攝影 : 專利 : 經濟 > 混合模式
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No. 1
  photoshop圖像處理技術的一個名詞主要包括以下方面:
  1-- normal(正常模式):
  在“運算”或“應用圖像”時使用該模式完全不加混合地將源圖層或通道復製到目標圖層,通道,
  也就是用源完全替代目標。
  2--dissolve(溶解模式):
  它是把溶解的不透明度作為來自混合色的像素百分比並按此比例把混合色放於基色之上。(註:基色是做混合之前位於原處的色彩或圖像;混合色是被溶解於基色或是圖像之上的色彩或圖像)
  使用這種模式,像素仿佛是整個的來自一幅圖像或是另一幅,看不出有什麽混合的跡象,如果你想在兩幅圖像之間達到看不出混合跡象的效果,而又能比使用溶解模式擁有更多的對圖案的控製,那麽可以在最上面圖層上建一個圖層蒙版並用純白色填充它。
  3---behind(背後模式):
  這模式被用來在一個圖層內透明的部分進行塗畫;但當圖層裏的“保持透明區域”選中時就不可用了。 它衹可以在你用塗畫工具(畫筆,噴槍,圖章,歷史記錄畫筆,油漆桶)或是填充命令在圖層內的一個對象之後畫上陰影或色彩。。。
  4---clear(清除模式):
  這模式衹有在一個分層的文檔中使用填充,油漆桶以及直綫工具時纔可用。
  (附:在正常圖層下,edit/clear用透明填充的區域;在背景圖層下,edit/clear用背景顔色來填充選擇的部分)
  5---multiply(正片疊底):
  這模式是我使用率最高的.. 極為有用。
  它在所有的混合模式中都有;
  要理解這個,就打個比方吧,此模式就象是將兩副透明的圖像重疊夾在一起放在一張發光的桌子上。
  任何原來每張圖像上黑的部分在結果中為黑,任何在原來每張圖像上白的或是被清除的部分會讓你透過它看到另外一幅圖像上相同位置的部分。
  6----screen(屏幕模式):
  它是一個和正片疊底相反的操作過程,在所有的模式裏也都有。
  它所展現的效果是:在圖像中白色的部分在結果中也是白色,在圖像中黑色的部分在結果中顯示出另一幅圖像相同位置的部分。
  (附:在screen和multipy運算中的重點是----兩幅圖做screen運算會加強亮的部分;做multipy運算則會加強兩幅圖中暗的部分)
  7----soft light(柔光模式):
  在這模式下,原始圖像與混合色彩,圖案或圖像進行混合,並依據混合圖像决定使原始圖像變亮還是變暗,混合圖像亮則更亮,暗則更暗。
  8----hard light(強光模式):
  這沒什麽好講的, 在這模式下結果圖像是從混合色彩,圖案或圖像中取的其亮度值。
  9---overlay(疊加模式):
  它是正片疊底(multipy)和屏幕(screen)模式的合併。。
  效果:原始圖像中黑暗的區域被疊底而光亮的區域就被屏幕化,最亮的部分和陰影部分被一定程度的保存下來。
  10---darken(暗化模式)和lighten(亮化模式):
  暗化模式(darken)中是將兩個圖像中更暗的那個被選來作為結果。
  亮化模式(lighten)中是取兩個像素中更亮的作為結果。
  上述模式在合併幾個蒙版以創建新的蒙版時最有用。
  11---差值模式(difference)和排除模式(exclusion):
  差值模式就是比較兩個圖像並給出一個蒙版,這個蒙版在兩幅圖像完全相同的區域為黑色,並隨兩幅圖像相差越大它越趨嚮於白色。
  而排除模式(exclusion)與差值模式(difference)差不了多少,很相似,除了有強度上的差別外。
  (註:一個用黑色所作的排除將不會改變任何原始圖像)
  12---add(相加模式)與 subostract(相減模式):
  這兩種模式僅僅在apply image 和 calculations下是可用的。
  add(相加模式)是將原始圖像及混合圖像的對應像素取出來並加在一起;
  subostract(相減模式)則是將原始圖像與混合圖像相對應的像素提取出來並將它們相減.
