編程匠藝
目錄
編程匠藝——編寫卓越的代碼
  作 者: (美)古德利弗(Goodliffe, P.)著 韓江,陳玉 譯
  出 版 社: 電子工業出版社
  出版時間: 2008-9-1
  字 數: 840000
  頁 數: 620
  開 本: 16開
  I S B N : 9787121069802
  分類: 圖書 >> 計算機/網絡 >> 軟件工程/開發項目管理
  定價:¥79.00
內容簡介
  如果你可以編寫出合格的代碼,但是想更進一步、創作出組織良好而且易於理解的代碼,並希望成為一名真正的編程專傢或提高現有的職業技能,那麽《編程匠藝——編寫卓越的代碼》都會為你給出答案。本書的內容遍及編程的各個要素,如代碼風格、變量命名、錯誤處理和安全性等。此外,本書還對一些更廣泛的編程問題進行了探討,如有效的團隊合作、開發過程和文檔編寫,等等。本書各章的末尾均提供一些思考問題,這些問題回顧了各章中的一些關鍵概念,可以促使你像專傢一樣思考,從而使本書成為那些渴望作為團隊的一分子,職業並高效地編程的新手們的一本絶佳的參考書。
作者簡介
  Pete Goodliffe是一位軟件開發專傢,他在軟件“食物鏈”上從未駐足不前。他在各種各樣的項目中使用過許多種語言。他還在教授和指導程序員方面有着豐富的經驗,並且常年為ACCU的C Vu雜志(www.accu.org)撰寫欄目“編程的職業化”。Pete癡迷於編寫出色的、沒有錯誤的代碼,這使得他有更多的時間與自己的孩子共度美好時光.
推 薦 序
  ——打造開發者的核心競爭力
  信息産業幾乎是開放程度最高的産業,其發展之快,讓身處其中的我們既感到興奮和激動,也時常睏惑和惶恐。信息技術的變化太快、太激烈,一切都在迅速革新當中,作為技術人員,我們今天熟悉並且賴以安身立命的東西,很快就會變成故紙堆裏的古董。人生總是需要不斷積纍才能越走越高的,如果找不到一項可以積纍提升、而且被市場所承認的核心競爭力,事業的大廈是建不起來的。於是一個嚴峻的問題就擺在每一個技術人員的面前——什麽纔是我們的核心競爭力?
  二十年前,人們認為軟件開發者的核心競爭力應該體現在他的聰明才智和紮實的基本功上,要精通算法、硬件、編譯、計算機體係結構,要有天馬行空般的想像力和創造力,能夠單槍匹馬單打獨鬥。至於什麽團隊協作、編碼規範、單元測試、最佳實踐,都是對天才的不必要的羈絆。
  大約到了20世紀90年代中期,風水變了。隨着軟件的規模越來越大,以及當代操作係統、面嚮對象技術、軟件開發工具、程序庫和框架的普及,“平臺”和“工具”變得越來越重要了。大多數時候,開發者不需要自己從頭實現所有功能,他所依賴的平臺已經準備好了現成的組件供使用,有的時候甚至應用程序中最繁瑣、最復雜的部分已經由框架或程序庫實現好了。因此,人們普遍認為,一個開發者的核心競爭力很大程度上表現為對平臺與工具的理解和掌握,並依托這種理解創造性地構築産品,或者更確切地說,一種創造性地組裝産品的能力。你還在為剛剛琢磨出來的一個高效算法而得意嗎?旁邊那位藉助程序庫裏提供的組件,已經快速地完成了整個功能模塊;你發明了一個新的視頻格式以及對應的codec?很了不起!不過另一個初出茅廬、連快速傅裏葉變換算法都寫不出來的團隊已經基於sourceforge上的開源組件做出産品來,並且播得滿互聯網都是了。當然,黑客們仍然有着不可取代的價值,總是能找到自己的位置;但是對於那些強調團隊作戰、快速行動的企業來說,一個熟練掌握MFC、Delphi、J2EE、ASP.NET或者LAMP的開發者可能更實用,能更有效地為企業帶來價值。因此,這樣的程序員便一時成為企業的寵兒,衆人眼中的高手。
  然而不到十年下來,問題又出現了。流行的平臺和工具如走馬燈般你方唱罷我登場:昨天還在為領悟了MFC、Delphi而沾沾自喜,今天就發現應用主流已經是Web了;剛剛啃完艱深的EJB2,擡眼一看卻發現它已經被Spring的擁躉們批倒批臭了;上個月還是衝在敏捷Java領域的改革派,這個月就被一群嘴上無毛的RoR粉絲給劃到改革的對立面去了;ASP.NET還沒學踏實呢,微軟又準備好ASP.NET MVC、ASP.NET AJAX、Silverlight等等一大堆新玩意讓你啃了。這樣下去,什麽時候是個頭?把自己的核心競爭力建立在這些轉瞬即逝的曇花上,難道不是把有限的生命投入到無限的瞎折騰之中嗎?難道衹有鑽到一間舒舒服服的大公司裏,到了三十多歲就尋求所謂的“轉型”,順着一條十分確鑿的“職場路綫”攀或是混,最後在公司沒有倒閉或者自己沒有被“戰略裁員”的幸運之下頭頂玻璃天花板光榮退休,纔是中國程序員的歸宿?什麽纔是程序員可以長期積纍,不斷提高,不但足以安身立命,而且能夠實現夢想、成就事業的核心競爭力呢? 回答好這個問題,對於今天的開發者來說,可能比掌握和精通某項具體技術意義重大得多。
