動漫片名 : 單機遊戲 > 口袋妖怪
目錄
概述
  口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機遊戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,口袋怪獸,寵物小精靈等。日本知名動畫片“神奇寶貝”根據它改編。
  口袋妖怪英文原文是:pocket monster(但是美版因為俚語問題將其全名翻譯為Monster in My Pocket),有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。歷代口袋妖怪
  遊戲的背景大致是:在現代社會中,並存着人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,並且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰鬥的奮鬥之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。
  目前,該款遊戲有許多不同版本也有不同語言,有口袋妖怪戰鬥革命、紅、黃、藍、緑、金、銀、水晶、火紅、葉緑、紅寶石、藍寶石、緑寶石、珍珠、鑽石,白金等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、緑、金、銀、水晶版本可基於掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平臺,口袋妖怪火紅、葉緑、紅寶石、藍寶石、緑寶石版本衹能基於GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平臺,口袋妖怪鑽石、珍珠、白金還有心金、魂銀(金、銀復刻版)衹能基於NDS(NintendoDualScreen)平臺。
  當然在近幾年NGC、Wii等平臺上也有推出一些新遊戲(黑暗路基亞等)。
  另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠臺(GBC)、口袋妖怪彈珠臺紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)、口袋妖怪戰鬥革命(Wii)、我的口袋妖怪農場(Wii)、口袋妖怪救援隊(NDS),口袋妖怪護林員1,2(nds)等等。
口袋妖怪發展簡史
口袋妖怪发展简史
  正統作品(RPG)
  第一世代:口袋妖怪 紅/緑/藍/黃
  發售日期:1996-2-27(紅緑)1998-9-12(黃)1999-10-10(藍)
  售價:3900日元(紅緑) 3000日元(藍黃)
  平臺:NINTENDO GAMEBOY
  精靈數量:151
  冒險舞臺:關東地區
  徽章總數:8
  初始主角精靈:傑尼龜(水),小火竜(火),妙蛙種子(草),皮卡丘(僅限黃版)
  二級神獸:三神鳥(急凍鳥,火焰鳥,閃電鳥)
  封面神獸:無(封面為主角寵物及皮卡丘)
  一級神獸:超夢
  幻獸:夢幻
  為了輓救GB的慘淡銷量,任天堂和當時名不見經傳的小工作室GAME FREAK發售了之後被稱為怪物遊戲的口袋妖怪,口袋的發售立刻帶動了當時可能滅亡的GB的銷量,拯救老任也鞏固了任天堂以後在掌機上的地位,是田尻智先生(口袋的創始人,TV版主人公小智的原型,勁敵小茂的原型是任天堂的宮本茂)創造了這個神話.本作有口袋妖怪151個.畫面在當時來說還是可以接受的.本作可以通過聯接綫來傳精靈和對戰,這個設定成為了口袋妖怪最吸引人的地方.初期紅緑的精靈設定還是比較怪異的,但是尚可接受,1998年為了配合TV版的播出,發售了加強版的黃,特點是全新製作的精靈和與TV版相似的全新劇情,主角也變為了皮卡丘,遊戲中皮卡丘能象動畫中那樣跟着主角跑。而1999年的藍則是為了海外市場發售的一個加強版。
  小插麯
  其實初代口袋怪獸衹有150衹精靈,夢幻並不屬於正式的150編號裏面。關於夢幻的由來還是有一段小插麯的。
  “夢幻”是當時的程序員,如今的“《口袋妖怪》係列”的導演森本茂偷偷加到遊戲的一個隱藏要素。“夢幻”並非由田尻智設計,而是森本茂偶然創作的一個口袋妖怪,也曾經給田尻智過目,不過由於卡帶的容量已經被完全塞滿,因此最終被排除。但森奔茂捨不得丟棄自己所創作出來的夢幻,於是在遊戲開發的最後階段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字節的空間,終於將“夢幻”偷偷的塞到遊戲裏面。由於沒有獲得社長批準,“夢幻”並不屬於150衹口袋妖怪的正式編製之列,衹有在非常特殊的條件下纔會被找到。而且由於BUG沒有清除幹淨,衹有在一部分卡帶中纔有可能出現“夢幻”,大多數卡帶中無論如何都無法獲得。正所謂物以稀為貴,“夢幻”的存在就像神話一般在小學生中流傳開來,成為所有《口袋妖怪》玩傢都垂涎不已的傳說。任天堂得知此事後與《KOROKORO COMIC》合作開展了名為“夢幻的贈禮”的宣傳活動,獲奬者可以得到特別收錄“夢幻”的特別版《口袋妖怪》。結果這個衹有20個獲奬名額的活動,報名人數竟然達到了7.8萬人!!“口袋妖怪”熱由此開始,口袋妖怪的神話也展開了……
  《口袋妖怪紅·緑》在日本發售首周銷量12W,第二周3W,第三周2W,之後就保持在2W的水平左右,直到“夢幻的贈禮”之後,銷量就開始飆升,任天堂也命令工廠不斷地增産。可以說,“夢幻”是口袋妖怪的一個轉折點。
  第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶
  發售日期:1999-11-21(金銀)2000-12-14(水晶)
  售價:3800日元
  平臺:NINTENDO GAMEBOY COLOR
  精靈數量:251
  冒險舞臺:城都地區,關東地區
  徽章總數:16
  初始主角精靈:小鋸鰐(水),火球鼠(火),菊草葉(草)
  二級神獸:三聖獸(雷公,炎帝,水君)
  封面神獸:鳳王(金),路基亞(銀),水君(水晶)
  一級神獸:鳳王,路基亞
  幻獸:雪拉比