  13-----hue(色相模式),saturation(飽和度模式),color(色彩模式)及luminosity(亮度模式):
  把這些模式放在一起,是因為上述的混合模式可以通過混合色彩,圖案或是圖像的色相,飽和度,色彩,亮度作為原始圖像的色相,飽和度,色彩以及亮度來影響原始圖像。
  14----color dodge(色彩減淡模式)和color burn(色彩加深模式):
  color dodge(色彩減淡模式)將加亮原始圖像;color burn(色彩加深模式)則相反。。。
  [註:使用黑色做減淡處理將不會有任何效果;使用白色做色彩加深將不會有任何效果。
  1.normal模式
  因為在photoshop中眼色是當作光綫處理的(而不是物理顔料),在normal模式下形成的合成或着色作品中不會用到眼色的相減屬性。例如,在normal模式下,在100%不透
  明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇産生一種淡紫色,而不是混合物理顔料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顔色變得更藍而不太紅,直到100%不透 明度時藍色變成了組合顔色的顔色。用paintbrush i具以50%的不透明度把藍色塗在紅色 區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顔 色。於是,在normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顔色成分中最暗的那個 更暗的混合色了。
  2.dissolve模式
  dissolve模式當定義為層的混合模式時,將産生不可須知的結果。因此,這個模式最好 是同photoshop中的着色應用程序工具一同使用。u1ssqlve模式采用100%不透明的前景色 (或采樣的像素,當與rubber stamp 工具一起使用時),同底層的原始顔色交替以創建一種 類似擴散抖動的效果。在dissolve模式中通常采用的顔色或圖像樣本的不透明度越低,顔色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小於或等於50%的不透明度描劃一條路 徑,dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的 “潑濺”類型是重要的。
  3.behind模式
  這種混合模式在着色應用程序工具中能得到,但不用於合成層的屬性。在behind模式 中,衹能在層上的透明和部分透明區域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影響。在 behind模式下,可達到填充層內容中間隙的效果,或把前景色(或利用rubber stamp i具時 的采樣圖像)應用到一張乙酸纖維介質的背面。
  4.clear模式
  clear模式類似於擦除層上不透明區域的效果。這種模式不能應用到一個層,衹有 stroke命令,fill命令以及paint bucket工具 能清除一個層上的像素。用戶可能始終沒必要 訪問clear模式,因為用eraser 工具和photoshop的許多掩膜功能就能執行等價的編輯工作 (並帶有更可預知的結果)。
  5.muitiply模式
  這種模式可用來着色並作為一個圖像層的模式。muitiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上着色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顔色。在muitiply模式 中應用較淡的顔色對圖像的最終像素顔色沒有影響。 muitiply模式模擬陰影是很捧的。現實 中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顔色或色調的 特徵。用戶將在本章中使用muitiply模式在恢復的圖像中對lee加入一個下拉陰影。
  6.screen模式
  screen模式是muliiply的反模式。無論在screen模式下用着色工具采用一種顔色,還 是對screen模式指定一個層,源圖像同背景合併的結果始終是相同的合成顔色或一種更淡 的顔色。此屏幕模式對於在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣塗了白色(或任何淡顔色),然後指定層screen模式,通過調節層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
  7。overlay模式
  這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顔色同背景色進行混 合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在overlay模式下 顯示層上的overlay着色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顔色混合在一起,産生最終的合成顔色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本 一起拍攝的,overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
  8.soft light模式
  soft light模式根據背景中的顔色色調,把顔色用於變暗或加亮背景圖像。例如,如果在 背景圖像上塗了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那着色時梯度的較暗區域變得 更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。
  9.hard light模式
  除了根據背景中的顔色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同soft lishi模式是一樣的。它的效果要比soft light模式更強烈一些,同overlay一樣,這種模式 也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,
