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頂點着色引擎
頂點着色引擎
(vertex shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,
頂點着色引擎
是一種增加各式特效在3d場影中的處理單元,
頂點着色引擎
的可程式化特性允許開發者靠加載新的軟件指令來調整各式的特效,每一個頂點將被各種的數據變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標,每一點頂點可能包函的數據有顔色、最初的徑路、材質、光綫特徵等。