  在我看來,當代程序員的核心競爭力至少應該體現在這麽幾點上:有紮實的基本功,活躍的想像力與創造力,快速的學習能力,具備行業和領域知識,以及專業的軟件工藝能力。而在這其中,專業軟件技能是最基本、也是最重要的一項。
  什麽是專業軟件技能呢?就是正確地開發軟件的能力,更具體地說,是通過一係列有組織的、有原則、流程化、可檢驗、可重複的實踐行為,協作式開發高質量程序的能力。對於一個程序員來說,這是你的看傢老本,對於一個軟件團隊來說,這是你們的立足之基。算法不會,可以查資料慢慢掌握;不理解行業,可以邊做邊學,逐漸深入;缺乏創新,可以站在巨人肩膀上耐心摸索;甚至基本功不足,也可以自我彌補,可是如果沒有做軟件的專業態度和實踐技能,沒有製作合格軟件的工藝水平,連一段高質量的程序都寫不出來,試問你還剩下什麽?
  經過近三十年的時間,人們最終認識到,在規模化團隊協作的情況下,决定軟件産品質量的不再是個人的聰明才智,也不是靠什麽神仙技術,而是團隊的工藝實踐。是否在一開始就形成了開發計劃?是否對這個計劃進行了必要的確認、維護和跟蹤?必要的規範文檔是否撰寫了?是否形成了合理的架構?是否恰當地選擇了開發工具和編程語言?是否建構了適於團隊漸進協作的良好的工具和工作平臺?是否一開始就形成了有力的缺陷核查、控製和跟蹤策略並始終嚴格地執行?是否製定了連續一致的編碼標準,並且通過諸如代碼走查等加以保證?是否有完整的測試制度?是否具有明確的性能優化和軟件安全性保障過程?是否在整個生命周期貫徹了嚴格的版本管理、配置管理、發佈管理和軟件維護退役管理措施?這些實實在在的問題,是需要耐心與細心地用具體實踐細節來回答的。當一個團隊對於這些問題都給出了明確而一致的回答並且用行動來執行的時候,他們就是一個專業的、具有核心競爭力的團隊。而當一個個體開發者能夠對這些問題具備正確的觀念,並且通過施加自己的影響力促進團隊嚮正確的方向前進的時候,他就是一個具有核心競爭力的開發者。一個具有核心競爭力的團隊和開發者,是可以不斷進步的,是具備把握機遇的能力的;一旦時機合適,他們就完全有可能實現更大的目標。
  十多年以前國內外軟件界對工藝的問題並不重視。大部分人要麽執迷於技術本身,指望某一天一個面嚮某某的技術能夠一勞永逸的解决軟件開發中的所有問題,要麽就是把問題大而化之為“軟件工程”,企圖以指令性的方式,在宏觀的層面上用管理取代工藝。在這兩個方向上,程序員要麽被視為可以充分放縱的孤膽英雄,要麽被視為偉大編程技術最終出現之前不得不存在的過渡品,或者管理指令的機械的執行體,“人”的維度消失了。這種對於人和工藝細節的忽視也體現在技術著作方面。軟件工程、面嚮對象、編程技巧和産品手册之類的著作汗牛充棟,而認真談到軟件工藝的書屈指可數。
  直到20世紀90年代中期,隨着一些軟件産品的規模越來越大,微軟率先認識到工藝問題的重要性,於是出版了諸如《代碼大全》、《編寫清晰的代碼》等一係列探討這一問題的著作。直到20世紀90年代末期,當整個工業界從面嚮對象和軟件工程的幻影泡沫中走出來之後,纔開始認真全面地審視軟件工藝的問題,而且通過敏捷運動、把軟件工藝的重要性和基本實踐提到了一個令人矚目的位置上。事實上,敏捷運動可以認為是軟件工藝的復興運動。此外,隨着《代碼大全2》、《軟件工藝》、《代碼閱讀》、《程序員修煉之道》等經典作品的出版,在技術圖書領域也陸續出現了一批專門探討軟件工藝的著作。這本《編程匠藝》也是這個領域中的一本佳作。
  本書是一部全面討論軟件構造工藝實踐的著作,從軟件開發的計劃到架構設計,從編碼風格規範到軟件缺陷的檢測與管理,從程序員工具箱的配備到團隊協作精神的塑造,這本書都給予了翔實、風趣而具有啓發性的討論。這些討論,既有原則性、理論性一面,也有技術性的具體建議,對於團隊領導者、高級開發者和每一個希望快速進步的程序員具有明確的指導意義。如果讀者認同軟件工藝的重要性,那麽可以說這本書是幫助讀者建構自己核心競爭力的一本難得的作品。特別值得一提的是,這本書中文版的翻譯流暢自然,在很多地方都體現出譯者的認真態度和翻譯功力。對於一本翻譯自英文的技術著作來說,這無疑是一個大大的加分。
  當然,一本書的覆蓋面和功效畢竟是有限的,核心競爭力的確立和建構歸根到底是一個艱苦實踐的過程,不同性格的人也一定有着不同的目標和方式。但是我相信,對於有心人來說,衹要我們不斷地探索和實踐,都會獲得自己的核心競爭力,做一個有準備的人,爭取和等待機會的垂青,最終實現自己的人生目標。
  讀此書有感而發,藉題發揮,是為評論。
譯 者 序
  作為從事軟件開發的程序員,你肯定遇到過這樣的情況:自認為完美的代碼,在項目快要結束的時候,卻總是會發現還有好多內容需要修改。更有甚者,由於人員的變動,那些他們遺留下來的“老代碼”,作為時間留給程序員與項目組的最大遺産,卻可能會成為項目組的災難。