  1999年任天堂推出了GB的更新機型GBP和GBC,同是也在11月21日發售了有色彩的口袋妖怪 金銀,金銀的發售同樣也帶動了GBP和GBC的銷量.本作從原來的151個精靈增加到251個.地圖和劇情也都是全新的.遊戲設定在第一代的4年後,在成都地區冒險後則要到達4年後的前作舞臺關東地區,最後與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩傢喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的遊戲係統是分不開的,真實時間的加入也讓玩傢有了更大的代入感.兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在連動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以利用時間膠囊和前作聯動。2000年,加強版-水晶發售,在精靈出場時增加了動畫,口袋遊戲裏第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,並且選取了人氣最高的水君製作了全新的劇情,並且可以和當時很流行的日本手機撥號聯動對戰。
  第三世代(超世代):口袋妖怪 紅寶石/藍寶石/緑寶石/火紅/葉緑
  發售日期:2002-11-12(紅藍寶石)2004-1-29(火紅葉緑)2004-9-16(緑寶石)
  售價:4800日元(寶石係列)3800日元(火紅葉緑)
  平臺:NINTENDO GAMEBOY advance
  精靈數量:386
  冒險舞臺:芳緣地區(寶石),關東地區(火葉)
  徽章總數:8(寶石)8(火葉)
  初始主角精靈:小水怪(另譯作水躍魚)(水),火稚雞(火),木守宮(草)【寶石】,火葉同紅黃藍緑
  二級神獸:三神柱(鋼,岩,冰),拉提亞斯,拉提歐斯(另譯作紅藍水都)【寶石】,三神鳥【火葉】
  封面神獸:古拉頓(紅寶石),蓋歐卡(另譯作海皇牙)(藍寶石),裂空座(緑寶石),火葉為原版紅緑主角寵物
  一級神獸:古拉頓,蓋歐卡(另譯作海皇牙),裂空座(寶石係列),超夢(火葉)
  幻獸:夢幻 迪奧西斯 吉拉奇 鳳王 洛奇亞(由於鳳王和洛奇亞需要活動才能得到,所以寶石版裏算作幻獸)
  任天堂新型掌機GBA終於在萬衆期待中推出了,可是遲遲都沒有正統口袋的消息.最後終於在2002年11月12日發售.本次口袋畫面變化很大,接助着GBA強大的機能,使口袋又提高到了一個新的境界.寵物也從251個再次提升到386個,這次口袋取消了黑夜白天的設計,加入了時鐘的概念.新的芳緣地區,新的敵人熔岩團和水艦團,新的人物,新的故事,新的神獸,新的雙主角.新增加了2V2的戰鬥,增加了選美比賽和秘密基地.這一係列新的要素造就了紅藍寶石在GBA上的成功.為了彌補GBA不能和前代掌機聯機交換寵物的弊端,2004年發售了開山之作紅緑的復刻版——火紅葉緑。這次的復刻版除了畫面的飛躍之外,還增加了新的南方七島地圖和無綫聯機,同時增加了部分金銀時代的寵物的捕捉地點(當然有些還是需要官方活動)。火葉通關後可與寶石係列聯機交換寵物。而後發售的緑寶石則是寶石版的加強版,新增加和改動了部分劇情,無綫聯機,部分道館館主發生變化,增加了一段關於古拉頓蓋歐卡的海陸大戰的劇情,同時增加了天空竜裂空座的劇情,當然最吸引人的則是通關後的對戰天堂——戰鬥邊疆。
  第四世代:口袋妖怪 珍珠/鑽石/白金/心金/魂銀
  發售日期:2006-9-28(珍珠鑽石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂銀)
  售價:4800日元(心金魂銀)
  平臺:NINTENDO DS
  精靈數量:493
  冒險舞臺:新奧地區(珍珠鑽石白金),城都地區,關東地區(心金魂銀)
  徽章總數:8(珍鑽白金係列)16(心金魂銀係列)
  初始主角精靈:圓企鵝(水),小火猴(火),嫩苗龜(草)【珍鑽】,心金魂銀同金銀
  二級神獸:三聖菇(紅,藍,黃)【珍鑽】,三聖獸【心金魂銀】
  封面神獸:迪亞魯加(鑽石),帕魯奇亞(珍珠),冥王竜(白金),鳳王(心金),洛奇亞(魂銀)
  一級神獸:迪亞魯加 帕魯奇亞 冥王竜 噩夢神 夢獸 神柱王(珍鑽白金係列),鳳王,洛奇亞(心金魂銀)
  幻獸:瑪納霏 菲奧奈 雪米 創世神(珍鑽白金係列),雪拉比(心金魂銀)
  DS上終於有了自己的口袋妖怪,藉助DS的機能。珍珠鑽石的地圖頭一次有了3D效果。風景更加絢麗,增加了很多觸摸屏的新設定,不過總體來說素質停留在GBA時代的水平,時間和晝夜屬性在DS係統上顯得更加合適,全新的劇情全新的人物。擴充到493的精靈數,同時珍鑽又是神獸大爆發的一作,光可以捉到神獸就有原先的一倍多。再加上活動所得的精靈,使得本作又是一個里程碑,活用了DS的無綫和WIFI係統,本作的交換對戰變得更加隨意。同時可以用聯動公園,利用DS的GBA卡槽與GBA前作進行聯動(限正版)。2008年發售的白金則為加強版,將原有的劇情進行了些許改變,增加了新的天氣效果,同時增加了神獸冥王竜的劇情,以及冥王竜的棲息地——充分表現DS的3D效果的反轉世界。而即將發售的心金魂銀則為人氣極高的金銀版復刻,畫面與珍鑽持平,人物仍然是雙主角,精靈圖鑒,係統等將比珍鑽的要更加活用DS的觸摸屏,同時增加了類似黃時代的寵物外帶係統,還增加了很多新的場景和新的劇情,包括火箭隊之外的新敵對勢力,戰鬥區,狩獵區,劇情也是滿載新故事,甚至部分劇情與原版不同,最後的四色時代主角也變得極強。增加了寶石版神獸的劇情以及與2009年劇場版聯動的創世神創世的劇情。
  金心銀魂已於9月12日發售
  其他作品
  競技場係列
  口袋妖怪正統作品全部發售在掌機上,而電視主機上均為以對戰為主的競技場係列
  口袋妖怪競技場
  平臺NINTENDO 64
  口袋妖怪在電視主機上的第一作,主要內容就是精靈對戰,同時可以與GB鏈接進行交換寵物,可以讓GB寵物對戰立體化。可以得到一些有着特殊技能的精靈。
  口袋妖怪競技場 金銀
  平臺NINTENDO 64
  同第一代,主要是用來對戰及和GBC的金銀版交換寵物。可以讓GBC寵物對戰立體化
  口袋妖怪 橢圓競技場
  平臺NINTENDO GAMECUBE
