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目錄
·電子計算機 Computer·No. 2·英文名稱 English name
·歷史 History·原理 Principle·計算機的數字電路實現 Computer digital circuit
·應用 Application·網絡、國際互聯網 Network, Internet·下一代計算機 The next generation of computer
·計算機學科 Computer science·電腦的處理器 Computer processor·簡介 Introduction
·電腦的組成部分 Computer components·電腦的發展過程 The development of computer·原理 Principle
·計算機的數字電路實現 Computer digital circuit·輸入輸出設備 Input and output devices·程序 Program
·庫與操作係統 Library and operating system·電腦的應用 Computer applications·電腦的處理器 Computer processor
·其他形式的電腦 Other form of computer·計算機的分類 Computer classification·計算機 - 註意事項 Computer - Notes
·常用電腦操作係統 Commonly used computer operating system·世界十大超級計算機 World's top ten supercomputers·中國具有影響力電腦品牌 China has the influence of computer brand
·計算機學科 Computer science·筆記本電腦各大品牌及簡評 Major brand notebook computers and Comment·百科辭典 Encyclopedia
·英文解釋·法文解釋·近義詞
·相關詞·包含詞·更多結果...
電子計算機 Computer
  電子計算機的俗稱。 徐遲 《生命之樹常緑》:“以勞動的手指揮電腦,作用於大自然以為生,不僅保護大自然,且按照進步人類的意志,徹底地、完美地改造人類社會。”
No. 2
  指電子計算機。
英文名稱 English name
  :
  computer
  電子計算機是一種根據一係列指令來對數據進行處理的機器。所相關的技術研究叫計算機科學,由數據為核心的研究稱信息技術。
  計算機種類繁多。實際來看,計算機總體上是處理信息的工具。根據圖靈機理論,一部具有最基本功能的計算機應當能夠完成任何其它計算機能做的事情。因此,衹要不考慮時間和存儲因素,從個人數碼助理(pda)到超級計算機都應該可以完成同樣的作業。即是說,即使是設計完全相同的計算機,衹要經過相應改裝,就應該可以被用於從公司薪金管理到無人駕駛飛船操控在內的各種任務。由於科技的飛速進步,下一代計算機總是在性能上能夠顯著地超過其前一代,這一現象有時被稱作“摩爾定律”。
  計算機在組成上形式不一。早期計算機的體積足有一間房屋大小,而今天某些嵌入式計算機可能比一副撲剋牌還小。當然,即使在今天,依然有大量體積龐大的巨型計算機為特別的科學計算或面嚮大型組織的事務處理需求服務。比較小的,為個人應用而設計的計算機稱為微型計算機,簡稱微機。我們今天在日常使用“計算機”一詞時通常也是指此。不過,現在計算機最為普遍的應用形式卻是嵌入式的。嵌入式計算機通常相對簡單,體積小,並被用來控製其它設備—無論是飛機,工業機器人還是數碼相機。
  上述對於電子計算機的定義包括了許多能計算或是衹有有限功能的特定用途的設備。然而當說到現代的電子計算機,其最重要的特徵是,衹要給予正確的指示,任何一臺電子計算機都可以模擬其他任何計算機的行為(衹受限於電子計算機本身的存儲容量和執行的速度)。據此,現代電子計算機相對於早期的電子計算機也被稱為通用型電子計算機。
歷史 History
  eniac是電腦發展史上的一個里程碑本來,計算機的英文原詞“computer”是指從事數據計算的人。而他們往往都需要藉助某些機械計算設備或模擬計算機。這些早期計算設備的祖先包括有算盤,以及可以追溯到公元前87年的被古希臘人用於計算行星移動的安提基特拉機製。隨着中世紀末期歐洲數學與工程學的再次繁榮,1623年由wilhelm schickard率先研製出了歐洲第一臺計算設備,這是一個能進行六位以內數加減法,並能通過鈴聲輸出答案的“計算鐘”。使用轉動齒輪來進行操作。
  1642年法國數學家pascal 在william oughtred計算尺的基礎上,將計算尺加以改進,能進行八位計算。還賣出了許多製品,成為當時一種時髦的商品。
  1801年,joseph marie jacquard對織布機的設計進行了改進,其中他使用了一係列打孔的紙卡片來作為編織復雜圖案的程序。jacquard式織布機,儘管並不被認為是一臺真正的計算機,但是它的出現確實是現代計算機發展過程中重要的一步。
  查爾斯・巴比奇(charles babbage)是構想和設計一臺完全可編程計算機的第一人,當時是1820年。但由於技術條件,經費限製,以及無法忍耐對設計不停的修補,這臺計算機在他有生之年始終未能問世。約到19世紀晚期,許多後來被證明對計算機科學有着重大意義的技術相繼出現,包括打孔卡片以及真空管。hermann hollerith設計了一臺製表用的機器,就實現了應用打孔卡片的大規模自動數據處理。
  在20世紀前半葉,為了迎合科學計算的需要,許許多多單一用途的並不斷深化復雜的模擬計算機被研製出來。這些計算機都是用它們所針對的特定問題的機械或電子模型作為計算基礎。20世紀三四十年代,計算機的性能逐漸強大並且通用性得到提升,現代計算機的關鍵特色被不斷地加入進來。
  1937年由剋勞德·艾爾伍德·香農(claude shannon)發表了他的偉大論文《對繼電器和開關電路中的符號分析》,文中首次提及數字電子技術的應用。他嚮人們展示了如何使用開關來實現邏輯和數學運算。此後,他通過研究vannevar bush的微分模擬器進一步鞏固了他的想法。這是一個標志着二進製電子電路設計和邏輯門應用開始的重要時刻,而作為這些關鍵思想誕生的先驅,應當包括:almon strowger,他為一個含有邏輯門電路的設備申請了專利;尼古拉・特斯拉(nikola tesla),他早在1898年就曾申請含有邏輯門的電路設備;lee de forest,於1907年他用真空管代替了繼電器。
  commodore公司在20世紀八十年代生産的amiga 500電腦沿着這樣一條上下求索的漫漫長途去定義所謂的“第一臺電子計算機”可謂相當睏難。1941年5月12日,konrad zuse完成了他的機電共享設備“z3”,這是第一臺具有自動二進製數學計算特色以及可行的編程功能的計算機,但還不是“電子”計算機。此外,其他值得註意的成就主要有:1941年夏天誕生的阿塔納索夫-貝瑞計算機是世界上第一臺電子計算機,它使用了真空管計算器,二進製數值,可復用內存;在英國於1943年被展示的神秘的巨像計算機(colossus computer),儘管編程能力極其有限,但是它的的確確告訴了人們使用真空管既值得信賴又能實現電氣化的再編程;哈佛大學的harvard mark i;以及基於二進製的“埃尼阿剋”(eniac,1944年),這是第一臺通用意圖的計算機,但由於其結構設計不夠彈性化,導致對它的每一次再編程都意味着電氣物理綫路的再連接。
  開發埃尼阿剋的小組針對其缺陷又進一步完善了設計,並最終呈現出今天我們所熟知的馮·諾伊曼結構(程序存儲體係結構)。這個體係是當今所有計算機的基礎。20世紀40年代中晚期,大批基於此一體係的計算機開始被研製,其中以英國最早。儘管第一臺研製完成並投入運轉的是“小規模實驗機”(small-scale experimental machine,ssem),但真正被開發出來的實用機很可能是edsac。
  在整個20世紀50年代,真空管計算機居於統治地位。1958年 9月12日 在robert noyce(intel公司的創始人)的領導下,發明了集成電路。不久又推出了微處理器。1959年到1964年間設計的計算機一般被稱為第二代計算機。
  到了60年代,晶體管計算機將其取而代之。晶體管體積更小,速度更快,價格更加低廉,性能更加可靠,這使得它們可以被商品化生産。1964年到1972年的計算機一般被稱為第三代計算機。大量使用集成電路,典型的機型是ibm360係列。
  到了70年代,集成電路技術的引入極大地降低了計算機生産成本,計算機也從此開始走嚮千傢萬戶。1972年以後的計算機習慣上被稱為第四代計算機。基於大規模集成電路,及後來的超大規模集成電路。1972年4月1日 intel推出8008微處理器。1976年stephen wozinak和stephen jobs創辦蘋果計算機公司。並推出其apple i 計算機。1977年5月 apple ii 型計算機發佈。1979年6月1日 intel發佈了8位元的8088微處理器。
  1982年,微型電腦開始普及,大量進入學校和家庭。1982年1月commodore 64計算機發佈,價格:595美元。 1982 年2月80286發佈。時鐘頻率提高到20mhz,並增加了保護模式,可訪問16m內存。支持1gb以上的虛擬內存。每秒執行270萬條指令,集成了134000個晶體管。
  1990年11月: 第一代mpc (多媒體個人電腦標準)發佈。處理器至少80286/12mhz,後來增加到80386sx/16 mhz ,及一個光驅,至少150 kb/sec的傳輸率。1994年10月10日 intel 發佈75 mhz pentium處理器。1995年11月1日pentium pro發佈。主頻可達200 mhz ,每秒鐘完成4.4億條指令,集成了550萬個晶體管。1997年1月8日intel發佈pentium mmx。對遊戲和多媒體功能進行了增強。
  此後計算機的變化日新月異,1965年發表的摩爾定律發表不斷被應證,預測在未來10~15年仍依然適用。
原理 Principle
  個人電腦(pc:personal computer )的主要結構:
  顯示器
  主板
  cpu (中央處理器)
  主要儲存器 (內存)
  擴充卡(顯示卡 聲卡 網卡等 有些主板可以整合這些)
  電源供應器
  光驅
  次要儲存器 (硬盤)
  鍵盤
  鼠標
  儘管計算機技術自20世紀40年代第一臺電子通用計算機誕生以來以來有了令人目眩的飛速發展,但是今天計算機仍然基本上采用的是存儲程序結構,即馮·諾伊曼結構。這個結構實現了實用化的通用計算機。