  10.color dodge模式
  除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下着色的筆畫之外, color dodge模式類似於screen模式創建的效果。另外,不管何時定義color dodge模式混合 前景與背景像素,背景圖像上的暗區域都將會消失。
  11.color burn模式
  除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,burn模 式創建的效果類似於由muitiply模式創建的效果。
  12.darken模式
  在此模式下,僅采用了其層上顔色(或darken模式中應用的着色)比背景顔色更暗的這 些層上的色調。這種模式導致比背景顔色更淡的顔色從合成圖像中去掉。
  13.lighten模式
  在這種與darken模式相反的模式下,較淡的顔色區域在合成圖像中占主要地位。在層 上的較暗區域,或在lighten模式中采用的着色,並不出現在合成圖像中。
  14.difference模式
  difference模式使用層上的中間色調或中間色調的着色是最好不過的。這種模式創建背 景顔色的相反色彩。例如,在difference模式下,當把藍色應用到緑色背景中時將産生一種 青緑組合色。此模式適用於模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顔色從一個區域 到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。
  15.exclusion模式
  這種模式産生一種比d1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是difference還是 exclusion模式都能使人物或自然景色圖像産生更真實或更吸引人的圖像合成。
  16.hue模式
  在這種模式下,層的色值或着色的顔色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想 到hue,saturation,brightness(hsb)顔色模式是有幫助的。 hue模式代替了基本的顔色成分 迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
  17.saturation模式
  此模式使用層上顔色(或用着色工具使用的顔色)的強度(顔色純度),且根據顔色強度 強調背景圖像上的顔色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中 的原始純色,但藍色並未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顔色(一種並不顯示主流色 度的顔色),對背景圖像不發生任何變化。saturation模式可用來顯出圖像中顔色強度已經由 於歲月變得灰暗的底層顔色。
No. 2
  PHOTOSHOP圖像處理技術的一個名詞主要包括以下方面:
  1-- Normal(正常模式):
  在“運算”或“應用圖像”時使用該模式完全不加混合地將源圖層或通道復製到目標圖層,通道,
  也就是用源完全替代目標。
  2--Dissolve(溶解模式):
  它是把溶解的不透明度作為來自混合色的像素百分比並按此比例把混合色放於基色之上。(註:基色是做混合之前位於原處的色彩或圖像;混合色是被溶解於基色或是圖像之上的色彩或圖像)
  使用這種模式,像素仿佛是整個的來自一幅圖像或是另一幅,看不出有什麽混合的跡象,如果你想在兩幅圖像之間達到看不出混合跡象的效果,而又能比使用溶解模式擁有更多的對圖案的控製,那麽可以在最上面圖層上建一個圖層蒙版並用純白色填充它。
  3---Behind(背後模式):
  這模式被用來在一個圖層內透明的部分進行塗畫;但當圖層裏的“保持透明區域”選中時就不可用了。 它衹可以在你用塗畫工具(畫筆,噴槍,圖章,歷史記錄畫筆,油漆桶)或是填充命令在圖層內的一個對象之後畫上陰影或色彩。。。
  4---Clear(清除模式):
  這模式衹有在一個分層的文檔中使用填充,油漆桶以及直綫工具時纔可用。
  (附:在正常圖層下,EDIT/CLEAR用透明填充的區域;在背景圖層下,EDIT/CLEAR用背景顔色來填充選擇的部分)
  5---Multiply(正片疊底):
  這模式是我使用率最高的.. 極為有用。
  它在所有的混合模式中都有;
  要理解這個,就打個比方吧,此模式就象是將兩副透明的圖像重疊夾在一起放在一張發光的桌子上。
  任何原來每張圖像上黑的部分在結果中為黑,任何在原來每張圖像上白的或是被清除的部分會讓你透過它看到另外一幅圖像上相同位置的部分。
  6----Screen(屏幕模式):
  它是一個和正片疊底相反的操作過程,在所有的模式裏也都有。
  它所展現的效果是:在圖像中白色的部分在結果中也是白色,在圖像中黑色的部分在結果中顯示出另一幅圖像相同位置的部分。
  (附:在Screen和Multipy運算中的重點是----兩幅圖做Screen運算會加強亮的部分;做Multipy運算則會加強兩幅圖中暗的部分)
  7----Soft light(柔光模式):
  在這模式下,原始圖像與混合色彩,圖案或圖像進行混合,並依據混合圖像决定使原始圖像變亮還是變暗,混合圖像亮則更亮,暗則更暗。
  8----Hard light(強光模式):
  這沒什麽好講的, 在這模式下結果圖像是從混合色彩,圖案或圖像中取的其亮度值。
  9---Overlay(疊加模式):
  它是正片疊底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合併。。
  效果:原始圖像中黑暗的區域被疊底而光亮的區域就被屏幕化,最亮的部分和陰影部分被一定程度的保存下來。
  10---Darken(暗化模式)和Lighten(亮化模式):
  暗化模式(Darken)中是將兩個圖像中更暗的那個被選來作為結果。
  亮化模式(Lighten)中是取兩個像素中更亮的作為結果。
  上述模式在合併幾個蒙版以創建新的蒙版時最有用。
  11---差值模式(Difference)和排除模式(Exclusion):
