魔獸世界 > 巫妖
目錄
傳說及出處
  奇幻小說中,巫妖(lich)是利用魔法來達到不死目的的施法者。他們藉着黑魔法和死靈法術(necromancy)來轉化為不死生物,存放他們的靈魂於法器(Phylactery)內,因此唯一能摧毀巫妖的辦法是毀掉儲存他們靈魂的法器,在其他的情況下,巫妖可以再造一個新的肉體復活。在少數的情況下,巫妖是由法術意外造成的 。巫妖擁有生前所有的能力,且有無盡的時間來鑽研魔法,所以不可避免地擁有強大的魔力。巫妖的起源可追溯到中東的民間傳說,而藉着將靈魂存放在容器內以達到永生跟埃及的喪葬儀式有關。
  Lich是DnD世界裏傳統的存在,最強的不死生物,不死生物的操控者,這些法術使用者通常是巫師或術士,但有時也有牧師。在魔獸的歷史中,通常不死族精英的死靈法師和獸族精英的薩滿祭司是巫妖的前身。他們以自己的力量用非自然的方法延續生命,為了強大而放棄了生命。通常他們有黑色的深邃眼窩,那裏面是空洞的,衹有兩點微光。Lich可以在最黑暗的環境下視物,而且也不受強光的影響。從Lich的身邊會放射出寒冷和黑暗的力場。遊戲中巫妖的造型很明顯依舊沿用了這種風格。
《魔獸爭霸3》中的巫妖
  介紹:當耐奧祖還是德拉諾的獸人部落首領時,他手下有很多獸人巫師和由法術控製的死亡騎士。在德拉諾大陸毀滅之後,基《魔獸爭霸3》中的巫妖爾加丹和他的燃燒軍團抓住了這些巫師,並將他們用邪惡的法術轉變成了巫妖。雖然他們擁有不死的身軀和強大的魔力,但他們仍然要聽命於巫妖王耐奧祖的意志。耐奧祖憑藉這些忠心耿耿的巫妖控製了寒冷的北方。巫妖使用強大的冰係魔法和他們那威力驚人的亡靈法術作戰。
  《魔獸爭霸3》中,巫妖是一位較少被首發(內戰除外)的英雄,因為對於初學者來說這個英雄非常難以上手。對於巫妖來說,第二英雄是非常適合他的位置。而其技能霜凍新星是遊戲中非常有力的攻擊法術之一,配合上黑暗儀式,或使用魔法藥水可以發揮出非常強大的威力。霜凍護甲一般來說都是使用在英雄或那些高等級的近戰單位上,而且在現今的魔獸爭霸比賽中,不死族使用蜘蛛流開局的時候,將霜凍護甲使用在穴居惡魔上,無論是在提高穴居惡魔的護甲還是對敵人的減速控製都能起到相當大的作用。黑暗儀式這個技能雖然很少在戰場上被用到,但是在很多時候對其善加利用可以快速的恢復巫妖急需的魔法值。骷髏戰士是黑暗儀式使用的最好對象。死亡凋零可以用來攻擊建造緊湊的敵方建築或防禦塔。
  不過巫妖是一個法師類英雄,對抗巫妖利用英雄的各類攻擊技能,還有遠,近兵種的攻擊都可以非常容易的殺掉巫妖,所以它非常的脆弱很容易被殺死。最好給它加上霜凍護甲,並遠離戰場或者用死亡纏繞來治療受傷的巫妖
  英雄狀態
  訓練費用: 425 100
  占據人口:5
  攻擊類型: 英雄
  攻擊方式: 遠程
  護甲類型: 英雄
  對空攻擊: 英雄
  攻擊間隔: 1.9
  射程: 60
  移動速度: 普通 (Average,270)
  英雄屬性: 智力
  每級別上升力量: 2
  每級別上升敏捷: 1
  每級別上升智力: 3.4
  生命恢復: 總是恢復
  魔法恢復: 總是恢復
  訓練快捷鍵: L
  訓練時間 55
  級別 攻擊力(地面/對空) 護甲 強壯 敏捷 智力 生命值 魔法值
  1 22-28 [25 avg] 2 15 14 20 475 300
  2 25-31 [28 avg] 3 17 15 23 525 345
  3 28-34 [31 avg] 3 19 16 26 575 390
  4 32-38 [35 avg] 3 21 17 30 625 450
  5 35-41 [38 avg] 3 23 18 33 675 495
  6 39-45 [42 avg] 4 25 19 37 725 555
  7 42-48 [45 avg] 4 27 20 40 775 600
  8 44-51 [48 avg] 4 29 21 43 825 645
  9 49-55 [52 avg] 5 31 22 47 875 705
  10 52-58 [55 avg] 5 33 23 50 925 750
  魔法技能
  霜凍新星 (Frost Nova)
  製造一場由目標處引發的霜凍爆炸,並對附近的敵人造成傷害,和減慢他們的攻擊和移動速度.(快捷鍵"N").
  級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別
  1 4 (對英雄2)秒 8 秒. 125 80 20 造成100點傷害,附加50點冰凍傷害 1
  2 6 (對英雄3)秒 8 秒. 125 80 20 造成100點傷害,附加100點冰凍傷害 3
  3 8 (對英雄4)秒 8 秒. 125 80 20 造成100點傷害,附加150點冰凍傷害 5
  霜凍新星介紹
  很多人使用巫妖僅僅是因為他的霜凍新星技能.這是一個強大的攻擊技能,它可以傷害大面積的敵人,並給那些低生命的單位一毀滅性的打擊.而另外一點就是可以減慢敵人的移動速度和攻擊頻率,這對於敵人逃跑使順利的捕獲他們起到非常好的輔助作用.利用魔法藥水和黑暗儀式來增加施放霜凍新星的次數. 有些新的亡靈玩傢喜歡用三級的霜凍新星炸自己想炸的單位的旁邊一個,認為這樣目標傷血100,旁邊單位為150.其實是錯誤的,霜凍新星的目標會受到100點傷害和附加傷害的同時進攻。
  寒冰甲 (Frost Armor)
  創造一個冰盾附加在我方單位上,增加其護甲值,並減慢那些攻擊他的近戰單位的移動速度和攻擊頻率,這個技能可以設置為自動施放.(快捷鍵"F")
  級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別
  1 45 秒. 2 秒. 40 80 己方單體 增加護甲值3點,冰凍攻擊單位5秒 1
  2 45 秒. 2 秒. 40 80 己方單體 增加護甲值5點,冰凍攻擊單位5秒 3
  3 45 秒. 2 秒. 40 80 己方單體 增加護甲值7點,冰凍攻擊單位5秒 5
  寒冰甲介紹
  寒冰甲可以用於保護我方的英雄和巫妖自己.你也可以在那些高級單位,例如說冰竜,憎惡,牛頭人等身上使用這個技能,來讓他們可以戰鬥的更久.當敵方的近戰單位攻擊附有寒冰甲的單位時,就會被冰凍5秒,減慢移動和攻擊速度.