  存儲程序結構間將一臺計算機描述成四個主要部分:算術邏輯單元(alu),控製電路,存儲器,以及輸入輸出設備(i/o)。這些部件通過一組一組的排綫連接(特別地,當一組綫被用於多種不同意圖的數據傳輸時又被稱為總綫),並且由一個時鐘來驅動(當然某些其他事件也可能驅動控製電路)。
  概念上講,一部計算機的存儲器可以被視為一組“細胞”單元。每一個“細胞”都有一個編號,稱為地址;又都可以存儲一個較小的定長信息。這個信息既可以是指令(告訴計算機去做什麽),也可以是數據(指令的處理對象)。原則上,每一個“細胞”都是可以存儲二者之任一的。
  算術邏輯單元(alu)可以被稱作計算機的大腦。它可以做兩類運算:第一類是算術運算,比如對兩個數字進行加減法。算術運算部件的功能在alu中是十分有限的,事實上,一些alu根本不支持電路級的乘法和除法運算(由是使用者衹能通過編程進行乘除法運算)。第二類是比較運算,即給定兩個數,alu對其進行比較以確定哪個更大一些。
  輸入輸出係統是計算機從外部世界接收信息和嚮外部世界反饋運算結果的手段。對於一臺標準的個人電腦,輸入設備主要有鍵盤和鼠標,輸出設備則是顯示器,打印機以及其他許多後文將要討論的可連接到計算機上的i/o設備。
  控製係統將以上計算機各部分聯繫起來。它的功能是從存儲器和輸入輸出設備中讀取指令和數據,對指令進行解碼,並嚮alu交付符合指令要求的正確輸入,告知alu對這些數據做哪些運算並將結果數據返回到何處。控製係統中一個重要組件就是一個用來保持跟蹤當前指令所在地址的計數器。通常這個計數器隨着指令的執行而纍加,但有時如果指令指示進行跳轉則不依此規則。
  20世紀80年代以來alu和控製單元(二者合成中央處理器,cpu)逐漸被整合到一塊集成電路上,稱作微處理器。這類計算機的工作模式十分直觀:在一個時鐘周期內,計算機先從存儲器中獲取指令和數據,然後執行指令,存儲數據,再獲取下一條指令。這個過程被反復執行,直至得到一個終止指令。
  由控製器解釋,運算器執行的指令集是一個精心定義的數目十分有限的簡單指令集合。一般可以分為四類:1)、數據移動(如:將一個數值從存儲單元a拷貝到存儲單元b)2)、數邏運算(如:計算存儲單元a與存儲單元b之和,結果返回存儲單元c)3)、條件驗證(如:如果存儲單元a內數值為100,則下一條指令地址為存儲單元f)4)、指令序列改易(如:下一條指令地址為存儲單元f)
  指令如同數據一樣在計算機內部是以二進製來表示的。比如說,10110000就是一條intel x86係列微處理器的拷貝指令代碼。某一個計算機所支持的指令集就是該計算機的機器語言。因此,使用流行的機器語言將會使既成軟件在一臺新計算機上運行得更加容易。所以對於那些機型商業化軟件開發的人來說,它們通常衹會關註一種或幾種不同的機器語言。
  更加強大的小型計算機,大型計算機和服務器可能會與上述計算機有所不同。它們通常將任務分擔給不同的cpu來執行。今天,微處理器和多核個人電腦也在朝這個方向發展。
  超級計算機通常有着與基本的存儲程序計算機顯著區別的體係結構。它們通常有着數以千計的cpu,不過這些設計似乎衹對特定任務有用。在各種計算機中,還有一些微控製器采用令程序和數據分離的哈佛架構(harvard architecture)。
計算機的數字電路實現 Computer digital circuit
  以上所說的這些概念性設計的物理實現是多種多樣的。如同我們前述所及,一臺存儲程序式計算機既可以是巴比奇的機械式的,也可以是基於數字電子的。但是,數字電路可以通過諸如繼電器之類的電子控製開關來實現使用2進製數的算術和邏輯運算。香農的論文正是嚮我們展示了如何排列繼電器來組成能夠實現簡單布爾運算的邏輯門。其他一些學者很快指出使用真空管可以代替繼電器電路。真空管最初被用作無綫電電路中的放大器,之後便開始被越來越多地用作數字電子電路中的快速開關。當電子管的一個針腳被通電後,電流就可以在另外兩端間自由通過。
  通過邏輯門的排列組合我們可以設計完成很多復雜的任務。舉例而言,加法器就是其中之一。該器件在電子領域實現了兩個數相加並將結果保存下來—在計算機科學中這樣一個通過一組運算來實現某個特定意圖的方法被稱做一個算法。最終,人們通過數量可觀的邏輯門電路組裝成功了完整的alu和控製器。說它數量可觀,衹需看一下csirac這臺可能是最小的實用化電子管計算機。該機含有2000個電子管,其中還有不少是雙用器件,也即是說總計合有2000到4000個邏輯器件。
  真空管對於製造規模龐大的門電路明顯力不從心。昂貴,不穩(尤其是數量多時),臃腫,能耗高,並且速度也不夠快—儘管遠超機械開關電路。這一切導致20世紀60年代它們被晶體管取代。後者體積更小,易於操作,可靠性高,更省能耗,同時成本也更低。
  集成電路是現今電子計算機的基礎20世紀60年代後,晶體管開始逐漸為將大量晶體管、其他各種電器元件和連接導綫安置在一片硅板上的集成電路所取代。70年代,alu和控製器作為組成cpu的兩大部分,開始被集成到一塊芯片上,並稱為“微處理器”。沿着集成電路的發展史,可以看到一片芯片上所集成器件的數量有了飛速增長。第一塊集成電路衹不過包含幾十個部件,而到了2006年,一塊intel core duo處理器上的晶體管數目高達一億五千一百萬之巨。
  無論是電子管,晶體管還是集成電路,它們都可以通過使用一種觸發器設計機製來用作存儲程序體係結構中的“存儲”部件。而事實上觸發器的確被用作小規模的超高速存儲。但是,幾乎沒有任何計算機設計使用觸發器來進行大規模數據存儲。最早的計算機是使用williams電子管嚮一個電視屏或若幹條水銀延遲綫(聲波通過這種綫時的走行速度極為緩慢足夠被認為是“存儲”在了上面)發射電子束然後再來讀取的方式來存儲數據的。當然,這些儘管有效卻不怎麽優雅的方法最終還是被磁性存儲取而代之。比如說磁芯存儲器,代表信息的電流可在其中的鐵質材料內製造恆久的弱磁場,當這個磁場再被讀出時就實現了數據恢復。動態隨機存儲器(dram)亦被發明出來。它是一個包含大量電容的集成電路,而這些電容器件正是負責存儲數據電荷—電荷的強度則被定義為數據的值。
  輸入輸出設備
  輸入輸出設備(i/o)是對將外部世界信息發送給計算機的設備和將處理結果返回給外部世界的設備的總稱。這些返回結果可能是作為使用者能夠視覺上體驗的,或是作為該計算機所控製的其他設備的輸入:對於一臺機器人,控製計算機的輸出基本上就是這臺機器人本身,如做出各種行為。
  第一代計算機的輸入輸出設備種類非常有限。通常的輸入用設備是打孔卡片的讀卡機,用來將指令和數據導入內存;而用於存儲結果的輸出設備則一般是磁帶。隨着科技的進步,輸入輸出設備的豐富性得到提高。以個人計算機為例:鍵盤和鼠標是用戶嚮計算機直接輸入信息的主要工具,而顯示器、打印機、擴音器、耳機則返回處理結果。此外還有許多輸入設備可以接受其他不同種類的信息,如數碼相機可以輸入圖像。在輸入輸出設備中,有兩類很值得註意:第一類是二級存儲設備,如硬盤,光碟或其他速度緩慢但擁有很高容量的設備。第二個是計算機網絡訪問設備,通過他們而實現的計算機間直接數據傳送極大地提升了計算機的價值。今天,國際互聯網成就了數以千萬計的計算機彼此間傳送各種類型的數據。
  程序
  簡單說,計算機程序就是計算機執行指令的一個序列。它既可以衹是幾條執行某個簡單任務的指令,也可能是可能要操作巨大數據量的復雜指令隊列。許多計算機程序包含有百萬計的指令,而其中很多指令可能被反復執行。在2005年,一臺典型的個人電腦可以每秒執行大約30億條指令。計算機通常並不會執行一些很復雜的指令來獲得額外的機能,更多地它們是在按照程序員的排列來運行那些較簡單但為數衆多的短指令。
  一般情況下,程序員們是不會直接用機器語言來為計算機寫入指令的。那麽做的結果衹能是費時費力、效率低下而且漏洞百出。所以,程序員一般通過“高級”一些的語言來寫程序,然後再由某些特別的計算機程序,如解釋器或編譯器將之翻譯成機器語言。一些編程語言看起來很接近機器語言,如匯編程序,被認為是低級語言。而另一些語言,如即如抽象原則的prolog,則完全無視計算機實際運行的操作細節,可謂是高級語言。對於一項特定任務,應該根據其事務特點,程序員技能,可用工具和客戶需求來選擇相應的語言,其中又以客戶需求最為重要(美國和中國軍隊的工程項目通常被要求使用ada語言)。
  計算機軟件是與計算機程序並不相等的另一個詞彙。計算機軟件一個較為包容性較強的技術術語,它包含了用於完成任務的各種程序以及所有相關材料。舉例說,一個視頻遊戲不但衹包含程序本身,也包括圖片、聲音以及其他創造虛擬遊戲環境的數據內容。在零售市場,在一臺計算機上的某個應用程序衹是一個面嚮大量用戶的軟件的一個副本。這裏老生常談的例子當然還是微軟的office軟件組,它包括一些列互相關聯的、面嚮一般辦公需求的程序。
  利用那些極其簡單的機器語言指令來實現無數功能強大的應用軟件意味着其編程規模註定不小。windows xp這個操作係統程序包含的c++高級語言源代碼達到了4000萬行。當然這還不是最大的。如此龐大的軟件規模也顯示了管理在開發過程中的重要性。實際編程時,程序會被細分到每一個程序員都可以在一個可接受的時長內完成的規模。
  即便如此,軟件開發的過程仍然進程緩慢,不可預見且遺漏多多。應運而生的軟件工程學就重點面嚮如何加快作業進度和提高效率與質量。
  庫與操作係統
  在計算機誕生後不久,人們發現某些特定作業在許多不同的程序中都要被實施,比如說計算某些標準數學函數。出於效率考量,這些程序的標準版本就被收集到一個“庫”中以供各程序調用。許多任務經常要去額外處理種類繁多的輸入輸出接口,這時,用於連接的庫就能派上用場。
  20世紀60年代,隨着計算機工業化普及,計算機越來越多地被用作一個組織內不同作業的處理。很快,能夠自動安排作業時續和執行的特殊軟件出現了。這些既控製硬件又負責作業時序安排的軟件被稱為“操作係統”。一個早期操作係統的例子是ibm的os/360。
  在不斷地完善中,操作係統又引入了時間共享機製——並發。這使得多個不同用戶可以“同時”地使用機器執行他們自己的程序,看起來就像是每個人都有一臺自己的計算機。為此,操作係統需要像每個用戶提供一臺“虛擬機”來分離各個不同的程序。由於需要操作係統控製的設備也在不斷增加,其中之一便是硬盤。因之,操作係統又引入了文件管理和目錄管理(文件夾),大大簡化了這類永久儲存性設備的應用。此外,操作係統也負責安全控製,確保用戶衹能訪問那些已獲得允許的文件。
  當然,到目前為止操作係統發展歷程中最後一個重要步驟就是為程序提供標準圖形用戶界面(gui)。儘管沒有什麽技術原因表明操作係統必須得提供這些界面,但操作係統供應商們總是希望並鼓勵那些運行在其係統上的軟件能夠在外觀和行為特徵上與操作係統保持一致或相似。