  差值模式就是比較兩個圖像並給出一個蒙版,這個蒙版在兩幅圖像完全相同的區域為黑色,並隨兩幅圖像相差越大它越趨嚮於白色。
  而排除模式(Exclusion)與差值模式(Difference)差不了多少,很相似,除了有強度上的差別外。
  (註:一個用黑色所作的排除將不會改變任何原始圖像)
  12---Add(相加模式)與 Subostract(相減模式):
  這兩種模式僅僅在Apply Image 和 Calculations下是可用的。
  ADD(相加模式)是將原始圖像及混合圖像的對應像素取出來並加在一起;
  Subostract(相減模式)則是將原始圖像與混合圖像相對應的像素提取出來並將它們相減.
  13-----Hue(色相模式),Saturation(飽和度模式),Color(色彩模式)及Luminosity(亮度模式):
  把這些模式放在一起,是因為上述的混合模式可以通過混合色彩,圖案或是圖像的色相,飽和度,色彩,亮度作為原始圖像的色相,飽和度,色彩以及亮度來影響原始圖像。
  14----Color dodge(色彩減淡模式)和Color burn(色彩加深模式):
  Color dodge(色彩減淡模式)將加亮原始圖像;Color burn(色彩加深模式)則相反。。。
  [註:使用黑色做減淡處理將不會有任何效果;使用白色做色彩加深將不會有任何效果。
  1.Normal模式
  因為在PhotoShop中顔色是當作光綫處理的(而不是物理顔料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不會用到顔色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透
  明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇産生一種淡紫色,而不是混合物理顔料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顔色變得更藍而不太紅,直到100%不透 明度時藍色變成了組合顔色的顔色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色塗在紅色 區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顔 色。於是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顔色成分中最暗的那個 更暗的混合色了。
  2.Dissolve模式
  Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將産生不可須知的結果。因此,這個模式最好 是同Photoshop中的着色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或采樣的像素,當與Rubber Stamp 工具一起使用時),同底層的原始顔色交替以創建一種 類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顔色或圖像樣本的不透明度越低,顔色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小於或等於50%的不透明度描劃一條路 徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的 “潑濺”類型是重要的。
  3.Behind模式
  這種混合模式在着色應用程序工具中能得到,但不用於合成層的屬性。在Behind模式 中,衹能在層上的透明和部分透明區域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影響。在 Behind模式下,可達到填充層內容中間隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具時 的采樣圖像)應用到一張乙酸纖維介質的背面。
  4.Clear模式
  Clear模式類似於擦除層上不透明區域的效果。這種模式不能應用到一個層,衹有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一個層上的像素。用戶可能始終沒必要 訪問Clear模式,因為用Eraser 工具和Photoshop的許多掩膜功能就能執行等價的編輯工作 (並帶有更可預知的結果)。
  5.MuItiply模式
  這種模式可用來着色並作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上着色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顔色。在MuItiply模式 中應用較淡的顔色對圖像的最終像素顔色沒有影響。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現實 中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顔色或色調的 特徵。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
  6.Screen模式
  Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用着色工具采用一種顔色,還 是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合併的結果始終是相同的合成顔色或一種更淡 的顔色。此屏幕模式對於在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣塗了白色(或任何淡顔色),然後指定層Screen模式,通過調節層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
  7。Overlay模式
