一、物理原理
金屬內部結構並不均勻,從而造成應力傳遞的不平衡,有的地方會成為應力集中區。與此同時,金屬內部的缺陷處還存在許多微小的裂紋。在力的持續作用下,裂紋會越來越大,材料中能夠傳遞應力部分越來越少,直至剩餘部分不能繼續傳遞負載時,金屬構件就會全部毀壞。
早在100多年以前,人們就發現了金屬疲勞給各個方面帶來的損害。但由於技術的落後,還不能查明疲勞破壞的原因。直到顯微鏡和電子顯微鏡相繼出現之後,使人類在揭開金屬疲勞秘密的道路上不斷取得新的成果,並且有了巧妙的辦法來對付這個大敵。
在金屬材料中添加各種“維生素”是增強金屬抗疲勞的有效辦法。例如,在鋼鐵和有色金屬裏,加進萬分之幾或千萬分之幾的稀土元素,就可以大大提高這些金屬抗疲勞的本領,延長使用壽命。隨着科學技術的發展,現已出現“金屬免疫療法”新技術,通過事先引入的辦法來增強金屬的疲勞強度,以抵抗疲勞損壞。此外,在金屬構件上,應盡量減少薄弱環節,還可以用一些輔助性工藝增加表面光潔度,以免發生銹蝕。對産生震動的機械設備要采取防震措施,以減少金屬疲勞的可能性。在必要的時候,要進行對金屬內部結構的檢測,對防止金屬疲勞也很有好處。
金屬疲勞所産生的裂紋會給人類帶來災難。然而,也有另外的妙用。現在,利用金屬疲勞斷裂特性製造的應力斷料機已經誕生。可以對各種性能的金屬和非金屬在某一切口産生疲勞斷裂進行加工。這個過程衹需要1―2秒鐘的時間,而且,越是難以切削的材料,越容易通過這種加工來滿足人們的需要。
二、遊戲
中文名稱:金屬疲勞
英文名稱:Metal Fatigue
別名:激爆裝甲
版本:硬盤版
發行時間:2000年
製作發行:製作公司:Zono
發行公司:Psygnosis
地區:美國
語言:英語
簡介:
轉自osloskop
製作公司:Zono
發行公司:Psygnosis
遊戲類型:RTS(即時戰略)
係統要求:P200 32M 3D
【遊戲簡介】
“我不能再等了”著名的GameSpot網站曾經對這款遊戲作這樣獨特的評論。Computer Gaming World、Computer Games Strategy Plus等多傢著名的遊戲雜志和網站都對此款遊戲作出較高度的評價,是那款遊戲有幸得到這麽多的認同,無它,正是筆者要介紹給各位的,由Psygnosis公司推出的新世紀大作《Metal Fatigue》。
種族故事:
由Zono公司製作的這款《Metal Fatigue》是一款實時戰略遊戲,故事圍繞着Rimtech、Neuropa、Mil-Agro3個機械種族而展開。在一個長期充斥着死亡的地方發生了三種族之間的對立戰爭,他們爭奪着資源的控製和地域的控製,鬥得你死我活,你會選擇何方呢?
Rimtech族強壯粗悍是該族的身體特徵,思想上保持了軍國主義的某些特點,奉行於速戰速决的打法,為光榮而戰,基本上,他們是理想主義者,偏激地認為資源就是力量,他們喜歡奪取其它種族先進的技術,就像喜歡資源那樣。當然,在潛在意識中,這一種族依然具有正義感與光榮感。其戰士的戰鬥特點保持了實際與冷靜相給合的特點,武器亦擁有相當高的殺傷力。
Neuropa族具有相當神秘一面的種族,他們沉着,行動迅速而達到神不知鬼不覺的地步,他們信仰自己的宗教。武器方面裝備了善於快速行動和偵察的輕裝甲與裝備,擁有很好的發現敵人的能力和快速的移動力是該種族的特點。
Mil-Agro族強者生存,弱者就衹有死亡是Mil-Agro族的觀點,他們是天生的好戰者,戰爭狂人,他們的法律亦如此為依據,允許人們自由搏鬥,勝者為王,敗者為寇,所以,該族擅長近手肉搏戰。
機械武器:
每個種族都擁有一個共同的特點,就是配置了最致命的武器,這些機器人將會是23世紀最終的武器,這些龐然大物分為五個部分:一對腳,一雙手,還有驅體,就像人一樣,當你玩這款遊戲的時候,你可以重新配置你的機械部隊以適應不同環境的戰爭需要,例如,一個重型的攻擊機械人可以配上旋轉的刀刃手臂、離子加濃炮手臂、導彈發射裝置和機甲裝置以發揮最強大的攻擊力。機械人之間各配件可以進行自由的更換,更有趣的是你可以將敵人的機械武器改作自己的武器,再拿來對付他們。好玩吧?
戰場概念:
在《Metal Fatigue》中,玩傢將要在三層的空間中管理自己的部隊與資源,這三層空間包括地面、地底和太空軌道,當然,遊戲中提高了獨特的地圖模式讓你可以一覽無遺,盡在掌握之中。而地圖的構成以細膩的元素為主,表現能力相當強,各種地形和環境構造得相當細緻自然,而人物在地圖中的移動、攻擊等舉動亦生動自然,而且全3D的可轉換場景讓你從不同的角度指揮戰爭,你怎可有半點怠慢。
總結:
置身於全3D環境,多重視角隨意轉換,不同於一般的實時戰略遊戲,這款遊戲有很多創新之處,巨大的可配置的機器群體,強勁的人工智能係統,這些都為這款《Metal Fatigue》提出了很好的買點,現在就看玩傢是否有意了
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