  除了以上這些核心功能,操作係統還封裝了一係列其他常用工具。其中一些雖然對計算機管理並無重大意義,但是於用戶而言很是有用。比如,蘋果公司的mac os x就包含視頻剪輯應用程序。
  一些用於更小規模的計算機的操作係統可能沒用如此衆多的功能。早期的微型計算機由於記憶體和處理能力有限而不會提供額外功能,而嵌入式計算機則使用特定化了的操作係統或者幹脆沒有,它們往往通過應用程序直接代理操作係統的某些功能。
應用 Application
  由電腦控製的機械在工業中十分常見。
  很多現代大量生産的玩具,如furby,是不能沒有便宜的嵌入式處理器 。
  起初,體積龐大而價格昂貴的數字計算機主要是用做執行科學計算,特別是軍用課題。如eniac最早就是被用作火炮彈道計算和設計氫彈時計算斷面中子密度的(如今許多超級計算機仍然在模擬核試驗方面發揮着巨大作用)。澳大利亞設計的首臺存儲程序計算機csir mk i型負責對水電工程中的集水地帶的降雨情形進行評估。還有一些被用於解密,比如英國的“巨像”可編程計算機。除去這些早年的科學或軍工應用,計算機在其他領域的推廣亦十分迅速。
  從一開始,存儲程序計算機就與商業問題的解决息息相關。早在ibm的第一臺商用計算機誕生之前,英國j. lyons等就設計製造了leo以進行資産管理或迎合其他商業用途。由於持續的體積與成本控製,計算機開始嚮更小型的組織內普及。加之20世紀70年代微處理器的發明,廉價計算機成為了現實。80年代,個人計算機全面流行,電子文檔寫作與印刷,計算預算和其他重複性的報表作業越來越多地開始依賴計算機。
  隨着計算機便宜起來,創作性的藝術工作也開始使用它們。人們利用合成器,計算機圖形和動畫來創作和修改聲音,圖像,視頻。視頻遊戲的産業化也說明了計算機在娛樂方面也開創了新的歷史。
  計算機小型化以來,機械設備的控製也開始仰仗計算機的支持。其實,正是當年為了建造足夠小的嵌入式計算機來控製阿波羅宇宙飛船纔刺激了集成電路技術的躍進。今天想要找一臺不被計算機控製的有源機械設備要比找一臺哪怕是部分計算機控製的設備要難得多。可能最著名的計算機控製設備要非機器人莫屬,這些機器有着或多或少人類的外表和並具備人類行為的某一子集。在批量生産中,工業機器人已是尋常之物。不過,完全的擬人機器人還衹是停留在科幻小說或實驗室之中。
  機器人技術實質上是人工智能領域中的物理表達環節。所謂人工智能是一個定義模糊的概念但是可以肯定的是這門學科試圖令計算機擁有目前它們還沒有但作為人類卻固有的能力。數年以來,不斷有許多新方法被開發出來以允許計算機做那些之前被認為衹有人才能做的事情。比如讀書、下棋。然而,到目前為止,在研製具有人類的一般“整體性”智能的計算機方面,進展仍十分緩慢。
網絡、國際互聯網 Network, Internet
  20世紀50年代以來計算機開始用作協調來自不同地方之信息的工具,美國軍方的賢者係統(sage)就是這方面第一個大規模係統。之後“軍刀”等一係列特殊用途的商業係統也不斷涌現出來。
  70年代後,美國各大院校的計算機工程師開始使用電信技術把他們的計算機連接起來。由於這方面的工作得到了arpa的贊助,其計算機網絡也就被稱為arpanet。此後,用於arpa網的技術快速擴散和進化,這個網絡也衝破大學和軍隊的範圍最終形成了今天的國際互聯網(internet)。網絡的出現導致了對計算機屬性和邊界的再定義。太陽微係統公司的john gage 和 bill joy就指出:“網絡即是計算機”。計算機操作係統和應用程序紛紛嚮能訪問諸如網內其它計算機等網絡資源的方向發展。最初這些網絡設備僅限於為高端科學工作者所使用,但90年代後隨着電子郵件和萬維網(world wide web)技術的擴散,以及以太網和adsl等網絡連接技術的廉價化,互聯網絡已變得無所不在。今日入網的計算機總數,何以千萬計;無綫互聯技術的普及,使得互聯網在移動計算環境中亦如影隨形。比如在筆記本計算機上廣泛使用的wi-fi技術就是無綫上網的代表性應用。
下一代計算機 The next generation of computer
  自問世以來數字計算機在速度和能力上有了可觀的提升,迄今仍有不少課題顯得超出了當前計算機的能力所及。對於其中一部分課題,傳統計算機是無論如何也不可能實現的,因為找到一個解决方法的時間還趕不上問題規模的擴展速度。因此,科學家開始將目光轉嚮生物計算技術和量子理論來解决這一類問題。比如,人們計劃用生物性的處理來解决特定問題(dna計算)。由於細胞分裂的指數級增長方式,dna計算係統很有可能具備解决同等規模問題的能力。當然,這樣一個係統直接受限於可控製的dna總量。
  量子計算機,顧名思義,利用了量子物理世界的超常特性。一旦能夠造出量子計算機,那麽它在速度上的提升將令一般計算機難以望其項背。當然,這種涉及密碼學和量子物理模擬的下一代計算機還衹是停留在構想階段。
計算機學科 Computer science
  在當今世界,幾乎所有專業都與計算機息息相關。但是,衹有某些特定職業和學科纔會深入研究計算機本身的製造、編程和使用技術。用來詮釋計算機學科內不同研究領域的各個學術名詞的涵義不斷發生變化,同時新學科也層出不窮。
  計算機工程學 是電子工程的一個分支,主要研究計算機軟硬件和二者間的彼此聯繫。
  計算機科學 是對計算機進行學術研究的傳統稱謂。主要研究計算技術和執行特定任務的高效算法。該門學科為我們解决確定一個問題在計算機領域內是否可解,如可解其效率如何,以及如何作成更加高效率的程序。時至今日,在計算機科學內已經衍生了許多分支,每一個分支都針對不同類別的問題進行深入研究。
  軟件工程學 着重於研究開發高質量軟件係統的方法學和實踐方式,並試圖壓縮並預測開發成本及開發周期。
  信息係統 研究計算機在一個廣泛的有組織環境(商業為主)中的計算機應用。
  許多學科都與其他學科相互交織。如地理信息係統專傢就是利用計算機技術來管理地理信息。
  全球有三個較大規模的致力於計算機科學的組織:英國電腦學會 (bcs);美國計算機協會(acm);美國電氣電子工程師協會(ieee)。
電腦的處理器 Computer processor
  處理器是解釋並執行指令的功能部件。每個處理器都有一個獨特的諸如add、store或load這樣的操作集,這個操作集就是該處理器的指令係統。計算機係統設計者習慣將計算機稱為機器,所以該指令係統有時也稱作機器指令係統,而書寫它們的二進製語言叫做機器語言。註意,不要將處理器的指令係統與basic或pascal這樣的高級程序設計語言中的指令相混淆。指令由操作碼和操作數組成,操作碼指明要完成的操作功能,而操作數則表示操作的對象。例如,一條指令要完成兩數相加的操作,它就必須知道:(1)這兩個數是什麽?(2)這兩個數在哪兒?當這兩個數存儲在計算機內存中時,則應有指明其位置的地址,所以如果操作數表示的是計算機內存中的數據,則該操作數叫做地址。處理器的工作就是從存儲器中找到指令和操作數,並執行每個操作,完成這些工作後就通知存儲器送來下一條指令。處理器以驚人的速度一遍又一遍地重複以上這一步步的操作。一個稱作時鐘的計時器準確地發出定時電信號,該信號為處理器工作提供有規律的脈衝。測量計算機速度的術語引自電子工程領域,稱作兆赫(mhz),兆赫意指每秒百萬個周期。例如,普通時鐘每秒一個滴答,而在8mhz的處理器中,計算機的時鐘則滴答了8百萬次。處理器由兩個功能部件(控製部件和算邏部件)和一組稱作寄存器的特殊工作空間組成。.控製部件控製部件是負責監督整個計算機係統操作的功能部件。有些方面它類似於智能電話交換機,因為它將計算機係統的各功能部件連結起來,並根據當前執行程序的需要控製每個部件完成操作。控製部件從存儲器中取出指令,並確定其類型或對之進行譯碼,然後將每條指令分解成一係列簡單的、很小的步驟或動作。這樣,就可控製整個計算機係統一步一步地操作。.算邏部件算邏部件(alu)是為計算機提供邏輯及計算能力的功能部件。控製部件將數據送到算邏部件中,然後由算邏部件完成執行指令所需的算術或邏輯操作。算術操作包括加、減、乘、除。邏輯操作完成比較,並根據結果選擇操作,例如,比較兩個數是否相等,如果相等,則繼續處理;如果不等,則停止處理。.寄存器寄存器是處理器內部的存儲單元。控製部件中的寄存器用來跟蹤正在運行的程序的總體狀態,它存儲如像當前指令、下一條將執行指令的地址以及當前指令的操作數這樣一些信息。在算邏部件中,寄存器存放要進行加、減、乘、除及比較的數據項,而其它寄存器則存放算術及邏輯操作的結果。影響處理器速度和性能的一個重要因素是寄存器的大小。字的大小這一術語(也稱字長)描述了操作數寄存器的大小,但它也可用來不那麽嚴格地描述出入處理器的通道的大小。現在,通用計算機的字長通常是8到64位。如果處理器的操作數寄存器是16位的,那麽就稱該處理器是16位處理器。2.指令碼數字計算機是通用的數字係統。一臺通用數字計算機可執行各種微操作,並且還可以規定它必須執行哪些特定的操作序列。該係統的用戶可通過程序控製處理過程,所謂程序是指定操作、操作碼及執行處理序列的指令集合。通過編寫不同指令的新程序或者對相同指令輸入不同數據,可以很簡單地改變數據處理的任務。計算機的指令是指定計算機微操作序列的二進製代碼。指令碼同數據一起存儲在存儲器中。控製器從存儲器中讀出每條指令,並將其存放在控製寄存器中,然後控製器解釋取出指令的二進製代碼,並通過發出一係列控製操作來完成該指令。每臺通用計算機都有其獨有的指令係統。存儲並執行指令的能力(存儲程序的概念)是通用計算機最重要的特性。“工作頻率”又稱為“主頻”,頻率越高,表明指令的執行速度越快,指令的執行時間也就越短,對信息的處理能力與效率就高。這裏要對初學者說的是,處理器的工作頻率並不能完全决定其工作性能,設計方法、運行環境等這些都是性能好壞的重要因素。目前現在主流手機上使用的cpu主頻有104mhz、160mhz、200mhz、220mhz以及400mhz不等。中央處理器,或簡稱為處理器,英文縮寫為cpu,即centralprocessingunit,是電子計算機(港譯-電子計算器)的主要設備之一,其功能主要是解譯計算機指令以及處理計算機軟件中的數據。cpu為電子計算機設計提供了基本的數字計算特性。cpu、存儲設備和輸入/輸出設備是現代微型電腦的三大核心部件。由集成電路製造的cpu通常稱為微型處理器。從20世紀70年代中期開始,單芯片微型處理器幾乎取代了所有其他類型的cpu,今天cpu這個術語幾乎成為了所有微型處理器的代稱。“中央處理器”這個名稱,常規上來講,用來描述一係列可以執行復雜的電腦程序的邏輯機械。這個空泛的定義很容易的將在“cpu”這個名稱被普遍使用之前的早期的計算機也包括在內。無論如何,至少從20世紀60年代早期開始(weik1961),這個名稱及其縮寫已開始在電子計算機産業中得到廣泛應用。儘管與早期相比,“中央處理器”在物理形態,設計製造和具體任務的執行上有了戲劇化的發展,但是其基本的操作原理一直沒有改變。早期的中央處理器通常是為大型及特定應用的計算機(港譯-電子計算機)而訂製。但是,這種昂貴為特定應用定製cpu的方法很大程度上已經讓位於開發便宜、標準化、適用於一個或多個目的的處理器類。這個標準化趨勢始於由單個晶體管組成的大型機和微機年代,隨着集成電路(英文integratedcircuit(ic)的出現而加速。ic使得更為復雜的cpu可以在很小的空間中設計和製造(在微米的量級)。cpu的標準化和小型化都使得這一類數字設備(港譯-電子零件)在現代生活中的出現頻率遠遠超過有限應用專用的計算機。現代微處理器出現在包括從汽車到手機到兒童玩具在內的各種物品中。cpu的組成運算器:算數、邏輯(部件:算數邏輯單元、纍加器、暫存器組、路徑轉換器、數據總綫)控製器:復位、使能(部件:計數器、指令暫存器、指令解碼器、狀態暫存器、時序産生器、微操作信號發生器)。
