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秦殤
中華燦爛和悠久的歷史既然能讓我們回憶和深思,也為遊戲界提供了許多素材,做出更多更好的遊戲供我們品位。秦殤由目標開發,作為象目標一樣以質量取勝,大陸寥寥可數的優秀的遊戲製作公司其製作的遊戲絶對不會讓玩傢失望。而當我看到遊戲的介紹後,更對其報有深深的期望了。
可嘆的歷史背景:
秦朝是中國歷史上第一個封建製王朝,它的創始人始皇嬴政,也是中國歷史最偉大的君王之一,他統一了諸侯紛爭的戰國時代,建立秦帝國。他統一中國的度量衡和文字;他派人修建了著名的萬裏長城。但是他似乎作錯了一件事情,把自己的大兒扶蘇發配邊疆,在歷史上扶蘇是被弟弟鬍亥和趙高所陷害而死,但是在這個遊戲中扶蘇並沒有死,他做為太子為了復仇而踏上的艱難的旅程。遊戲主人公扶蘇,本來繼位的應該是他。父親無故的死亡、弟弟無端的陷害、傢人無辜的被殺、舊友無情的出賣、義士無私的幫助、愛人無微不致的關心。使扶蘇在這個亂世力圖報仇,力圖有所作為。他可不可殺死陷害他的仇人呢?他可不可以力輓秦朝覆滅的狂瀾呢?他可不可以與相愛的人永遠生活在一起呢?他可不可以建立自己的國度使人民安居樂業呢?一切都靠玩傢的努力!
力圖表現的感情:
此款遊戲力圖描繪在國傢的暴政和諸侯之間的戰爭下,百姓的悲慘生活,力圖表現出一個完整的2200年前的古代中國社會。遊戲策劃人員為了真實的反映歷史風貌,參考了衆多的秦國歷史資料,力圖在遊戲中體現大秦帝國當時的種種風土人情、民俗文化。遊戲的地圖將真實地再現了大秦帝國當時的版圖。根據史料擬真出超過100個獨立的場景,包括了當時的城市、村鎮以及野外、山洞等。著名的世界奇跡長城、秦始皇陵、阿房宮都將會重現其昔日的燦爛輝煌。精細的美術會為您描繪出中原、北方和南方三個地區各自不同的自然景觀,植被和建築。遊戲過程中,玩傢將會真實體會到多種自然天氣的變化,比如雨、雪、黑夜白晝的變化等。遊戲中出現的人物有超過120種獨立的造型。經過拼接後將會出現超過100種普通npc和200種敵人。當然,還包括了衆多真實的歷史人物的出現,其中除了扶蘇外,還有蒙恬,張良,韓信,樊噲等。
秦殤的遊戲特點:
遊戲中的英雄設置,一共設計了五位絶非等閑的英雄類型:遊俠、力士、刺客、術士與巫師。每位英雄都擁有不同的技能或法術,擅長使用不同的獨特武器,他們默契配合、協同作戰將會發揮極大的威力。遊戲中您最多可以同時招募4個夥伴,與玩傢一起完成任務。這些夥伴既可以是npc,也可以是其他遊戲者。遊戲中主角的戰鬥技能和能力分別屬於金、木、水、火、土五個係列。在古代的中國,哲學家們認為世界是由這五種基本元素組成的。五種屬性之間的相生相剋的關係將會大大豐富玩傢攻擊的方式和效果。
通過獵殺野獸,玩傢可以得到各種獸皮、獸骨。通過采礦伐木,可以獲取各種礦材、木料。通過買賣交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩傢都有可能經由打造而鑄成您自己的神兵利器或是絶世鎧甲。可以為自己打造的武器命名,使它成為玩傢的專有法寶。在遊戲中,可以將各種裝備組合成為一套武裝,大大節約行囊空間,並且通過熱鍵不用打開道具界面就能更換各種武裝。所有武器防具均具有各自的五行屬性,根據敵人狀況選用不同武器,就能達到最佳的攻擊效果。主角在裝備某種武器和盔甲後他(她)在遊戲中的形象也會隨之改變。
遊戲采用即時戰鬥的方式,衹通過鼠標即可控製戰鬥進行,玩傢也可自己定義快捷鍵來輔助戰鬥。可以利用各種環境布設陷阱,采取各種誘敵策略,靈活運用每位英雄的獨特技能或法術,通過豐富的戰術組合使每一場戰鬥都成為一次新的冒險。可以通過馴服或者召喚各種飛禽走獸來幫助您攻擊敵人。在戰鬥中,有可能會出現誤傷的現象。這樣會增加戰鬥的樂趣。戰鬥激烈時,甚至可以將敵人的盔甲或兵器打落從而獲得它。
