  4、乘騎:
  在玩傢達到30級可以學習騎術,之後就可以購買坐騎,坐騎的速度有兩種,一種是在60級之前可以騎的提高移動速度60%的坐騎,另一種是在玩傢達到60級之後可以乘騎的提高移動速度100%的坐騎。 魔獸世界中為艾澤拉斯上的不同種族提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。坐騎是玩傢可以永久保留的一種特殊寵物。使用坐騎需要坐騎天賦[Riding talent],還可以拓展訓練[Training]技能,掌握騎術的專傢可以使用其他種族的坐騎。坐騎不衹為了漂亮,它們可以讓玩傢的旅行速度比徒步大大加快。當玩傢騎在坐騎上,可以完全控製坐騎。為了避免和怪物衝突,玩傢騎在坐騎上就不能發動攻擊,同樣,怪物也無法攻擊玩傢的坐騎。與之相反,當玩傢騎在坐騎上時,所有的攻擊和傷害都直接作用於玩傢身上,而坐騎不會受到傷害。如果一個騎在上面的玩傢死掉了,坐騎變為“未召喚”[Unsummon]狀態,當玩傢復活回到世界中,可以使用“再召喚”[Resummoning]來找回坐騎。購買乘騎需要一定的聲望。在一些副本中也有可能掉落乘騎,這類乘騎可以直接使用,沒有任何前提。如TAQ的蟲子。(現版本更新後,騎乘技能達到300,在外域可以使用飛行坐騎,普通飛行坐騎速度為280%,特殊飛行坐騎速度為310%。)
  5、戰場:
  聯盟與部落的玩傢可以在戰場中進行對戰,獲勝一方可以得到戰場聲望和陣營榮譽。在戰場聲望達到一定程度時可以購買一些史詩級別的裝備。
  目前開放的戰場有:
  戰歌峽𠔌:雙方通過搶奪對方營地中的旗幟,首先搶奪到對方3個旗幟的一方獲勝。
  阿拉希盆地:雙方通過搶占資源生産點獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝。
  奧特蘭剋山:雙方最先殺死對方將軍或者對方援兵消耗至0(最初有600,對方的援兵可以通過燒塔占墓地等方式減耗)的一方獲勝。
  由於戰場中通過聲望獲得的物品和在己方榮譽達到最高級別後可以購買的物品非常優秀,所以必不可免的出現了戰場刷榮譽的現象。
  燃燒的遠征(TBC)新增:
  暴風之眼:風暴之眼是一個在燃燒的遠征中即將被加入的一個全新的、刺激的戰場。該戰場位於外域的虛空風暴,是一個以“爭奪和防守”為主題的競技比賽。該戰場允許最多15名聯盟玩傢同時對抗15名部落玩傢。風暴之眼戰場是由兩塊漂浮着的陸地組成,聯盟和部落雙方各占一塊陸地,並且兩塊陸地之間是靠三座石橋連接。另外,這裏的四座哨塔必將成為雙方的必爭之地,而有一面唯一的、可奪取的旗幟將會在地圖中部刷新,這也將成為雙方團隊激戰的焦點。
  6、競技場:
  A、競技場The Arenas
  競技場是一個類似戰場的副本形式的交互場景,在這裏戰隊可以和別的戰隊(跨服,同異陣營)進行戰鬥。但是有着和戰場完全不同的形式和係統。
  B、競技場戰隊Arena Teams
  你衹能建立/加入競技場隊伍(需要70級)來開始正式的競技場比賽,否則衹能打練習賽。戰隊分為三種2v2、3v3、5v5,每種戰隊你同時衹可以加入一支。每種戰隊能容納的最大人數是戰隊類型數的2倍,如2v2戰隊可以容納4個隊員,當然上場衹能選擇其中2個。排2v2時需要小隊中兩名隊員屬於同一2v2戰隊,其他同理。
  C、競技場點數Arena Points
  競技場點數唯一决定於本周更新前你的戰隊等級(Rating),與勝率和場次數無關。購買競技場奬勵需要且僅需要競技場點數。競技場戰隊中每個達到出席要求的隊員可以得到相同的本隊的競技場點數。
  D、戰隊等級Team Ratings
  代表戰隊實力的點數。正式比賽中勝利可以增加戰隊等級,失敗會減少。一場比賽中你的隊伍贏得/失去的戰隊等級的值等於對方失去/贏得的戰隊等級,即總戰隊等級為一個大體平衡的值,衹會在各戰隊間流動,而不會出現全部高等級隊伍的狀況,也基本杜絶了作弊可能(贏一場輸一場,收益為0)。同等級的戰鬥大約贏一次增加15點,輸一次減少15點。輸給戰隊等級遠低於本隊的隊伍時輸掉的分數較多,而贏了高等級隊伍時候自己獲得的等級較多。新建的戰隊默認等級為1500。
  重點提示
  一支戰隊每周至少需要打十場正式比賽,否則本周的戰隊等級無法換算得到競技場點數。
  戰隊中每位隊員至少需要30%的出席率才能從本隊獲得競技場點數。
  排隊時需要每位隊員都退出戰場排隊隊列。
  配對成功可以進入競技場時,如果規定時間內不進入則直接判負,即輸掉本場戰鬥,戰隊等級下降。有成員掉綫未進競技場或戰鬥中掉綫,比賽繼續進行,仍然判斷勝負計算戰鬥等級。
  同時參加了幾支競技場隊伍的比賽,每周結算時衹算獲取競技場點數最多的那支隊伍的成績。
  7、副本:
  雖然入口是相同的,副本的地圖也衹有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裏你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩傢。