  電腦就是邏輯電路和時序電路的組合。
  其他形式的電腦
  1、筆記本式電腦(便攜電腦、手提電腦
  2、掌上電腦
  3、超級計算機(巨型計算機)
  4、臺式電腦
  學習電腦的網站
  1、星雲電腦教程 http://www.gonet8.com/
  2、電腦教程之傢 http://www.pcppc.cn/
  3、金鷹電腦教程網 http://www.xjke.com/
  4、太平洋電腦網 http://www.pconline.com.cn/
簡介 Introduction
  英文名稱:computer
  正式名稱:電子計算機
  簡名:計算機
  俗稱:電腦
  英文簡寫:Computer(電腦)、PC(personal computer 個人計算機)
電腦的組成部分 Computer components
  電腦一般電腦可以分為兩部分:軟件係統和硬件係統。
  軟件係統
  軟件係統包括:操作係統、應用軟件等。應用軟件中電腦行業的管理軟件,IT電腦行業的發展必備利器,電腦行業的erp軟件。
  硬件係統
  硬件係統包括:機箱(電源、硬盤、磁盤 內存、主板、CPU-中央處理器、光驅、聲卡、網卡、顯卡)顯示器、鍵盤、鼠標等等(另可配有耳機、音箱、打印機等)。傢用電腦一般主板都有板載聲卡、網卡。部分主板集成顯卡。
  CPUCPU 的英文全稱是"Central Processor Unit",翻譯成中文就是"中央處理器單元"。它在PC機中的作用可以說相當於大腦在人體中的作用。所有的電腦程序都是由它來運行的。
  主板又叫Mother Board(母板)。它其實就是一塊電路板,上面密密麻麻都是各種電路。它可以說是PC機的神經係統,CPU、內存、顯示卡、聲卡等等都是直接安裝在主板上的,而硬盤、軟驅等部件也需要通過接綫和主板聯接。主板
  主機 一般將放置在機箱中的電腦部件總稱為"主機"。它是電腦的最主要組成部分,主板、CPU和硬盤等主要部件均在主機內。
  內存 與磁盤等外部存儲器相比較,內存是指CPU可以直接讀取的內部存儲器,主要是以芯片的形式出現。內存又叫"主存儲器",簡稱"主存"。一般見到的內存芯片是條狀的,也叫"內存條",它需要插在主板上的內存槽中才能工作。還有一種內存叫作"高速緩存",英文名是"Cache",一般已經內置在CPU中或者主板上。一般說一臺機器的內存有多少兆,主要是指內存條的容量。可以在電腦剛開始啓動時的畫面中看到內存的容量顯示,也可以在DOS係統中使用命令來查看內存容量,還可以在Windows係統中查看係統資源看到內存容量。
  內存顯示卡 是聯接顯示器和PC機主板的重要元件。它是插在主板上的擴展槽裏的。它主要負責把主機嚮顯示器發出的顯示信號轉化為一般電信號,使得顯示器能明白PC 機在讓它幹什麽。顯示卡上也有存儲器,叫做"顯示內存",它的多少將直接影響顯示器的顯示效果,比如清晰程度和色彩豐富程度等等。
  顯示卡顯示器 是電腦的輸出設備之一,外形與電視機相似,顯示器清晰度比一般電視機要高。
  磁盤和磁盤驅動器 磁盤是PC機的外部存儲器之一,分為硬盤和軟盤兩種。 二者的共同之處在於都是使用磁介質來儲存數據,所以叫"磁盤"。想要讓PC機使用磁盤,必須將磁盤放置在特殊的裝置中,也就是磁盤驅動器裏。
  硬盤和硬盤驅動器 硬盤的英文是Hard Disk,直譯成中文就是"硬的盤子"。由於硬盤是內置在硬盤驅動器裏的,所以一般就把硬盤和硬盤驅動器混為一談了。硬盤的外觀大小一般是3.5英寸。硬盤的容量一般以M(兆)和G(1000兆)計算。平常見到的硬盤容量從幾十兆到幾千兆都有。 平常所說的C盤、D盤,與真正的硬盤不完全是一回事。一個真正的硬盤術語叫作"物理硬盤",可以在DOS操作係統中把一個物理硬盤分區,分為C盤、D盤、E盤等若幹個"假硬盤",術語叫作"邏輯硬盤"。
  電腦電源和機箱 電腦當然要有電源了,不過電腦的電源可不能直接使用 220伏的普通電壓。電腦的電源內部有一個變壓器,把普通的220V市電轉變為電腦各部件所需的電壓,比如 CPU 的工作電壓,一般衹有幾伏。 為了安全起見,一般把電腦各部件(當然除了顯示器)合理放置在機箱內部。機箱的外殼上有許多按鈕,如電源啓動按鈕、RESET按鈕(用於電腦的重新啓動)等等。機箱上還有一些指示燈,如電源指示燈在電腦工作時應該是亮的,硬盤指示燈在對硬盤進行操作時會閃爍等等。軟驅和光驅在機箱前端可以直接使用。
  擴展卡和擴展槽 當需要用電腦看VCD、聽音樂時,就需要配置聲卡了。聲卡不是PC機的必備部件,它是PC機的一種功能擴展卡。所謂擴展卡,就是指這種卡可以擴展PC機的功能,比如聲卡可以使PC機發聲、傳真卡可以使PC機具備傳真功能、網卡可以讓您聯入網絡等等。擴展卡是直接插在主板上專為擴展卡設計的擴展槽中的。顯示卡其實也是一種擴展卡,因為從計算機的基本原理來說,"顯示"實際是一種額外的功能,衹是為了使計算機的工作過程能在人們的直接可視的監控之下。雖然現在顯示器已經是電腦的基本設備之一了,但由於習慣原因,顯示卡仍然被視作一種擴展卡。當然,聲卡、傳真卡、網卡都是標準的擴展卡。
  鍵盤和鼠標是PC機的輸入設備。當敲擊鍵盤時,被敲擊的鍵就嚮PC機的主板發送一個信號,並繼續傳送給CPU,由CPU來根據操作係統中的有關程序來確認按下的鍵將會引起什麽反應。比如在做文字處理時,如果沒有啓動漢字輸入係統,敲擊鍵盤上的英文字母會直接輸入英文,敲擊"a"鍵就會顯示"a"。而當啓動漢字輸入係統後,敲擊鍵盤上的英文字母後,就不會直接輸入英文,而先判斷所敲入英文是否符合漢字輸入方法中的規則,如果能夠表達某個或某些漢字,就會輸入漢字。反之則無法輸入漢字。又如在DOS係統中,同時按下"Ctrl"、"Alt"和"Del"將會使電腦重新啓動。 而在Windows 95/98係統中就不會使電腦重新啓動,而會彈出一個"關閉程序"的對話框。目前的鍵盤一般有101或102個鍵,有的鍵盤還有3個Windows 95功能鍵。
  鍵盤和鼠標DVD:
  即數字通用光盤。DVD光驅指讀取DVD光盤的設備。DVD盤片的容量為4.7GB,相當於CD-ROM光盤的七倍,可以存儲133分鐘電影,包含七個杜比數字化環繞音軌。DVD盤片可分為:DVD-ROM、DVD-R(可一次寫入)、DVD-RAM(可多次寫入)和DVD-RW(讀和重寫)。目前的DVD光驅多采用EIDE接口,能像CD-ROM光驅一樣連接到IDEas、SATA或SICI接口上。
電腦的發展過程 The development of computer
  人類第一臺電子計算機的誕生
  ENIAC1946年2月15日,世界上第一臺通用電子數字計算機“埃尼阿剋”(ENIAC)宣告研製成功。“埃尼阿剋”的成功,是計算機發展史上的一座紀念碑,是人類在發展計算技術的歷程中,到達的一個新的起點。“埃尼阿剋”計算機的最初設計方案,是由36歲的美國工程師莫奇利於1943年提出的,計算機的主要任務是分析炮彈軌道。美國軍械部撥款支持研製工作,並建立一個專門研究小組,由莫奇利負責。總工程師由年僅24歲的埃剋特擔任,組員格爾斯坦是位數學家,另外還有邏輯學家勃剋斯。“埃尼阿剋”共使用了18000個電子管,另加1500個繼電器以及其它器件,其總體積約90立方米,重達30噸,占地170平方米,需要用一間30多米長的大房間才能存放,是個地地道道的龐然大物。
  這臺每小時耗電量為140千瓦時的計算機,運算速度為每秒5000次加法,或者400次乘法,比機械式的繼電器計算機快1000倍。當“埃尼阿剋”公開展出時,一條炮彈的軌道用20秒鐘就算出來,比炮彈本身的飛行速度還快。埃尼阿剋的存儲器是電子裝置,而不是靠轉動的“鼓”。它能夠在一天內完成幾千萬次乘法,大約相當於一個人用臺式計算機操作40年的工作量。它是按照十進製,而不是按照二進製來操作。但其中也用少量以二進製方式工作的電子管,因此機器在工作中不得不把十進製轉換為二進製,而在數據輸入、輸出時再變回十進製。
  “埃尼阿剋”最初是為了進行彈道計算而設計的專用計算機。但後來通過改變插入控製板裏接綫方式來解决各種不同的問題,而成為一臺通用機。它的一種改型機曾用於氫彈的研製。“埃尼阿剋”程序采用外部插入式,每當進行軟件中心一項新的計算時,都要重新連接綫路。有時幾分鐘或幾十分鐘的計算,要花幾小時或1- 2天的時間進行綫路連接準備,這是一個致命的弱點。它的另一個弱點是存儲量太小。
  1996年2月15日,在“埃尼阿剋”問世50周年之際,美國副總統戈爾在賓夕法尼亞大學舉行的隆重紀念儀式上,再次按動了這臺已沉睡了40年的龐大電子計算機的啓動電鈕。戈爾在嚮當年參加“埃尼阿剋”的研製、如今仍健在科學家發表講話:“我謹嚮當年研製這臺計算機的先驅者們表示祝賀。”埃尼阿剋上的兩排燈以準確的節閃爍到46,標志着它於1946年問世,然後又閃爍到96,標志計算機時代開始以來的50年。
  計算機進化過程
  1642至1643年,巴斯卡(Blaise Pascal)為了幫助做收稅員的父親,他就發明了一個用齒輪運作的加法器,叫“Pascalene”,這是第一部機械加法器。
  1666年,在英國Samuel Morland發明了一部可以計算加數及減數的機械計數機。
  1671年,著名的德國數學家萊布尼茲(G.W.Leibnitz)製成了第一臺能夠進行加、減、乘、除四則運算的機械式計算機。
  1673年,Gottfried Leibniz 製造了一部踏式(stepped)圓柱形轉輪的計數機,叫“Stepped Reckoner”,這部計算器可以把重複的數字相乘,並自動地加入加數器裏。
  1694年,德國數學家,Gottfried Leibniz ,把巴斯卡的Pascalene 改良,製造了一部可以計算乘數的機器,它仍然是用齒輪及刻度盤操作。