  減慢被冰凍單位移動速度50%,攻擊頻率25%
  黑暗儀式 (Dark Ritual)
  犧牲一個我方單位,將其生命值轉換為巫妖的魔法值(快捷鍵"R")
  級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別
  1 無 15 秒 25 80 己方單體 將目標單位33%的生命變為魔法 1
  2 無 15 秒 25 80 己方單體 將目標單位66%的生命變為魔法 3
  3 無 15 秒 25 80 己方單體 將目標單位100%的生命變為魔法 5
  黑暗儀式介紹
  黑暗儀式雖然很少被用到,但它是一個非常有用的技能.因為黑暗儀式可以讓巫妖總是有充足的魔法使用霜凍新星.不過最好把這個技能用在骷髏戰士身上.
  死亡凋零 (Death and Decay)
  作用範圍內的所有單位以每秒4%的速度流失生命.(快捷鍵"D")
  級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別
  無 35 秒. 150 秒. 250 100 30 每秒4%的生命 6
  死亡凋零介紹.
  死亡凋零非常適合在攻擊敵人基地的時候使用,特別是當敵人的建築擺放十分緊湊的時候,你可以利用這個技能摧毀大量的建築並給敵方帶來相當大的損害.死亡凋零也可以用於清除樹木.
  對抗死亡凋零
  死亡凋零是一個持續性法術,利用攻擊齊射迫使巫妖移動或做出其它動作都可以中斷死亡凋零.
  死亡凋零可以被如下技能中斷:
  人族: 山丘之王 - 風暴之錘
  人族: 山丘之王 - 擊昏
  獸族: 狼騎兵 - 誘捕
  獸族: 牛頭人酋長 - 戰爭踐踏
  獸族: 巫醫 - 靜止陷阱
  獸族: 暗影獵手 - 妖術
  暗夜精靈: 猛禽德魯依 - 颶風
  暗夜精靈: 森林守護者 - 纏繞
  不死: 恐懼魔王- 睡眠
  不死: 恐懼魔王- 地獄火
  不死: 地穴領主- 穿刺
  中立: 黑暗遊俠 - 沉默
  中立:地精修補匠-導彈轟炸
  中立:馴獸師-召喚熊的重擊
  中立:娜迦海妖-竜捲風
  中立:火焰領主-火山
  中立:熊貓酒仙-分身後的風熊貓的颶風
  同樣巫妖死亡後也會中斷技能
  巫妖音效
  =建造音效=
  - The ancient evil survives! 遠古邪惡生還了!
  =選定音效=
  - I am sworn to Nazul! 我效忠於Ner ''zhul !
  - Thy bidding? 你的命令?
  - Direct me! 指示我吧!
  - Yours to command! 由你指揮!
  =行動/執行動作音效=
  - [清醒] Cllleeaarrr! 解!!!
  - [冰霜鎧甲] Nazul protect them!Ner ''zhul保護他們!
  - [冰河] Freeze! 結凍吧
  - [召喚冰竜] Rise from your grave! 從墳墓中復活吧!
  - So be it! 正是如此!
  - By your words! 聽你的!
  - It it destined! 這是宿命!
  - Dead man walking! 死者在行走啊!
  - Chilling! 顫抖吧!
  =駡玩傢音效=
  - Could you chew that up for me? 能幫我咀嚼一下嗎?
  - I''m so poor, I don''t even have calcium deposits! 我真可憐,我甚至連個鈣質的驅殼都沒有。
  - I am the Ghost of Warcraft past.我是魔獸之幽靈。
  - I hear that banshee''s a real screamer! 我聽見女妖還真是能喊哪!
  - You should see the skeletons in my closet! 你該看看我櫥子裏的骷髏!
  - Im hoe chap!**
  - All the ladies dig rigor mortis. 女人們在掘墳。
  - You are the Weakest Link, goodbye! 你是最爛的鏈接,再見
  =攻擊音效=
  - [.vs 英雄] For the burning Legion! 為了燃燒軍團!
  - Embrace the end! 接受這個結局吧!
  - I will crush you! 我要滅了你!
  - Embrace the cold!接受寒冷吧!