遊戲還有一個特色,是音樂非常有民族感。遊戲的配器以民族音樂為主,但是不局限於現有的民族音樂。因為現有的民族音樂大多來自近代,而遊戲要表現的是上古時期的社會。主要采用的民族樂器有:箏,簫,塤,笛,鼓。其它民族樂器適當的采用了,如琵琶,二鬍等。遊戲使用一個或者多個主旋律,在這個旋律之下,産生若幹種變奏。根據遊戲情節和氣氛的需要,在節奏,麯調,配器等方面産生這些變奏。用以表達激昂的,憤怒的,悲傷的,浪漫的等各種情緒。主旋律用的是交響樂形式表現,也通過重奏或者獨奏的形式表現,甚至使用了合唱或者獨唱表現。應該說其民族氣質是非常十足的,並且打動人的心靈。
遊戲作為一款動作角色扮演遊戲(a-rpg)。既可以單人遊戲,也可以通過局域網進行多人遊戲。而且象battle.net一樣,也可以分組在internet上對戰。在網絡中尋找和你一樣愛好遊戲和歷史的知己,在戰鬥中也不會覺得孤獨了。
“秦殤”名字的內涵:
最後來說說遊戲的名字。《秦殤(shang)》兩字正是遊戲的靈魂所在。“殤”字深奧,它有(1)夭折;(2)戰死者,死在外面的人兩種意思。這個古意十足的字,與遊戲本身有着完美的契合度。遊戲是從秦始皇死於沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國歷史上第一個統一的封建王朝,自建立到滅亡衹有短短的15年,喻之為夭折,當不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉起義反秦,後因內部勾心鬥角也是最終夭折。最後楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。遊戲通過主角眼睛看到的當時社會:凄涼悲切,殤者滿目,客死他鄉的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負隅頑抗的秦兵.似乎衹有一個“殤”字才能夠如此精練的體現。而扶蘇在遊戲中的命運,和“殤”更是牢牢的結合。 |
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遊戲類型:動作角色扮演遊戲
開發公司:目標軟件
發行公司:目標軟件
發行日期:2002年7月6日
係統需求:p2300/64m/win9x
中華燦爛和悠久的歷史既然能讓我們回憶和深思,也為遊戲界提供了許多素材,做出更多更好的遊戲供我們品位。秦殤由目標開發,作為象目標一樣以質量取勝,大陸寥寥可數的優秀的遊戲製作公司其製作的遊戲絶對不會讓玩傢失望。 |
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秦朝是中國歷史上第一個封建製王朝,它的創始人秦始皇嬴政,也是中國歷史最偉大的君王之一,他統一了諸侯紛爭的戰國時代,建立秦帝國。他統一中國的度量衡和文字;他派人修建了著名的萬裏長城。但是他似乎作錯了一件事情,把自己的大兒扶蘇發配邊疆,在歷史上扶蘇是被弟弟鬍亥和趙高所陷害而死,但是在這個遊戲中扶蘇並沒有死,他做為太子為了復仇而踏上的艱難的旅程。遊戲主人公扶蘇,本來繼位的應該是他。父親無故的死亡、弟弟無端的陷害、傢人無辜的被殺、舊友無情的出賣、義士無私的幫助、愛人無微不致的關心。使扶蘇在這個亂世力圖報仇,力圖有所作為。他可不可殺死陷害他的仇人呢?他可不可以力輓秦朝覆滅的狂瀾呢?他可不可以與相愛的人永遠生活在一起呢?他可不可以建立自己的國度使人民安居樂業呢?一切都靠玩傢的努力! |