  口袋競技場第一次擁有了原創劇情,可以和GBA係列遊戲聯機交換寵物同時可以讓GBA寵物對戰立體化
  口袋妖怪競技場 暗黑旋風洛奇亞
  平臺NINTENDO GAMECUBE
  基本為橢圓競技場的加強版,關於黑暗洛奇亞的原創劇情,其他與橢圓競技場相同
  口到妖怪 戰鬥革命
  平臺NINTENDO Wii
  等同於DS的競技場,可以進行NDS對戰和交換寵物,無劇情。
  彈珠臺係列
  彈珠臺PINBALL為世界上流行的桌面遊戲,這裏是將口袋妖怪與彈珠臺結合。
  口袋妖怪 彈珠臺
  平臺 GB
  彈珠臺第一作,遊戲中的怪物數量是紅緑時代的數量,分為普通版和卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而遊戲的人物就是像彈珠臺一樣得分,並且捕獲精靈。
  口袋妖怪 彈珠臺 紅藍寶石
  平臺 GBA
  彈珠臺第二作,遊戲內容和彈珠臺1代一樣,衹不過寵物數量變為寶石時代的數量,由於本作沒有提供振動器,所以必須靠GBA聯機綫連接NGC主機依靠主機手柄振動,被玩傢批評為多此一舉。
  卡牌係列
  口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌遊戲的一種,本身為實際的卡片,但是在掌機平臺上曾經有2作,原創劇情
  口袋妖怪 卡牌
  平臺 GB
  卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實卡牌的遊戲方法
  口袋妖怪 卡牌2
  平臺 GBA
  第二作,比第一作加強了效果。(曾被國內盜版商翻譯為口袋妖怪明珠)
  不可思議的迷宮係列
  不可思議的迷宮是任天堂原創的一個ARPG遊戲係列,特點是運氣成分極大的隨機地圖,多種的戰術,自由度極大的半回合製戰鬥
  口袋妖怪 不可思議的迷宮 赤之救援隊
  平臺:GBA
  口袋妖怪 不可思議的迷宮 青之救援隊
  平臺:DS
  跨平臺的兩作,將口袋妖怪與迷宮係列完美結合,兩作區別僅僅在於捕獲的精靈的差異。並且可以單機聯動
  口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊
  平臺:DS
  迷宮係列的續作,唯一增加的就是對應珍鑽時代的寵物數量
  RANGER係列
  又稱口袋妖怪護林員/守護者/戰隊/遊騎兵。口袋妖怪在DS平臺上的新嘗試,其特點是拋棄了永久捕獲與精靈球的設定,取而代之的是與精靈建立的臨時契約——陀蠃,利用觸控劃圈的方式捕捉。用來幫助有危險的人或精靈,每作均為原創劇情。
  口袋妖怪RANGER
  平臺DS
  第一作,精靈內容為寶石版,可以通過2006年的劇場版電影開啓W任務,捕獲馬納菲傳至DS版遊戲中。
  口袋妖怪RANGER 2nd 融合
  第二作,精靈內容為珍鑽版,可以通過2008年的劇場版期間的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版遊戲中。
  Wiiware 係列
  任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品遊戲
  口袋妖怪 牧場
  養成遊戲,可以與牧場主交換寵物,得到的寵物可以傳輸至DS版
  亂鬥! 口袋妖怪大亂鬥
  格鬥遊戲
  口袋妖怪 炎之冒險團/風之冒險團/光之冒險團
  其他係列
  口袋妖怪計步器1代
  獨立的電子寵物,內容為皮卡丘,通過走路積攢步數。
  口袋妖怪計步器2代
  彩色版電子寵物,可與金銀版進行無綫聯動(神秘禮物)
  口袋妖怪計步器-心金魂銀版
  為了配合DS金銀復刻版,新製作的計步器
  口袋妖怪衝刺
  平臺DS
  口袋版的賽車遊戲,以精靈作為賽車,滑動賽跑。可與GBA版遊戲聯動增加原創賽道
  口袋妖怪KEEPER
  平臺DS
  口袋版的“能量寶石”(一種靠3個寶石同色相連消去的益智遊戲)
  你好!皮卡丘
  平臺NINTENDO 64
  第一款皮卡丘養成遊戲,可以利用黑白GB打印機照相
  口袋妖怪頻道
  平臺NINTENDO GAME CUBE
  一款關於皮卡丘看電視的遊戲,遊戲面嚮低齡化人群,可能一般人會感覺無聊。
  口袋妖怪盒 紅寶石藍寶石
  平臺NINTENDO GAME CUBE
  說是遊戲不如說是個軟件,其實就是一個超大容量的口袋妖怪箱子。。與GBA聯機綫一起用來存儲GBA係列作品(寶石火葉)的精靈,支持批量拖拉,還可能得到會特殊技能精靈蛋。。
  作品誤區
  關於口袋妖怪與攜帶電獸
  攜帶電獸是smilesoftware推出的一款同樣以養成交換為主的遊戲,由於當年口袋妖怪的人氣,某些盜版商張冠李戴將攜帶電獸翻譯為口袋妖怪的作品,屬於誤區
  以下是誤區解釋:
  口袋妖怪 翡翠——攜帶電獸
  平臺GBC
  口到妖怪 鑽石2 翡翠2——攜帶電獸2 力量版 速度版
  平臺GBA
口袋妖怪的麯折歷程
口袋妖怪的曲折历程
  孕育六年的妖怪
  1989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機GameBoy,憑藉《俄羅斯方塊》等遊戲的支持,這部手掌機受到了人們的熱烈歡迎,成為當時的時尚潮流。由於任天堂在業界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開發遊戲的第三方也紛紛加入了GB的軟件開發陣營。同年,剛畢業的田尻智成立了遊戲開發會社GameFreak,並製作了一款動作遊戲,由NAMCO代理發行。
  不久後,在遠藤雅伸的推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協助其進行GB遊戲的開發。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連綫通信功能。作為一個剛進入遊戲産業的製作人,田尻智對遊戲製作的方方面面都充滿了好奇心。當橫井軍平滔滔不絶的介紹GB的便攜性和通信機能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的鬥昆蟲遊戲如果能夠做成視頻遊戲,想必也會受到不少現代少年兒童的喜愛吧?