D&D中的巫妖
  D&D中的巫妖主要有
  Lich 巫妖(通常指類人巫妖
  Demilich 半巫妖(所謂“半神巫妖”是錯誤的譯名,因為它不是神)
  Alhoon 靈吸怪巫妖
  Dracolich 竜巫妖
  Archlich 大巫妖(傳說中的善良巫妖,在被遺忘國度中的耐瑟時代有很多,但現在屈指可數)
  Banelich 班恩巫妖
  Lich fiend 惡魔巫妖/魔鬼巫妖
  根據以上,共有類人生物、異怪、竜、外位面者可以變成巫妖
  下面着重介紹類人巫妖和半巫妖
  巫妖 (Lich)
  巫妖是會施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式來延長其生命的法師或術士,有的也會是牧師或其他施法者。
  巫妖是枯瘦且骷髏般的類人生物,它們凋萎的肌肉緊附在裸露的骨頭上。它們的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然閃爍着針尖般的緋紅光芒。
  巫妖會說通用語及它生前所會的任何語言。
  創造巫妖
  “巫妖”是能夠添加到任何類人生物 (此後統稱基礎生物)上的後天性模板,衹要能製造出它所必須的命匣;見下“巫妖的命匣。”
  除非另有註明,巫妖使用其基礎生物的所有數據和特殊能力。
  體型和種類:該生物種類變為不死生物。不要重新計算基本攻擊加值,豁免及技能點數。體型不會發生改變。
  生命骰:所有生命骰提升為12面骰。
  防禦等級:巫妖擁有+5的天生防禦加值或其基礎生物的天生防禦加值,取其較高者。
  攻擊:巫妖擁有每輪可使用一次的接觸攻擊。如果其基礎生物可以使用武器,那麽巫妖同樣也可以。擁有天生武器的生物仍然保留其天生武器。不使用武器的巫妖在戰鬥時會使用其接觸攻擊或其主要天生武器 (如果它有的話)。裝備有武器的巫妖可以按其意願使用其接觸攻擊或武器。
  全回合攻擊:不使用武器的巫妖在戰鬥時會使用其接觸攻擊 (見上)或其天生武器 (如果它有的話)。如果裝備了一件武器,它通常使用這武器作為其主要攻擊,並且衹要它能夠做出接觸攻擊的話 (能夠作為一個次要攻擊來使用的一隻空閑的手或者一件天生武器),就可以使用其接觸攻擊作為天生次要攻擊。
  傷害:沒有天生武器的巫妖可以使用負能量對活着的生物進行接觸攻擊造成1d8+5點傷害;成功通過一次意志豁免 (DC 10 + 1/2巫妖的生命骰 + 巫妖的魅力調整值)檢定則傷害減半。擁有天生武器的巫妖可以按其意願使用其接觸攻擊或其天生武器。如果它選擇了後者,則能在一次天生武器攻擊時造成1d8+5點的額外傷害。
  特殊攻擊:巫妖擁有其基礎生物的所有特殊攻擊,並且可以獲得下述能力。除非另有註明,豁免檢定DC等於10 + 1/2巫妖的生命骰 + 巫妖的魅力調整值。
  恐懼靈氣 (Su):巫妖周圍籠罩着死亡與邪惡的可怕靈氣。位於其半徑60尺範圍內生命骰小於5且註視着巫妖的生物必須通過一次意志豁免檢定,否則就會受到如同與巫妖等級相同的術士所釋放的恐懼術效果的影響。成功通過豁免檢定的生物在24小時之內將不會再受到同一巫妖的恐懼靈氣影響。
  麻痹之觸 (Su):被巫妖使用其接觸攻擊所擊中的任何活着的生物必須通過一次強韌豁免檢定,否則會永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除詛咒的法術可以解放受害者 (見降咒的法術描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起來就好像死了一樣。但是通過DC 20的偵察技能檢定或DC 15的醫療技能檢定將會發現受害者還活着。
  法術:巫妖能釋放它生前所掌握的任何法術。
  特性:巫妖擁有其基礎生物的所有特性,並且可以獲得下述能力。
  驅散抗力 (Ex):巫妖擁有+4的驅散抗力。
  傷害減免 (Su):巫妖的不死身軀十分強韌,這使它擁有15/ 鈍擊和魔法 的傷害減免能力。在對抗傷害減免時,它的天生武器被視為魔法武器。
  免疫 (Ex):巫妖對寒冷,電,變形及影響心靈的攻擊免疫。
  屬性:依下列各項在基礎生物屬性之上增加:智力+2,感知+2,魅力+2。因為是不死生物,所以巫妖沒有體質值。
  技能:在進行躲藏,聆聽,潛行,搜索,察言觀色及偵察檢定時,巫妖可獲得+8的種族加值。其他的與基礎生物相同。
  組織:單獨或一隊 (1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍體)。
  挑戰等級:基礎生物的挑戰等級+2。
  寶物:標準錢幣,雙倍工藝品,雙倍物品。
  陣營:任意邪惡。
  進化:視人物職業而定。
  等級調整:基礎生物的等級調整+4。
  巫妖人物
  變成巫妖的過程是無法形容的邪惡,並且衹有自願的人物才能承受。巫妖保留其生前所有職業能力。
  巫妖的命匣
  變成巫妖必不可少的部分就是製造一個用來儲存生命能源的魔法命匣。按照規則,消滅巫妖的唯一方式就是摧毀其命匣。除非其命匣被定位且被摧毀,巫妖會在它看上去被殺死後的1d10天內重生。
  每個巫妖都必須要製造它自己的命匣,因此必須要擁有製造奇物專長。想要變成巫妖的人必須能夠施法而且其施法等級必須為11級或以上。製造命匣要花費120000 GP及4800 XP,它的施法等級等於製作時其製作者的施法等級。
  最常見的命匣外形是一個被封印的裝有撰刻着魔法文字的羊皮紙的金屬盒。盒子為超小型,有40點生命值,硬度為20,並且其破壞DC為40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,護符或類似的物品。
  半巫妖 Demilich
  小型不死生物
  生命:21d12(130HP)