  除了受製於人類自身的缺陷之外,還有由於組織而帶來的問題,如客戶需求不斷變更、必須在有限的時間和預算之內完成項目,來自內部所謂“項目管理”的種種壓力,等等。天哪,這些問題我們絶大部分人都趕上了。
  列寧曾在監獄中寫下了《怎麽辦?》,指導了俄國的十月革命。而在軟件業,從一代宗師Frederick P. Brooks的《人月神話》開始,就在找“怎麽辦”這個“銀彈”了。然而,“狼來了”在多次被喊出來後,已經很少有人相信了。我們必須承認,這些都是根本層面的問題,目前還不能得到解决。但是,本書的作者Pete Goodliffe認為,至少我們可以采取一些方式,減少一些開發上的痛苦。因為,除了開發,人生還有許多更為美好的事物在等着我們。我們這次也可以高喊“銀彈來了”。沒有最好,衹有更好,誰知道這次不是真的呢?
  著名國畫大師齊白石在年輕的時候,曾經做過木匠。據說有一次他和師傅去給地主幹活,在路上迎面走來另外一對木匠師徒。齊先生的師傅說,趕緊給別人讓路。師徒倆站在路邊,老師恭敬地目送那兩人漸漸走遠。齊白石不解,問師傅:同是木匠,你我師徒為什麽要給他們讓路。老師傅回頭說:為什麽?別人是做細活的,我們是做粗活的。
  Pete Goodliffe在業界的年頭快要超過好多人的年齡了,此君曾經涉獵多個領域、不同的編程語言以及多種架構,並且曾經在采用不相同流程的公司裏從事開發。在本書中,他把多年壓箱底的一些觀念想法和技巧告訴了大傢,這些都是時間與智慧的結合,相信無論是開發人員、項目經理甚至測試人員,都可以從中發現阿裏巴巴開啓金庫的鑰匙。
  那麽本書有什麽特色呢?對於想瞭解內容的普通讀者來說,本書至少有以下特點:
  1.貼近實際 《編程匠藝——編寫卓越的代碼》是本書的書名,但也是作者的用心所在。人生有三個境界,最後一個就是“看山是山,看水是水”。這是廢話嗎?當然不是,作者對此給出了最好的解答。作為程序員,我們最喜歡爭論不同工具、平臺、方法之間的優劣。而作者卻通過多年經驗,力圖告訴我們應該如何提高質量,並成為一名優秀的程序員。這些方法就像點石成金的手指,它們是方法論,而不是針對具體的工具或者平臺的說教。我們現在所缺的,恰恰是這些能使自己更進一階的手段,而不是那些特殊的技術細節。
  2.內容豐富翔實 很少有一本書能涵蓋如此多的領域,並且還如此紮實。作為一名程序員,我們可能永遠無法達到完美。而需要處於一種持續不斷地提高的狀態,總會有更多的東西需要學習。那麽下一步應該做什麽呢?這裏就有答案。
  3.可作為“秘要心法” 本書不僅適合入門者,也適合需要提高的開發人員,以及那些想管理好所謂代碼猴子的項目經理們。與《項目經理案頭手册》一樣,這本書也將成為每人的案頭手册或者枕邊書,可以作為應急或者提升的手段。如果以後碰到了問題,可以隨時參閱相關的章節。
  4.心態决定一切 這句話對嗎?有了良好心態,不一定行,如果沒有,肯定不行。我們常常羨慕於老外以四五十歲的年紀仍然能繼續從事編程,為什麽我們不行呢?可能不同的讀者都會找到屬於自己的答案!Pete Goodliffe具有寬闊的視野,紮實的基礎,廣泛的愛好,帶有一種程序員應該具有的高雅和恬淡。這正是我們這個浮躁的時代中積極探索的一代程序員所不具備的。
  最後禁不住要抱怨一下,作者Pete Goodliffe以他豐富的閱歷和愛好,給譯者帶來了不小的麻煩,比如出於它對於音樂的愛好,所有章節的標題都來自英國的歌麯名稱。為了理解上的直觀,我們在翻譯的過程中采取的是“信達雅”中的“雅”,以保證國內讀者能很快切入主題。本書每章開始和行文的過程中,作者都引用了歷史上或者現在社會中一些名人的名言,這給翻譯增加了不少的難度,但是由於貼切精闢,這些名言也可稱之為點睛之筆。尤為值得高興的是,此君對我中華文化竟然也有一定的造詣,孔夫子和老子的哲理名言竟然多次出現,而且能夠貼切地表達出這些聖人的思想對軟件開發有哪些啓示,這非常不簡單,難為了作者,也着實難為了譯者。從外國作者的筆下,讓我們着實體會到了自己國傢的文化源遠流長。這從一個側面也體現出東海西海,千聖一心。
  此書給了我們一個快速成功進階的好範例。我覺得它更像一個程序員的入門或者修行心法。從此入門,我們可以少走很多彎路。同時,我們也要爭取像佛經中“般若波羅密”所講的那樣:大智慧到彼岸,最後連佛法也像渡河的筏子一樣,成佛後立即丟棄。我更希望的是,看過此書的讀者們,最後能夠拍案而起,大聲說:我可以了。
圖書目錄
  第I篇 代碼表面第一部分
  第1章 善於防守——健壯代碼的防禦性編程技巧 3
  1.1 嚮優秀的代碼前進 4
  1.2 設想:最壞的選擇 4
  1.3 什麽是防禦性編程 6
  1.4 又大又壞的世界 8