  副本的作用:
  普通玩傢有福了,再不會遇到變態的高級玩傢包場刷BOSS這樣的事情發生,每組玩傢都有自己的副本歷險。
  每個玩傢都希望擁有極品裝備,去副本吧。
  【五、係統需求】
  1 PC
  Windows®係統/OS: 98/ME/2000 XP
  Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz處理器。
  256 MB RAM或更高。
  支持硬件轉換及投影功能的32MB 3D圖形處理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的顯卡。
  (推薦配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D圖形處理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的顯卡。)
  4G或更多硬盤空間。
  DirectX® 9.0c或更高。
  聲卡:DirectX兼容聲卡。
  網絡連接:56K調製解調器或寬帶。
  鼠標:推薦使用帶滾輪的多按鈕鼠標。
  遊戲需求
  您必須創建賬號方可玩魔獸世界。
  您必須與網絡連接方可玩魔獸世界。
  2 Mac
  Mac OS X 10.3.9 或更高版本
  933 MHz或更高,G4/G5處理器。
  512 MB RAM或更高。推薦使用DDR RAM。
  板載32MB VRAM或更高的ATI/NVIDIA圖形處理器。
  4G或更多硬盤空間。
  網絡連接:56K調製解調器或寬帶。
  鼠標:推薦使用帶滾輪的多按鈕鼠標。
  遊戲需求
  您必須創建賬號方可玩魔獸世界。
  您必須與網絡連接方可玩魔獸世界。
  【六、UI/Addon】
  魔獸之所以經久的另一個原因就是,BLZ提供了 WOW API讓更多的編程愛好者、編程技術人員在休息之餘投入WOW的插件開發,讓WOW增加一份新的樂趣。比如界面的修改,RAID打首領用到的團隊插件(經典的就是ct_ra.在MC剛開出來的時候,ct_ra就開始伴隨我們一路走過。)BLZ在每次更新過程中都會對API進行修正。可以這麽說,WOW已經逐漸變成續windows之後的遊戲中的"windows"。插件的使用,可以讓你在WOW中聽音樂,修改界面。國外先後成立了以WOW插件開發的團隊,最著名的要屬ACE開發團隊,國內也在慢慢興起,主要有CWDG團隊,專門從事插件的漢化、開發和測試等工作。
  【七、資料片】
  魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,其網址為: World of Warcraft: The Burning Crusade 。
  正如全球各大Fan site追蹤報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,包括血精靈和德萊尼人,而且血精靈可選擇聖騎士,德萊尼人可選擇薩滿祭祀;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等……
  外域大略介紹:
  荒涼而破碎的外域是獸人曾經的美麗的家乡-德拉諾僅存的區域。在第二次戰爭之後,聯盟通過暗黑之門侵入了德拉諾。 然而讓他們恐懼的是,他們發現Ner’zhul-部落的暗黑首領-已經建立了一係列可以讓被擊敗的不落通往新的,未經沾染的新世界的通道。當聯盟的力量接近他的時候,Ner‘zhul打開了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩潰的力量造成了一係列毀滅性的爆炸,最終將德拉諾撕為碎片。
  大概13年之後,在第三次戰爭即將結束的時候,墮落的暗夜精靈,伊利丹,發現了德拉諾的一大塊陸地仍然存在,它漂流在扭麯虛空的星際風暴之中。在他被墮落王子阿爾薩斯擊敗之後,伊利丹逃往了德拉諾的殘片之上,並且命名它為外域。他迅速的掌握了這個混亂的地區並且封印了Ner’thul的最後一道被詛咒的通道。儘管他是這片地區的不可動搖的統治者,伊利丹一直生活在被他的強大的敵人發現的恐懼之中,其中最強大的是阿爾薩斯,新的屍巫之王和燃燒軍團剩餘的領主們。現在,外域是一些破碎的draenie部落的家乡,其中包括獸人和強大的魔法生物Nether。燃燒軍團的代言人也把這個地方作為他們對宇宙中所有生物的無窮無盡的進攻的一個重要戰略局點。
  現在位於歐洲和北美的服務器已經開通了資料片,具體請看www.blizzard.com
  【八、PVP競技場】
  魔獸世界的競技場為那些意志堅定、性情冷酷的戰士們提供了全新的對戰平臺,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰鬥小隊,準備好投身於激烈的戰鬥吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的服務器中頂級競技場戰隊的桂冠!
