竜神傳說 : 水産飼料 : 冒險島日用語 > 盛大
目錄
shèng dà shèng dà
  規模大,儀式隆重
No. 2
  為慶祝國王誕辰舉行的盛大典禮
No. 3
  盛大宴會
興盛;繁盛;博大 Prosperity; prosperous; Partners
  興盛;繁盛;博大。《漢書·西域傳下·烏孫國》:“故服 匈奴 ,後盛大,取羈屬,不肯往朝會。” 宋 蘇轍 《西掖告詞·曹誦遙團知保州》:“於今四世,子孫盛大,時出能者。” 清 姚鼐 《揚雄<太玄>目錄序》:“蓋謂聖人之道,原本盛大。”
規模大;隆重 Large; grand
  規模大;隆重。 宋 司馬光 《請建儲副或進用宗室第一狀》:“況所受祖宗光明盛大之基業,豈可不為之深思遠慮,措之於安平堅固之地,以保萬世無疆之休哉!” 魯迅 《書信集·緻唐訶》:“關於木展的刊物,也都收到,如此盛大,是出於意外的。”
No. 6
  盛大(snoa)是目前中國最大的網絡遊戲運營商。盛大提供一係列網絡遊戲供用戶在綫娛樂,這些遊戲包括自主研發和代理運營的産品,其中由盛大運營的《傳奇2》在idc進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網絡遊戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網絡遊戲《傳奇世界》。
  盛大運營的遊戲包括大型多人在綫遊戲(包括大型多人在綫角色扮演類遊戲,即mmorpg遊戲)和休閑遊戲。這些遊戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大遊戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的mmorpg遊戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨着遊戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積纍經驗,扮演不同的角色,並與其他玩傢進行即時溝通交流。由於mmorpg遊戲需要相當長的時間來積纍角色經驗和增強自身能力,因此這類遊戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些遊戲。與mmorpg遊戲相比,盛大的休閑遊戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
  盛大遊戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了遊戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的遊戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的遊戲體驗,這些方面包括:
  盛大的每一款遊戲都有專門的團隊管理,他們負責製定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
  盛大不僅具備獨立研發能力,也具備遊戲本地化運營的豐富經驗;
  盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網絡;
  盛大已經建立了一個遍布全國的服務器網絡;
  盛大擁有一個完善的客戶服務體係,包括一個24小時呼叫中心。
  盛大的目標是保持並不斷提高在中國網絡遊戲産業中的地位。盛大將采取如下的策略來達到這一目標:
  通過自主研發、戰略合資或合作、兼併收購以及引進代理産品,來豐富盛大的遊戲産品綫;
  增加基礎設施投資,進一步增強盛大的遊戲運營平臺;
  利用現有用戶群、銷售和收費網絡,進一步豐富盛大的收入來源;
  積極拓展其他的在綫娛樂平臺。
  1999年11月
  盛大成立,並推出中國第一個圖形化網絡虛擬社區遊戲“網絡歸𠔌” 。
  2001年9月
  盛大正式進軍在綫遊戲運營市場,開啓大型網絡遊戲《傳奇》公開測試序幕。
  2001年11月
  盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟件銷售排行榜首。
  2002年5月
  盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
  2002年6月
  盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
  2002年10月
  盛大運營的《傳奇》最高同時在綫人數突破60萬人。
  2003年1月
  盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司。
  2003年2月
  盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數竜科技有限公司。
  2003年3月
  盛大投資成立上海盛品網絡發展有限公司,致力於網絡遊戲開發。
  2003年3月
  盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
  2003年4月
  盛大正式推出網絡遊戲平臺一體化的短信增值服務。
  2003年5月
  盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
  2003年6月
  盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網絡遊戲周邊産品。
  2003年6月
  盛大參資bothtec研發《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本遊戲業。
  2003年7月
  盛大自主研發的第一款網絡遊戲《傳奇世界》公開測試。
  2003年9月
  盛大收購全國最大的網吧管理軟件公司——成都吉勝科技有限責任公司。
  2003年9月
  盛大運營的《傳奇世界》最高同時在綫人數突破30萬人,盛大所有遊戲的最高同時在綫人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
  2003年10月
  盛大投資成立上海盛錦軟件開發有限公司,致力於網絡遊戲開發。
  2004年1月
  盛大參股中國nokia symbian os平臺,j2me平臺最大的遊戲軟件供應商——北京數位紅軟件技術應用有限公司。
  2004年1月
  盛大收購全球領先網絡遊戲引擎核心技術開發企業之一美國zona公司。
  2004年2月
  盛大運營的《泡泡堂》最高同時在綫用戶突破50萬人,創造世界大型休閑網絡遊戲運營新紀錄。
  2004年2月
  原微軟(中國)總裁唐駿先生加盟盛大,出任總裁。
  2004年2月
  盛大推出中國首款自主研發大型3d網絡遊戲《神跡》公開測試。
  2004年5月
  盛大以每股11美元的價格在美國納斯達剋市場首次公開發行(ipo)1380萬單位美國存托憑證(ads),通過本次ipo盛大共募集資金1.518億美元。
  艱辛的上市歷程