  先攻權:+7(+3敏捷,+4改善先攻)
  速度:飛行180ft.(完美)
  防護等級:51(+4體型,+3敏捷,+5天然裝甲,+8裝甲束帶,+2保護之戒,+21洞察力insight)
  攻擊:接觸+21近戰
  傷害:接觸106+20附加麻痹之觸 (ArchLich註:根據下文此處106應為10D6,第三版規則中LICH模板纔1D8+5附加麻痹的傷害……em23: )
  面對/接觸:1ft*1ft/0ft
  特殊攻擊:靈魂陷阱,恐懼籠罩,麻痹之觸,21級法師施法者,完美自動靜止法術,類法術能力
  特殊能力:魔法免疫,護符匣傳送,超度抗性+20,DR30/-,不死生物特性,酸係抗性20,火係抗性20,聲波抗性20,對寒冷,電,變形和精神作用效果免疫。
  豁免:堅韌+10,反射+12,意志+17
  能力:強壯10,敏捷16(附帶手套),體質-,智力39(附帶頭飾),感知24,魅力20
  技能:煉金術+38,集中+25,隱藏+27,知識(奧術,不死生物)+38,知識(位面,竜,歷史,區域)+28,聽覺+26,無聲移動+27,占卜+27,搜索+38,察覺動機+26,法術知能+38,偵查+26
  特技:配藥,戰鬥施法,製造玄奇物品,法術遠程,法術升級,改善先攻,閃電反射,法術極效,快速施法,抄寫捲軸,法術穿透,強壯
  傳奇特技:自動快速施法,傳奇施法,增加法術記憶欄位(10級),強韌魔法Tenacious Magic
  氣候/地域:任何地點
  組織:獨居
  挑戰級別:29
  財寶:標準
  陣營:中立邪惡
  升級:等同角色等級
  半巫妖聰明,古老,並比普通巫妖更加致命。
  半巫妖常常以一個單獨的眼眶和牙齒鑲滿昂貴寶石的骷髏形態出現。某些半巫妖可能以其他被寶石包裹的骨頭形態出現,比如一節骷髏的手或脊骨。這些寶石裏閃爍着那些被他奪取並緩慢吞噬的靈魂的微弱光芒。
  特別強大的巫妖有可能研究出製造靈魂寶石的方法,並變成半巫妖。半巫妖可以以星界形態自由進行位面旅行,而將它們的物理存在留在它們恐怖的黑暗墓穴裏。在它們的位面之旅中,半巫妖們尋求發現所有多位面的秘密,並在那裏投身到對傳奇法術,獨一無二的寶物,以及如何解放和控製被囚禁的憎恨的研究中。許多追求的更深,他們或許最終可以贏得對多位面中一部分的控製權,甚至為他們贏得神性。
  半巫妖可以說他們作為巫妖和生靈時會說的一切語言,
  戰鬥
  由於半巫妖對致命的法術和防禦性魔法的深入瞭解,他們通常很藐視敵人並信任自身的天然防禦和魔法免疫力。並通過他的能力任意從那些冒犯他們的生物身體中吸走靈魂。
  捕捉靈魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八個生物的靈魂。要使用這個能力,它會在周圍300呎且是可視範圍內選擇一個目標。目標可以做一個堅韌豁免檢定(DC36)。如果他通過了,則會被負界能量吸取四個等級(這不計入捕捉靈魂的數目裏)。如果目標沒有通過檢定,他的靈魂就會被從軀體中抽出並被吸入半巫妖形體上的一塊寶石中。這塊寶石會在24小時裏閃耀着微弱的邪惡光芒,指示出它裏面的靈魂。失去靈魂的軀體會在一輪之內崩解成碎塊並腐爛潰散,化為塵土。如果不被打擾的話,這名半巫妖會在接下來24小時裏緩慢的吞噬這個靈魂--在這個時間結束後這個靈魂就被完全吸收了,而受害者也就隨之永遠死亡。
  如果那名半巫妖在吞噬掉那個靈魂之前就被打倒了,可以打碎寶石以解放那個靈魂,讓他回歸死者的世界或者返回他的軀體,這個軀體可以是被復原術 resurrection,真實復原術true resurrection,剋隆clone,或奇跡術miracle製造的。保護性法術,比如說死亡防護death ward無法免疫捕捉靈魂,但可以在進行堅韌檢定時獲得+5奬勵。負界能量防護Negative energy protection可以防止失去等級。
  恐懼籠罩(SU):半巫妖周圍籠罩着死亡和邪惡的氣息。周圍240ft內小於5HD的生物看到半巫妖時必須通過一個意志豁免檢定(DC19),否則就會受到影響,影響效果類似一名21級施法者施展的恐懼術fear。
  麻痹之觸(SU):任何被半巫妖接觸到的生物都必須通過一個堅韌檢定(DC36)否則即會陷入永久性麻痹狀態。驅除麻痹remove paralyzed或其他可以驅除詛咒的法術都可以恢復受害者的移動能力。這個效果無法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一樣,不過一次成功的偵查spot檢定(DC20)或治療heal檢定(DC15)可以讓其他人知道受害者仍然活着。
  法術:半巫妖可以施展任何它作為巫妖時會用的法術。典型的半巫妖是21級的法師(每日施法次數:4/13/6/6/6/6/5/5/5/5/1)。最後一個是10級記憶欄位,用來記憶0-9級超魔法術。
  完美自動靜止法術(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法術而無需肢體構件。
  類法術能力:隨意使用--改變自身,星界投影,製造大型不死生物,製造不死生物,死亡喪鐘death knell,衰弱術,強力解除法術greater dispelling,傷害術(通常用來治療自身),怪物召喚術1-9級,心靈感應,魅影殺手weird;每天2次:大型位面者盟友greater planer ally。半巫妖使用這些能力的施法等級等同於它自身的施法者等級,但所有豁免DC都是36。
  魔法免疫(EX):半巫妖對所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所說的。