  雖然想到了這樣一個能展示GB主機特點的遊戲,然而在進入遊戲實質性開發時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一傢剛開始從事遊戲開發的小型製作室,GameFreak在遊戲製作方面沒有任何經驗可循。田尻智雖然很早就開始製作遊戲,對真正的商業化遊戲策劃製作卻毫無經驗,對GB的主機架構也十分陌生。
  在當時GB上幾乎還未出現能夠連綫進行通信對戰的遊戲,怎樣實現田尻智的通信構想就成了GameFreak的一大難題。此外,製作這樣一款遊戲就意味着要設計出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款遊戲的開發進程因而一拖再拖,僅係統的調整就用了一年半的時間,一直沒有什麽遊戲推出的GameFreak因此陷入財務睏境,相繼有五位開發人員離職。
  當GameFreak陷入財務窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機相繼發售,大容量、高畫質的次世代遊戲成為人們議論的焦點。而在研發之初就沒有任何技術優勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流遊戲媒體也對GB的前景持悲觀態度。GB主機在日本的年銷量從300多萬臺驟降至181萬臺,軟件銷售數量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機市場面臨嚴峻考驗,傢用機市場也碰上了強勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機。
  GB的急速沒落讓山內浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點。強調通信樂趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開發之後,幸運的受到了任天堂高層的關註。橫井軍平對遊戲開發積極給予技術支持,宮本茂也不時的對遊戲開發提出各種意見,並且提出製作兩款稍微有所不同的遊戲版本以提高遊戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恆和等人為遊戲設計了一百多衹造型可愛的小怪物,並進一步完善了遊戲係統。
  1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和緑兩個版本推出,兩個遊戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。某些怪物在一個版本中出現頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩傢與朋友們交換怪物的樂趣。
  意外的轉機
  96年正值掌機市場最為慘淡的時期,GB周銷量不足3000臺,該主機待發售軟件僅剩下4個。雖然任天堂方面負責該項目的石原恆和對遊戲報以相當高的期望,希望其在一年內可以達到100萬套的銷量實現拯救GB的目標。兩個版本的《口袋妖怪》上市後從各零售商處得到的訂貨僅有12萬套,令任天堂十分失望。
  所幸的是,該作在媒體和玩傢群中的口碑都相當不錯。為了替遊戲造勢以實現長期熱賣的目的,任天堂與小學館的兒童雜志《korokoro comic》合作,從4月號開始連載“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久後又開始了名為“夢幻的禮物”的讀者抽奬活動,每期嚮20名讀者贈送禮物。想不到這樣一個抽奬活動竟然成了《口袋妖怪》翻身的契機。
  在當時包括石原在內的多數員工都不知道,這一活動中所贈送的軟件中有一隻從未公佈過的新怪物“夢幻”,當獲奬者這衹從未有過的新怪物時都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩傢們也紛紛加入了雜志的抽奬活動。所謂“追加”的樂趣開始被任天堂高層所關註,山內浦也在不久後總結了“培育、交換、收集、追加”的遊戲樂趣四元素。
  96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了雜志讀者的熱烈歡迎。同月《口袋妖怪·藍》上市,任天堂與小學館合作在該出版社的八本雜志上以禮品的方式推出這一新版本遊戲。
  任天堂原本衹是期望這一新版本遊戲能夠象“夢幻”一樣受到更多玩傢的關註,沒想到讀者對這一禮品簡直着了迷,雜志社每天都收到一大批沒得到禮品的讀者的抱怨,任天堂於是决定以郵購的方式正式販售《口袋妖怪·藍》,結果竟然收到了來自讀者的60萬份訂貨。“口袋妖怪”奇跡般的起死回生了。
  “口袋妖怪”的成功或許有其必然性,然而真正造就其成功的卻是幸運女神的垂青。96至97年間,BANDAI的寵物蛋係列電子玩具以“育成”的魅力席捲全球市場。當人們發現《口袋妖怪》這個更加復雜、豐富的怪物育成收集型遊戲時,對寵物蛋的喜愛也就轉化為對GB以及“口袋妖怪”的熱情。