  美國東部時間5月13日上午11時20分,盛大網絡(股票代碼:snda)在美國納斯達剋股票交易市場正式挂牌交易。雖然盛大將發行價調低了15%,從原先的13美元調到了11美元,但公開招募資金額仍達1.524億美元,當天收報於11.97美元。網絡遊戲演繹股市神話,31歲的董事長陳天橋玩起牽動財富神經的“傳奇”遊戲,其傢族擁有超過60%的股權,合人民幣約50億元,超過了年初鬍潤富豪榜對他40億元的估價。陳天橋的“賬面財富”甚至直追丁磊,一時間大有後來居上的勢頭。
  藉着納斯達剋的股市魔力,陳天橋和盛大網絡在2004年成就了新的網絡傳奇。
  其實,盛大的上市過程也是充滿艱辛。盛大最初計劃從納斯達剋融資3億美元,預期市盈率在25倍以上,發行前的最後一刻,盛大及負責其發行的投資銀行高盛公司,將發行價調低15%至11美元,上市股票也從招股說明書所計劃發行的1730餘萬股削減至1385萬股。按此股價,盛大此次公開招股募資額為1.524億美元,僅為原計劃的二分之一。也正因為此,有業內人士評價說,“這與當初第一批中國概念股差不多,無異於又一次‘流血’上市”。
  為了在納斯達剋成功上市,陳天橋年初還花大價錢挖來了微軟中國的前任總裁唐駿,擔任盛大網絡的總裁。陳天橋之所以在這個關鍵時刻邀唐駿加盟,一方面是為了強化公司管理能力,同時也是為了提升公司形象,為上市增添籌碼。
  贏利方式的單一是陳天橋的一塊心病。在上市前,陳天橋用瘋狂的收購和多元化拓展來打造網絡迪斯尼帝國。盛大網絡因《傳奇》獲得成功,但盛大卻未僅僅停留在《傳奇》一款産品之上,特別是在推出了《傳奇世界》之後,盛大通過在國內外大舉購並遊戲開發團隊,為自己增強了原創的能力,因此在《傳奇》與《傳奇世界》之外,原先被稱為3d版《傳奇世界》的《神跡》等遊戲無不是盛大網絡希望獲得華爾街投資者信心的核心武器,
  無論怎樣,盛大作為第一傢在海外成功上市的中國遊戲公司,在國內創造過令人矚目的財富傳奇。盛大的盈利能力極高,盛大的每個玩傢每小時為盛大帶來0.14元人民幣收入。事實也證明,2003年盛大的現金收入約為3300萬美元,經營淨收入7200萬美元,利潤率高達45%。特別是隨着在納斯達剋成功上市後,盛大網絡一方面和競爭對手的距離越拉越大,另一方面盛大網絡也正式融入了國際舞臺,企業邁上了一個新的發展歷程。
  網絡遊戲的財富
  “盛大的家庭戰略思路在主觀上我們不叫轉型,但客觀上我們確實是在轉型,一個企業的主營業務如果發生變化這當然是叫轉型。” 陳天橋認為盛大在商業模式上並沒有轉型,他的依據在於網絡遊戲的業務模式完全代表了未來家庭互動娛樂的業務模式。
  “我們覺得網絡遊戲所積纍的這個運營和業務模型,可能昭示着未來互動娛樂業務發展的方向。即它們所需要的運營支撐平臺應該是相似的,無非都是登陸、認證、計費、付費、安全、保障管理。”瞿海濱認為網絡遊戲的平臺已經足夠容納未來的互動娛樂業務。
  按照瞿海濱的理解,盛大網絡遊戲運營中積纍的統一計費平臺,接近兩萬臺的服務器,數百萬的同時在綫用戶,以及完善的客服體係,都是可以直接為將來的互動娛樂業務所用的財富。
  不僅如此,在過去的一年中盛大已經開始有意地將網絡遊戲融入家庭娛樂戰略。一個明顯的例子就是盛大已經停止了大型網遊的研發,因為大型網遊被認為不適合在家庭中使用。公司內部近千人的研發團隊全部轉嚮與家庭娛樂戰略相關的休閑遊戲開發。
  2005年第四季度,盛大所有商業化運營的mmorpg(大型多人在綫角色扮演遊戲)的平均同時在綫人數由上季度的63萬下降至54.8萬,而休閑遊戲的最高同時在綫人數(包括邊鋒的棋牌遊戲用戶和浩方的對戰平臺用戶)達到166.1萬,較上季度的152.1萬增長9.2%。此外,第四季度休閑遊戲的收入相對大型網遊的比重也已經上升到35%。
  “網絡遊戲內容的完備是盛大家庭娛樂戰略的重要一步。現在盛大的遊戲有大約230萬人同時在綫,其中三分之二是休閑益智類遊戲,其它是角色扮演的大型遊戲,當然這也是大傢詬病最深的遊戲。所以我們先完善遊戲的品種,從兩年前開始,我們就開發了瘋狂坦剋、泡泡堂、冒險島等。”此前陳天橋曾不無興奮的對媒體表示。
  “盛大的作戰計劃實際上是一整套非常有針對性的行動。我們9月份推的區域化運營,然後11月份馬上推免費模式,實際上這都是早就計劃好的,都是為搶占市場,為後續經營家庭戰略作出的一整套部署。”凌海說道。
  得益於新收購的棋牌遊戲平臺“遊戲茶苑”,並對三款主要mmorpg實行了新的收費模式,以及新的區域化運營模式,第四季度盛大所有商業化運營遊戲的最高同時在綫人數由第三季度的255萬增至268萬。而第三季度盛大所有商業化運營遊戲的最高同時在綫人數僅僅是從上季度的252萬人增至255萬人。
  “網絡遊戲作為一種內容資源也是我們推動家庭娛樂戰略的一種優勢。”盛大新聞發言人諸葛輝認為遊戲內容將是激活終端用戶的殺手級應用。
  不論從什麽角度來看,未來盛大網絡遊戲的表現將直接影響到盛大家庭娛樂戰略的成敗,而投資者和業界的擔心也主要是,幾款主力的大型網遊開始表現頽勢之後,盛大的網絡遊戲未來能否有新的增長點。
  遊戲變革
  “網絡遊戲的競爭肯定是比我們兩年、三年之前激烈得多,因為大傢現在都比較推崇這個産業。但是當中真正實現盈利的企業並不是很多,這個産業還是有一些凝聚效應,前5傢大的公司可能在這個市場中占據80%以上的市場份額。”盛大總裁唐駿說道。
  雖然如此,盛大在網絡遊戲領域已經面臨嚴峻考驗。盛大最大的競爭對手網易最近幾個季度依靠兩款自主開發的遊戲《夢幻西遊online》和《大話西遊online Ⅱ》越來越逼近盛大的遊戲霸主地位。第四季度網易網絡遊戲收入達到4970萬美元,超過了盛大同季度的3870萬美元。在mmorpg遊戲的在綫人數上,網易也同樣在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3d網絡遊戲大作《魔獸世界》獲得極大成功,分流了相當多的盛大網絡遊戲用戶。
  激烈的市場競爭已經“迫使”盛大在過去的一年中開始嘗試網絡遊戲新的運營模式,最突出的便是區域化運營和免費運營。
  2005年9月8日,盛大宣佈將對旗下的三款網絡遊戲《英雄年代》《夢幻國度》和《神跡》實行區域化運營試點。經過五個月試運行後,2006年2月盛大網絡區域化運營的模式開始面嚮全國推廣,計劃培養100傢地區代理商授權運營。除了已經實行區域化運營的三款遊戲之外,盛大把《熱血英豪》和《盛大富翁》兩款休閑遊戲的區域運營授權也對外開放。
  據悉,授權經營將成為盛大遊戲今後的主要模式。包括《邊鋒棋牌》、《傳奇》、《傳世》和2006年面市的幾款新遊戲都會采用這種模式,預計年內實行授權的遊戲數目將達到10款。“區域化運營以後當地運營商可以為當地用戶提供特色的服務,這是我們以前做不到的。目前區域化運營的三款産品收入增長是非常明顯的。”負責盛大網絡遊戲運營的副總裁張嚮東說道。
  如果說區域化運營還衹是局限於幾款並不核心的網絡遊戲,那麽免費運營則是盛大投出的一顆重型炸彈。2005年11月,盛大宣佈將旗下的幾款核心網絡遊戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,不再收取用戶的包月費,轉而依靠嚮用戶提供增值服務獲得收益。