  1.5 防禦性編程技巧 8
  1.5.1 使用好的編碼風格和合理的設計 9
  1.5.2 不要倉促地編寫代碼 9
  1.5.3 不要相信任何人 10
  1.5.4 編碼的目標是清晰,而不是簡潔 10
  1.5.5 不要讓任何人做他們不該做的修補工作 11
  1.5.6 編譯時打開所有警告開關 11
  1.5.7 使用靜態分析工具 12
  1.5.8 使用安全的數據結構 12
  1.5.9 檢查所有的返回值 13
  1.5.10 審慎地處理內存(和其他寶貴的資源) 13
  1.5.11 在聲明位置初始化所有變量 14
  1.5.12 盡可能推遲一些聲明變量 14
  1.5.13 使用標準語言工具 14
  1.5.14 使用好的診斷信息日志工具 15
  1.5.15 審慎地進行強製轉換 15
  1.5.16 細則 15
  1.6 約束 16
  1.6.1 約束的內容 17
  1.6.2 移除約束 18
  1.7 總結 20
  1.8 另請參見 20
  1.9 思考 21
  1.9.1 深入思考 21
  1.9.2 結合自己 22
  第2章 精心佈局——源代碼的版面和樣式 23
  2.1 什麽是關鍵 24
  2.2 瞭解你的讀者 25
  2.3 什麽是好的樣式 26
  2.4 使用括號 26
  2.4.1 K&R括號風格 27
  2.4.2 懸挂式的括號風格 27
  2.4.3 縮進的括號風格 29
  2.4.4 其他的括號風格 29
  2.5 主宰一切的風格 30
  2.6 內部風格(以及在哪裏使用它們) 31
  2.7 設立標準 33
  2.8 正義的戰爭 35
  2.9 總結 35
  2.10 另請參見 37
  2.11 思考 37
  2.11.1 深入思考 37
  2.11.2 結合自己 38
  第3章 名正言順——為有意義的事物起有意義的名稱 39
  3.1 為什麽我們應該恰當地命名呢 41
  3.2 我們對什麽進行命名 41
  3.3 名字遊戲 42
  3.3.1 描述性 42
  3.3.2 技術上正確 42
  3.3.3 符合語言習慣 43
  3.3.4 恰當 43
  3.4 具體細節 44
  3.4.1 命名變量 44
  3.4.2 命名函數 45
  3.4.3 命名類型 46
  3.4.4 命名名字空間 47
  3.4.5 命名宏 48
  3.4.6 命名文件 48
  3.5 玫瑰不叫玫瑰 49
  3.5.1 保持前後一致 50
  3.5.2 利用上下文 51
  3.5.3 使用對你有利的名稱 51
  3.6 總結 52
  3.7 另請參見 53
  3.8 思考 53
  3.8.1 深入思考 54
  3.8.2 結合自己 55
  第4章 不言自明——編寫“自文檔化”代碼的技巧 57
  4.1 自文檔化的代碼 59
  4.2 編寫自文檔化代碼的技術 61
  4.2.1 使用好的樣式編寫簡單的代碼 61
  4.2.2 選擇有意義的名稱 62
  4.2.3 分解為原子函數 62
  4.2.4 選擇描述性的類型 63
  4.2.5 命名常量 63
  4.2.6 強調重要的代碼 64
  4.2.7 分組相關信息 64
  4.2.8 提供文件頭 64
  4.2.9 恰當地處理錯誤 65
  4.2.10 編寫有意義的註釋 65
  4.3 實用的自文檔化方法 66
  4.3.1 文學性編程 66
  4.3.2 文檔化工具 67
  4.4 總結 69
  4.5 另請參見 70
  4.6 思考 71
  4.6.1 深入思考 71
  4.6.2 結合自己 72
  第5章 隨篇註釋——如何編寫代碼註釋 73
  5.1 什麽是代碼註釋 74
  5.2 註釋看上去是什麽樣的 75
  5.3 多少註釋是恰當的 75
  5.4 註釋中應該有些什麽 76
  5.4.1 解釋為什麽,而不是怎麽樣 76
  5.4.2 不要描述代碼 76
  5.4.3 不要取代代碼 76
  5.4.4 確保註釋有用 77
  5.4.5 避免分心 78
  5.5 實踐 79
  5.6 從審美的角度看註釋 80
  5.6.1 一致性 80
  5.6.2 清晰的塊註釋 80
  5.6.3 縮進的註釋 81
  5.6.4 行尾註釋 81
  5.6.5 幫助你閱讀代碼 81
  5.6.6 選擇一種維護成本較低的風格 82
  5.6.7 分隔板 82
  5.6.8 標志 83
  5.6.9 文件頭註釋 83
  5.7 使用註釋 84
  5.7.1 幫助你編寫例行程序 84
  5.7.2 錯誤修正通告 85