  粉碎shatter法術會對水晶形態的半巫妖起作用,但衹造成正常情況下一半的傷害。驅除邪惡dispel evil可以造成3d6點傷害(通過堅韌豁免則傷害減半)。神聖重擊holy smite法術對半巫妖可以正常起作用。
  護符匣傳送(SU):頭帶,腰帶,戒指,鬥篷,以及其他可以穿戴的物品衹要是跟半巫妖的護符匣緊密相連,都會令這個半巫妖獲得這些物品的加權改善,無論半巫妖與他的護符匣距離多遠。但基本的物品裝備種類限製仍起作用。典型的半巫妖“穿戴着”裝甲束帶+8,智力頭帶+6,粉紅Ioun石,巫術之戒1型,保護之戒+2,敏捷手套+2。
  不死生物特性:對毒,催眠,癱瘓,定身,疾病,即死效果,亡靈術效果,精神作用效果,以及其他需要作堅韌豁免的效果(不包括作用於物體的)免疫。不會被重擊,淤傷,能力傷害,能力吸取,能量吸取。負界能量起治療作用。不會由於一次傷害過大(超過50)而死亡,但會在HP降到0以下時被摧毀。60ft暗視。無法復活;復原衹有在該生物自願時起作用。
  免疫性(EX):半巫妖對寒冷,電,變形和精神作用效果免疫。
  創建一個半巫妖
  “半巫妖”是一個模板,可以附加到任何巫妖上。他使用巫妖本身具有的數據和特殊能力,除了以下提到的以外。
  半巫妖的軀體通常是他過去軀體的一部分,通常是他的頭骨。成為半巫妖的一部分工作包括將昂貴的寶石與他的軀體的殘餘部分結合,具體看下面創造靈魂寶石一節。
  大小:中型和大型的巫妖會變成微小體型的半巫妖,超大型的巫妖會變成小型體型的半巫妖,巨型的巫妖會變成中型體型的半巫妖,超巨型的巫妖會變成大型體型的半巫妖
  生命篩:等同於巫妖
  速度:改為飛行180ft(完美)或原巫妖的超自然(非天然)飛行速度,取較好值。
  防護等級:半巫妖保留巫妖的+5天然護甲奬勵並另外獲得等同於他的生命篩數的洞察力護甲奬勵。最後加上體型修正(舉個例子,曾經是中等體型的巫妖現在會因微小體型而獲得+4奬勵)
  攻擊:半巫妖會在接觸攻擊上獲得等同於他的生命篩數的洞察力奬勵。
  傷害:半巫妖會獲得一種他的巫妖形態沒有的接觸攻擊方式(現在是使用它的飛行頭骨進行接觸攻擊),包括麻痹之觸。半巫妖的接觸攻擊使用負界能量對生物造成10d6+20的傷害(無豁免)。原巫妖形態的其他天然攻擊方式不保留。
  特殊攻擊:半巫妖保留巫妖時的所有特殊攻擊並加上下述攻擊。
  捕捉靈魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八個生物的靈魂。要使用這個能力,它會在周圍300呎且是可視範圍內選擇一個目標。目標可以做一個堅韌豁免檢定(DC10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正)。如果他通過了,則會被負界能量吸取四個等級(這不計入捕捉靈魂的數目裏)。如果目標沒有通過檢定,他的靈魂就會被從軀體中抽出並被吸入半巫妖形體上的一塊寶石中。這塊寶石會在24小時裏閃耀着微弱的邪惡光芒,指示出它裏面的靈魂。失去靈魂的軀體會在一輪之內崩解成碎塊並腐爛潰散,化為塵土。如果不被打擾的話,這名半巫妖會在接下來24小時裏緩慢的吞噬這個靈魂--在這個時間結束後這個靈魂就被完全吸收了,而受害者也就隨之永遠死亡。
  如果那名半巫妖在吞噬掉那個靈魂之前就被打倒了,可以打碎寶石以解放那個靈魂,讓他回歸死者的世界或者返回他的軀體,這個軀體可以是被復原術resurrection,真實復原術true resurrection,剋隆clone,或奇跡術miracle製造的。保護性法術,比如說死亡防護death ward無法免疫捕捉靈魂,但可以在進行堅韌檢定時獲得+5奬勵。負界能量防護Negative energy protection可以防止失去等級。
  恐懼籠罩(SU):半巫妖周圍籠罩着死亡和邪惡的氣息。周圍240ft內小於5HD的生物看到半巫妖時必須通過一個意志豁免檢定(DC14+半巫妖魅力修正),否則就會受到影響,影響效果類似一名21級施法者施展的恐懼術fear。
  麻痹之觸(SU):任何被半巫妖接觸到的生物都必須通過一個堅韌檢定(DC10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正)否則即會陷入永久性麻痹狀態。驅除麻痹 remove paralyzed或其他可以驅除詛咒的法術都可以恢復受害者的移動能力。這個效果無法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一樣,不過一次成功的偵查spot檢定(DC20)或治療heal檢定(DC15)可以讓其他人知道受害者仍然活着。
  法術:半巫妖可以施展任何它作為巫妖時會用的法術。
  完美自動靜止法術(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法術而無需肢體構件。
  類法術能力:隨意使用--改變自身,星界投影,製造大型不死生物,製造不死生物,死亡喪鐘death knell,衰弱術,強力解除法術greater dispelling,傷害術(通常用來治療自身),怪物召喚術1-9級,心靈感應,魅影殺手weird;每天2次:大型位面者盟友greater planar ally。半巫妖使用這些能力的施法等級等同於它自身的施法者等級,但所有豁免DC都是10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正。
  特殊能力:半巫妖保留所有它自己的特殊能力並再加上以下能力。
  魔法免疫(EX):半巫妖對所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所說的。粉碎shatter法術會對水晶形態的半巫妖起作用,但衹造成正常情況下一半的傷害。驅除邪惡dispel evil可以造成3d6點傷害(通過堅韌豁免則傷害減半)。神聖重擊holy smite法術對半巫妖可以正常起作用。