  競技場PvP係統的主要設計意圖是為玩傢提供一個高度競爭的環境。玩傢不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑藉戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場係統的目的在於終極PvP戰鬥,因此進入競技場戰隊的等級限製為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩傢組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
  榮耀之戰 – 競技場
  和戰場類似,競技場也屬於玩傢組隊參與的副本式對戰平臺。目前,遊戲中設有三處競技場 —— 位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩傢帶來截然不同的對戰體驗。
  試煉競技場
  位置:納格蘭,加拉達爾東南方
  風格:遠古獸人試煉場
  特殊設置:比賽開始後一分鐘,競技場中將捲起一道颶風,使對戰變得別有趣味。
  暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝置(♦)。它能讓你看見潛行和隱身的玩傢,但同時會對你造成一點小傷害。因此玩傢需要靈活利用暗影視域。
  鮮血之環
  位置:刀鋒山,雷神要塞以北
  風格:食人魔競技場
  暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝置(♦)。它能讓你看見潛行和隱身的玩傢,但同時會對你造成一點小傷害。因此玩傢需要靈活利用暗影視域。
  競技過程及註意事項
  組建你的戰隊
  與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩傢自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩傢可以同時加入多個不同的戰隊,但衹能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。
  組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表並為你的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於你無需支付戰隊旗幟的設計費用。
  戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員。
  競技場之戰
  組建好戰隊後,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列一樣,你需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊列。玩傢可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩傢的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入隊列,戰隊調配係統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……
  競技場之戰將受到一套特定規則的製約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。
  準備
  與阿拉希盆地或是戰歌峽𠔌戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。
  進入競技場後,玩傢身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩傢利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩傢製造的物品。
  玩傢的生命值和魔法值設為全滿。
  玩傢身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩傢利用競技場賽事清除身上的不良法術。
  在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
  在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員製造治療石,而無需事先準備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
  進入競技場後,寵物將被解散。玩傢必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩傢在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。
  戰隊旗幟
  每名玩傢都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩傢所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。
  比賽開始!
