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證券部門口語
證券部門的一種口語,屬於操作術語。(洗盤結束)
紙牌遊戲
【挖坑簡介】
挖坑是流行於陝西一帶的紙牌遊戲,遊戲先通過叫分確定挖坑者,然後由挖坑者“挖”出“坑”中剩下的 4 張牌。其餘玩傢則聯手對抗挖坑者,有玩傢先出完手中的牌的一方獲勝。
【遊戲規則】
1、基本規則
玩傢人數:3人。
牌數:一副牌去掉大小王共52張牌。
2、發牌
共52張牌,給每人發16張牌,扣4張底牌。
3、叫分
自由場
手中擁有最小的紅心牌的玩傢可以先叫分,可以選擇的底分有1分、 2分、3分。叫分的順序為逆時針,一輪過後叫分最大的玩傢為挖坑者。後叫分的玩傢衹能比先叫分的玩傢叫更高的分,當有玩傢叫3分則直接獲得挖坑者資格。
一輪下來沒有人叫分則係統默認有最小的紅心牌者為挖坑者,叫一分,為爛挖。
必挖場
如果某個玩傢手中的牌包含有三個3或者四個3或者兩個3+兩個2,則輪到該玩傢叫分時,默認該玩傢為挖坑者,叫三分。
4、出牌
手中有紅心4的玩傢先出牌。
5、牌型
單張:一張任意的牌
對子:兩張同樣大小的牌
三條:三張同樣大小的牌
四條:四張同樣大小的牌
連牌:三張以上順序相連的牌(3、2、a不能做連牌)
對子連牌:三對以上順序相連的對子(3、2、a不能做對子連牌)
6、牌型的比較
點數的大小: 3>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4
衹有相同的牌型纔可以比較大小。
單張、對子、三條、四條按照點數比較大小。
連牌、對子連牌比較最大的牌的點數。
7、勝負判定
遊戲中分為兩方,挖坑者為一方,其餘兩個玩傢為另一方。
最先出完手中的牌的玩傢所屬的一方獲勝。 |
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證券部門的一種口語,屬於操作術語。(洗盤結束) |
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【挖坑簡介】
挖坑是流行於陝西一帶的紙牌遊戲,屬於基礎類撲剋遊戲。遊戲先通過叫分確定挖坑者,然後由挖坑者“挖”出“坑”中剩下的 4 張牌。其餘玩傢則聯手對抗挖坑者,有玩傢先出完手中的牌的一方獲勝。
【遊戲規則】
1、基本規則
玩傢人數:3~4人。
牌數:一副牌去掉大小王共52張牌。
2、發牌
共52張牌,給每人發16張牌,扣4張底牌。
3、叫分
自由場
手中擁有最小的紅心牌的玩傢可以先叫分,可以選擇的底分有1分、 2分、3分。叫分的順序為逆時針,一輪過後叫分最大的玩傢為挖坑者。後叫分的玩傢衹能比先叫分的玩傢叫更高的分,當有玩傢叫3分則直接獲得挖坑者資格。
一輪下來沒有人叫分則係統默認有最小的紅心牌者為挖坑者,叫一分,為爛挖。
必挖場
如果某個玩傢手中的牌包含有三個3或者四個3或者兩個3+兩個2,則輪到該玩傢叫分時,默認該玩傢為挖坑者,叫三分。
4、出牌
手中有紅心4的玩傢先出牌。
5、牌型
單張:一張任意的牌
對子:兩張同樣大小的牌
三條:三張同樣大小的牌
四條:四張同樣大小的牌
連牌:三張或三張以上順序相連的牌(3、2、A不能做連牌)
對子連牌:三對或三對以上順序相連的對子(3、2、A不能做對子連牌)
6、牌型的比較
點數的大小: 3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4
衹有相同的牌型纔可以比較大小。
單張、對子、三條、四條按照點數比較大小。
連牌、對子連牌比較最大的牌的點數。
7、勝負判定
遊戲中分為兩方,挖坑者為一方,其餘玩傢為另一方。
最先出完手中的牌的玩傢所屬的一方獲勝。
【挖坑玩法的擴展】
作為流行於西北地區的基礎類撲剋遊戲,挖坑在不同地域會有不同的擴展玩法。例如有4人挖坑,“鬥地主”式挖坑,“鋤大地”式挖坑,“三二一”式挖坑等。
流行在寶雞一帶的挖坑,規則與普通挖坑一樣。但是54張牌除了兩張王以外還需要取出一張三和兩張二。
流行在慶陽一帶的挖坑,連牌帶牌等規則都比較自由,和紅桃四、三二一等撲剋遊戲區別不大。
目前很多人因為受了QQ遊戲的影響,逐漸將規則統一為QQ遊戲中的標準,地域之間流行的很多經典玩法面臨失傳的危機。 |
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什麽是挖坑?挖坑在wow中又是什麽意思呢
挖坑是遊戲魔獸世界戰場特有的現象,尤其是奧特蘭剋山𠔌的戰場,我們稱為大戰場,有個自散排,也有上ut/ts由團長來指揮,大傢一起數3,2,1一起排的,當新戰場出來後,團長會統計這個團裏有多少人沒有排到這個戰場(一般如果40個人的團隊,超過15個人左右沒排上)那麽團長即將命令團裏的成員放棄這個戰場,這樣以來,這一方戰場將有25個以上的空位,就造成了戰場敵多我寡的局面,自然而然的對方將很輕鬆的獲得這場戰鬥的勝利還有很多的榮譽值。
曾經最誇張的一次見過部落40打1的。。當然這種現象,部落與聯盟都存在,也存在與阿拉希盆地,戰歌峽𠔌,風暴之眼小戰場,造成這中現象遊戲開發商暴雪也有責任,而更多的是wow玩傢註重效率而産生的結果。 |
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挖坑:所謂的挖坑不填坑不衹是建築學上的一大可恥行為,也是ACG界中最容易遭受到炮轟的行徑。具體解釋起來,“挖坑”就是指某些漫畫傢高調連載了一部人氣作品,中途因為各種原因而暫時停載,多年也不繼續畫下去卻又不肯讓作品就此完結,讓粉絲牽腸挂肚直到老死也未能了卻心願的道德極度敗壞之行為。換到遊戲公司也是如此,比如宣佈某人氣遊戲的續篇,但此後衹偶爾聽聞消息卻始終不見成品。由於挖坑的形式在各種領域都會存在,因此像富堅義博的《Hunter×Hunter》、永野護《五星物語》、CLAMP《X》、暴雪的『星際爭霸 幽靈』、SUNRISE的『犬夜叉』TV版等等都屬於ACG界的著名“大坑”,何日能被填上至今無人得知。 |
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寫新的長篇文稱作挖坑或開坑;
看未完結的文叫跌坑;
更新文章稱作填坑或撒土;
結束文章稱作平坑;
如果有沒良心沒責任感的作者不再更新文章,就叫棄坑。(各位寫文的人千萬不能做這種對不起讀者的行為啊!) 篇網文。 |
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