  “口袋妖怪”拯救GB的潛力開始顯露,任天堂以多重媒體組合全面打造“口袋妖怪”品牌的計劃開始啓動。96年10月,原本就是製作花札和撲剋起傢的任天堂利用現有的生産綫製作了“口袋妖怪”的對戰卡片,將遊戲中所強調的收集和對戰的樂趣衍生到了遊戲以外的領域,受到日本中小學生的熱烈歡迎,卡片對戰開始成為撲剋牌一樣的大衆遊戲。
  “口袋妖怪”的知名度進一步提升。
  弄“拙”成“巧”
  1997年4月,“口袋妖怪”TV動畫開始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外還有一名配角取宮本茂之名叫做小茂。這部動畫片取得了相當大的成功,為小智反串配音的鬆本梨香也因此聲名鵲起,由她演唱的主題麯擠進了ORICON音樂流行榜TOP 10,銷量更是突破50萬張創下了聲優單麯專輯的最高記錄。
  97年12月發生的“卡通昏迷事件”成為“口袋妖怪”知名度再度飆升的又一個轉折點。12月15日,東京電視臺放映的第38集出現了大漏洞。這集內容講述主角們為了把在小精靈中心搗亂偷精靈的火箭隊弄出來並奪回3D竜0號機而帶着3D竜初號機進入電腦,而電腦世界內大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調又采用了紅藍白三種人眼最為敏感的顔色,再加上連續四秒內每秒近三十次的強烈閃光,導致觀衆産生過敏性反應,也就是所謂的“光過敏性癲癇綜合癥”。當晚日本就有五百多人被送往醫院緊急就醫,其中還包括一些大人。這一事件在當時引起了極大轟動,全球各大媒體紛紛報道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股價在次日開盤時便開始暴跌。
  或許是上天註定“口袋妖怪”命不該絶,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓“口袋妖怪”受到了更大的歡迎。在“卡通昏迷事件”後,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關註這部神奇的動畫片。
  原本就非常喜歡“口袋妖怪”係列的觀衆們由於電視的禁播而産生了越來越高的期待之情,日本各大電視臺不斷接到觀衆要求復播的電話。98年4月,在廣大觀衆的強烈要求之下,修改後的《口袋妖怪》終於復播,並立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,“口袋妖怪”的相關玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、緑、藍三個版本銷量飛速飆升,僅在日本國內就賣出了1100萬張以上。
  任天堂還緊接着推出了“皮卡丘遊戲機”,並且取代了DANDAI“寵物蛋”的位置成為當紅的育成型電子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推嚮了成功的極緻,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進一步延長這部主機的壽命而緊接着推出了Gameboy Color,受到了市場的一致追捧。
  席捲全球的Pokemon風暴
  97至98年正值SONY春風得意之時,伴隨着《最終幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS無論是在受支持程度、軟件數量、軟硬件銷量上都呈現壓倒性優勢,將SS和N64遠遠的拋在身後。當SCE即將攻下任天堂所創下的整個遊戲帝國之時,“口袋妖怪”成了任天堂反守為攻的關鍵。
  由於GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動傢用機的戰略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現的口袋妖怪們華麗的戰鬥場面立刻吸引了大批玩傢的註意。這款遊戲順利的突破了百萬銷量,並且大大拉動了N64的主機銷量,在日本銷量一度停滯不前的N64煥發了新的活力,迅速超越SS在日本市場站穩了腳跟。
  98年9月任天堂正式將“口袋妖怪”帶到了美國,全美111傢電視臺開始同步播出英語版的“口袋妖怪”。當時的美國媒體和觀衆對97年底的“卡通昏迷事件”依然記憶猶新,大傢都好奇的想看看這部在日本引起轟動的動畫片到底是怎樣的。結果電視播出首日就創造了收視率的新記錄。
  同月,“口袋妖怪”電影版在美國上映,隨即創造了1010萬美元的首日票房記錄,在美國電影史上位列第四。“口袋妖怪”電影版的錄像帶上市第一天就賣出了100萬套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國最受歡迎的卡通形象,在全美“50大最受歡迎卡通形象”評選中皮卡丘位列15,超過了米老鼠等傳統卡通形象。