  每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束後,你將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。
  戰死競技場
  戰死競技場後,玩傢能以靈魂狀態四處走動並“觀戰”,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為“你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。”一旦玩傢選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出一條信息:“你正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標並選擇“離開戰鬥”選項卡。”
  獲勝條件
  每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對决,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡後,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。
  賽後摘要
  賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
  進入競技場後,玩傢身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩傢利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩傢製造的物品。
  玩傢名稱
  戰隊名稱
  每位玩傢的擊殺數
  每位玩傢的傷害量
  每位玩傢的治療量
  每支戰隊的等級排名變動
  其他信息
  除了綳帶和魔法製造的物品外,玩傢無法在競技場中使用其他的消耗品。
  玩傢無法在競技場中使用冷卻時間超過15分鐘的技能/法術/物品。其中包括復活類法術。
  競技場賽事不設時間限製。
  競技場中的暗影視域裝置能讓你看見潛行或隱身的玩傢,但使用它會令你損失生命值的15%。這種裝置能幫助你對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩傢。
  玩傢進入競技場後,所有冷卻時間為15分鐘或更短的法術與物品的冷卻時間將被重置。這樣做是為了確保玩傢能在比賽開始後使用這些法術和物品。
  玩傢可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰隊。例如:/teamquit 2v2
  玩傢離開競技場時,最後一次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。
  戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的奬勵
  競技場係統旨在奬勵那些憑藉優秀的作戰素質而取勝的玩傢,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場奬勵三者緊密相聯。
  每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味着戰隊越強。進入競技場隊列後,戰隊調配係統將根據你所在戰隊的等級排名來尋找合適的對手。戰隊每贏一場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取决於你所在的戰隊與對方戰隊的等級排名差異。戰勝等級排名較高的戰隊肯定比戰勝等級排名較低的戰隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰隊肯定比輸給等級排名較高的戰隊損失的等級排名要大。係統換算公式顯得更為復雜一些,但是基本概念與國際象棋職業比賽的Elo排名係統相似。
  一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩傢必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算麯綫在初期呈綫性函數增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算麯綫則呈對數函數增長。這就是說,當戰隊等級排名超過某一界點後的一段時間內,戰隊獲得的競技場分數將顯著增長,但最終換算麯綫將趨於平滑。
  獲得奬勵
  競技場係統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩傢需要使用一定數量的競技場點數來購買競技場奬勵,而不是使用金幣。我們對之前的奬勵係統進行了重要的改進——玩傢獲得的競技場點數不會衰減。你可以囤積最多5,000個競技場點數。玩傢可以前往外域虛空風暴的52區,在競技場商人處瀏覽競技場奬勵。如果你有足夠數量的競技場點數,就能購買這些奬勵。
  競技場賽季和天梯
  競技場係統另一項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續數月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰隊將獲得一些獨特的奬勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而冠軍戰隊的所有隊友還將贏得特殊的頭銜,顯示他們在本賽季取得的成就(排名由高到低):