  免費運營隨即在業內引起軒然大波,競爭對手網易甚至宣稱盛大是在殺雞取卵,會對整個行業産生不利影響。更為不利的是,免費運營直接導致盛大第四季度大型網遊的收入比上季度減少30.4%。
  “盛大是在做自己的革命者。理性看的話大傢對網絡遊戲免費應該是可以理解的, 因為這就像自助餐變shopping mall(超大規模購物中心)的方式。我們采取一些破釜沉舟的方式毅然轉型,這種改變一定需要消費者經歷一個熟悉的過程,一定會使公司短期的收入發生變化。”據盛大內部人士透露,2005年盛大內部關於是否推行免費模式曾經有過相當大的爭論,最終是陳天橋拍板决定12月必須免費。
  “免費運營的不利影響已經在去年第四季度達到頂點,今年第一季度盛大的大型網遊收入一直在穩步增長。”據接近盛大的人士表示。
  據悉,盛大在2006年將推出兩款大型網遊《竜與地下城》和《archlord》,盛大收購的子公司actoz今年也會為盛大提供3款遊戲。在休閑遊戲方面《盛大富翁》剛剛在2005年12月開始商業化運營。“運營情況相當良好。”盛大內部人士表示。
  無論區域化運營和免費運營取得多大的成就,盛大所能做到的衹是延長目前所運營遊戲的生命周期。對於盛大的將來,如何找到下一個《傳奇》式的大型網遊仍然是一個不可回避的話題。
  盛大(sheng da)
  1.興盛;繁盛;博大。
  2.規模大;隆重。
  近義詞:隆重
簡介
  作為領先的互動娛樂媒體企業,盛大網絡通過盛大遊戲、盛大文學、盛大在綫等主體和其它業務,嚮廣大用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。
  盛大遊戲擁有國內最豐富的自主知識産權網絡遊戲的産品綫,嚮用戶提供包括大型多人在綫角色扮演遊戲(MMORPG)、休閑遊戲等多樣化的網絡遊戲産品,滿足各類用戶的普遍娛樂需求。
  盛大文學通過整合國內優秀的網絡原創文學力量,構建國內最大的網絡原創文學平臺,增進讀者和作者之間的互動交流,並依托原創故事,推動實體出版、影視、動漫、遊戲等其他相關文化産業的發展。
  盛大在綫是專為無物流的文化和虛擬産品提供的數字出版平臺,通過完善的數據分發和支持係統、銷售支付計費係統以及客戶服務係統等,為廣大互聯網用戶獲取數字內容産品提供優選渠道,也為其他互聯網企業定製專業化的用戶服務體係。
  盛大其他投資公司還提供家庭棋牌平臺、電子競技平臺、手機互動娛樂、網絡動漫、網絡音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂産品,深受廣大用戶的歡迎。
  截止到2009年1月31日,盛大擁有的纍计註册用戶數超過8億。
  盛大發展歷程
  盛大深信,變是常態,不變是非常態。歷經多年發展,盛大始終堅持互動娛樂媒體的創業理想和願景,通過多次主動革新,使企業躍上新的發展平臺。
  1999年11月 盛大成立,推出中國領先概念的圖形化網絡虛擬社區遊戲“網絡歸𠔌”。
  2001年9月 盛大正式進軍在綫遊戲運營市場,開啓大型網絡遊戲《傳奇》公開測試序幕;
  同年11月,《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟件銷售排行榜首。
  2002年5月 盛大投資數百萬建立了業內領先的客服中心,通過面對面、電話、郵件、傳真、論壇等多種途徑為玩傢提供快捷的服務。
  2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時在綫人數突破60萬人。
  2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
  2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
  2003年7月 盛大自主研發的第一款網絡遊戲《傳奇世界》公開測試;同年9月,正式商業化運營。
  2003年9月 盛大收購全國領先的網吧管理軟件公司—成都吉勝科技有限責任公司。
  2004年1月 盛大參股中國Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺最大的遊戲軟件供應商——北京數位紅軟件技術應用有限公司;同月,收購全球領先網絡遊戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
  2004年5月 盛大在美國納斯達剋股票市場成功上市。
  2004年7月 盛大戰略投資中國領先的在綫對戰遊戲平臺運營商--上海浩方在綫信息技術有限公司。 盛大收購中國領先的棋牌休閑遊戲開發運營商--杭州邊鋒軟件技術有限公司。
  2004年10月 盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。 盛大運營的《泡泡堂》最高同時在綫用戶突破70萬,創造世界大型休閑網遊運營新記錄。
  2004年11月 盛大宣佈收購韓國Actoz公司控股權。
  2005年11月 盛大宣佈《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款遊戲采用“遊戲免費,增值服務收費”,旗下遊戲全面實行免費模式,並開創了網遊行業盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。
  2005年12月 盛大宣佈收購國內領先休閑遊戲平臺“遊戲茶苑”。 盛大易寶(EZ Pod)正式發售。
  2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網遊市場。
  2007年7月 盛大收購成都錦天科技公司,並推出“風雲”、18和20三大計劃,推動民族網遊行業發展。
  2007年11月 盛大宣佈與Ncsoft結成戰略合作夥伴關係。
  2008年4月 盛大宣佈高層人事新佈局,任命譚群釗為公司總裁,同時繼續擔任公司CTO;任命陳大年為公司首席運營官(COO);任命李瑜為盛大遊戲(SDG)首席執行官;任命王靜穎為盛大在綫(SDO)首席執行官。
  2008年5月 在支援四川省汶川抗震救災過程中,盛大捐贈及發動捐贈總額達到1500萬。
  2008年7月 盛大文學有限公司正式成立,作為盛大網絡旗下主要企業之一,和盛大遊戲有限公司、盛大在綫有限公司一起,走上集團化發展軌道,繼續嚮互動娛樂媒體的戰略目標穩步邁進。
  2009年6月
  2009年1月至6月,盛大網絡旗下盛大遊戲有限公司、盛大在綫有限公司先後與金山軟件、暴雨娛樂、藍港在綫、金酷等業內實力企業、新銳企業達成戰略合作,分別接入《劍俠世界》、《劍俠情緣網絡版2》、《預言Online》、《倚天劍與屠竜刀》、《諸侯》等遊戲産品。盛大的開放戰略已經日漸成熟,進一步得到業內的肯定和認同。
  2009年7月 盛大網絡通過要約收購獲得華友控股有限公司51%股份。
  2009年7月28日 盛大自主研發的熱血傳奇孿生篇《傳奇歸來》公開測試,正式商業化運營。
盛大榮譽
  2009年8月
  2009年7月28日 盛大陳天橋自主研發的熱血傳奇孿生篇《傳奇歸來》公開測試,正式商業化運營.因宣傳廣告“原汁原味”涉嫌欺騙玩傢。導致萬人堵城門。。各大報紙。電視臺有報 《傳奇》締造了一個時代!成就了盛大和陳天橋!製造了經典網遊問候語錄。今天,你‘賭’了嗎?
