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英雄之門是第一款mmosrpg
打破傳統mmo(大型多人在綫遊戲)的框架,策略、戰棋、冒險,多種遊戲模式完美結合。內政建設、資源組合、部隊建設、科技發展,充分體現玩傢的戰略素養;兵種搭配、技能使用、團隊作戰,充分展示玩傢的戰術水平;地圖探索、任務體係、稱號係統、英雄培養、寶物搜集、組隊副本,將冒險成分發揮得淋漓盡致。
遊戲介紹:http://www.265g.com |
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英雄之門是第一款MMOSRPG
遊戲類別:角色扮演
遊戲特長:大型戰略
目前狀態:公測
耗時2年,最大型的webgame。打破傳統mmo(大型多人在綫遊戲)的框架,策略、戰棋、冒險,多種遊戲模式完美結合。內政建設、資源組合、部隊建設、科技發展,充分體現玩傢的戰略素養;兵種搭配、技能使用、團隊作戰,充分展示玩傢的戰術水平;地圖探索、任務體係、稱號係統、英雄培養、寶物搜集、組隊副本,將冒險成分發揮得淋漓盡致。
英雄之門:
《英雄之門》從遊戲內核上,繼承了webgame的全部優勢,把玩傢體驗感覺發揮到極緻。遊戲操作簡單、升級輕鬆。省略了痛苦的客戶端下載過程,衹要能上網,機器配置無需講究,點擊就能玩,十幾分鐘輕鬆升到十幾級。同時,還在遊戲中,增加了各種mmo遊戲模式中精髓的特色功能係統。
《英雄之門》作為一款超大型的webgame遊戲,完全具備了流行的web遊戲應有的元素,方便的界面操作,具備策略升級類,城堡建設、兵力分配和物資調用等各種常見的玩法。另外具備六大市面webgame沒有的玩法。
藉鑒了《英雄無敵》的風格,深化了《英雄無敵》精髓的玩法,充分融入了mmo的世界觀,遊戲場面非常龐大,整個遊戲分人族、精靈族、鬼族三個種族帝國,初期開放的英雄職業多達數種,後期還將陸續開放多種職業。同期開放的還有英雄可以無限轉職,根據愛好利用技能點修不同技能路綫。遊戲擁有龐大的任務係統,包括主綫任務、聲望任務、劇情任務、循環任務,都來自於國內外大項目組知名策劃設計。
光明世界的人族與鬼族由於不明原因的誤會,舉兩國之力决戰,精靈族也無可避免的捲入戰爭。這一戰爭延續數十年,使原本就污穢不堪的竜洲大陸更加支離破碎。蟄伏在暗處的亡靈一族趁機大舉入侵,竜洲大陸竟不能與之抗衡。危急時刻,精靈國王洛卡卡呼籲竜洲大陸停止內戰,一致對外抵禦亡靈勢力。人族、精靈族、鬼族終於聯合起來,將亡靈巫師們逐出竜洲大陸。戰後,元氣大傷的三族簽訂合約,在光輝大陸成立光輝聯邦,由三族分選代表,赴中央大陸的光輝城聯合執政。
與此同時,潰敗的亡靈一族在自己的大本營成立了亡靈巫師帝國,暗中積蓄力量,企圖日後捲土重來。世界得到了短暫的平靜。
一、戰爭加入
1、戰場建立
1> 衹允許在20:00- 21:15發起戰爭(係統頻道通告)
2> 衹允許在與本國交戰地區(其他國傢與本國的連接地區)發起戰爭
3> 與該地圖要塞npc對話創建戰場隊列(係統頻道通告)
4> 創建戰場隊列後,需要10個本國玩傢響應(20:15還未完成則響應取消),先完成響應的國傢為進攻國(係統頻道通告)
☆ 若在創建戰場隊列時,已有本國玩傢創建,則自動轉為響應;
☆ 已有響應完成,則取消其他國的隊列