  5.7.3 註釋過時 85
  5.7.4 維護和空洞無物的註釋 86
  5.8 總結 86
  5.9 另請參見 87
  5.10 思考 87
  5.10.1 深入思考 88
  5.10.2 結合自己 88
  第6章 人非聖賢——處理不可避免的情況——代碼中的錯誤情形 89
  6.1 從何而來 90
  6.2 錯誤報告機製 91
  6.2.1 不報告 91
  6.2.2 返回值 92
  6.2.3 錯誤狀態變量 93
  6.2.4 異常 93
  6.2.5 信號 95
  6.3 檢測錯誤 95
  6.4 處理錯誤 96
  6.4.1 何時處理錯誤 97
  6.4.2 可能的反應 98
  6.4.3 代碼示例 100
  6.5 使地獄浮現 104
  6.6 管理錯誤 105
  6.7 總結 106
  6.8 另請參見 107
  6.9 思考 107
  6.9.1 深入思考 107
  6.9.2 結合自己 108
  第II篇 代碼的神秘生命
  第7章 欲善其事,先利其器——使用工具構建軟件 111
  7.1 什麽是軟件工具 112
  7.2 為什麽要在意工具 114
  7.3 使工具發揮作用 115
  7.3.1 瞭解它能做些什麽 115
  7.3.2 學習如何駕馭它 116
  7.3.3 瞭解它適合什麽任務 116
  7.3.4 檢查它是否可用 116
  7.3.5 找到瞭解更多信息的途徑 117
  7.3.6 查明新版本何時出現 117
  7.4 哪個工具 117
  7.4.1 源代碼編輯工具 118
  7.4.2 代碼構建工具 120
  7.4.3 調試和調查工具 123
  7.4.4 語言支持工具 124
  7.4.5 其他工具 125
  7.5 總結 126
  7.6 另請參見 127
  7.7 思考 128
  7.7.1 深入思考 128
  7.7.2 結合自己 128
  第8章 測試時代——測試代碼的魔術 129
  8.1 反思現實 131
  8.2 誰、是什麽、何時以及為什麽 132
  8.2.1 我們為什麽要測試 132
  8.2.2 誰來進行測試 133
  8.2.3 測試的內容有些什麽 133
  8.2.4 何時進行測試 134
  8.3 測試並不難…… 135
  8.4 測試的類型 138
  8.5 選擇單元測試用例 142
  8.6 為測試而設計 144
  8.7 看!不要用手! 144
  8.8 面對故障該怎麽辦 145
  8.9 你能管理它嗎 146
  8.9.1 缺陷跟蹤係統 147
  8.9.2 bug審查 148
  8.10 總結 149
  8.11 另請參見 150
  8.12 思考 150
  8.12.1 深入思考 150
  8.12.2 結合自己 151
  第9章 尋找缺陷——調試:當事情進展得不順利時該怎麽辦 153
  9.1 生活的真相 154
  9.2 bug的種類 155
  9.2.1 從遠處看 155
  9.2.2 從近處看 156
  9.2.3 從更近處看 158
  9.3 消滅害蟲 160
  9.3.1 地下之路 161
  9.3.2 地上之路 161
  9.4 搜尋bug 162
  9.4.1 編譯時錯誤 162
  9.4.2 運行時錯誤 164
  9.5 如何修正缺陷 167
  9.6 預防 169
  9.7 除蜂劑、驅蟲劑、捕蠅紙 169
  9.7.1 調試器 169
  9.7.2 內存訪問校驗器 170
  9.7.3 係統調用跟蹤 170
  9.7.4 內核轉儲 170
  9.7.5 日志 170
  9.8 總結 171
  9.9 另請參見 172
  9.10 思考 173
  9.10.1 深入思考 173
  9.10.2 結合自己 173
  第10章 代碼構建——將源代碼轉換為可執行代碼的過程 175
  10.1 語言障礙 176
  10.1.1 解釋型語言 177
  10.1.2 編譯型語言 178
  10.1.3 字節編譯型語言 179
  10.2 小題大做 179
  10.3 構建軟件版本 181
  10.4 怎樣纔算是一個優秀的構建係統 184
  10.4.1 簡潔 184
  10.4.2 一致 184
  10.4.3 可重複和可靠 185
  10.4.4 原子性 186
  10.4.5 能夠應付錯誤 187
  10.5 技術細節 187
  10.5.1 目標的選擇 187
  10.5.2 內務處理 189
  10.5.3 依賴關係 189