  1. 角鬥士
  2. 决鬥者
  3. 競爭者
  4. 挑戰者
  賽季的設定有利於引入新的競技場奬勵。隨着遊戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現;遊戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP係統添加新的奬勵,以此促使這兩方面的遊戲內容達到平衡。
  【九、榮譽係統】
  1、如何獲得榮譽點?
  目前共有4種獲得榮譽點的途徑:
  完成榮譽擊殺
  擊殺種族領袖
  完成戰場任務
  完成世界PvP任務
  榮譽擊殺:殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(緑色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
  ·對手的等級:殺死一個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死一個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
  ·玩傢自身等級:一個60級角色殺死另一個60級角色獲得的榮譽點要多於一個40級角色殺死另一個40級角色。
  ·重複擊殺:如果在24小時內反復擊殺同一個角色,則獲得的榮譽點將隨着擊殺次數的增加而減少。每重複擊殺一次,玩傢獲得的榮譽點將減少10%,直到減為0為止。請註意,殺死對手後的榮譽係統的估算值不會扣除減少的榮譽點。
  ·組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽係統。低級隊員獲得的榮譽點要少於高級隊員。註意:如果符合情況,隊伍或軍團的擊殺仍然會計算到個人的重複擊殺中,並産生相應懲罰(見上)。與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。
  ·個人、隊伍或軍團的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、隊伍或軍團都能分得榮譽點。參與的個人、隊伍或軍團獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算。
  ·註意:
  如果敵人在一分鐘內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩傢的記錄纔會被清零。因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩傢的攻擊,則擊殺他可能衹能得到部分榮譽點。 怪物和NPC也會分享榮譽點。如果你偷襲一個剛被怪物或NPC攻擊過的(或正在被攻擊的)玩傢,則衹能獲得部分榮譽點。
  擊殺時需“在場”:在完成擊殺時,衹有身處擊殺“現場”附近,且活着的玩傢才能分到榮譽點。註意: 榮譽點將不會因為敵人在戰鬥中獲得治療而增加,治療衹能延長完成擊殺所需的時間。
  擊殺種族領袖:殺死某個種族的領袖人物。領袖人物數量有限,每兩小時刷新一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,隊伍和軍團。種族領袖包括:
  薩爾(獸人)
  沃金(巨魔)
  凱恩•血蹄(牛頭人)
  希爾瓦娜斯•風行者(被遺忘者)
  洛瑟瑪·塞隆 (血精靈)
  女伯爵莉亞德琳(血精靈)
  瓦裏安·烏瑞恩(人類)
  吉安娜.普羅德摩爾(人類)
  麥格尼•銅須國王 (矮人)
  大工匠梅卡托剋 (侏儒)
  月之女祭司泰蘭德·語風 (暗夜精靈)
  大德魯伊範達爾•鹿盔 (暗夜精靈)
  先知維倫 (德萊尼)
  提示:
  戰場任務給予的榮譽點在玩傢一周獲得的榮譽點總數中占很大一部分。因此想要纍積榮譽點的玩傢不要忽視了戰場任務。
  由於參加軍團獲得榮譽點教少,且會計算擊殺次數,因此玩傢最好在早晚人較少時多完成單人擊殺或加入小型隊伍,然後再參加軍團以獲取更多的擊殺數直到達到上限。
  野外PvP:玩傢還可以通過參加戶外PvP來獲取榮譽點。
  2、榮譽點的計算
  每日計算:玩傢前一天得到的榮譽點將在每天午夜後兩小時進行統計。每個角色完成的擊殺次數和戰場任務都將分別計算到該角色當日的榮譽點中。
  3、其他信息
  估算榮譽點:
  玩傢能夠在戰鬥日志中看到“榮譽點估算值(原本被貢獻點估算值)”,這一數值估算了玩傢參與PvP獲得的榮譽值。請註意,這個數值中沒有將重複擊殺同一個敵人而減少的榮譽點計算在內,因此衹是一個“估算值”。玩傢也可以右鍵點擊頻道頭部信息將這條信息發送到自己的聊天主窗口,並在子菜單中啓動該功能。
  軍旗:
  部落和聯盟在PvP中的軍旗的使用不局限於PvP戰場內。
各版本上綫時期及最新信息
  《魔獸世界》
  2004年11月北美上綫
  2005年4月中國大陸上綫
  《魔獸世界:燃燒的遠征》
  2007年1月北美上綫
  2007年9月中國大陸上綫
  《魔獸世界:巫妖王之怒》
  2008年11月13日北美、歐洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄羅斯上綫
  2008年11月14日澳大利亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞、泰國上綫