  1773年,Philipp-Matthaus 製造及賣出了少量精確至12位的計算機器。
  1775年,The third Earl of Stanhope 發明了一部與Leibniz相似的乘法計算器。
  1786年,J.H.Mueller 設計了一部差分機,可惜沒有撥款去製造。
  1801年, Joseph-Marie Jacquard 的織布機是用連接按序的打孔卡控製編織的樣式。
  1854年,George Boole 出版 "An Investigation of the Laws of Thought”,是講述符號及邏輯理由,它後來成為計算機設計的基本概念。
  1858年,一條電報綫第一次跨越大西洋,並且提供了幾日的服務。
  1861年,一條跨越大陸的電報綫把大西洋和太平洋沿岸連接起來。
  1876年,Alexander Graham Bell 發明了電話並取得專利權。
  1876至1878年,Baron Kelvin 製造了一部泛音分析機及潮汐預測機。
  1882年,William S. Burroughs 辭去在銀行文員的工作,並專註於加數器的發明。
  1889年,Herman Hollerith 的電動製表機在比賽中有出色的表現,並被用於 1890 中的人口調查。Herman Hollerith 采用了Jacquard 織布機的概念用來計算,他用咭貯存資料,然後註入機器內編譯結果。這機器使本來需要十年時間才能得到的人口調查結果,在短短六星期內做到。
  1893年,第一部四功能計算器被發明。
  老式計算機
  1895年,Guglielmo Marconi 傳送廣播訊號。
  1896年,Hollerith 成立製表機器公司(Tabulating Machine Company)。
  1908年,英國科學家 Campbell Swinton 述了電子掃描方法及預示用陰極射綫管製造電視。
  1911年,Hollerith 的表機公司與其它兩間公司合併,組成 Computer Tabulating Recording Company (C-T-R),製表及錄製公司。但在1924年,改名為International Business Machine Corporation(IBM)。
  1911年,荷蘭物理學家 Kamerlingh Onnes 在 Leiden Unversity 發現超導電。
  1931年,Vannever Bush 發明了一部可以解决差分程序的計數機,這機器可以解决一些令數學家,科學家頭痛的復雜差分程序。
  1935年,IBM(International Business Machine tion)引入 "IBM 601”,它是一部有算術部件及可在1秒鐘內計算乘數的穿孔咭機器。 它對科學及商業的計算起很大的作用。總共製造了1500 部。
  1937年,Alan Turing 想出了一個 "通用機器” 的概念,可以執行任何的算法,形成了一個"可計算(computability)”的基本概念。Turing 的概念比其它同類型的發明為好,因為他用了符號處理symbol 概念。
  1939年11月,John Vincent Atannsoff 與 John Berry 製造了一部16位加數器。它是第一部用真空管計算的機器。1939年,Zuse 與 Schreyer 開鈶製造了"V2”[後來叫Z2],這機器沿用 Z1的機械貯存器,加上一個用斷電器邏輯(Relay Logic)的新算術部件。但當 Zuse完成草稿後,這計劃被中斷一年。
  科學計算器
  1946年 ,第一臺正式的電腦“埃尼阿剋”在美國誕生,但十分耗電。
  1959年,第一臺小型科學計算器IBM620研製成功。
  1960年,數據處理係統IBM1401研製成功。
  1961年,程序設計語言COBOL問世。
  1961年,第一臺分係統計算機由麻省理工學院設計完成。
  1963年,BASIC語言問世。
  1964年,第三代計算機IBM360係列製成。
  1965年,美國數字設備公司推出第一臺小型機PDP-8。
  1969年,IBM公司研製成功90列卡片機和係統——3計算機係統。
  1970年,IBM係統1370計算機係列製成。
  1971年,伊利諾大學設計完成伊利阿剋IV巨型計算機。
  1971年,第一臺微處理機4004由英特爾公司研製成功。
  1972年,微處理機基片開始大量生産銷售。
  1973年,第一片軟磁盤由IBM公司研製成功。
  1975年,ATARI——8800微電腦問世。
  1977年,柯莫道爾公司宣稱全組合微電腦PET——2001研製成功。
  1977年,TRS——80微電腦誕生。
  1977年,蘋果——II型微電腦誕生。
  1978年,超大規模集成電路開始應用。
  1978年,磁泡存儲器第二次用於商用計算機。
  1979年,夏普公司宣佈製成第一臺手提式微電腦
  1982年,微電腦開始普及,大量進入學校和家庭。
  1984年,日本計算機産業着手研製"第五代計算機"——-具有人工智能的計算機。1984: DNS(Domain Name Server)域名服務器發佈,互連網上有1000多臺主機運行。
  1984年: Hewlett-Packard發佈了優異的激光打印機,HP也在噴墨打印機上保持領先技術。
  1984年1月: Apple 的Macintosh發佈。基於Motorola 68000微處理器。可以尋址16M。
  1984年8月: MS-DOS 3.0、PC-DOS 3.0、IBM AT發佈,采用ISA標準,支持大硬盤和1.2M高密軟驅。
  1984年9月: Apple發佈了有512Kb 內存的Macintosh,但其他方面沒有什麽提高。
  1984年底: Compaq開始開發IDE接口,可以以更快的速度傳輸數據,並被許多同行采納,後來更進一步的EIDE推出,可以支持到528MB的驅動器。數據傳輸也更快。
  1985年: Philips和Sony合作推出CD-ROM驅動器。
  1985年: EGA標準推出。
  1985年3月: MS-DOS 3.1、PC-DOS 3.1。這是第一個提供部分網絡功能支持DOS版本。
  1985年10月17日: 80386 DX推出。時鐘頻率到達33MHz,可尋址1GB內存。比286更多的指令。每秒6百萬條指令,集成275000個晶體管。
  1985年11月: Microsoft Windows發佈。但在其3.0版本之全面沒有得到廣泛的應用。需要DOS的支持,類似蘋果機的操作界面,以致被蘋果控告。訴訟到1997年8月纔終止。
  1985年12月: MS-DOS 3.2、PC-DOS 3.2。這是第一個支持3.5英寸磁盤的係統。但也衹是支持到720KB。到3.3版本時方可支持1.44兆。
  1986年1月: Apple 發佈較高性能的Macintosh。有四兆內存,和SCSI適配器。
  1986年9月: Amstrad Announced發佈便宜且功能強大的計算機Amstrad PC 1512。具有CGA圖形適配器、512KB內存、8086處理器20兆硬盤驅動器。采用了鼠標器和圖形用戶界面,面嚮家庭設計。
  1987 年:Microsoft Windows 2.0 發佈。
  1988 年:EISA 標準建立。
  1989 年:歐洲物理粒子研究所的Tim Berners-Lee 創立World Wide Web 雛形。通過超文本鏈接,新手也可以輕鬆上網瀏覽。這大大促進了Internet 的發展。
  1989 年3 月:EIDE 標準確立,可以支持超過528MB 的硬盤,能達到33.3MB/s 的傳輸速度,並被許多CD-ROM 所采用。
  1989 年4 月10 日:80486 DX 發佈。該處理器集成了120 萬個晶體管,其後繼型號的時鐘頻率達到100MHz 。
  1989 年11 月:Sound Blaster Card(聲卡)發佈。
  1990 年5 月22 日:微軟發佈Windows 3.0,兼容MS-DOS 模式。
  1990 年11 月:第一代MPC(多媒體個人電腦標準)發佈。該標準要求處理器至少為80286/12MHz(後來增加到80386SX/16MHz)及一個光驅,至少150KB/sec 的傳輸率。
  1991 年:ISA 標準發佈。
  1991 年6 月:MS-DOS 5.0 和PC-DOS 5.0 發佈。為了促進OS/2 的發展,Bill Gates 說DOS5.0 是 DOS 終結者,今後將不再花精力於此。該版本突破了640KB 的基本內存限製。這個版本也標志着微軟與IBM 在DOS 上合作的終結。
  1992 年:Windows NT 發佈,可尋址2GB 內存。
  1992 年4 月:Windows 3.1 發佈。
  1993 年:Internet 開始商業化運行。
  1993 年:經典遊戲Doom 發佈。
  1993 年3 月22 日:Pentium 發佈,該處理器集成了300 多萬個晶體管、早期版本的核心頻率為60 ~66MHz 、每秒鐘執行1 億條指令。
  1993 年5 月:MPC 標準2 發佈,要求CD-ROM 傳輸率達到300KB/s,在320 ×240 的窗口中每秒播放15 幀圖像。
  1994 年3 月7 日:Intel 發佈90 ~100MHz Pentium 處理器。
  1994 年:Netscape 1.0 瀏覽器發佈。
  1994 年:著名的即時戰略遊戲Command&Conquer(命令與徵服)發佈。
  1995 年3 月27 日:Intel 發佈120MHz 的Pentium 處理器。
  1995 年6 月1 日:Intel 發佈133MHz 的Pentium 處理器。
  1995 年8 月23 日:純32 位的多任務操作係統Windows 95 發佈。該操作係統大大不同於以前的版本 ,完全脫離MS-DOS,但為照顧用戶習慣還保留了DOS 模式。Windows 95 取得了巨大成功。
  1995 年11 月1 日:Pentium Pro 發佈,主頻可達200MHz 、每秒可執行4.4 億條指令、集成了550萬個晶體管。
  1995 年12 月:Netscape 發佈其JavaScript 。
  1996 年1 月:Netscape Navigator 2.0 發佈。這是第一個支持JavaScript 的瀏覽器。
  1996 年1 月4 日:Intel 發佈150 ~166MHz 的Pentium 處理器,集成了310 ~330 萬個晶體管。
  1996 年:Windows 95 OSR2 發佈,修正了部分BUG,擴充了部分功能。