  這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顔色同背景色進行混 合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在Overlay模式下 顯示層上的Overlay着色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顔色混合在一起,産生最終的合成顔色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本 一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
  8.Soft Light模式
  Soft Light模式根據背景中的顔色色調,把顔色用於變暗或加亮背景圖像。例如,如果在 背景圖像上塗了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那着色時梯度的較暗區域變得 更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。
  9.Hard Light模式
  除了根據背景中的顔色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式 也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,
  10.Color Dodge模式
  除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下着色的筆畫之外, Color Dodge模式類似於Screen模式創建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合 前景與背景像素,背景圖像上的暗區域都將會消失。
  11.Color Burn模式
  除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模 式創建的效果類似於由MuItiply模式創建的效果。
  12.Darken模式
  在此模式下,僅采用了其層上顔色(或Darken模式中應用的着色)比背景顔色更暗的這 些層上的色調。這種模式導致比背景顔色更淡的顔色從合成圖像中去掉。
  13.Lighten模式
  在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顔色區域在合成圖像中占主要地位。在層 上的較暗區域,或在Lighten模式中采用的着色,並不出現在合成圖像中。
  14.Difference模式
  Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的着色是最好不過的。這種模式創建背 景顔色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到緑色背景中時將産生一種 青緑組合色。此模式適用於模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顔色從一個區域 到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。
  15.Exclusion模式
  這種模式産生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像産生更真實或更吸引人的圖像合成。
  16.Hue模式
  在這種模式下,層的色值或着色的顔色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顔色模式是有幫助的。 Hue模式代替了基本的顔色成分 迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
  17.Saturation模式
  此模式使用層上顔色(或用着色工具使用的顔色)的強度(顔色純度),且根據顔色強度 強調背景圖像上的顔色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中 的原始純色,但藍色並未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顔色(一種並不顯示主流色 度的顔色),對背景圖像不發生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顔色強度已經由 於歲月變得灰暗的底層顔色。
  以畫筆工具為例說明其原理。
  任意打開一幅圖,選擇畫筆工具,選擇合適的筆刷。設定不同的模式在圖像上繪畫,即可得到不同的效果。
  為了敘述方便,暫且將原圖像中的顔色稱之為“底色”畫筆的顔色為“繪圖色”,將通過混合模式得到的最後顔色稱為“最終色”
  正常模式(normal):是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。可通過改變畫筆工具選項欄中的“不透明度”來設定不同的透明度。當圖像的顔色模式是“位圖”或“索引顔色”時,“正常”模式就變成“閾值”模式。
  溶解模式(Dissolve):最終色和繪圖色相同,衹是根據每個像素點所在的位置的透明度的不同,可隨機以繪圖色和底色取代。透明度越大,溶解效果就越明顯。
  背後模式(behind):最終色和繪圖色相同。當在有透明區域的圖層上操作時背後模式纔會出現,可將繪製的綫條放在圖層中圖像的後面。
  清除模式(clear):同背後模式一樣,當在圖層上操作時,清除模式纔會出現。利用清除模式可將圖層中有像素的部分清除掉。當有圖層時,利用清除模式,使用噴漆桶工具可以將圖層中的顔色相近的區域清除掉。可在噴漆桶工具的選項欄中設定“預值”以確定噴漆桶工具所清除的範圍。工具選項欄中的“用於所有圖層”選項在清除模式下無效。
  變暗模式(darken):用於查找各顔色通道內的顔色信息,並按照像素對比底色和繪圖色,那個更暗,便以這種顔色作為此圖像最終的顔色,也就是取兩個顔色中的暗色作為最終色。亮於底色的顔色被替換,暗於底色的顔色保持不變。
  正片疊底(multiply):將兩個顔色的像素值相乘,然後除以255得到的結果就是最終色的像素值。通常執行正片疊底模式後的顔色比原來兩種顔色都深。任何顔色和黑色正片疊底得到的任然是黑色,任何顔色和白色執行正片疊底則保持原來的顔色不變,而與其他顔色執行此模式會産生暗室中以此種顔色照明的效果。
  像素點的像素值是0-255,黑色值是0,白色是255.