  1998年9月底,“口袋妖怪”紅、藍兩個版本在美國上市,立刻登上全美遊戲銷量榜首,並在其後持續熱賣長達半年,最後三個版本總銷量接近1500萬套,銷售額接近4億美元。次年1月“口袋妖怪”的對戰卡片開始在美國上市,短期之內就賣出了24億張,超過了日本16億張的銷售記錄。所謂的“Trading Card Game”成為當年度美國青少年間最流行的遊戲。
  任天堂還將在日本進行的N64-GB聯動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,與其後的《塞爾達傳說 時之笛》等作一起大大推動了N64的銷售勢頭,98年聖誕期間,N64在北美的銷量一度逼近PS。
  1999年“口袋妖怪”登陸歐洲,9月“口袋妖怪”電視動畫在英國播出,其後遊戲、卡片、玩具等相繼全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已經風靡美日兩地的對戰卡在英國取得了更大的成功。大街上到處可見拿着“口袋妖怪”卡片的孩子們互相炫耀,這種對戰卡片的發行銷售更是成了暴利行業。
  西雅圖一傢精明的發行商在英國推出了兩套60張的卡片,一套7.25英鎊的普通版,一套9.99英鎊的限量版。由於限量版奇貨可居,在網絡上被一度炒到300英鎊。
口袋裏的1萬億日元
  “口袋妖怪”如今已經成為遊戲産業史上價值最高的品牌。從96年至今創造的收益將近10000億日元,“口袋妖怪”橫跨一百多個行業共有上萬種相關産品,全球生産“口袋妖怪”相關産品的公司達到一千多傢。皮卡丘也成為機器貓、Hello Kitty之後的日本第三大卡通偶像,並且大有後來居上之勢。任天堂憑藉“口袋妖怪”以及掌機上源源不絶的利潤而從容面對SONY與微軟。
  “我認為衹要努力,口袋妖怪會成為30年內都不會褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受衆也在不斷擴大,過去衹是集中在兒童、中學生以及他們30來歲的父母。但是隨着影響力的不斷擴大,高中生、大學生之中的愛好者也在增加。我的夢想就是趕超迪斯尼。”負責“口袋妖怪”市場推廣的石原恆和的這句話道出了任天堂的經營方向。
  迪斯尼擁有的豐富角色形象就是其取之不盡的財富,而任天堂從“馬裏奧”誕生的那一天起也就開始了模擬迪斯尼的經營思路。 “口袋妖怪”的成功有着諸多的偶然性,不過任天堂這一新生代偶像的誕生卻有其必然性。
  日本第二大廣告公司博報堂的娛樂事業局製作人新關光二道出了“口袋妖怪”成功的大環境因素:“泡沫經濟時期,大傢收集名畫古董,現在不能如此揮霍,日本人喜愛收集東西的習慣就轉移到個性商品上了。這些商品並非高價的奢侈品,而是象皮卡丘一樣的個性商品。”98年金融危機之後,電子遊戲産業於逆市之中的興起某種程度上反映了人們消費觀念的轉化。強調收集和交換樂趣的“口袋妖怪”不僅在中小學生間造成轟動,對日本的成年人也有極大吸引力。
  田尻智在談到“PokeMon”名字的由來時說,童年的時候小朋友們總是把寶貴的東西藏在口袋裏,“口袋妖怪”就是獻給小朋友們最寶貴的小精靈。如今,揣在任天堂口袋裏的這個神奇寶貝已經成為維係任天堂帝國的支柱所在。
  你可以說“口袋妖怪”畫面太簡單、情節太幼稚、流程太單調,但是你不得不承認“口袋妖怪”確實是一個巨大的商業奇跡。這一點讓人想起了同樣質樸的DQ係列,以及同樣簡陋的“馬裏奧”係列。
  宮本茂在談到遊戲創作的精髓時,最經常提及的就是“生活的靈感”。近來風靡全球的GTA係列創作靈感同樣來自日常生活。“口袋妖怪”是對生活中最簡單樂趣的提煉,同時也造就了最偉大的奇跡。任天堂一直強調的這種簡單的樂趣或許纔是真正的“遊戲性”所在吧?
  口袋妖怪在中國玩傢中有很大的市場。特別是掌機模擬遊戲可以在電腦上用模擬器運行,這就使原先必須購買掌機纔可運行的遊戲現在衹需在電腦上下載模擬器和ROM就可玩。這種方便使包括口袋妖怪在內的掌機遊戲迅速在中國玩傢中普及。目前,在網絡上有許多專門提供口袋妖怪遊戲下載的網站,並且很多建立了自己的論壇,將玩傢們的心得體會交流在一起。有些條件好的網站還將資料進行了編輯,方便網友查閱。
口袋妖怪遊戲劇情簡介
  口袋妖怪係列遊戲以角色扮演(RPG)為主,輔以戰略和動作遊戲。在這一係列的遊戲中,玩傢總是作為一位PM(pokemon)訓練傢到各地旅行,完成各種交付的任務,並沿途與PM訓練傢挑戰,不斷提升自己的戰鬥能力,最終打敗8大會館的首領和四大天王,取得最後的勝利。當然,遊戲最大的樂趣並不衹是在戰鬥,而是收集、捕捉各種各樣可愛的精靈,完成口袋妖怪圖鑒。由於許多精靈在遊戲中衹有1衹,而且一旦捕捉失敗就沒有第二次的機會,可以說非常珍貴,加上每部作品的最後一隻精靈更是要通過特殊的方法才能得到,因此,精靈的捕捉更是成為遊戲一大樂趣。
常用名詞解釋
口袋妖怪 常用名词解释
  精靈圖鑒:口袋妖怪遊戲的一大特色係統,記錄遇到或者捕捉到的精靈的圖像和資料,並可以根據屬性、體重、身高等條件查找已記錄的精靈。全部完成後會獲得特別的嘉奬!收集齊所有的圖鑒後想捕捉哪衹精靈就會很方便,(也可以用來炫耀)所以努力集齊圖鑒吧!