  護符匣傳送(SU):頭帶,腰帶,戒指,鬥篷,以及其他可以穿戴的物品衹要是跟半巫妖的護符匣緊密相連,都會令這個半巫妖獲得這些物品的加權改善,無論半巫妖與他的護符匣距離多遠。但基本的物品裝備種類限製仍起作用。
  不死生物特性:對毒,催眠,癱瘓,定身,疾病,即死效果,亡靈術效果,精神作用效果,以及其他需要作堅韌豁免的效果(不包括作用於物體的)免疫。不會被重擊,淤傷,能力傷害,能力吸取,能量吸取。負界能量起治療作用。不會由於一次傷害過大(超過50)而死亡,但會在HP降到0以下時被摧毀。60ft暗視。無法復活;復原衹有在該生物自願時起作用。
  免疫性(EX):半巫妖對寒冷,電,變形和精神作用效果免疫。
  超度抗性(EX):半巫妖的超度抗性+20
  傷害抵抗(SU):半巫妖失去過去的所有傷害抵抗力並代之以30/-(所有格鬥攻擊的前30點傷害被抵消,無論攻擊的武器有多少加權)。Vorpal武器,無論有沒有加權,都無視傷害抵抗力但衹對半巫妖造成一半傷害(半巫妖不能被斬首)。
  抗力(EX):半巫妖獲得酸係抗性20,火係抗性20,聲波抗性20。
  豁免:與原巫妖相同。
  能力:半巫妖的智力,知覺,魅力+10。
  技能:半巫妖的隱藏,聆聽,無聲移動,搜索,察覺動機,以及偵查檢定上獲得+20的種族奬勵。其他跟巫妖相同(巫妖先前獲得的種族奬勵不與這個奬勵堆疊)。
  特技:與原巫妖相同。
  傳奇特技:半巫妖獲得特技神速Blinding Speed,強韌魔法Tenacious Magic,和自動快速施法。
  生活氣候/地區:與原巫妖相同。
  組織:獨居或宗派(1個半巫妖和3-6個巫妖)。
  挑戰級別CR:等於原巫妖+6。
  陣營:任何邪惡。
  財産:與原巫妖相同。
  升級:等同角色等級。
  半巫妖角色
  成為一名半巫妖的程序衹能由一名巫妖在它自己的自由意志下執行。半巫妖會保留它作為巫妖時的所有職業技能。
  製造靈魂寶石
  巫妖的護符匣使得他們可以在死後1d10天內重生,半巫妖同樣如此。半巫妖同樣有八個靈魂寶石,每一個都可以視為它的護符匣。如果不是所有的靈魂寶石--也就是半巫妖的護符匣--都在半巫妖被打倒後被破壞,這個半巫妖就會在它死去1d10天後復活。靈魂寶石還可與讓半巫妖使用它最具破壞力的能力,捕捉靈魂。
  每個半巫妖都必須製造他們自己的靈魂寶石,這需要製造玄奇物品的特技。這名巫妖必須至少是21級以上的術士,法師或牧師。每顆靈魂寶石價值120000gp和4800XP,製造時的施法等級等於製造者的等級。
  靈魂寶石的樣子是有着神奇特性的卵狀寶石。他們通常會直接與半巫妖的軀體結合。舉例來說,一個骷髏半巫妖也許會把寶石鑲嵌在骷髏眼眶和牙齒的空槽裏,而另一個手骨型半巫妖則可能把寶石鑲嵌成假關節。
dota中的巫妖
  巫妖 - Kel'Thuzad
  身為被巫妖王的強力魔法復活過來的精英級守衛,Kel'Thuzad能夠如臂使指地操縱諾森蘭的嚴寒。他生前操控寒冰氣流的天賦並沒有因為他的死亡而消失。由於對寒冰魔法的極度精通,使得他能夠將寒氣聚集在一個球體上,並讓它在敵軍之中四處跳躍造成極大的殺傷力,令那些敵人體驗到他復活時所遭受的巨大痛苦。他可以為了恢復魔力而不惜犧牲自己的盟友,是個不折不扣的冷血殺手。
  力量 - 18 + 1.55 敏捷 - 15 + 2.0 智力 - 18 + 3.25
  可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。
  移動速度 295 射程 500
  霜凍之星 快捷鍵:V
  冷凍爆炸打擊目標及其周圍200範圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
  施法距離:600
  冷卻時間:9.25秒
  魔法消耗:125/150/170/190點
  等級 1 - 造成75點的傷害,對目標造成額外的50點的傷害。
  等級 2 - 造成100點的傷害,對目標造成額外的100點的傷害。
  等級 3 - 造成125點的傷害,對目標造成額外的125點的傷害。
  等級 4 - 造成150點的傷害,對目標造成額外的175點的傷害。
  霜凍護甲 快捷鍵:F
  為友方目標製造一個霜凍護甲,增加護甲,並且對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。
  施法距離:800
  持續時間:40秒
  冷卻時間:5秒
  魔法消耗:25點
  等級 1 - 增加3點的護甲。
  等級 2 - 增加6點的護甲。
  等級 3 - 增加9點的護甲。
  等級 4 - 增加12點的護甲。
  邪惡祭祀 快捷鍵:D
  犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。
  施法距離:400
  冷卻時間:55/50/45/40秒
  魔法消耗:25點
  等級 1 - 將15%的生命值轉化為魔法值。
  等級 2 - 將30%的生命值轉化為魔法值。
  等級 3 - 將45%的生命值轉化為魔法值。
  等級 4 - 將60%的生命值轉化為魔法值。
  連環霜凍 快捷鍵:C
  釋放一股最多彈射7次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的打斷效果。(括號內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
  施法距離:750(850)
  冷卻時間:145/115/60秒