  2008年11月18日韓國、中國港澳臺地區上綫
  中國大陸期待中……
  另外的傳說:
  據官方稱,魔獸世界將不會是魔獸係列的終點。網上傳言,魔獸爭霸4:萬王之王也即將推出……
  《魔獸世界:翡翠夢境》同為傳說。
  這兩個傳言的可能性非常大。
NBA賽場上的魔獸——德懷特·霍華德
  因為霍華德的扣籃,現在NBA中能在籃下防住霍華德扣籃的人沒有幾個,而現在霍華德在籃下的扣籃霸道十足,頗有魔獸的氣概,所以稱之為“魔獸”。
  德懷特·霍華德(Dwight Howard)
  個人檔案
  綽號:魔獸
  位置:中鋒
  號碼:12
  生日:12/08/85
  高度:2.08M
  體重:120kg
  選秀:2004年第1輪第1位
  學校:西南亞特蘭大基督教學校[SW Atlanta Christian Academy (佐治亞州)
  學歷:高中
  球隊:奧蘭多魔術隊、美國國傢隊
  個人榮譽:
  2004年選秀狀元;
  2008/2009賽季最佳防守球員,也是NBA歷史上最年輕的最佳防守球員;
  2008/2009賽季全明星球員,並獲全明星票選第一名,是NBA歷史上最年輕的票選第一名球員;並在這次全明星周末獲扣籃大賽亞軍。
  球隊榮譽:
  2008年北京奧運會冠軍(美國男籃);
  2008/2009賽季NBA東部聯盟冠軍(魔術隊)。
  個人信息
  全名德懷特-大衛-霍華德。父親霍華德,喬治亞州騎警,亞特蘭大西南基督教學院運動員總監。母親,謝樂爾,效力於莫裏斯布朗學院女隊。最喜歡的電影為《尋找尼莫》和《星期五》。同時也喜愛看籃球視頻,包括《完全的邁剋爾-喬丹》 在8年級時寫下諸多目標,其中之一就是帶領球隊奪得州冠軍,成為NBA首輪新秀。最愛的球星是邁剋爾-喬丹和凱文-加內特。高中生涯在亞特蘭大西南基督教學院,在129場比賽中,總得分2146,總籃板1728,封蓋總數811,場均16.6分,13,4個籃板,6.29次封蓋。2004年獲得奈史密斯奬,成為全美頂尖高中球員。年度摩根沃頓奬得主,給他力全美球員奬,年度麥當勞高中生球員奬。列入《前進》雜志全美隊,2004麥當勞全美高中生全明星賽MVP。參加EA體育環球大賽,砍下16分,12個籃板,6次助攻,3次封蓋。參加喬丹基金大賽,砍下18分,15籃板,6次封蓋。2004年被授予喬治亞州籃球先生稱號。高中時率領SACA成為喬治亞州A級冠軍。場均25封,18籃板,3.5助攻,8蓋帽。初中時,場均20分,15籃板,4.5封蓋,率領SACA打出303負的成績,成為分區A級冠軍。
  相比起2003年狀元秀小皇帝詹姆斯,2004年被魔術隊選中的德懷特·霍華德(Dwight Howard)就顯得要默默無聞的多了,但是相信他出色的籃板能力或許還是會給我們帶來驚喜。
  北京時間11月15日《奧蘭多哨兵報》消息:當魔術122比113擊敗洛杉磯湖人的那個夜晚,新秀狀元霍華德驚訝的聽到他的隊友弗朗西斯的歌聲從ESPN體育電臺傳來。弗朗西斯“啦啦啦”的歌聲實在並不動聽,可是霍華德笑了,他知道這是弗老大在與自己開玩笑。
  “我比賽中越過科比的腦袋扣籃!這將來也會上演在每一個球館。”霍華德作出羞怯狀,說,“這是在ESPN經常上鏡的一個好辦法。”霍華德找到了自己快速登陸聯盟明星舞臺的捷徑,但是更可怕的是,扣籃還不是他的最佳途徑,他更讓人戰慄的是恐怖的籃板統治力。
  魔術給出了18歲狀元霍華德日後角色定位:全隊首席籃板手,過去的6場比賽中,霍華德場均11.3籃板冠絶全隊,同樣也是聯盟籃板榜的第四位,僅僅遜色於加內特(15.4次籃板)、鄧肯(14.8次籃板)、蘭多夫(12次籃板)。在魔術前六戰中,霍華德全部完成場均10次或者10次以上的籃板貢獻,而歷史上一次出現如此可怕的籃板新秀還是92-93賽季,當時創造這個恐怖成績的是“鯊魚”奧尼爾。
  霍華德籃板出色的直接受益者是奧蘭多魔術,他們場均49.33籃板表現一躍成為聯盟第一籃板強隊,而上賽季,魔術場均籃板數字僅僅排在聯盟第二十三位,剛過去的連續三場比賽,魔術全都交出場均50次以上的籃板答捲。
  “我們的小夥子們在籃板控製上非常好。”教練戴維斯說,“籃板控製是內在的東西,必須具有渴望得到球的欲望並且全神貫註。”
  不經意間,弗老大的籃板統計為場均8.5次,聯盟後衛球員中排名第一;而格蘭特-希爾也有場均6籃板表現,幾乎與兩位中鋒卡托、貝蒂平分秋色。
  “霍華德具有執著的籃板愛好,並且他的球感實在卓越。”教練戴維斯幾乎笑得合不攏嘴,“他根本不看比賽,衹是努力尋找每一次籃板機會。他是至於可以扔開所有一切,衹是為球隊努力抓住籃板控製這個關鍵點。除了霍華德之外,我還從沒有看到過如此厲害的籃板清掃者。”
  面對鋪天蓋地的表揚,霍華德非常冷靜與成熟:“我不努力完成本職工作的話,就不會在場上出現。這並非我的優點,而是我接觸整個比賽的好時機。”
  其效力的奧蘭多魔術隊將在今年(2008)來上海與剋裏夫蘭騎士隊進行比賽。
  他出色的扣籃技術讓他獲得了2008年全明星周末的扣籃冠軍。
  2009年1月23日,以3150181票當選為全明星票王,成為NBA歷史上得票最高的全明星隊員。
  08-09賽季更是率領魔術隊一路過關斬將,4比2淘汰詹姆斯領銜的騎士隊進入總决賽。
  總决賽魔術1-4不敵湖人,5場比賽場均貢獻15.4分、15.2個籃板、4次蓋帽、2.2次助攻,給湖人內綫造成了極大的麻煩。
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