  精靈球:捕捉野生精靈的道具,有很多種類,不同種類的球會有不同的特效,放出精靈時也會有不同的光效。
  精靈中心:簡稱“P.C”。與櫃臺前的服務員對話可以免費回覆精靈的HP、PP和狀態,在一些很長的道路中途也會有小屋可以回覆。
  電腦寄存:可以寄存精靈、道具(寶石版)查看信件、查看聯盟勝利記錄等,一般在PC和較大的設施中都會設有。
  精靈進化:分為等級進化和特殊進化。等級進化是指精靈升級達到某一個特定的級別時而産生的外形和能力的變化,特殊進化則是通過各種各樣的道具、通訊、親密度等條件促使精靈進化。
  一般道具:包括各種補藥、輔助道具等,是戰鬥的必備,並可以讓怪獸帶在身上。樹果等天然形成的道具攜帶後精靈可以自己使用發動效果,但是人工製造的回覆類道具精靈是不能攜帶使用的。
  特殊道具:遊戲情節發展必不可少的珍貴道具。無法購買,亦不能通訊交換,衹能靠遊戲劇情的發展而獲得,有些是通過任天堂官方活動獲得。
  金錢:遊戲開始會有3000元。在商店購買道具必備。(難道還要白拿嗎......)打敗訓練師後可以獲得金錢,越高級的訓練師給出的奬金就越多,攜帶道具“護身金幣”可以使獲得的奬金翻倍,加油攢錢購買更多的好道具吧^_^
  秘籍:讓精靈學習各種天生學不到的招式的道具,每個秘籍衹能用一次,大多數秘籍在遊戲中衹能得到一個。
  秘傳技:非常重要的技能,記載的是通過遊戲所必須使用的技能,可以無限次使用。一般都是特定劇情獲得並且要打敗館主才能使用。
  口袋妖怪道館:嚮各地精靈掌門人挑戰的地方,遊戲固定每版有8個,不同會館其首領主打的精靈屬性也不一樣,戰勝後能夠得到一枚新的徽章和奬勵道具。
  口袋妖怪聯盟:打敗所有道館館主後需要去的地方,遊戲的最終目的就是打倒聯盟的4天王和冠軍,4天王和冠軍的精靈都非常強,勝利後獲得的奬金也會很多。
  徽章:嚮道館館主挑戰勝利後獲得的證明。一般會提升所有精靈的能力或可以使用新的“秘傳機技能”。
  戰鬥地帶:從寶石版開始出現的設定,打敗聯盟冠軍後可以坐船到達,戰鬥地帶中會有豐富的戰鬥設施可供磨練精靈,雖然不會獲得經驗和奬金但是對研究戰術等會有很大的幫助,也可以讓通關後的遊戲不再那麽無聊。
  華麗大賽:從寶石版開始出現的設定,在這裏不是靠精靈的戰鬥而是選美。精靈的魅力可以通過糖果(寶石)和鬆餅(珍鑽)來提升,技能也會有專門的分類,依靠展示給評委獲得的分數進行比較來分高下。珍珠鑽石版對華麗大賽進行了加強,不擅長戰鬥的玩傢也許試試可以在選美方面發展?
  遊戲時間:從金銀版開始引入了遊戲時間的概念,遊戲時間和現實時間一樣,分白天和黑夜,不同時間可以遇到的精靈也不同,最新的【鑽石】【珍珠】【白金】把時間分成了5個時段,分別為清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^。
  口袋妖怪病毒:如果你的精靈中病毒了,千萬不要害怕^_^。在口袋妖怪遊戲中,精靈病毒是好東東,可以使得你的精靈努力值增長速度翻倍!而且病毒是可以傳染的。但是中病毒的幾率非常低,而且過一段時間後會自動解除。所以一般口袋遊戲的高手都會把中病毒的精靈放進電腦裏,進行大規模傳染做“病原體”,以防病毒丟失和方便給主力精靈互相傳染。
  一級神獸:遊戲中衹能得到一隻的珍貴精靈,一般都是靠情節的發展得到的,捕捉非常艱難,不少還需要特定的道具才能出現,而且不能繁殖後代,不能參加戰鬥設施的戰鬥。但一級神獸的能力都非常高,若想要其他版本的一級神獸,就衹能通過通訊來獲得。
  二級神獸:遊戲中可以獲得一隻的珍貴精靈,能力上不如一級神獸但形象普遍比較可愛,捕獲也是非常艱難,但參加戰鬥設施的戰鬥。
  準神:能力非常高很接近神獸但不是神獸的精靈,例如快竜,班吉拉等。一般每作都會有一兩衹。
  閃光精靈:非常稀有的特殊精靈,在野外隨機遇到,遇到的幾率接近萬分之一(1/8192)!閃光精靈在戰鬥出場時會呈現一圈閃爍的星星,顔色和正常的也不同,但能力上和普通精靈一樣是個體值隨機生成的。查看一隻精靈是否為閃光型主要看其圖鑒上有沒有三個小黑點(GB),或看在圖鑒右下是否有一顆星(GBA),其實可以直接通過顔色判斷。
  精靈性別:精靈也分公母兩種性別。不同性別的精靈在能力上差別不大,但不同性別是繁殖後代的條件。還有的精靈衹能是公的或母的(GBA,NDS),GB版不分公母(金.銀.水晶除外),神獸和部分精靈沒有性別。
  精靈屬性:精靈分水、火、電、鬼、草、超能、普通、格鬥、惡、冰、蟲、地面、飛行、竜、鋼、岩石、毒17種屬性,不同屬性之間是相剋的,例如火係剋草係、冰係剋飛行、竜係等。某些屬性組合後又變成精靈的全新屬性,例如草係+毒係,屬性的剋製屬性和被剋製屬性會改變到不同的程度,進而增加遊戲的可玩性。
培養須知
  口袋妖怪遊戲之所以百玩不厭,最主要的原因就在於千變萬化的對戰。在18大類共計300多種的招式中,既有強弱之分,又有相輔相剋的關係,不僅需要通過遺傳的方式盡量使得你的精靈學會較強的招式,還需要合理的搭配和應用才能發揮其最佳的效果。此外,每衹精靈的個體值有高有低,你衹有通過野生選種或者遺傳後挑選,從中挑選個體值高的,然後通過戰鬥合理分配努力值才能培養出一流的精靈。
培養專用名詞解釋
  生蛋遺傳:生蛋就是一公一母的兩衹精靈同時放在飼養屋,主角行走一定步數後,就會有蛋出現,然後主角將蛋帶在身上行走一定的步數後就會孵化。遺傳就是孵出的精靈能夠學會其父母所學的招式,不過要註意不同的生蛋組別之間不無法交配生蛋。
  能力值:一個寵物在目前等級時各項能力的大小,能力值一共包括六項指標——HP、攻擊、防禦、特攻、特防(德望)、速度(初代並沒有特防這項數值,特防和防禦均取决於防禦數值),這些值由個體值、種族值和努力值共同决定。