  魔法消耗:200/325/500點
  等級 1 - 每次彈射造成280(370)點的傷害。
  等級 2 - 每次彈射造成370(460)點的傷害。
  等級 3 - 每次彈射造成460(550)點的傷害。
版本歷史 (Change Log)
  6.18
  ·力量成長由1.75降低至1.55
  6.19
  ·初始智力由20降低至18
  6.20
  ·移動速度由280上升至295
  ·連環霜凍最大跳躍次數由7次下降至6次
  6.33
  ·射程由600下降至500
  6.34
  ·連環霜凍的施法距離由800下降至750,有Aghanim的神杖時由800上升至850
  6.36
  ·邪惡祭祀的冷卻時間由45秒上升至60/55/50/45秒
  6.39
  ·邪惡祭祀的冷卻時間由60/55/50/45秒下降為55/50/45/40秒
  6.45
  ·霜凍護甲增加的護甲值由2/4/6/8上升至3/6/9/12點,持續時間由25上升至40秒,魔法消耗由50下降至25點
  ·在購買Aghanim的神杖後連環霜凍的彈射次數由5次上升至6次
  6.49
  ·增加初始攻擊射由500到550
  6.50
  ·連環霜凍彈射次數增加1次
  6.60
  ·連環霜凍在佩戴阿哈利姆的神杖時不再增加彈射次數
英雄音效
  MOVEMENT:
  移動聲音
  "That sounds logical"
  聽起來很符合邏輯
  "Indeed"
  確實
  "A fateful choice"
  致命的選擇
  "Yes, right away"
  是的,我馬上動身
  ATTACK:
  攻擊語音
  "Burn"
  燃燒吧
  "Taste this"
  嘗嘗這個
  "In the Lich King's name"
  以巫妖王的名義
魔獸中出現的巫妖
  萊斯 霜語
  出現於通靈學院中的巫妖,此前生活在激流堡。
  “他將匕首插入自己的喉嚨,然後微笑着橫切了下去。他的身體倒在了五芒星陣裏”“巫妖萊斯·霜語誕生了”,他自願將靈魂交給巫妖王。
  當剋爾蘇加德離開通靈學院之後,他繼任成為管理這裏的巫妖
  剋爾蘇加德
  掌管納剋薩瑪斯的高階巫妖,他是死亡騎士阿爾薩斯最忠實的手下。
  他最開始傳播瘟疫的時候,被聖騎士阿爾薩斯斬殺。阿爾薩斯墮落之後,為了復活剋爾蘇加德,攻破了高等精靈數千年來的首都——銀月城,污染了高等精靈至高無上的能量之源——太陽之井。而剋爾蘇加德獲得太陽之井的能量後,成為了天災軍團裏最強大的巫妖。在達拉然,正是剋爾蘇加德吟唱極端邪惡的咒語,將燃燒軍團的領袖之一,污染者阿剋蒙德召喚到了世界上。剋爾蘇加德現在靜靜的在納剋薩瑪斯的最深處等待着,他俯視着洛丹倫大陸,夢想着徵服世界。
  雷基 鼕寒
  燃燒軍團強大的巫妖,他追隨阿剋蒙德來到海加爾山參加了海加爾山聖戰。儘管他在戰鬥中幾度利用強大的死亡凋零和寒冰箭逼退了人類聯盟的軍隊,但是最終他還是倒在了吉安娜的魔法之下。
  在《魔獸世界》中,雷基 鼕寒是海加爾山副本中的第一個BOSS,灰舌領袖阿卡瑪要求玩傢回到數年之前,奪取雷基的護符匣以保存自己破碎的靈魂。
  納比留斯
  肯瑞托的魔法學徒,跟隨遠征軍在虛空風暴建立了肯瑞瓦村。當凱爾薩斯的軍隊攻剋這裏的時候,他受到一件遠古物品的影響而成為了一名巫妖
  寒冰之王亞門納爾
  剃刀高地之中的巫妖BOSS。他自稱巫妖王的左膀右臂,被派遣到這裏來監視野豬人亡首氏族,並且在剃刀高地建立一個天災軍團的基地。
巫妖(英雄無敵)
  首先,我們都知道 巫妖 一詞的英文單詞——lich
  什麽是lich?lich在古英語的意思就是 死屍,它說明了 巫妖 歸屬是亡靈。
  lich最早應該出現在遊戲:竜與地下城(D&D)中
  下面介紹一下在《英雄無敵》中,在這裏,它不叫 巫妖,而是叫 屍巫,而這個英文單詞也是lich,所以說最開始巫妖在中文裏,是叫做 屍巫 的,而在英文裏,它們都叫lich。
  不過個人認為,叫 屍巫 更為貼切。
  那麽,在這裏,出現了英雄無敵對巫妖(屍巫,lich)的定義:
  屍巫(lich):法力深奧的法師們為了使自己能有更多的時間研究魔法。利用一種邪惡的魔法使自己變成了屍巫,這樣他們便擁有了無窮盡的生命去研究感興趣的東西。從活人變成屍巫是一個相當復雜的過程:首先,法師們要準備一瓶劇毒的毒藥,這瓶毒藥由幾種相當稀少的草藥混合而成並被施予了邪惡的法術。然後站在一個特製的容器內喝下這瓶毒藥(這個過程不能出一丁點差錯),法師才能變成屍巫,同時獲得不死的力量。要是有任何的差錯,可憐的法師將會永遠死亡。屍巫對於魔法物品有着強烈的愛好,但是他們的頭腦不會被感情影響十分理智。變成了屍巫以後的法師們繼續鑽研,當他們參透一種神秘的魔法力量能夠自由來往異次元時,他們就成為了屍巫王,比屍巫更強大的存在。屍巫們,這些強力的法師,他們的魔法能打擊遠處的成片敵人。在一團鬼霧籠罩之下,敵人會受到相當的傷害。屍巫冷靜的頭腦使得他們不會被任何心靈魔法所控製,可是變成屍巫以後,這些法師似乎對神聖係魔法相當害怕。
  以上這段文字,說明了 巫妖 的形成過程,已經巫妖的能力,但是,這都於之前的很多種說法一樣屬於遊戲裏的定義而已,衹能作為參考。
  巫妖的特徵:
  實際上,作為 巫妖 應該具備幾個特點。
  首先,巫妖 肯定是無生命的,所謂無生命,指的是它已經不具備生物的基本特徵了,巫妖 不需要進食,也無繁殖能力,等等。
  其次,巫妖 都是法術的高階施術者,簡單的說,通常巫妖都有自己精通的法術,而這個法術,不局限於法術的屬性。白魔法和黑魔法都精通的巫妖,依然是純在的。
  最後,巫妖是有自主意識的。
  巫妖的形成過程:
  要說明 巫妖 的形成過程,那麽首先要知道巫妖的也是施術者。它具備有所施術者的共同特徵,使用魔法。