  2009年1月
  由新聞出版署科技與數字出版司、工業和信息化部軟件服務業司等部門支持,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會主辦的2008中國遊戲産業年會上,盛大網絡和旗下盛大遊戲共獲14項大奬,囊括大會各項重量級大奬,成為最大贏傢。
  與此同時,盛大18團隊喜獲6項大奬。
  2009年1月
  在上海市信息服務業行業協會舉辦的2008年度上海信息服務行業先進評選中,盛大網絡獲得“上海市信息服務行業傑出貢獻奬”;盛大網絡總裁兼首席技術官譚群釗、盛大網絡首席運營官陳大年獲得“上海市信息服務行業領軍人物奬”。
  2008年12月
  在中華人民共和國文化部舉辦的首屆優秀網絡文化企業評選活動中,盛大網絡獲“2008年優秀網絡文化企業”榮譽稱號。
  2008年12月
  由工信部支持、中國軟件行業協會遊戲軟件分會主辦的2008年度中國遊戲行業年會上,盛大網絡被評為“2008年度中國遊戲行業優秀企業”、“2008年度熱心社會公益事業先進單位”、“2008年度行業自律先進單位”、“2008年度最佳網絡遊戲運營商”;盛大網絡董事長兼CEO陳天橋位列“2008年度中國遊戲行業優秀企業傢”榜首;《永恆之塔》和《縱橫天下》分別獲“2008年度最受期待網絡遊戲”和“2008年度最佳網頁遊戲”奬項;盛大18團隊獲得“最佳網頁遊戲開發商”等3個奬項。
  2008年12月
  在國傢版權局主導舉辦的首屆中國版權年會上,盛大網絡董事長兼CEO陳天橋獲得“2008中國版權産業風雲人物”榮譽稱號,盛大文學旗下起點中文網獲得“2008年中國版權産業最具影響力企業”榮譽稱號。
  2008年11月
  在中國互聯網行業與中國投資網聯合衆多投資機構舉辦的2008WEBGAME與SNS社區評選中,盛大及研發的網頁遊戲獲得“2008WEBGAME與SNS最佳商業組合”榮譽稱號,《縱橫天下》獲得“2008中國最具運營價值的WEBGAME TOP10”榮譽稱號。
  2008年10月
  在第六屆中國國際網絡文化博覽會組織的優秀網絡文化企業評選中,盛大網絡獲全場唯一最高奬“社會責任奬”,並摘得“創新突破奬”。
  2008年10月
  在世界知識産權組織舉辦的創意金奬評選中,盛大網絡獲得“世界知識産權組織版權創意金奬”,成為獲得此奬項的唯一互聯網代表企業。此奬項是迄今為止世界知識産權組織在中國的最高奬項。
  2008年10月
  盛大被上海紅十字會評選為“5 12”汶川地震抗震救災傑出貢獻銀奬。
  2008年7月
  盛趣信息技術(上海)有限公司,以及其産品《縱橫天下》網頁遊戲軟件V1.0,分別被中國軟件行業協會評為2008中國創新軟件企業、2008年中國創新軟件産品。
  2008年6月
  在世界品牌實驗室舉辦的《中國500最具價值品牌排行榜》評選活動中,基於財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的中國品牌國傢隊中,盛大網絡以33.07億元的品牌價值為唯一入選互聯網企業。
  2008年5月
  在新聞出版總署組織的第四批“民族網遊工程”評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲“民族網遊”稱號。
  2008年4月
  盛大被波士頓咨詢公司評選為新興市場500強。
  2008年1月
  在新聞出版總署、信息産業部支持組織,中國出版工作者協會主辦的“第四屆中國遊戲産業年會”上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和遊戲産品共獲奬項16項,囊括大會各項重量級大奬。
  2008年1月
  “盛大”商標被上海市工商行政管理局認定為“上海市著名商標”。
  2007年12月
  在信息産業部中國軟件行業協會遊戲軟件分會主辦的第五屆中國遊戲行業年會上,盛大網絡被評為“2007年度中國遊戲行業優秀企業”、“2007年度行業自律先進單位”、“2007年度最佳網絡遊戲服務商”;盛大網絡董事長兼CEO陳天橋位列“2007年度中國遊戲行業優秀企業傢”榜首。
  2007年11月
  “盛大”商標被中國最高人民法院認定為“中國馳名商標”。
  2007年6月
  由中華英才網發起,主要針對國內大學生就業群體心目中的最佳雇主進行的品牌調查活動中,盛大網絡再次當選“中國大學生最佳雇主”。
  2007年5月
  盛大網絡被上海市名牌産品推薦委員會推選為“2006年度上海名牌”。
  2007年3月
  盛大網絡客戶服務中心被中國信息化聯盟評選為“2007中國最佳呼叫中心”;公司高級副總裁王靜穎當選“2007中國呼叫中心産業傑出貢獻奬”。
  2007年1月
  在中國電子商務金融與支付行業發展大會暨中國電子支付企業用戶滿意度調查成果發佈會上,盛大網絡被評選為中國優秀電子支付企業(第三方支付類)和最具創新影響力電子支付企業,盛大董事長兼CEO陳天橋當選中國電子支付領軍人物。
  2006年7月
  納斯達剋股票市場公司推出納斯達剋全球精選市場,盛大網絡入選這一最高標準市場。
  2006年6月
  盛大網絡被上海市信息服務行業協會評選為2005年度互聯網信息服務優秀品牌。
  2006年6月
  在中華英才網聯合北大光華管理學院、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006中國大學生最佳雇主頒奬典禮上,盛大網絡獲“2006最佳雇主新上榜企業奬”。
  2006年2月
  在 2005 中國消費電子市場年會上,盛大易寶( EZ POD )被評為“ 2005 年消費電子年度創新産品”。
  2006年1月
  盛大網絡獲“ 2005 年度中國十佳遊戲開發商”、“ 2005 年度中國十佳遊戲運營商”。浩方遊戲平臺和邊鋒網絡遊戲世界分別獲“ 2005 年度最佳休閑網絡遊戲運營平臺 ( 網站 ) 奬”。《傳奇世界》被評為“ 2005 年度十大最受歡迎的民族網絡遊戲”。《傳奇世界》、《仙境傳說》、《冒險島 Online 》分別被評為 “ 2005 年度十大最受歡迎的網絡遊戲”。