  顔色加深模式:查看每個通道的顔色信息,通過增加“對比度”使底色的顔色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒變化。
  綫性加深模式:查看每個通道的顔色信息,通過降低“亮度”使底色的顔色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒變化。
  變亮模式:查看每個通道的顔色信息,並按照像素對比兩個顔色,那個更亮,便以這種顔色作為此像素最終的顔色,也就是取兩個顔色中的亮色作為最終色。繪圖色中亮於底色的顔色被保留,暗於底色的顔色被替換。
  濾色模式:作用結果和正片疊底剛好相反,它是將兩個顔色的互補色的像素值相乘,然後除以255得到的最終色的像素值。通常執行濾色模式後的顔色都較淺。任何顔色和黑色執行濾色,原色不受影響;任何顔色和白色執行濾色得到的是白色;而與其他顔色執行濾色會産生漂白的效果。
  顔色減淡模式:查看每個通道的顔色信息,通過降低“對比度”使底色的顔色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒變化。
  綫性減淡模式:查看每個通道的顔色信息,通過增加“亮度”使底色的顔色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒變化。
  疊加模式:在保留底色明暗變化的基礎上使用“正片疊底”或“濾色”模式,繪圖的顔色被疊加到底色上,但保留底色的高光和陰影部分。底色的顔色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。使用此模式可使底色的圖像的飽和度及對比度得到相應的提高,使圖像看起來更加鮮亮。
  柔光模式:根據繪圖色的明暗程度來决定最終色是變亮還是變暗,當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色圖像變亮。當繪圖色比50%的灰要暗時,則底色圖像就變暗。如果繪圖色有純黑色或純白色,最終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。如果底色是純白色或純黑色,不産生任何效果。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。
  強光模式:根據繪圖色來决定是執行“正片疊底”還是“濾色”模式。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色變亮,就執行“濾色”模式一樣,這對增加圖像的高光非常有幫助;當繪圖色比50%的灰要暗時,則底色變暗,就執行“正片疊底”模式一樣,可增加圖像的暗部。當繪圖色是純白色或黑色時得到的是純白色和黑色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。
  亮光模式:根據繪圖色通過增加或降低“對比度”,加深或減淡顔色。如果繪圖色比50%的灰亮,圖像通過降低對比度被照亮,如果繪圖色比50%的灰暗,圖像通過增加對比度變暗。
  綫性光模式:根據繪圖色通過增加或降低“亮度”,加深或減淡顔色。如果繪圖色比50%的灰亮,圖像通過增加亮度被照亮,如果繪圖色比50%的灰暗,圖像通過降低亮度變暗。
  點光模式:根據繪圖色替換顔色。如果繪圖色比50%的灰要亮,繪圖色被替換,比繪圖色亮的像素不變化。如果繪圖色比50%的灰要暗比繪圖色亮的像素被替換,比繪圖色暗的像素不變化,點光模式對圖像增加特殊效果非常有用。
  實色混合模式:根據繪圖顔色與底圖顔色的顔色數值相加,當相加的顔色數值大於該顔色模式顔色數值的最大值,混合顔色為最大值;當相加的顔色數值小於該顔色模式顔色數值的最大值,混合顔色為0;當相加的顔色數值等於該顔色模式顔色數值的最大值,混合顔色由底圖顔色决定,底圖顔色值比繪圖顔色的顔色值大,則混合顔色為最大值,相反則為0.實色混合能産生顔色較少、邊緣較硬的圖像效果。
  差值模式:查看每個通道中的顔色信息,比較底色和繪圖色,用較亮的像素點的像素值減去較暗的像素點的像素值。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不産生變化。
  排除模式:可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的顔色對比度較小,因而顔色較柔和。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不産生變化。
  色相模式:是采用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來創建最終色。
  飽和度模式:是采用底色的亮度、色相以及繪圖色的飽和度來創建最終色。如果繪圖色的飽和度為0,則原圖沒有變化。
  顔色模式:是采用底色的亮度以及繪圖色的色相、飽和度來創建最終色。它可保護原圖的灰階層次,對於圖像的色彩微調、給單色和彩色圖像着色都非常有用。
  亮度模式:是采用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來創建最終色。此模式創建於顔色模式相反效果。
英文解釋
  1. :  blending Mode
包含詞
層混合模式源混合模式圖層混合模式
目標混合模式同位素混合模式實例置混合模式
按鈕圖形實例置混合模式中國專利全文混合模式檢索係統