  最普遍的魔法使用者便是巫師和法師。
  而魔法屬性最強,應該是元素生物(僅僅在{英雄無敵}中,元素生物的定義是具有靈魂、思想的元素團,(巫妖屬於不死生物),稱為元素生物)
  那麽再仔細分析下兩種生物的對魔法的使用,前者,需要咒語或引導才能釋放出各種元素法術,而偶後者,衹用根據自己的意識便能釋放出法術,可見,元素生物在對魔法的引導上比法師和巫師們更迅速。那麽作為 施術者 的頂峰的 巫妖 在對魔法的使用上,明顯比法師和巫師更加精通,也更加迅速,而比較元素生物,卻依然不足,那麽作為施術者的等級劃分,應該是在巫師與元素生物之間。
  但是,通常來說,巫師和巫妖之所以比元素生物更強大,是因為前者能引導的法術類別更多,而元素生物衹能引導和自己屬性有關的元素魔法,如果你讓一個巫師使用火焰法術和一個火元素對抗,就能看出,在單一的一個元素係別的法術使用和防護上,一個巫師和一個元素生物比,實在是太大了。
  那麽,形成巫妖的第一個想法便誕生了。
  一個人類巫師,無論你多麽高強,在單一的一個元素係別的法術和防護上,永遠不如一個元素,這個道理很簡單,就像是你用火能滅掉火嗎?明顯不能,你能像火那樣純熟的使用火的力量嗎?除非你是火。也就是說,一個巫師的體質如果越接近火元素,那麽他就對火元素的運用力越強,換言之,一個巫師如果他的體質越接近元素生物,那麽他運用元素法術的能力就越強。於是,就有巫師嘗試讓一個生命體質更接近一個元素體質,用現在的一個觀點看,前者是有機物,後者是無機物,很明顯這是難以實現,就算法力再怎麽高強,你也沒辦法把有肌物變成無機物。
  那麽,巫妖既然不能刻意的使用法術進行轉換,那還有沒有其他的辦法呢?其實是有的。最先的巫妖就是自然轉化而成,正如同許多法術的研究一樣,是無意中被人們發現的。
  變成巫妖的原理非常簡單,其中最重要的要點是:具備很強的魔力。或者說法力,但是無論從什麽角度看:魔力和法力都應該算能量的一種,那麽後面為了方便說明,統稱為魔力。法師不能創造魔力,但能引導魔力。魔力通過引導可以以具體的方式展現出來並施放出去或吸收(能量的釋放或吸收),或是讓魔力與實物之間進行轉換(能量的轉換——現代物理學中,有說明一個物體是可以轉化成能量的形式釋放出去,參考物質與反物質,湮滅)。魔力並不是無害的,會侵蝕人的身體健康(解釋為何巫師和法師們的體質為什麽那麽弱小,這不是靠鍛煉就能強壯起來的)。
  轉化巫妖最重要的因素就是魔力的侵蝕現象。
  這就是為什麽普通人和一般的法師,巫師不能轉化為巫妖的原因,而必須是具備很高魔力的巫師才能進行這個轉化過程。要進行轉化,需要一個很明顯的特徵,那就是魔力對人體的損害達到一個非常高的程度的時候。而不是一個巫師因魔力侵蝕對其造成身體健康影響而導致他快速死亡。這一損害表現主要之一是身體的潰爛等等。
  這是轉化的開始。
  這個時候,如果巫師加以引導魔力而侵蝕到靈魂或精神體時,可將靈魂和精神體睏住,防止肉體死亡後,靈魂脫離或者消亡,直到第一階段完成,如果失敗,則第一階段完成時,巫師由於沒有固定靈魂而使靈魂脫離,從而失去可以固定靈魂的容器而導致肉體的死亡,靈魂的脫離,固定失敗,而成為真正意義上的死亡。若固定成功,則肉體死亡,靈魂依然附着於遺體之上,則進入第二階段。
  第二階段開始,肉體死亡,從某種意義上講,巫師已經死亡,此時由於靈魂未脫離,魔力會開始嚮靈魂侵蝕。如果第一階段失敗,則魔力開始流失(無侵蝕對象)。若第一階段成功,則魔開始嚮靈魂侵蝕,從而從某種意義上完成靈魂對肉體(容器)的連接,完成後,基本意義上的巫妖轉化過程結束。在第二階段,巫師要承受魔力侵蝕對精神造成的痛苦,若失敗,巫師有可能成為沒有意識的死屍,或者靈魂被完全侵蝕掉,成為真正意義上的死亡。若在第二階段,巫師的靈魂依附於容器,並在侵蝕過程中未因各種原因未保持意識醒,有可能導致未被侵蝕的靈體與被侵蝕的靈體分離(所謂魂飛魄散,就是第二階段失敗的最好形容詞)。一旦魔力完成對靈魂的侵蝕,則巫師的靈魂與容器(通常選則自己的遺體,據說也有使用其他容器的巫妖)相連則第二階段完成,轉化完畢。這個時候,巫師已成為巫妖(lich)。
  那麽成為巫妖的過程有幾個關鍵點
  首先需要一個靈魂
  其次需要一個容器
  最後要讓靈魂和容器通過魔力的侵蝕而使兩者完成結合
  所以,巫妖的轉化儀式有非常多的種類,但其目的是一樣的。
  以上的巫妖轉化過程主要是:
  首先,由魔力侵蝕分離肉體和靈魂(分離過程中,肉體出現死亡)
  其次,將靈魂和容器固定在一起(通常選擇自己的遺體作為容器)
  最後,魔力侵蝕再次將靈魂和容器結合(完成巫妖的轉化)
  剛完成轉化後的巫妖擁有生前的知識和自主的意識(靈魂沒有改變),擁有和生前一樣的魔力(轉化時,魔力沒有散發走的話),擁有“不死的身體,永恆的生命”(靈魂是永恆的,普通的傷害不可能將死者再殺死一次)。
  巫妖轉化過程結束後,進入自然的第三階段(多數存在的階段)
  在第三階段,巫妖的靈魂和容器其中之一被破壞(第二階段完成後,巫妖的靈魂會與容器固定,無法分離,若分離則意味着死亡,但巫妖的意識可以延伸至其他的容器中),則巫妖真正意義上的死亡。巫妖的容器會因自然因素而慢慢消失(不可避免的現象),但可以通過魔力進行修補或防止此現象的發生。若巫妖滿足一定條件後,則可進入自然的第四階段,這時候,巫妖的容器會漸漸消失(自然現象,屍體都會氧化腐爛消失的)但若滿足條件,容器消失後巫妖不會死亡,會以純粹靈魂的形式存在。
  巫妖的法術涉及範圍相當廣泛,除元素魔法,黑暗魔法,精神魔法外,巫妖依然精通於神聖魔法。請不要以為巫妖是亡靈就害怕神聖魔法,不要忘記,巫妖的真實身份是最強的施術者,而神聖魔法,也屬於法術的一種。
相關詞
竜與地下城DND冰封王座魔獸爭霸魔獸世界遊戲神靈
魔幻不死生物