  1997 年:Heft Auto 、Quake 2 和Blade Runner 等著名遊戲軟件發佈,並帶動3D圖形加速卡迅速崛起。
  1997 年1 月8 日:Intel 發佈Pentium MMX CPU,處理器的遊戲和多媒體功能得到增強。
  1997 年4 月:IBM 的深藍(Deep Blue)計算機戰勝人類國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。
  1997 年5 月7 日:Intel 發佈Pentium Ⅱ,增加了更多的指令和Cache 。
  1997 年6 月2 日:Intel 發佈233MHz Pentium MMX 。
原理 Principle
  個人電腦(PC:personal computer )的主要結構:
  主機:主板、CPU(中央處理器)、主要儲存器(內存)、擴充卡(顯示卡 聲卡 網卡等 有些主板可以整合這些)、電源供應器、光驅、次要儲存器(硬盤)、軟驅
  外設:顯示器、鍵盤、鼠標(音箱、攝像頭,外置調製解調器MODEM 等)。
  儘管計算機技術自20世紀40年代第一臺電子通用計算機誕生以來有了令人目眩的飛速發展,但是今天計算機仍然基本上采用的是存儲程序結構,即馮·諾伊曼結構。這個結構實現了實用化的通用計算機。
  存儲程序結構間將一臺計算機描述成四個主要部分:算術邏輯單元(ALU),控製電路,存儲器,以及輸入輸出設備(I/O)。這些部件通過一組一組的排綫連接並且由一個時鐘來驅動。
  概念上講,一部計算機的存儲器可以被視為一組“細胞”單元。每一個“細胞”都有一個編號,稱為地址;又都可以存儲一個較小的定長信息。這個信息既可以是指令,也可以是數據。原則上,每一個“細胞”都是可以存儲二者之任一的。
  20世紀80年代以來ALU和控製單元逐漸被整合到一塊集成電路上,稱作微處理器。這類計算機的工作模式十分直觀:在一個時鐘周期內,計算機先從存儲器中獲取指令和數據,然後執行指令,存儲數據,再獲取下一條指令。這個過程被反復執行,直至得到一個終止指令。
  由控製器解釋,運算器執行的指令集是一個精心定義的數目十分有限的簡單指令集合。
  一般可以分為四類:1)、數據移動2)、數邏運算3)、條件驗證4)、指令序列改易
  指令如同數據一樣在計算機內部是以二進製來表示的。比如說,10110000就是一條Intel x86係列微處理器的拷貝指令代碼。某一個計算機所支持的指令集就是該計算機的機器語言。因此,使用流行的機器語言將會使既成軟件在一臺新計算機上運行得更加容易。所以對於那些機型商業化軟件開發的人來說,它們通常衹會關註一種或幾種不同的機器語言。
  更加強大的小型計算機,大型計算機和服務器可能會與上述計算機有所不同。它們通常將任務分擔給不同的CPU來執行。今天,微處理器和多核個人電腦也在朝這個方向發展。
  超級計算機通常有着與基本的存儲程序計算機 類的電子控製開關來實現使用2們通常有着數以千計的CPU,不過這些設計似乎衹對特定任務有用。在各種計算機中,還有一些微控製器采用令程序和數據分離的哈佛架構。
計算機的數字電路實現 Computer digital circuit
  以上所說的這些概念性設計的物理實現是多種多樣的。一臺存儲程序式計算機既可以是巴比奇的機械式的,也可以是基於數字電子的。但是,數字電路可以通過諸如繼電器之進製數的算術和邏輯運算。他一些學者很快指出使用真空管可以代替繼電器電路。真空管最初被用作無綫電電路中的放大器,之後便開始被越來越多地用作數字電子電路中的快速開關。當電子管的一個針腳被通電後,電流就可以在另外兩端間自由通過。
  通過邏輯門的排列組合可以設計完成很多復雜的任務。舉例而言,加法器就是其中之一。該器件在電子領域實現了兩個數相加並將結果保存下來—在計算機科學中這樣一個通過一組運算來實現某個特定意圖的方法被稱做一個算法。最終,人們通過數量可觀的邏輯門電路組裝成功了完整的ALU和控製器。說它數量可觀,衹需看一下CSIRAC這臺可能是最小的實用化電子管計算機。該機含有2000個電子管,其中還有不少是雙用器件,也即是說總計合有2000到4000個邏輯器件。
  真空管對於製造規模龐大的門電路明顯力不從心。昂貴,不穩,臃腫,能耗高,並且速度也不夠快—儘管遠超機械開關電路。這一切導致20世紀60年代它們被晶體管取代。後者體積更小,易於操作,可靠性高,更省能耗,同時成本也更低。
  集成電路是現今電子計算機的基礎20世紀60年代後,晶體管開始逐漸為將大量晶體管、其他各種電器元件和連接導綫安置在一片硅板上的集成電路所取代。70年代,ALU和控製器作為組成CPU的兩大部分,開始被集成到一塊芯片上,並稱為“微處理器”。沿着集成電路的發展史,可以看到一片芯片上所集成器件的數量有了飛速增長。第一塊集成電路衹不過包含幾十個部件,而到了2006年,一塊Intel Core Duo處理器上的晶體管數目高達一億五千一百萬之巨。
輸入輸出設備 Input and output devices
  輸入輸出設備(Input/Output,I/O)是對將外部世界信息發送給計算機的設備和將處理結果返回給外部世界的設備的總稱。這些返回結果可能是作為使用者能夠視覺上體驗的,或是作為該計算機所控製的其他設備的輸入:對於一臺機器人,控製計算機的輸出基本上就是這臺機器人本身,如做出各種行為。
  第一代計算機的輸入輸出設備種類非常有限。通常的輸入用設備是打孔卡片的讀卡機,用來將指令和數據導入內存;而用於存儲結果的輸出設備則一般是磁帶。隨着科技的進步,輸入輸出設備的豐富性得到提高。以個人計算機為例:鍵盤和鼠標是用戶嚮計算機直接輸入信息的主要工具,而顯示器、打印機、擴音器、耳機則返回處理結果。此外還有許多輸入設備可以接受其他不同種類的信息,如數碼相機可以輸入圖像。
  在輸入輸出設備中,有兩類很值得註意:第一類是二級存儲設備,如硬盤,光碟或其他速度緩慢但擁有很高容量的設備。第二個是計算機網絡訪問設備,通過他們而實現的計算機間直接數據傳送極大地提升了計算機的價值。今天,國際互聯網成就了數以千萬計的計算機彼此間傳送各種類型的數據。
程序 Program
  簡單說,計算機程序就是計算機執行指令的一個序列。它既可以衹是幾條執行某個簡單任務的指令,也可能要操作巨大數據量的復雜指令隊列。許多計算機程序包含有百萬計的指令,而其中很多指令可能被反復執行。在2005年,一臺典型的個人電腦可以每秒執行大約30億條指令。計算機通常並不會執行一些很復雜的指令來獲得額外的機能,更多地它們是在按照程序員的排列來運行那些較簡單但為數衆多的短指令。 一般情況下,程序員們是不會直接用機器語言來為計算機寫入指令的。那麽做的結果衹能是費時費力、效率低下而且漏洞百出。所以,程序員一般通過“高級”一些的語言來寫程序,然後再由某些特別的計算機程序,如解釋器或編譯器將之翻譯成機器語言。一些編程語言看起來很接近機器語言,如匯編程序,被認為是低級語言。而另一些語言,如即如抽象原則的Prolog,則完全無視計算機實際運行的操作細節,可謂是高級語言。對於一項特定任務,應該根據其事務特點,程序員技能,可用工具和客戶需求來選擇相應的語言,其中又以客戶需求最為重要。
庫與操作係統 Library and operating system
  在計算機誕生後不久,人們發現某些特定作業在許多不同的程序中都要被實施,比如說計算某些標準數學函數。出於效率考量,這些程序的標準版本就被收集到一個“庫”中以供各程序調用。許多任務經常要去額外處理種類繁多的輸入輸出接口,這時,用於連接的庫就能派上用場。
  20世紀60年代,隨着計算機工業化普及,計算機越來越多地被用作一個組織內不同作業的處理。很快,能夠自動安排作業時續和執行的特殊軟件出現了。這些既控製硬件又負責作業時序安排的軟件被稱為“操作係統”。一個早期操作係統的例子是IBM的OS/360。在不斷地完善中,操作係統又引入了時間共享機製——並發。這使得多個不同用戶可以“同時”地使用機器執行他們自己的程序,看起來就像是每個人都有一臺自己的計算機。為此,操作係統需要像每個用戶提供一臺“虛擬機”來分離各個不同的程序。由於需要操作係統控製的設備也在不斷增加,其中之一便是硬盤。因之,操作係統又引入了文件管理和目錄管理(文件夾),大大簡化了這類永久儲存性設備的應用。此外,操作係統也負責安全控製,確保用戶衹能訪問那些已獲得允許的文件。當然,到目前為止操作係統發展歷程中最後一個重要步驟就是為程序提供標準圖形用戶界面(GUI)。儘管沒有什麽技術原因表明操作係統必須得提供這些界面,但操作係統供應商們總是希望並鼓勵那些運行在其係統上的軟件能夠在外觀和行為特徵上與操作係統保持一致或相似。
電腦的應用 Computer applications
  起初,體積龐大而價格昂貴的數字計算機主要是用做執行科學計算,特別是軍用課題。如ENIAC最早就是被用作火炮彈道計算和設計氫彈時計算斷面中子密度的(如今許多超級計算機仍然在模擬核試驗方面發揮着巨大作用)。澳大利亞設計的首臺存儲程序計算機CSIR Mk I型負責對水電工程中的集水地帶的降雨情形進行評估。還有一些被用於解密,比如英國的“巨像”可編程計算機。除去這些早年的科學或軍工應用,計算機在其他領域的推廣亦十分迅速。從一開始,存儲程序計算機就與商業問題的解决息息相關。早在IBM的第一臺商用計算機誕生之前,英國J. Lyons等就設計製造了LEO以進行資産管理或迎合其他商業用途。由於持續的體積與成本控製,計算機開始嚮更小型的組織內普及。加之20世紀70年代微處理器的發明,廉價計算機成為了現實。
  隨着電腦越來越普及,電腦幾乎進入了所有的行業,扮演着舉足輕重的角色。它已經成為當今社會得以正常運行不可缺少的工具,電腦在現代人的生活中占據着如此重要的地位,人們對電腦的依賴性如此之高,真不敢想象,沒有了電腦生活會變成什麽樣子。
  應用範圍:
  1、數值計算
  在科學研究和工程設計中,存在着大量繁煩、復雜的數值計算問題,解决這樣的問題經常是人力所無法胜任的。而高速度,高精度地解算復雜的數學問題正是電子計算機的特長。因而,時至今日,數值計算仍然是計算機應用的一個重要領域。
  2、數據處理
  就是利用計算機來加工、管理和操作各種形式的數據資料。數據處理一般地總是以某種管理為目的的。例如,財務部門用計算機來進行票據處理、賬目處理和結算;人事部門用計算機來建立和管理人事檔案,等等。
  與數值計算有所不同,數據處理着眼於對大量的數據進行綜合和分析處理。一般不涉及復雜的數學問題,衹是要求處理的數據量極大而且經常要求在短時間內處理完畢。
  3、 實時控製