  10.5.4 自動構建 190
  10.5.5 構建配置 191
  10.5.6 遞歸地使用make 192
  10.6 請發佈我吧 192
  10.7 構建大師是全能的嗎 194
  10.8 總結 195
  10.9 另請參見 195
  10.10 思考 196
  10.10.1 深入思考 196
  10.10.2 結合自己 196
  第11章 追求速度——優化程序和編寫高效的代碼 199
  11.1 優化是什麽 200
  11.2 是什麽使代碼不盡如人意 201
  11.3 為什麽不進行優化呢 202
  備選方案 204
  11.4 為什麽要進行優化 205
  11.5 優化的具體細節 206
  11.5.1 證明你需要進行優化 206
  11.5.2 找出運行得最慢的代碼 207
  11.5.3 測試代碼 208
  11.5.4 優化代碼 209
  11.5.5 優化之後 209
  11.6 優化的技術 210
  11.6.1 設計更改 210
  11.6.2 代碼更改 213
  11.7 編寫高效的代碼 217
  11.8 總結 219
  11.9 另請參見 219
  11.10 思考 220
  11.10.1 深入思考 220
  11.10.2 結合自己 221
  第12章 不安全感綜合癥——編寫安全的程序 223
  12.1 危險 224
  12.2 敵人 226
  12.3 藉口,都是藉口 228
  12.4 感到很脆弱 229
  12.4.1 不安全的設計和體係結構 229
  12.4.2 緩衝溢出 229
  12.4.3 嵌入的查詢字符串 230
  12.4.4 競爭狀況 231
  12.4.5 整數溢出 231
  12.5 防範措施 232
  12.5.1 係統安裝技術 233
  12.5.2 軟件設計技術 234
  12.5.3 代碼實現技術 235
  12.5.4 規程技術 236
  12.6 總結 236
  12.7 另請參見 237
  12.8 思考 238
  12.8.1 深入思考 238
  12.8.2 結合自己 238
  第III篇 代碼的形成過程
  第13章 崇尚設計——如何創作出優秀的軟件設計 241
  13.1 邊設計邊編程 242
  13.2 我們要設計什麽 243
  13.3 為什麽這麽忙亂 244
  13.4 良好的軟件設計 245
  13.4.1 簡潔 246
  13.4.2 優雅 247
  13.4.3 模塊化 247
  13.4.4 良好的接口 248
  13.4.5 可擴展性 251
  13.4.6 避免重複 251
  13.4.7 可移植性 252
  13.4.8 符合語言習慣 252
  13.4.9 良好地文檔化 253
  13.5 如何設計代碼 253
  13.5.1 設計方法和過程 254
  13.5.2 設計工具 255
  13.6 總結 257
  13.7 另請參見 258
  13.8 思考 258
  13.8.1 深入思考 258
  13.8.2 結合自己 259
  第14章 軟件體係結構——奠定軟件設計的基礎 261
  14.1 什麽是軟件體係結構 262
  14.1.1 軟件藍圖 262
  14.1.2 視圖 263
  14.1.3 在何時和何處進行體係結構設計 264
  14.1.4 用體係結構來做什麽 265
  14.1.5 關於組件和連接 266
  14.2 什麽是良好的體係結構 268
  14.3 體係結構風格 269
  14.3.1 沒有體係結構 269
  14.3.2 分層的體係結構 270
  14.3.3 管道和過濾器體係結構 271
  14.3.4 客戶端/服務器體係結構 271
  14.3.5 基於組件的體係結構 273
  14.3.6 框架 274
  14.4 總結 275
  14.5 另請參見 276
  14.6 思考 276
  14.6.1 深入思考 276
  14.6.2 結合自己 277
  第15章 改良與革命——代碼是如何成長的 279
  15.1 軟件腐爛 281
  15.2 警告信號 282
  15.3 代碼是如何成長的 284
  15.4 相信不可能之事 286
  15.5 對此我們可以做些什麽 287
  15.5.1 編寫新代碼 287
  15.5.2 維護現有代碼 288
  15.6 總結 290
  15.7 另請參見 290
  15.8 思考 291
  15.8.1 深入思考 292
  15.8.2 結合自己 292