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《秦殤》取材於風雲突起、戰亂紛呈的秦末亂世,衆多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒緑之客……都將匯集在這樣一個既輝煌、宏廓,又悲壯、沉鬱的特定的歷史節點。《秦殤》作為一款RPG角色扮演遊戲,更能夠讓玩傢無拘無束地暢遊歷史其間,浩歌長嘯。品味古今不同人生,而獲得相似或相通的感悟。
此款遊戲力圖描繪在國傢的暴政和諸侯之間的戰爭下,百姓的悲慘生活,力圖表現出一個完整的2200年前的古代中國社會。遊戲策劃人員為了真實的反映歷史風貌,參考了衆多的秦國歷史資料,力圖在遊戲中體現大秦帝國當時的種種風土人情、民俗文化。遊戲的地圖將真實地再現了大秦帝國當時的版圖。根據史料擬真出超過100個獨立的場景,包括了當時的城市、村鎮以及野外、山洞等。著名的世界奇跡長城、秦始皇陵、阿房宮都將會重現其昔日的燦爛輝煌。精細的美術會為您描繪出中原、北方和南方三個地區各自不同的自然景觀,植被和建築。遊戲過程中,玩傢將會真實體會到多種自然天氣的變化,比如雨、雪、黑夜白晝的變化等。遊戲中出現的人物有超過120種獨立的造型。經過拼接後將會出現超過100種普通npc和200種敵人。當然,還包括了衆多真實的歷史人物的出現,其中除了扶蘇外,還有蒙恬,張良,韓信,樊噲等。
秦殤的遊戲特點:
遊戲中的英雄設置,一共設計了五位絶非等閑的英雄類型:遊俠、力士、刺客、術士與巫師。每位英雄都擁有不同的技能或法術,擅長使用不同的獨特武器,他們默契配合、協同作戰將會發揮極大的威力。遊戲中您最多可以同時招募4個夥伴,與玩傢一起完成任務。這些夥伴既可以是npc,也可以是其他遊戲者。遊戲中主角的戰鬥技能和能力分別屬於金、木、水、火、土五個係列。在古代的中國,哲學家們認為世界是由這五種基本元素組成的。五種屬性之間的相生相剋(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,金剋木,木剋土,土剋水,水剋火,火剋金)的關係將會大大豐富玩傢攻擊的方式和效果,並增強了遊戲的趣味性和可玩性。
通過獵殺野獸,玩傢可以得到各種獸皮、獸骨及獸筋。通過采礦伐木,可以獲取各種礦材、木料。通過買賣交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩傢都有可能經由打造而鑄成您自己的神兵利器或是絶世鎧甲。可以為自己打造的武器命名,使它成為玩傢的專有法寶。在遊戲中,可以將各種裝備組合成為一套武裝,大大節約行囊空間,並且通過熱鍵不用打開道具界面就能更換各種武裝。所有武器防具均具有各自的五行屬性,根據敵人狀況選用不同武器,就能達到最佳的攻擊效果。主角在裝備某種武器和盔甲後他(她)在遊戲中的形象也會隨之改變。
遊戲采用即時戰鬥的方式,衹通過鼠標即可控製戰鬥進行,玩傢也可自己定義快捷鍵來輔助戰鬥。可以利用各種環境布設陷阱,采取各種誘敵策略,靈活運用每位英雄的獨特技能或法術,通過豐富的戰術組合使每一場戰鬥都成為一次新的冒險。可以通過馴服或者召喚各種飛禽走獸來幫助您攻擊敵人。在戰鬥中,有可能會出現誤傷的現象。這樣會增加戰鬥的樂趣。戰鬥激烈時,甚至可以將敵人的盔甲或兵器打落從而獲得它。
為了使玩傢更能體會秦末亂世社會動蕩、人民的喜怒哀樂,遊戲設計了豐富多樣的支綫任務,並且精心琢磨,使主綫與支綫交相呼應,相輔相成。玩傢可以依照自己的個性選擇與npc的對話,不同的對話將導致不同的後果,不同的完成任務的手段將導致不同的互動結果,是成為善良的天使還是邪惡的兇魔全在玩傢一念之間。不同的路綫將影響不同的結局,各種出人意料的結局就等待玩傢慢慢發掘。