  2005年9月
  國傢稅務總局計劃統計司與中國稅務雜志社在京聯合推出 2004 年納稅百強排行榜。上海盛大網絡發展有限公司以納稅 9177 萬元排行第 12 名。
  2005年8月
  盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款遊戲被文化部評為第一批適合未成年人的網絡遊戲産品。
  2005年7月
  盛大被上海市信息委評為17傢文明單位之一。《傳奇世界》榮獲2005年“上海市名牌産品100強”稱號。
  2005年4月
  《全球財經觀察》雜志2004年中國企業境外IPO年度奬評選揭曉,盛大網絡當選2004年度境外IPO“最受關註IPO奬”。在上海舉辦的“2005中國國際呼叫中心與客戶關係管理大會(ICC CHINA 2005)”上,盛大客戶服務中心榮獲“2005中國最佳呼叫中心”。
  2005年3月
  盛大網絡自主研發並運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯合100多傢權威行業協會及“人民網”、“新華網”、“搜狐網”等30多傢權威網站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年“中國網絡遊戲十大滿意品牌”。
  2005年2月
  《福布斯》網站以IPO融資金額為主要依據對2004年十大科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
  2005年1月
  在第一屆中國遊戲産業年會上,新聞出版總署公佈了2004年度遊戲評選結果,在“2004年度中國十大最受歡迎的網絡遊戲”中,盛大網絡運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列第一、第三;在“2004年度中國十大最受歡迎的民族網絡遊戲”中,盛大網絡自主研發的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列第一、第七和第九。此外,盛大網絡還榮膺“2004年度中國十佳遊戲運營商”和“2004年度中國十佳遊戲開發商”榮譽稱號。
  2004年11月
  盛大被國傢文化部命名為“文化産業示範基地”。
  2004年9月
  由國傢稅務總局主辦,中國稅務雜志承辦的“2003年中國納稅百強新聞發佈會”在京召開,盛大網絡榮登中國私營企業納稅百強排行榜第七名。
  由信息産業部、文化部支持,中國信息産業發展研究院主辦,軟件世界雜志社等承辦的“2004年度(第二屆)中國網絡遊戲年會”在京召開。盛大網絡當選為“2004年度最佳網絡遊戲運營商”;盛大網絡推出的國內首款賬號保護産品“盛大密寶”榮獲“2004年度最佳網絡遊戲賬號安全方案奬”。
  2004年6月
  盛大網絡入選“2004年中國軟件産業最大規模前100傢企業”。
  2004年1月
  在新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司主辦,中國出版工作者協會遊戲工作委員會CGPA、中國電信集團公司、國際數據公司(中國)IDC聯合承辦的2003年度中國遊戲産業報告發佈會上,盛大開發運營的《傳奇世界》被評選為“十大最受歡迎的民族遊戲”第一名;《熱血傳奇》被評選為“十大最受歡迎的網絡遊戲” 第一名。
  2003年12月
  盛大在德勤會計事務所公佈2003年度“亞太地區高科技高成長500強”企業排名榜上,榮獲增幅最迅速企業第二位。
  2002年12月
  盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大衆網絡報社共同舉辦的“2002年度中國網絡遊戲産業調查”中被評選為“年度最佳網絡遊戲”、“最佳科幻、奇幻類網絡遊戲”、“最佳遊戲設定網絡遊戲”、“最佳畫面網絡遊戲”、“最佳客服網絡遊戲”。
  2002年09月
  盛大被文化部網絡文明工程委員會評選為“網絡文明建設先進單位”。
  2002年05月
  盛大被文化部網絡文明工程委員會選為“網絡文明工程緑色聯盟”理事單位。
  2002年6月
  盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
  2002年10月
  盛大運營的《傳奇》最高同時在綫人數突破60萬人。
  2003年2月
  盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數竜科技有限公司
  2003年3月
  盛大投資成立上海盛品網絡發展有限公司,致力於網絡遊戲開發
  2003年3月
  盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
  2003年4月
  盛大正式推出網絡遊戲平臺一體化的短信增值服務
  2003年5月
  盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
  2003年6月
  盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網絡遊戲周邊産品
  2003年7月
  盛大自主研發的第一款網絡遊戲《傳奇世界》公開測試
  2003年9月
  盛大收購全國最大的網吧管理軟件公司——成都吉勝科技有限責任公司
  2003年9月
  盛大自主研發的第一款大型在綫網絡遊戲《傳奇世界》正式收費運營
  2003年9月
  盛大所有遊戲的最高同時在綫人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄
  2003年10月
  盛大投資成立上海盛錦軟件開發有限公司,致力於網絡遊戲開發
  2004年1月
  盛大參股中國Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺最大的遊戲軟件供應商——北京數位紅軟件技術應用有限公司