  第IV篇 “一群”程序員第一部分
  第16章 代碼猴子——培養正確的編程態度和方法 295
  16.1 各種各樣的猴子 296
  16.1.1 賣力工作的程序員 297
  16.1.2 代碼猴子 298
  16.1.3 權威 299
  16.1.4 半權威 300
  16.1.5 傲慢的天才 300
  16.1.6 牛仔 302
  16.1.7 規劃者 302
  16.1.8 老前輩 303
  16.1.9 狂熱者 304
  16.1.10 單綫條程序員 305
  16.1.11 拖沓者 306
  16.1.12 勉強的團隊領導 306
  16.1.13 你 307
  16.2 理想的程序員 308
  16.3 那麽該怎麽辦 308
  16.4 最愚蠢的人 309
  16.5 總結 310
  16.6 另請參見 310
  16.7 行為表格 311
  16.8 思考 312
  16.8.1 深入思考 312
  16.8.2 結合自己 312
  第17章 團结就是力量——團隊合作與個人程序員 315
  17.1 我們的團隊——概覽 316
  17.2 團隊組織 318
  17.2.1 管理方法 318
  17.2.2 責任劃分 318
  17.2.3 組織和代碼結構 320
  17.3 團隊合作工具 320
  17.4 團隊疾病 322
  17.4.1 巴別塔 322
  17.4.2 獨裁製 324
  17.4.3 民主製 325
  17.4.4 衛星站 327
  17.4.5 大峽𠔌 329
  17.4.6 流沙 330
  17.4.7 旅鼠 332
  17.5 良好團隊合作的個人技巧和特點 333
  17.5.1 溝通 333
  17.5.2 謙虛 334
  17.5.3 處理衝突 334
  17.5.4 學習和適應能力 335
  17.5.5 瞭解你的不足之處 336
  17.6 團隊合作原則 336
  17.6.1 集體代碼所有製 336
  17.6.2 尊重別人的代碼 337
  17.6.3 編碼準則 337
  17.6.4 定義成功 337
  17.6.5 定義責任 338
  17.6.6 避免倦怠 338
  17.7 團隊的生命周期 339
  17.7.1 團隊的創建 339
  17.7.2 團隊的成長 341
  17.7.3 團隊合作 342
  17.7.4 團隊結束 343
  17.8 總結 345
  17.9 另請參見 346
  17.10 行為表格 347
  17.11 思考 348
  17.11.1 深入思考 348
  17.11.2 結合自己 348
  第18章 安全措施——源代碼控製與自我控製 349
  18.1 我們的責任 350
  18.2 源代碼控製 351
  18.2.1 修訂控製 352
  18.2.2 訪問控製 353
  18.2.3 處理代碼庫 354
  18.2.4 在代碼樹上創建分支 354
  18.2.5 源代碼控製簡史 356
  18.3 配置管理 356
  18.4 備份 358
  18.5 發佈源代碼 359
  18.6 應該將源代碼放在哪裏 360
  18.7 總結 361
  18.8 另請參見 362
  18.9 思考 363
  18.9.1 深入思考 363
  18.9.2 結合自己 363
  第V篇 開發過程的組成部分第一部分
  第19章 註意細節——編寫軟件規範 367
  19.1 規範到底是什麽 368
  19.2 規範的類型 369
  19.2.1 需求規範 371
  19.2.2 功能規範 373
  19.2.3 係統體係結構規範 373
  19.2.4 用戶界面規範 374
  19.2.5 設計規範 374
  19.2.6 測試規範 375
  19.3 規範應當包含哪些內容 376
  19.4 規範編寫過程 379
  19.5 我們為什麽會不編寫規範 381
  19.6 總結 383
  19.7 另請參見 383
  19.8 思考 384
  19.8.1 深入思考 384
  19.8.2 結合自己 384
  第20章 代碼審查——執行代碼審查 385
  20.1 什麽是代碼審查 386
  20.2 何時進行審查 387
  20.2.1 是否要進行審查 388
  20.2.2 審查哪些代碼 389
  20.3 執行代碼審查 389
  20.3.1 代碼審查會議 390
  20.3.2 集成審查 392
  20.4 審查你的態度 393
  20.4.1 作者的態度 393