  也叫做過程控製,就是用計算機對連續工作的控製對象實行自動控製。要求計算機能及時搜集檢測信號,通過計算處理,發出調節信號對控製對象進行自動調節。過程控製應用中的計算機對輸入信息的處理結果的輸出總是實時進行的。例如,導彈的發射和製導過程中,總是不停地測試當時的飛行參數,快速地計算和處理,不斷地發出控製信號控製導彈的飛行狀態,直至到達即定的目標為止。實時控製在工業生産自動化、軍事等方面應用十分廣泛。
  4、 計算機輔助設計(CAD)
  就是利用計算機來進行産品的設計。這種技術已廣泛地應用於機械、船舶、飛機、大規模集成電路版圖等方面的設計。利用CAD技術可以提高設計質量,縮短設計周期,提高設計自動化水平。例如,計算機輔助製圖係統是一個通用軟件包,它提供了一些最基本的作圖元素和命令,在這個基礎上可以開發出各種不同部門應用的圖庫。這就使工程技術人員從繁重的重複性工作中解放出來。從而加速産品的研製過程,提高産品質量。
  CAD技術迅速發展,其應用範圍日益擴大,又派生出許多新的技術分支,如計算機輔助製造CAM,計算機輔助教學CAI等。
  5、模式識別
   是一種計算機在模擬人的智能方面的應用。例如,根據頻譜分析的原理,利用計算機對人的聲音進行分解、合成,使機器能辨識各種語音,或合成並發出類似人的聲音。又如,利用計算機來識別各類圖像、甚至人的指紋等等。
  6、娛樂及遊戲
  在普通傢用電腦領域,娛樂遊戲幾乎成為傢用電腦的主要用途,影音播放、遊戲是傢用電腦的主要娛樂方式。電腦的性能強勁,加之可以方便的介入互聯網,所以傢用需TV遊戲機後,成為一個重要的遊戲平臺。同時,傢用電腦逐漸成為家庭影院方向發展,尤其是隨着高清視頻的逐漸普及,以傢用電腦作為影音媒體中心,是效果最好,價格最實惠的方式,並逐漸衍生出HTPC這一新的傢用電腦概念。
  綜上所述,計算機是對輸入的各類信息,如數值、文字、圖像、電信號等等,自動高效地進行加工處理並輸出結果的電子裝置。
電腦的處理器 Computer processor
  處理器是解釋並執行指令的功能部件。每個處理器都有一個獨特的諸如ADD、STORE或LOAD這樣的操作集,這個操作集就是該處理器的指令係統。計算機係統設計者習慣將計算機稱為機器,所以該指令係統有時也稱作機器指令係統,而書寫它們的二進製語言叫做機器語言——註意:不要將處理器的指令係統與BASIC或PASCAL這樣的高級程序設計語言中的指令相混淆——指令由操作碼和操作數組成,操作碼指明要完成的操作功能,而操作數則表示操作的對象。例如,一條指令要完成兩數相加的操作,它就必須知道:1.這兩個數是什麽? 2.這兩個數在哪兒?當這兩個數存儲在計算機內存中時,則應有指明其位置的地址,所以如果操作數表示的是計算機內存中的數據,則該操作數叫做地址。處理器的工作就是從存儲器中找到指令和操作數,並執行每個操作,完成這些工作後就通知存儲器送來下一條指令。處理器以驚人的速度一遍又一遍地重複以上這一步步的操作。一個稱作時鐘的計時器準確地發出定時電信號,該信號為處理器工作提供有規律的脈衝。測量計算機速度的術語引自電子工程領域,稱作兆赫(MHz),兆赫意指每秒百萬個周期。例如,普通時鐘每秒一個滴答,而在8MHz的處理器中,計算機的時鐘則滴答了8百萬次。處理器由兩個功能部件(控製部件和算邏部件)和一組稱作寄存器的特殊工作空間組成。控製部件是負責監督整個計算機係統操作的功能部件。有些方面它類似於智能電話交換機,因為它將計算機係統的各功能部件連結起來,並根據當前執行程序的需要控製每個部件完成操作。控製部件從存儲器中取出指令,並確定其類型或對之進行譯碼,然後將每條指令分解成一係列簡單的、很小的步驟或動作。這樣,就可控製整個計算機係統一步一步地操作。. 算邏部件(ALU)是為計算機提供邏輯及計算能力的功能部件。控製部件將數據送到算邏部件中,然後由算邏部件完成執行指令所需的算術或邏輯操作。算術操作包括加、減、乘、除。邏輯操作完成比較,並根據結果選擇操作,例如,比較兩個數是否相等,如果相等,則繼續處理;如果不等,則停止處理。. 寄存器是處理器內部的存儲單元。控製部件中的寄存器用來跟蹤正在運行的程序的總體狀態,它存儲如像當前指令、下一條將執行指令的地址以及當前指令的操作數這樣一些信息。在算邏部件中,寄存器存放要進行加、減、乘、除及比較的數據項,而其它寄存器則存放算術及邏輯操作的結果。影響處理器速度和性能的一個重要因素是寄存器的大小。字的大小這一術語(也稱字長)描述了操作數寄存器的大小,但它也可用來不那麽嚴格地描述出入處理器的通道的大小。現在,通用計算機的字長通常是8到64位。如果處理器的操作數寄存器是16位的,那麽就稱該處理器是16位處理器。2.指令碼數字計算機是通用的數字係統。一臺通用數字計算機可執行各種微操作,並且還可以規定它必須執行哪些特定的操作序列。該係統的用戶可通過程序控製處理過程,所謂程序是指定操作、操作碼及執行處理序列的指令集合。通過編寫不同指令的新程序或者對相同指令輸入不同數據,可以很簡單地改變數據處理的任務。計算機的指令是指定計算機微操作序列的二進製代碼。指令碼同數據一起存儲在存儲器中。控製器從存儲器中讀出每條指令,並將其存放在控製寄存器中,然後控製器解釋取出指令的二進製代碼,並通過發出一係列控製操作來完成該指令。每臺通用計算機都有其獨有的指令係統。存儲並執行指令的能力(存儲程序的概念)是通用計算機最重要的特性。“工作頻率”又稱為“主頻”,頻率越高,表明指令的執行速度越快,指令的執行時間也就越短,對信息的處理能力與效率就高。這裏要對初學者說的是,處理器的工作頻率並不能完全决定其工作性能,設計方法、運行環境等這些都是性能好壞的重要因素。中央處理器,或簡稱為處理器,英文縮寫為CPU,即CentralProcessingUnit,是電子計算機(港譯-電子計算器)的主要設備之一,其功能主要是解譯計算機指令以及處理計算機軟件中的數據。CPU為電子計算機設計提供了基本的數字計算特性。CPU、存儲設備和輸入/輸出設備是現代微型電腦的三大核心部件。由集成電路製造的CPU通常稱為微型處理器。
其他形式的電腦 Other form of computer
  1、筆記本電腦(便攜電腦、手提電腦) 2、掌上電腦 3、超級計算機(巨型計算機) 4、臺式電腦 5、光子計算機 6、黑洞計算機 7、生物計算機 8、DNA計算機 9、納米計算機 10、AI(人工智能)
計算機的分類 Computer classification
  計算機可分為模擬計算機和數字計算機兩大類。
  模擬計算機的主要特點是:參與運算的數值由不間斷的連續量表示,其運算過程是連續的,模擬計算機由於受元器件質量影響,其計算精度較低,應用範圍較窄,目前已很少生産。
  數字計算機的主要特點是:參與運算的數值用斷續的數字量表示,其運算過程按數字位進行計算,數字計算機由於具有邏輯判斷等功能,是以近似人類大腦的"思維"方式進行工作,所以又被稱為“電腦”。
  數字計算機按用途又可分為專用計算機和通用計算機。
  專用與通用計算機在其效率、速度、配置、結構復雜程度、造價和適應性等方面是有區別的。
  專用計算機針對某類問題能顯示出最有效、最快速和最經濟的特性,但它的適應性較差,不適於其它方面的應用。在導彈和火箭上使用的計算機很大部分就是專用計算機。這些東西就是再先進,你也不能用它來玩遊戲。
  通用計算機適應性很強,應用面很廣,但其運行效率、速度和經濟性依據不同的應用對象會受到不同程度的影響。
  通用計算機按其規模、速度和功能等又可分為巨型機、大型機、中型機、小型機、微型機及單片機。這些類型之間的基本區別通常在於其體積大小、結構復雜程度、功率消耗、性能指標、數據存儲容量、指令係統和設備、軟件配置等的不同。 一般來說,巨型計算機的運算速度很高,可達每秒執行幾億條指令,數據存儲容量很大,規模大結構復雜,價格昂貴,主要用於大型科學計算。它也是衡量一國科學實力的重要標志之一。 單片計算機則衹由一片集成電路製成,其體積小,輕,結構十分簡單,性能介於巨型機和單片機之間的就是大型機、中型機、小型機和微型機。它們的性能指標和結構規模則相應的依次遞減。個人計算機或稱微型機 這是目前發展最快的領域。根據它所使用的微處理器芯片的不同而分為若幹類型:首先是使用Intel芯片386、486以及奔騰等IBM PC及其兼容機;其次是使用IPM--Apple-Motorola聯合研製的PowerPC芯片的機器,蘋果公司的Macintosh已有使用這種芯片的機器;再次,DEC公司推出使用它自己的Alpha芯片的機器。
  PC機正在由桌上型嚮便攜式的膝上型甚至筆記本型發展。還有就是把光盤(音頻、視頻)、電話、傳真、電視等融為一體,成為多媒體個人電腦,而且都將接到網絡上。馮·諾依曼,計算機之父(發明)
計算機 - 註意事項 Computer - Notes
  計算機
  一、開關機
  計算機設備一定要正確關閉電源,,否則會影響其工作壽命,也是一些故障的罪魁禍首。正確的電腦開關機順序是:開機,先接通並開啓計算機的外圍設備電源(如顯示器,打印機等),然後再開啓計算機主機電源;關機順序正好相反,先關主機電源,然後再斷開其他外圍設備的電源。
  二、計算機設備使用安全須知
  (一)計算機設備不宜放在灰塵較多的地方(比如靠近路邊的窗口等),實在沒有條件換地方的,應該能用防塵罩等在不使用的時候蓋好;不宜放在較潮濕的地方(比如說水瓶集中處,飲水機等的旁邊,人倒水容易將水濺到設備上),還有就是註意主機箱的散熱,避免陽光直接照射到計算機上;
  (二)計算機專用電源插座上應嚴禁再使用其他電器,暖手爐等個人電器設備,下班時應該檢查電腦設備是否全部關閉後再離開;
  (三)不能在計算機工作的時候搬動計算機;
  (四)切勿在計算機工作的時候插拔設備,頻繁地開關機器,帶電插撥各接口(除USB接口),容易燒毀接口卡或造成集成塊的損壞;
  (五)防靜電,防灰塵,不能讓鍵盤,鼠標等設備進水;
  (六)定期對數據進行備份並整理磁盤。由於硬盤的頻繁使用,病毒,誤操作等,有些數據很容易丟失。所以要經常對一些重要的數據進行備份,以防止幾個月完成的工作因備份不及時而全部丟失。經常整理磁盤,及時清理垃圾文件,以免垃圾文件占用過多的磁盤空間,還給正常文件的查找和管理帶來不便,不僅容易將重要文件刪除,還會在急用時找不到需要的文件等等問題;
  (七)發現問題要及時報修,使機器始終工作於較好狀態.包括:設備是否有異常問題各個接綫是否鬆動等;
  (八)預防計算機病毒,裝殺毒軟件,定期升級並且查殺病毒。
  計算機使用上註意的幾點:
  1、自動鏈接到一些陌生的網站。上網時要註意,不懂的東西不要亂點,尤其是一些色情類的圖片,廣告漂浮在瀏覽器頁面當中的,不要點擊它;如果它影響你瀏覽網頁,就上下拖動滑動條,直到最佳視角為止。另外,一些上網插件盡量不要裝。還有不要安裝上網助手及其工具欄,這類軟件有時會影響瀏覽器的正常使用。
  2、不要隨便下載和安裝互聯網上的一些小的軟件或者程序.
