軟件工程的綫性順序模型,有時也稱“傳統生命周期”或“瀑布模型”,綫性順序模型提出了軟件開發的係統化的、順序的方法(雖然由winston royce[roy70]提出的最早的瀑布模型支持帶有反饋的循環,但大多數使用該過程模型的組織均把它視為是嚴格綫性的),從係統級開始,隨後是分析、設計、編碼、測試和維護。藉鑒了傳統的工程周期,綫性順序模型包含以下活動:
係統/信息工程和建模:因為軟件總是一個大係統(或商業)的組成部分,所以一開始應該建立所有係統成分的需求,然後再將其中某個子集分配給軟件。整個係統基礎是,以軟件作為其他成分如硬件、人及數據庫的接口。係統工程和分析包括了係統級收集的需求,以及一小部分頂層分析和設計。信息工程包括了在戰略商業級和商業領域級收集的需求。
軟件需求分析:需求收集過程特別集中於軟件上。要理解待建造程序的本質,軟件工程師(“分析員”)必須瞭解軟件的信息領域以及需求的功能、行為、性能和接口。係統需求和軟件需求均要文檔化,並與用戶一起復審。
設計:軟件設計實際上是一個多步驟的過程,集中於程序的四個完全不同的屬性上:數據結構、軟件體係結構、界面表示及過程(算法)細節。設計過程將需求轉換成軟件表示,在編碼之前可以評估其質量。象需求一樣,設計也要文檔化,並且是軟件配置的一部分。
代碼生成:設計必須轉換成機器可讀的形式。代碼生成這一步就是完成這個任務的。如果設計已經表示得很詳細,代碼生成可以自動完成。
測試:一旦生成了代碼,就可以開始程序測試。測試過程集中於軟件的內部邏輯——保證所有語句都測試到,以及外部功能——即引導測試去發現錯誤,並保證定義好的輸入能夠産生與預期結果相同的輸出。
維護:軟件在交付給用戶之後不可避免地要發生修改(一個可能的例外是嵌入式軟件)。在如下情況下會發生修改:當遇到錯誤時;當軟件必須適應外部環境的變化時(例如,因為使用新的操作係統或外設);或者當用戶希望增強功能或性能時。軟件維護重複以前各個階段,不同之處在於它是針對已有的程序,而非新程序。 |
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