| | 着色處理(shading)絶大多數的3d物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些着色處理的手續,纔不會以綫結構(wire frame)的面目示人。着色處理分為flat shading平面着色、gouraud shading 高洛德着色。 | | 着色處理(Shading)絶大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些着色處理的手續,纔不會以綫結構(wire frame)的面目示人。着色處理分為Flat Shading平面着色、Gouraud Shading 高洛德着色。 | | |
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