遊戲在設計上盡量使玩傢能夠隨心所欲,減少限製。玩傢可以自己標註地圖以方便尋找物品,通過暫停控製遊戲節奏可以讓不同程度的玩傢適應不同強度的戰鬥需要,升級的自主導嚮讓玩傢自己創造自己的英雄戰隊……隨機道具係統能夠使武器道具變化多樣,難以雷同。
遊戲還有一個特色,是音樂非常有民族感。遊戲的配器以民族音樂為主,但是不局限於現有的民族音樂。因為現有的民族音樂大多來自近代,而遊戲要表現的是上古時期的社會。主要采用的民族樂器有:箏,簫,塤,笛,鼓。其它民族樂器適當的采用了,如琵琶,二鬍等。遊戲使用一個或者多個主旋律,在這個旋律之下,産生若幹種變奏。根據遊戲情節和氣氛的需要,在節奏,麯調,配器等方面産生這些變奏。用以表達激昂的,憤怒的,悲傷的,浪漫的等各種情緒。主旋律用的是交響樂形式表現,也通過重奏或者獨奏的形式表現,甚至使用了合唱或者獨唱表現。應該說其民族氣質是非常十足的,並且打動人的心靈。
遊戲作為一款動作角色扮演遊戲(a-rpg)。既可以單人遊戲,也可以通過局域網進行多人遊戲。而且象battle.net一樣,也可以分組在internet上對戰。通過戰網,《秦殤》可以滿足朋友間網絡合作戰鬥的願望,並肩作戰或是相互較量,等級最高的玩傢還可以登上排行榜,您所打造的神兵利器可以在網上展出,進行評選。還有衆多的網絡遊戲熱點期待開發。在網絡中尋找和你一樣愛好遊戲和歷史的知己,在戰鬥中也不會覺得孤獨了。 |
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最後來說說遊戲的名字。《秦殤(shang)》兩字正是遊戲的靈魂所在。“殤”字深奧,它有(1)夭折;(2)戰死者,死在外面的人兩種意思。這個古意十足的字,與遊戲本身有着完美的契合度。遊戲是從秦始皇死於沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國歷史上第一個統一的封建王朝,自建立到滅亡衹有短短的15年,喻之為夭折,當不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉起義反秦,後因內部勾心鬥角也是最終夭折。最後楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。遊戲通過主角眼睛看到的當時社會:凄涼悲切,殤者滿目,客死他鄉的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負隅頑抗的秦兵.似乎衹有一個“殤”字才能夠如此精練的體現。而扶蘇在遊戲中的命運,和“殤”更是牢牢的結合。
"秦殤"榮譽
2001年06月 《秦殤》的中文版正式與第三波軟件簽定代理協議。
2001年11月 目標軟件新遊戲《秦殤》由著名的STRATEGY FIRST 公司代理發行。
2002年01月 《秦殤》的日文版由CAPCOM公司代理發行。
2002年05月 《秦殤》E3大展倍受矚目,GAMESPOT評價“Diablo in history”。
2002年07月 《秦殤》中文版上市 ,同時舉辦的産品首發會反響熱烈。
國內權威遊戲雜志《大衆軟件》給《秦殤》評分:90分(國産遊戲最高分)。
2002年08月 《秦殤》戰網測試開通。
2002年08月 《秦殤》英文版在北美正式發行
2003年11月 《秦殤》由CAPCOM代理的韓文版發售。
2003年8月 《秦殤》由CAPCOM代理的日文版發售。
2003年8月 《秦殤》由英國GMX代理的歐洲版發售
2004年7月 《秦殤》1C公司代理的俄文版發售 |
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