5> 若為中立勢力地圖,則進攻國自動勝利
2、戰場加入
1> 20:15若有完成的響應則本要塞形成戰場(係統頻道通告)
2> 20:15-21:15與該地圖要塞npc對話進入戰場隊列
1> 衹允許進攻國、防守國玩傢進入
二、戰鬥流程
1、戰場等級
參戰玩傢按等級段進入戰場隊列
1> 40<=lv<80,戰場隊列 1
2> 60<=lv<80,戰場隊列 2
3> 80<=lv<=100,戰場隊列 3
2、戰鬥隊列
1> 係統隨機配對玩傢,進入戰鬥
2> 戰鬥開始後,玩傢離開戰鬥隊列
3、戰鬥積分
1> pvp戰鬥勝利的玩傢,該國獲得積分=( 房間等級+1 )^3
2> 在隊列中的玩傢,如果3分鐘沒有匹配到對象,自動判定為勝,該國獲得積分=( 房間等級+1 )^2
3> pvp戰鬥勝利的玩傢,獲得4×( 房間等級+1 )點榮譽,自動勝利的玩傢,獲得2×( 房間等級+1 )點榮譽,戰鬥失敗的玩傢,獲得1點榮譽
4、戰鬥結束
1> 21:15.分高的勝利
3> 勝利的國傢獲得該要塞的所有權,並在世界地圖當中,顯示該要塞所在地圖的擁有國。
三、其他規則
1、弱國保護
玩傢在本國領土作戰,有戰鬥加成,最靠近首都的要塞為25%,光輝城為0%
爵位係統
榮譽係統作為此次版本的一個新的亮點,在遊戲的過程中對玩傢起着重要的作用。
玩傢在遊戲中的榮譽越高,在遊戲中就會獲得不同的爵位。爵位的排名又直接和玩傢的戰鬥等級密切聯繫。
在遊戲中,玩傢的爵位排名,係統會在指定的時間內,定期更新爵位排名列表。當玩傢的榮譽排名到一定的程度時候,就會被係統封為不同的爵位。繼而,與之關聯的戰鬥等級會相應的增加。這三者之間的關係,如下表所述:
爵 位 圖 片 玩傢增加戰鬥等級(lv) 遊戲中爵位上限人數( 個 ) 國王 32 1 親王 24 2 公爵 18 3 侯爵 12 4 伯爵 8 10 子爵 4 20 男爵 2 60
如:當玩傢的榮譽排名達到國王時,玩傢戰鬥等級+32
榮譽積分獲得方式:
攻城戰獲得:攻城戰獲勝方榮譽+1
國戰獲得:pvp戰鬥勝利的玩傢,獲得4×( 房間等級+1 )點榮譽;自動勝利的玩傢,獲得2×( 房間等級+1 )點榮譽;戰鬥失敗的玩傢,獲得1點榮譽
光榮裝備的獲得方式:
首飾類:
在光城大陸的光輝城中的“英雄祭壇”中,與npc人物“榮譽商人-福利”對話,即可進入到首飾類的榮譽商店,可購買與您的英雄人物級別相應的榮譽裝備。
武器防具類:
當您所屬的國傢,在國戰中,贏得了其它國傢的領土(地圖),在所占領的國傢地圖上,會有一個戰俘營。進入戰俘營,即可開啓“榮譽裝備”的武器防具店。侵占地圖越深入敵對國主城池,戰俘營中的“榮譽裝備”級別越高。
《英雄之門》本款webgame網遊當中,充分的溶入mmo遊戲模式經典遊戲功能。“巴別塔”闖關係統,就充分的體現了《英雄之門》強大的遊戲融合理念。首次在webgame遊戲模式程序係統中加入在大型的mmo遊戲模式的係統功能。在同期webgame産品當中,《英雄之門》強大的遊戲融合理念使本款産品成為當前國內最強盛的webgame産品。
在星光高地,矗立着一座直通雲霄的巴別塔。相傳是數千年前的巴別帝國的尼亞大帝為登上雲霄探索天界的秘密,以舉國之力而建。不料巴別塔尚未完工,通往魔界的時空裂縫竟在塔頂打開,成千上萬強悍無匹的魔族大軍從裂縫中一擁而出,衝出巴別塔侵入光輝大陸,盛極一時巴別帝國因而滅亡,光輝大陸的各個種族陷入了抵抗魔族入侵的戰爭之中。直到數百年後,光輝聯軍在血獅草原的决戰中大敗魔族主力,將魔族趕回了魔界。而後,數百名大魔導師聯手封印了巴別塔……