  20.4.2 審查人員的態度 394
  20.5 完美的代碼 395
  20.6 代碼審查之外 396
  20.7 總結 397
  20.8 另請參見 397
  20.9 清單 398
  20.10 思考 399
  20.10.1 深入思考 399
  20.10.2 結合自己 399
  第21章 時間估計——軟件時間範圍估計的魔術 401
  21.1 在黑暗中摸索 402
  21.2 為什麽估計這麽睏難? 403
  21.3 壓力之下 405
  21.4 實用的估計方法 406
  21.5 計劃遊戲 409
  21.6 堅持! 412
  21.7 總結 415
  21.8 另請參見 415
  21.9 思考 416
  21.9.1 深入思考 416
  21.9.2 結合自己 416
  第VI篇 從高處鳥瞰
  第22章 程序秘方——代碼開發的方法和過程 419
  22.1 編程風格 420
  22.1.1 結構化編程 421
  22.1.2 面嚮對象的程序設計 422
  22.1.3 函數式編程 423
  22.1.4 邏輯編程 424
  22.2 烹飪方法:做什麽與怎樣做 424
  22.3 開發過程 425
  22.3.1 混亂 426
  22.3.2 瀑布模型 427
  22.2.3 SSADM和PRINCE 429
  22.3.4 V模型 430
  22.3.5 原型設計 430
  22.3.6 迭代和增量開發 432
  22.3.7 蠃旋模型 432
  22.3.8 敏捷的方法 433
  22.3.9 其他開發過程 434
  22.4 已經夠了! 435
  22.5 選擇一種過程 436
  22.6 總結 437
  22.7 另請參見 438
  22.8 思考 438
  22.8.1 深入思考 438
  22.8.2 結合自己 439
  第23章 編程領域大觀——不同的編程分支 441
  23.1 應用程序編程 442
  23.1.1 塑裝軟件 443
  23.1.2 定製應用程序 444
  23.2 遊戲編程 445
  23.3 係統編程 446
  23.4 嵌入式編程 447
  23.5 分佈式編程 450
  23.6 網絡應用程序編程 451
  23.7 企業編程 453
  23.8 數字編程 454
  23.9 那又怎樣 455
  23.10 總結 456
  23.11 另請參見 456
  23.12 思考 457
  23.12.1 深入思考 457
  23.12.2 結合自己 457
  第24章 下一步呢——結果好就一切都好 459
  但下一步該做什麽呢? 460
  答案和討論 463
  參考書目 559
  索引 564
圖書章節
  第7章 欲善其事,先利其器——使用工具構建軟件
  任何膽敢使用超乎自己力量的裝置,都會身陷危險。
  ——J.R.R.托爾金(J.R.R. Tolkien)
  要想成為一位多産的藝人,你需要有一套順手的工具。水暖工工具箱裏的東西可以幫助他完成任何任務,要不然你就不會在下次傢裏的水竜頭漏水時去叨嘮他了。
  衹是擁有這些工具還不夠,它們的質量也很重要。差勁的工具會讓人對優秀的工匠感到失望。無論你的水暖工有多能幹,如果壓縮閥不好,也會到處都是水。
  當然,是你對這些工具的使用使你成為一名傑出的工匠。工具本身什麽也做不成。在電動工具出現之前,木匠們就已經能做出精美的傢具了。工具相對而言是基礎的,使用工具的技能纔是創造精美物品的關鍵。
  編程也是同樣的道理。要把工作做好,你需要得到一套適當工具的支持;這應該是一套讓你充滿信心的工具,你知道如何使用它們,對你所遇到的工作也非常適用。要創造出非凡的代碼,不僅需要有技藝精湛的編程高手,還要有好用的工具和靈活運用這些工具的能力。
  這是一個重要的問題。你使用工具的方式可以看出你是否能成為一名真正多産的程序員。在極端的情況下,這些工具可以提供决定你的項目成功與否的簡化操作。軟件工廠那不懈的前進步伐,要求你緊緊抓住任何可以幫助你編寫更好的代碼,以及更快和更可靠地編寫代碼的工具。
  其他章節會包含一些涉及某種特定工具的內容。本章我們將把軟件工具作為一個整體來討論。編程是一項沒有工具就無法進行的工作。我們日復一日地使用着工具,使用編譯器就像使用開罐器一樣自然,沒有經過太多的思考。如果它運轉正常,就沒有任何問題,但是當它發生了故障(或者你需要開啓一個奇形怪狀的罐頭)時,不管開罐器有多高檔,你都會被卡住。一個簡單便宜但是能用的開罐器要好過一個外表華麗構造復雜但是不能用的裝置。
包含詞
編程匠藝編寫卓越的代碼CodeCraft編程匠藝:編寫卓越的代碼