  3、陌生人發來的電子函件。收到陌生人發來的電子函件,尤其是那些標題很具誘惑力,比如一則笑話,或者一封情書等,又帶有附件的電子函件。
  4、使用優盤前先進行查殺病毒操作,定期用防病毒軟件檢測係統有沒有病毒。
常用電腦操作係統 Commonly used computer operating system
  Linux:RedHat Linux ,RedFlag Linux, Ubuntu Linux
  Windows: Microsoft Windows 95/98/Me/NT/2000/xp/2003/Vista, Microsoft Windows Server 2000/2003/Windows 7
  DOS:MS-DOS
  其他:Unix 中國科學院 麒麟操作係統
  Mac OS X 是蘋果麥金塔電腦之操作係統軟件的 Mac OS 最新版本。
世界十大超級計算機 World's top ten supercomputers
  超級計算機名稱 開發公司 所在機構 運算速度
  走鵑 IBM 美國洛斯阿拉莫斯國傢實驗室 1.105 petaflop/s
  Jaguar Cray 美國橡樹嶺國傢實驗室 1.059 petaflop/s
  JUGENE IBM 德國尤裏希研究中心 825.5 teraflop/s
  Pleiades SGI 美宇航局埃姆斯研究中心 487.01 teraflop/s
  BlueGeneL IBM 美國勞倫斯利弗莫爾國傢實驗室 478.2 teraflop/s
  Kraken XT5 Cray 美國國際計算科學研究院 463.3 teraflop/s
  BlueGene/P IBM 美國阿貢國傢實驗室 458.61 teraflop/s
  Ranger Sun 美國德剋薩斯高級計算中心 433.20 teraflop/s
  Dawn IBM 美國勞倫斯利弗莫爾國傢實驗室 415.70 teraflop/s
  JUROPA Bull SA 德國尤裏希研究中心 274.80 teraflop/s
中國具有影響力電腦品牌 China has the influence of computer brand
  聯想 方正 同方 神舟 TCL 宏碁 長城 海爾 新藍 海信 華碩 微星 IBM 戴爾 HP
計算機學科 Computer science
  在當今世界,幾乎所有專業都與計算機息息相關。但是,衹有某些特定職業和學科纔會深入研究計算機本身的製造、編程和使用技術。用來詮釋計算機學科內不同研究領域的各個學術名詞的涵義不斷發生變化,同時新學科也層出不窮。計算機工程學 是電子工程的一個分支,主要研究計算機軟硬件和二者間的彼此聯繫。計算機科學 是對計算機進行學術研究的傳統稱謂。主要研究計算技術和執行特定任務的高效算法。該門學科為解决確定一個問題在計算機領域內是否可解,如可解其效率如何,以及如何作成更加高效率的程序。時至今日,在計算機科學內已經衍生了許多分支,每一個分支都針對不同類別的問題進行深入研究。 軟件工程學 着重於研究開發高質量軟件係統的方法學和實踐方式,並試圖壓縮並預測開發成本及開發周期。 信息係統 研究計算機在一個廣泛的有組織環境(商業為主)中的計算機應用。 許多學科都與其他學科相互交織。如地理信息係統專傢就是利用計算機技術來管理地理信息。 全球有三個較大規模的致力於計算機科學的組織:英國電腦學會 (BCS);美國計算機協會(ACM);美國電氣電子工程師協會(IEEE)。
  計算機工程學是電子工程的一個分支,主要研究計算機軟硬件和二者間的彼此聯繫。
  計算機科學是對計算機進行學術研究的傳統稱謂。主要研究計算技術和執行特定任務的高效算法。該門學科為解决確定一個問題在計算機領域內是否可解,如可解其效率如何,以及如何作成更加高效率的程序。時至今日,在計算機科學內已經派生了許多分支,每一個分支都針對不同類別的問題進行深入研究。
  軟件工程學着重於研究開發高質量軟件係統的方法學和實踐方式,並試圖壓縮並預測開發成本及開發周期。
  信息係統研究計算機在一個廣泛的有組織環境(商業為主)中的計算機應用。
  許多學科都與其他學科相互交織。如地理信息係統專傢就是利用計算機技術來管理地理信息。
  全球有三個較大規模的致力於計算機科學的組織:英國計算機學會( BCS )的;美國計算機協會(計算機) ;美國電氣電子工程師協會( IEEE ) 。
  電腦病毒
  電腦病毒在《中華人民共和國計算機信息係統安全保護條例》中被明確定義,病毒指“編製或者在電腦程序中插入的破壞電腦功能或者破壞數據,影響電腦使用並且能夠自我復製的一組電腦指令或者程序代碼”。
  用戶計算機中毒的24種癥狀
  1.計算機係統運行速度減慢。
  2.計算機係統經常無故發生死機。
  3.計算機係統中的文件長度發生變化。
  4.計算機存儲的容量異常減少。
  5.係統引導速度減慢。
  6.丟失文件或文件損壞。
  7.計算機屏幕上出現異常顯示。
  8.計算機係統的蜂鳴器出現異常聲響。
  9.磁盤捲標發生變化。
  10.係統不識別硬盤。
  11.對存儲係統異常訪問。
  12.鍵盤輸入異常。
  13.文件的日期、時間、屬性等發生變化。
  14.文件無法正確讀取、復製或打開。
  15.命令執行出現錯誤。
  16.虛假報警。
  17.換當前盤。有些病毒會將當前盤切換到C盤。
  18.時鐘倒轉。有些病毒會命名係統時間倒轉,逆嚮計時。
  19.WINDOWS操作係統無故頻繁出現錯誤。
  20.係統異常重新啓動。
  21.一些外部設備工作異常。
  22.異常要求用戶輸入密碼。
  23.WORD或EXCEL提示執行“宏”。
  24.是不應駐留內存的程序駐留內存。
  電腦輻射
  1、電腦輻射的危害
  電腦所散發出的輻射電波往往為人們所忽視。依國際MPRⅡ防輻射安全規定:在50cm距離內必須小於等於25V/m的輻射暴露量。
  計算機的輻射量:1、鍵盤1000V/m2、鼠標450V/m3、屏幕218V/m4、主機170V/m5、Notebook2500V/m
  因此,電磁輻射已被世界衛生組織列為繼水源、大氣、噪聲之後的第四大環境污染源,成為危害人類健康的隱形“殺手”,防護電磁輻射已成當務之急。
  2.電腦輻射的預防
  1.避免長時間連續操作電腦,註意中間休息。要保持一個最適當的姿勢,眼睛與屏幕的距離應在40~50釐米,使雙眼平視或輕度嚮下註視熒光屏。
  2.室內要保持良好的工作環境,如舒適的溫度、清潔的空氣、合適的陰離子濃度和臭氧濃度等。
  3.電腦室內光綫要適宜,不可過亮或過暗,避免光綫直接照射在熒光屏上而産生幹擾光綫。工作室要保持通風幹爽。
  4.電腦的熒光屏上要使用濾色鏡,以減輕視疲勞。最好使用玻璃或高質量的塑料濾光器。
  5.安裝防護裝置,削弱電磁輻射的強度。
  6.註意保持皮膚清潔。電腦熒光屏表面存在着大量靜電,其集聚的灰塵可轉射到臉部和手部皮膚裸露處,時間久了,易發生斑疹、色素沉着,嚴重者甚至會引起皮膚病變等。
  7.註意補充營養。電腦操作者在熒光屏前工作時間過長,視網膜上的視紫紅質會被消耗掉,而視紫紅質主要由維生素A合成。因此,電腦操作者應多吃些鬍蘿蔔、白菜、豆芽、豆腐、紅棗、橘子以及牛奶、雞蛋、動物肝髒、瘦肉等食物,以補充人體內維生素A和蛋白質。而多飲些茶,茶葉中的茶多酚等活性物質會有利於吸收與抵抗放射性物質
筆記本電腦各大品牌及簡評 Major brand notebook computers and Comment
  歐美係:
   IBM(國際商用機器):硬件老大。
  HP(惠普):世界第一大計算機製造商。
  Apple(蘋果電腦):mac係統的穩定性絶對優秀。
  DELL(戴爾):靠拼裝臺式機出身的美國品牌,價格低,配置高。
  Gateway(捷威):著名PC 製造商。日係:
   TOSHIBA(東芝):掌握着硬盤的核心技術。
  FUJITSU(富士通):日本的IBM,日本最大的IT廠商,世界第三大IT服務供應商。
  Sony(索尼):影音娛樂産品無人能敵,出色的外觀設計,功能上奇思妙想。
  Panasonic(鬆下):別具特色的外觀設計、輕薄的機身、強大的抗壓能力、擁有全球最長的電池使用時間,也有堅固型筆記本。
  NEC(日本電氣):日本比較大的IT服務商,NEC最大的特色是輕薄時尚,外觀設計獨特細膩,筆記本的機身周邊,鍵位設置極其講究。
  SOTEC(索泰):具有近二十年筆記本研發歷史的日本專業電腦製造商SOTEC。
  韓係:
   SAMSUNG(三星):世界最好的電子公司之一,一些數碼領域的佼佼者,筆記本的突出特點是外觀上精緻時尚、註重娛樂時尚,性能上則技術含量高較日係稍顯穩重。
  LG:LG筆記本有着精美的外觀、優秀的液晶屏、值得信賴的産品做工質量、性能強勁、超薄便攜、電池續航能力強。
  臺係:
  ASUS(華碩):世界10大最重要的計算機廠商之一,筆記本電腦穩定的品質讓人覺得放心外。
  Acer(宏碁):世界第七大個人電腦廠商,商務用機與PC完美結合,細膩與精巧,外觀漂亮時尚,技術上不斷創新,不斷進步。
  BenQ(明基):娛樂時尚型筆記本的新形象。
  MSI(微星):硬件廠商的典範,全球前三大的主板生産廠商之一,全球第一大顯卡生産商。
  國産係:
   Lenovo(聯想):中國IT驕傲,收購了IBM的PC事業部,聯想是中國內地筆記本電腦與海外品牌對抗的扛旗者。
  TCL:國産一綫主流筆記本,從零部件生産環節開始,到源頭開始實現品質的嚴格監控,以最出色的品質打造中國最出色的筆記本電腦
  FOUNDER(方正):在設計、創新力、安全穩定、服務等方面做的都很不錯,新穎的外觀,獨到的設計,因而備受時尚用戶的歡迎。
  HASEE(神舟):低價格的典範,功能,性能,質量各型號不一,神州低價但並未偷工減料。
  TONG FANG(清華同方):價格低質量不低,清華同方商用便攜,高性能商用筆記本。市場上的主流筆記本,中國名牌大學投資建立的IT企業。
  Greatwall(長城):國內資格最老的IT廠商,長城讓於消費者,帶給消費者品質卓越,價格合理的筆記本産品。
  HEDY(七喜):重在特色,與其他品牌的筆記本保持着一定的差異化,寬屏係列筆記本,相對於其他品牌多數是普通的4:3屏幕有着很大的優勢。
  AMOI(夏新):中國筆記本新秀,憑藉超強實力,是中國第一個自主研發並上市得筆記本廠商,具有國際水平的自主研發體係和高品質的全程製造生産綫。
  Haier(海爾):筆記本電腦領域的後來者,目前在品牌優勢有所缺失,但實力雄厚,憑藉其品牌的影響以及在傢電業所創下的信任必將是後起之秀。
  SALO(新藍):外觀比較樸實,新藍的臺式機市場占有率很大,獲取非洲千萬訂購大單。
百科辭典 Encyclopedia
  diannao
  電腦
  electronic brain
    電子計算機的又一名稱。
    
英文解釋
  1. :  electron brain,  electronic computer
  2. n.:  brain,  computers,  patch installing,  mechanical brain,  electronic brain
法文解釋
  1. n.  ordinateur
近義詞
仿真腦, 計算機
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