千百年過去了,當年與魔族大戰的創傷已漸漸撫平,光輝大陸各族間又陷入了各自的徵伐之中,幾經文明的盛衰消亡,巴別塔依舊靜靜地矗立的大陸的北方。吟遊詩人口中傳唱着它那波瀾壯闊的詩篇,依然還深深地吸引着大陸各處的冒險者。吸引他們的,有塔中價值連城的密寶,有古文明殘留的禁咒魔法,有與超強怪物戰鬥的修煉機會,有傳說中魔族使用的魔法武器……
直到現在,每天還有無數的冒險者,懷揣着各自目的,義無反顧地踏上了探索巴別塔的徵途……
參戰方式:
登陸“光輝大陸”,進行“星光城”,進入“巴別塔”
進入塔內界面構造如下:
探索被封印的巴別塔需要有相應的道具,如下表所示:
報名券 作用描述 出産地 初級星空捲軸
能夠直接進入巴別塔1級擁有1次重生機會
尋寶競賽掉落 中級星空捲軸 能夠直接進入巴別塔40級,擁有3次重生機會 銀幣購買、銀幣魔法屋 高級星空捲軸 能夠直接進入巴別塔80級,擁有5次重生機會 金幣購買、高級魔法屋
進入巴別塔後,與護塔神靈對話,選擇使用哪種星空捲軸,使用後傳送到相應的級數,並得到一定的重生次數,另外重生次數還可以另外使用道具“重生捲軸”增加,在挑戰中戰鬥失敗消耗1次重生次數還可以再挑戰1次,如果失敗時重生次數為0,則會被踢出塔外,係統提示“你的重生機會已盡,請重新挑戰”。
進入塔後挑戰界面如下:
◇ 玩傢選擇停止挑戰的話,玩傢和所有英雄得到所有的纍计經驗,並回到進塔的界面;
◇ 玩傢選擇繼續挑戰的話,則與下一層的怪物戰鬥,戰鬥界面同國戰pvp界面,所有出戰英雄都會出戰;
◇ 戰鬥勝利的話,玩傢和出戰英雄的纍计經驗將加上該層的經驗,如果該層有特殊道具奬勵的話,則一次性得到,回到挑戰界面,且所處層數+1;
◇ 戰鬥失敗的話,如果玩傢的重生機會>0,則重生機會-1,回到挑戰界面,所處層數不變;
◇ 戰鬥失敗的話,如果玩傢的重生機會=0,則玩傢和所有英雄得到一半纍计經驗,並回到進塔的界面。
◇ 每使用1個重生捲軸能夠增加1次重生機會;
戰鬥與奬勵
由低到高,塔的守護怪將越來越強,怪物的英雄品質也越來越好,而經驗也將越來越豐厚。每整5層是小boss,第20、40、60、80是大boss,第100層是超級boss;boss戰勝利都有特殊的道具奬勵,100層挑戰成功後,奬勵是一件橙色裝備。
65.70.85.90.95有一定的幾率掉落一級紅色碎片.一級藍色碎片.高級資源卡.77.104有一定幾率掉落拯救三和五101.103.105.107.109.111.113.115.117.119分別掉落一個一級黃色碎片110挑戰成功後,奬勵是一件紅色裝備(奧林匹剋套裝)120是最終BOSS,掉落的是一件紅色裝備(提豐套裝).大boss戰的怪物部隊是5種搭配方式中隨機挑
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[url=http://www.wobupei.org.cn/]webgame 資料: http://www.wobupei.org.cn/ |
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