  2004年1月
  盛大收購全球領先網絡遊戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
  2004年5月
  盛大在美國納斯達剋股票市場成功上市
  2004年7月
  盛大戰略投資中國最大的在綫對戰遊戲平臺運營商--上海浩方在綫信息技術有限公司
  2004年7月
  盛大收購中國領先的棋牌休閑遊戲開發運營商--杭州邊鋒軟件技術有限公司
  2004年10月
  盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
  2004年10月
  盛大運營的《泡泡堂》最高同時在綫用戶突破70萬,創造世界大型休閑網遊運營新記錄
  2004年11月
   盛大宣佈收購韓國Actoz公司控股權
  2005年2月
  盛大宣佈持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
  2005年2月
  盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在綫人數突破50萬
  2005年7月
  盛大於CES展推出新産品,描繪互動娛樂新生活
  2005年7月
   南京盛大網絡發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業遊戲、軟件測評基地
  2005年7月
   盛大家庭戰略內容合作發佈會在滬召開
  2005年8月
  盛大首款自主研發的3D休閑類遊戲《三國豪俠傳》在京發佈
  2005年9月
  盛大網遊特許授權經營授牌儀式暨新聞發佈會在京召開
  2005年10月
  盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網絡娛樂終端EZ MINI
  2005年12月
  盛大家庭戰略係列産品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發售
  2005年12月
  盛大宣佈收購國內領先休閑遊戲平臺“遊戲茶苑”
  2005年12月
  盛大召開“盛大易寶”成功上市慶功會。宣佈盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成
  2005年12月
  盛大網絡與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關係
  2005年12月
  盛大與海信簽署戰略合作簽約協議
  2006年1月
  盛大與 EMI (百代)結成戰略合作夥伴關係
  2006年1月
  盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關係,聯手進軍家庭互動娛樂市場
  2006年2月
  盛大宣佈將在中國大陸地區獨傢代理運營 NHN Games 的遊戲《 ArchLord 》
  2006年4月
  盛大網絡與 HP (惠普)結成戰略合作夥伴關係
  2006年5月
  盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網遊市場
  2007年3月
  盛大網絡嚮旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平臺
  2007年5月
  盛大網絡宣佈售完持有的所有新浪公司的股票
  2007年7月
  盛大網絡收購國內網遊公司錦天科技
盛大網絡集團架構
  盛大網絡業務架構主要可分為如下四部分:
  盛大遊戲:擁有國內最豐富的自主知識産權網絡遊戲的産品綫,嚮用戶提供包括大型多人在綫角色扮演遊戲(MMORPG)、休閑遊戲等多樣化的網絡遊戲産品,滿足各類用戶的普遍娛樂需求。
  盛大在綫:是專為無物流的文化和虛擬産品提供的數字出版平臺,通過完善的數據分發和支持係統、銷售支付計費係統以及客戶服務係統等,為廣大互聯網用戶獲取數字內容産品提供優選渠道,也為其他互聯網企業定製專業化的用戶服務體係。
  盛大文學:通過整合國內優秀的網絡原創文學力量,構建國內最大的網絡原創文學平臺,增進讀者和作者之間的互動交流,並依托原創故事,推動實體出版、影視、動漫、遊戲等其他相關文化産業的發展。
  其他投資:盛大其他投資公司還提供家庭棋牌平臺、電子競技平臺、手機互動娛樂、網絡動漫、網絡音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂産品,深受廣大用戶的歡迎。
  盛大投資公司歷史不完全統計一覽:
  ·08年12月 盛大投資兩公司拓展網頁遊戲
  ·07年11月 盛大3000萬美元結盟韓國NCsoft
  ·07年07月 盛大宣佈收購國內網遊公司錦天科技
  ·05年12月 盛大宣佈現金收購遊戲茶苑公司100%股權
  ·05年06月 盛大收購數位紅軟件
  ·05年02月 盛大宣佈收購新浪股票
  ·04年11月 盛大9170萬美元控股Actoz
  ·04年07月 盛大收購上海浩方部分股權
  ·04年07月 盛大斥資2000多萬美元收購邊鋒遊戲網
盛大集團
  陳天橋 首席執行官
  董事長兼首席執行官,公司創始人。自1999年公司創立起即擔任董事會主席和首席執行官。創立盛大前,曾於1998年至1999年,擔任金信信托投資公司總裁辦公室主任職位;1994年至1998年,於陸傢嘴集團擔任若幹管理職位。畢業於復旦大學,並取得經濟學學士學位。第十一屆全國政協委員、共青團中央第十五屆候補中央委員,並擔任上海市工商聯執委、中國遊戲工作委員會副理事長、上海遊戲專委會主任委員、上海青少年發展基金會副會長、上海信息服務業協會副理事長、復旦大學校董等社會職務。
  譚群釗 總裁兼首席技術官
