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运动捕捉
运动捕捉
  運動捕捉係統是一種用於準確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術設備.它基於計算機圖形學原理,通過排布在空間中的數個視頻捕捉設備將運動物體(跟蹤器)的運動狀況以圖像的形式記錄下來,然後使用計算機對該圖象數據進行處理,得到不同時間計量單位上不同物體(跟蹤器)的空間坐標(x,y,z).
  運動捕捉的原理
  從技術的角度來說,運動捕捉的實質就是要測量,跟蹤,記錄物體在三維空間中的運動軌跡.典型的運動捕捉設備一般由以下幾個部分組成(見圖1):
  2.2.1傳感器.所謂傳感器是固定在運動物體特定部位的跟蹤裝置,它將嚮係統提供運動物體運動的位置信息,一般會隨着捕捉的細緻程度確定跟蹤器的數目.
  2.2.2信號捕捉設備.負責捕捉,識別傳感器的信號.負責將運動數據從信號捕捉設備快速準確地傳送到計算機係統.這種設備會因係統的類型不同而有所區別,它們負責位置信號的捕捉.對於機械係統來說是一塊捕捉電信號的綫路板,對於光學係統則是高分辨率紅外攝像機.
  2.2.3數據傳輸設備.特別是需要實時效果的係統需要將大量的運動數據從信號捕捉設備快速準確地傳輸到計算機係統進行處理,而數據傳輸設備就是用來完成此項工作的.
  2.2.4數據處理設備.經過係統捕捉到的數據需要修正,處理後還要有三維模型嚮結合才能完成計算機動畫製作的工作,這就需要我們應用數據處理軟件或硬件來完成此項工作.軟件也好硬件也罷它們都是藉助計算機對數據高速的運算能力來完成數據的處理,使三維模型真正,自然地運動起來.所以它是負責處理係統捕捉到的原始信號,計算傳感器的運動軌跡,對數據進行修正,處理,並與三維角色模型相結合.
相關詞
三維動畫虛擬現實仿真
包含詞
運動捕捉係統Stage運動捕捉係統