  總裁兼首席技術官,1999年加入盛大。自2006年6月起擔任公司資深副總裁兼首席技術官,並於2008年4月起擔任公司總裁兼首席技術官。此前曾歷任公司研發總監、副總裁、高級副總裁等職位。加盟盛大前,曾於1996年至1999年在華東理工大學潔淨煤技術研究所擔任助理工作。畢業於華東理工大學,並取得化學工程學士學位。
  陳大年 首席運營官
  首席運營官,1999年加入盛大。自1999年公司成立起即擔任公司董事,2008年4月起擔任公司首席運營官。此前,曾歷任公司産品總監、副總裁、高級副總裁、資深副總裁等職位。創立盛大前,曾於1996年至1999年在星輝國際運輸公司、海捷船運代理公司和金易網絡公司任職。
  張燕梅 高級副總裁
  高級副總裁,2005年加入盛大。自2005年8月起被任命為公司高級副總裁,此前曾任公司副總裁職位。加盟盛大前,曾於1991年至2004年歷任索尼(中國)副總裁、索尼(中國)人力資源部長、索尼(美國)國際人事專傢等職位。同時,還擔任北京外企人力資源協會理事、北京大學光華管理學院高級顧問等社會職務。畢業於美國南卡羅萊那州立大學,並獲得國際MBA學位。
  吳兆莆 首席財務官
  首席財務官,2007年加入盛大。於2007年10月加入盛大,擔任戰略投資副總裁,並於2007年11月被任命為首席財務官。加入盛大之前,在友達光電公司供職5年,主要負責財務規劃與分析,投資者關係以及資本市場運營方面的工作。在此之前,曾任職於高盛(Goldman Sachs)和雷曼兄弟(Lehman Brothers),從事資本市場和投資銀行部門的相關工作。擁有臺灣大學政治學學士學位和哥倫比亞大學國際關係碩士學位。
  朱海發 首席投資官
  首席投資官,2004年加入盛大。自2008年4月被任命為首席投資官,此前曾相繼擔任盛大新業務中心副總監、用戶平臺中心總監、平臺運營中心總監和投資中心總監。加入盛大之前,曾於1996年至2001年在上海科學院擔任科技管理工作,並於2001年至2004年在Nuovo Assets investment Ltd.負責風險投資業務工作。畢業於復旦大學,分別獲得復旦大學管理學碩士學位與文物與博物館學專業學士學位。
  米丹寧 首席信息官
  2005年加入盛大。自2007年11月起擔任公司首席信息官,此前曾相繼擔任SDS事業部副總裁、SDO事業部副總裁和公司助理總裁等職務。加入盛大前,於1993年到2005年期間就職於北大方正集團,歷任方正電腦公司總經理助理、方正科技集團運營本部常務副總經理、方正科技集團首席信息官等職。畢業於北京師範大學,分別獲得物理學學士學位和心理學碩士學位。
盛大遊戲有限公司
  李 瑜 盛大遊戲首席執行官
  2005年加入盛大。自2008年4月起擔任盛大遊戲有限公司首席執行官,之前歷任盛大集團副總裁、遊戲事業部副總裁、商務發展中心總監、項目管理中心總監、測評中心兼策劃中心總監等職位。曾於2004年至2005年在旅遊商務網Expedia西雅圖總部擔任亞太區項目總監,負責管理中國、日本和澳洲的項目管理團隊;1999年至2004年供職微軟,在其雷德蒙總部相繼擔任Office、Windows和Xbox創業團隊的管理人員;1997年至1999年在富達投資波士頓總部擔任高級經理;曾於1995年起供職波士頓國際電訊公司。此外李瑜還在哈佛大學參與創建《中國哈佛評論》,並於1998年擔任董事會主席。在北京大學獲得心理學學士學位,並在美國俄亥俄州保林格瑞州立大學商學院獲得統計和統籌學碩士學位。
  凌 海 盛大遊戲總裁
  2003年加入盛大。自2008年4月起擔任盛大遊戲有限公司總裁,此前曾任盛大集團副總裁、總監等職務。加盟盛大前,曾於1997年至2003年擔任創智世商網電子商務公司首席執行官兼總經理職位,1994年至1997年擔任泰剋計算機係統集成公司副總經理職位,1992年至1994年擔任中國湘普電腦公司銷售經理職位。畢業於國防科技大學計算機科學與技術專業,取得學士學位。
  張嚮東 盛大遊戲首席製作人
  2001年加入盛大。自2008年4月起擔任盛大遊戲有限公司首席製作人,此前曾歷任盛大集團副總裁、總監等職位。加盟盛大前,曾於1998年至2000年任職於中華網,1997年至1998年任職於深圳金智塔電腦軟件公司。畢業於大連輕工業學院,並取得化工係學士學位。
  朱繼盛 盛大遊戲首席技術官
  2003年加入盛大。自2008年4月起擔任盛大遊戲有限公司首席技術官,之前曾歷任盛大集團事業部副總裁、總監、經理等職位。加入盛大之前,曾於2001年至2003年期間擔任金諾網絡安全有限公司技術服務總監,於2000年至2001年在易趣網擔任研發總監。畢業於華東理工大學,並取得自動化控製係碩士學位。
  盛大網絡集團架構主要可分為四大部分:
  盛大遊戲:擁有國內最豐富的自主知識産權網絡遊戲的産品綫,嚮用戶提供包括大型多人在綫角色扮演遊戲(MMORPG)、休閑遊戲等多樣化的網絡遊戲産品,滿足各類用戶的普遍娛樂需求。
  盛大在綫:是專為無物流的文化和虛擬産品提供的數字出版平臺,通過完善的數據分發和支持係統、銷售支付計費係統以及客戶服務係統等,為廣大互聯網用戶獲取數字內容産品提供優選渠道,也為其他互聯網企業定製專業化的用戶服務體係。
  盛大文學:通過整合國內優秀的網絡原創文學力量,構建國內最大的網絡原創文學平臺,增進讀者和作者之間的互動交流,並依托原創故事,推動實體出版、影視、動漫、遊戲等其他相關文化産業的發展。
  其他投資:盛大其他投資公司還提供家庭棋牌平臺、電子競技平臺、手機互動娛樂、網絡動漫、網絡音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂産品,深受廣大用戶的歡迎。
盛大文學有限公司
  侯小強 盛大文學首席執行官
  2008年加入盛大。自2008年7月起擔任盛大文學有限公司首席執行官。加入盛大前曾任新浪網副總編輯,先後分管新浪讀書、房産、汽車、博客、視頻等,其主管的新浪博客産生了較大的社會影響。畢業於首都師範大學文學碩士,取得清華大學經管學院在讀高級工商管理碩士。
  吳文輝 盛大文學總裁
  2004年加入盛大。自2008年7月起擔任盛大文學有限公司總裁。是起點中文網創始人之一,現任起點中文網總經理。在組建上海玄霆娛樂信息有限公司之前,就職於方正科技公司、朝華科技公司。畢業於北京大學計算機專業,取得計算機學士學位。
  商學鬆 盛大文學副總裁
  2004年加入盛大。自2008年7月起擔任盛大文學有限公司副總裁。商學鬆是起點中文網創始人之一,現任起點中文網副總經理。在組建上海玄霆娛樂信息有限公司之前,就職於上海對外貿易學院。畢業於華東政法學院經濟法專業。
  黃豔明 盛大文學副總裁
  自2008年7月起擔任盛大文學有限公司副總裁。現任北京晉江原創網絡科技有限公司總經理,晉江原創網站長。在組建北京晉江原創網絡科技有限公司之前,就職於優典科技、焦點房地産網。畢業於河北經貿大學經濟法專業,取得學士學位。
  孫 鵬 盛大文學副總裁
  自2008年7月起擔任盛大文學有限公司副總裁。於2004年創辦紅袖添香公司,現任紅袖添香公司總經理。在組建紅袖添香公司之前,就職於北京互聯新網科技發展公司技術總監、北京互聯天地信息技術公司內容總監。
盛大在綫有限公司
  王靜穎 盛大在綫首席執行官
  2002年加入盛大。自2008年4月起擔任盛大在綫首席執行官,此前曾歷任盛大集團高級副總裁、副總裁、總監等職位。加盟盛大前,曾在2000年至2002年在獲特滿飲料有限公司擔任客戶服務經理,1996年至2000年在玫琳凱化妝品有限公司擔任客戶服務總監。畢業於上海大學,並取得無綫電技術專業學士學位。
  梁建武 盛大在綫首席技術官
  2002年加入盛大。自2008年4月起擔任盛大在綫首席技術官,之前曾歷任盛大集團事業部副總裁、總監等職位。於2002年2月加入盛大並在2005初年組建公司計費平臺中心。加入盛大前,曾於2000年5月至2002年1月就職於上海一傢軟件研發企業,從事技術開發與項目管理工作。2000年畢業於上海交通大學,並取得應用數學係學士學位。
其他業務體係
  瞿海濱 資深副總裁
  自2005年8月起擔任資深副總裁,此前曾歷任業務發展總監、副總裁、高級副總裁等職位。加盟盛大前,曾於1996年至2000年在上海復緯科技發展有限公司擔任副總裁。畢業於復旦大學,並取得機械專業學士學位。
董事會
  執行董事
  陳天橋 董事長兼首席執行官
  自1999年公司創立起即擔任董事會主席和首席執行官。創立盛大前,曾於1998年至1999年,擔任金信信托投資公司總裁辦公室主任職位;1994年至1998年,於陸傢嘴集團擔任若幹管理職位。畢業於復旦大學,並取得經濟學學士學位。共青團中央第十五屆候補中央委員,並擔任上海市工商聯執委、中國遊戲工作委員會副理事長、上海遊戲專委會主任委員、上海青少年發展基金會副會長、上海信息服務業協會副理事長、復旦大學校董等社會職務。
  譚群釗 總裁兼首席技術官
  自2006年6月起擔任公司資深副總裁兼首席技術官,並於2008年4月起擔任公司總裁兼首席技術官。此前曾歷任公司研發總監、副總裁、高級副總裁等職位。加盟盛大前,曾於1996年至1999年在華東理工大學潔淨煤技術研究所擔任助理工作。畢業於華東理工大學,並取得化學工程學士學位。
  陳大年 首席運營官
  自1999年公司成立起即擔任公司董事,2008年4月起擔任公司首席運營官。此前,曾歷任公司産品總監、副總裁、高級副總裁、資深副總裁等職位。創立盛大前,曾於1996年至1999年在星輝國際運輸公司、海捷船運代理公司和金易網絡公司任職。
  吳兆莆 首席財務官
  於2007年10月加入盛大,擔任戰略投資副總裁,並於2007年11月被任命為首席財務官。加入盛大之前,在友達光電公司供職5年,主要負責財務規劃與分析,投資者關係以及資本市場運營方面的工作。在此之前,曾任職於高盛(Goldman Sachs)和雷曼兄弟(Lehman Brothers),從事資本市場和投資銀行部門的相關工作。擁有臺灣大學政治學學士學位和哥倫比亞大學國際關係碩士學位。
  非執行董事
  雒芊芊 非執行董事
  自1999年公司創立起即擔任公司董事,歷任公司行政管理中心總監、副總裁等職位。創立盛大公司前,曾在金信信托投資有限公司投資銀行部擔任項目經理。畢業於中國金融學院,取得國際投資專業學士學位。
  獨立董事
  黃晶生 獨立董事
  在2005年股東大會中被提名為公司董事。2005年10月起,擔任Bain Capital董事總經理;2002年1月至2005年9月期間擔任軟銀亞洲信息基礎投資基金(SAIF)中國區總經理,並在SAIF旗下投資的12傢科技、電信和媒體行業的公司中擔任董事。此前,曾任SUNeVision Ventures風險投資公司的合夥人、Intel Capital戰略投資高級經理、Gartner Group公司亞太區市場研究部總監,以及Mtone Wireless營銷副總裁。擁有哈佛商學院MBA學位、斯坦福大學社會學碩士學位、以及北京外國語大學英語學士學位。
  吳 獨立董事
  在盛大2006年股東大會中被提名為公司董事。是中國最大的私人媒體集團——陽光媒體投資集團的創始人兼董事長,該集團在20傢媒體相關企業擁有投資,旗下的媒體品牌和産品超過60種。曾於2001年至2002年期間擔任新浪網聯席主席,並於1998年6月至1999年2月間曾擔任香港亞洲電視首席運營官。於1986年畢業於法國薩伏大學法國語言文學係,1990年獲得美國卡爾文.斯多剋頓學院工商管理學士學位,1993年獲得美國華盛頓大學國際關係碩士學位,2001年獲得中國復旦大學國際政治關係學院博士學位。
  熊澄宇 獨立董事
  在盛大2005年股東大會中被提名為公司董事。清華大學教授、新聞與傳播學院副院長、新媒體傳播研究中心主任、文化産業研究中心主任;在新媒體和文化産業領域有豐富的科研和教學經驗,有相關的專著、編著和譯著出版。於1994年獲得美國楊百翰大學博士學位。
法文解釋
  1. adj.  grandiose, magnifique
近義詞
盛大社區, 盛大居委會
相關詞
流行休閑網絡遊戲生活娛樂遊戲網絡免費遊戲竜與地下城
Turbine竜與地下城網絡版電視劇道具熱血傳奇天文恆星百科大全
傳奇角色網頁遊戲對戰休閑遊戲手機上網更多結果...
包含詞
盛大的盛大地