  種族值:每一種寵物因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值也一樣包括上述六項。
  努力值:每一個寵物,經過培養和訓練從而得到的額外的能力數值,同樣包括六項指標(紅緑金銀為五項)。
  紅緑、金銀:每戰勝一個PM,各能力增加的努力值數值=被打敗的PM對應能力的種族值的數值。金銀版中特攻和特防的努力值獲得均取决於對方的特攻種族值。在遊戲中並不直接代入到能力計算公式中,而是根據努力值的多少計算出努力等級(0到63),再代入到公式中計算。
  GBA版之後:每一個寵物能夠得到的努力值的最大值為510,而六項中每一項能夠得到的最大值是 255,意思就是說,您可以為自己的寵物隨意地分配努力值,衹要每一項上不超過255,總共六項的努力值相加不超過510就可以了。
  個體值:每一個寵物一生下來,電腦就會給它的六圍的每一圍上隨機分配一個0到31之間的整數值(紅緑金銀為0到15),用來决定同種族寵物之間能力值的差異,這是挑選初始寵物最重要的參考指標。
  性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25種性格。性格關係到寵物能力值的增減即性格修正和寵物的選美。性格對精靈的能力産生±10%的影響。需要註意的是性格大體分為兩種:對能力有修正的和無修正的,對能力有修正的即一種能力+10%,另一種能力-10%,沒有衹加不減或衹減不加的性格,也沒有同時修正三項或三項以上能力的性格。另外,HP並不存在性格修正。
  綜合以上幾個要素,可以精確計算出PM的能力值,其公式為:
  紅緑金銀:HP能力值 =[LV×(HP種族值+HP個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
  其餘能力值 =[LV×(該項種族值+該項個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
  GBA版之後:HP能力值 =[LV×(HP種族值×2+HP個體值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10
  其餘能力值 =[LV×(該項種族值×2+該項個體值+該項努力值÷4)÷100+5]×性格修正
  特性:GBA版的口袋妖怪同樣引入了特性的概念,一共有76種特性。特性就是精靈本身具有的特殊能力,在精靈出生時已經决定,不可更改,特性在戰鬥中發揮特殊的作用,可以使戰鬥中的某項能力迅速地提高。同樣,也有會為戰鬥帶來不利因素的特性,如懶惰等。還有些特性諸如拾荒、逃足在戰鬥中並不會發揮太大作用。
  親密度:每一個寵物,帶着走路,戰鬥升級,給予吃藥,攜帶安閑鈴獲得親密度翻倍,都能增加親密度。死亡,或是吃苦的藥會使親密度下降。一些特殊寵物衹有當親密度達到一定數值才能進化,比如DP的玫瑰苞等等。另外,親密度也决定了特殊技能的威力,如報恩,撒氣.
屬性剋製詳解
口袋妖怪 属性克制详解
  攻擊類屬性分為普通,地,岩,鋼,毒,蟲,幽靈,飛,格鬥。
  特攻分為超能,火,水,草,冰,竜,惡,電。共17種屬性。
  (從珍珠鑽石開始,攻擊與特攻不以屬性為依據!使用具體的東西攻擊(如石頭,拳頭,葉子等)為普攻,抽象的(如光綫,意念)為特攻,具體可在遊戲中查看。)珍珠鑽石中攻擊的指示
  普通剋無,弱點格鬥,抵抗無,無視幽靈。(說明一下,用格鬥招打普通係,效果翻倍。如果你用幽靈招打它,就沒有效果。)
  地面剋岩,毒,格鬥,火,電。 弱點,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,無視,電!!
  岩剋蟲,飛,火。 弱點地,鋼,格鬥,水,草,冰。 抵抗普通,飛,火!!
  鋼剋岩,蟲。 弱點格鬥,火,地面。 抵抗普通,岩,鋼,蟲,幽靈,飛,超能,草,冰,竜,惡。
  毒剋草。 弱點地,超能。 抵抗毒,蟲,草!!
  蟲剋超能,草,惡。 弱點岩,鋼,飛,火。 抵抗地,蟲,草!!
  幽靈剋幽靈,超能。 弱點幽靈,惡。 抵抗無。無視普通,格鬥(使用技能“識破”後,可受到普通,格鬥的攻擊。“氣魄”特性的精靈可直接用普通和格鬥技能打擊幽靈係)!!
  飛行剋蟲,格鬥,草。 弱點岩,冰,電!! 抵抗格鬥,蟲,草。無視地面(使用技能“重力場”,“羽休”或攜帶道具“黑鐵球”後可受到地面攻擊)!!
  格鬥剋普通,岩,鋼,冰,惡。 弱點地,飛,超能。
  超能剋毒,格鬥。 弱點蟲,幽靈,惡。 抵抗,格鬥,超能!!
  火剋鋼,蟲,草,冰。 弱點地,岩,水。 抵抗鋼,火,草,冰!!
  水剋地,岩,火。 弱點草,電。 抵抗鋼,火,冰!!
  草剋地,岩,水。 弱點毒,蟲,飛,火,冰。 抵抗地,水,草,電!!
  冰剋地,岩,飛,草,竜。 弱點格鬥,火。 抵抗鋼,冰!!
  竜剋竜。 弱點冰,竜。 抵抗格鬥,火,水,草,電!!
  惡剋幽靈,超能。 弱點蟲,格鬥。 抵抗幽靈。無視超能(使用“奇跡之眼”(珍珠鑽石裏纔有)後,可受到超能攻擊)!!
  電剋飛,水。 弱點地面。 抵抗鋼,飛,電。
  (圖片來源:NDSBBS)
口袋妖怪圖鑒
口袋妖怪图鉴
口袋妖怪图鉴
口袋妖怪图鉴
  官方發佈的圖鑒(看得懂日文的可以去參觀下):http://www.pokemon.co.jp/whats/reference/zukan/index.html
  口袋吧493圖鑒:
  http://www.koudai8.com/dpdex/DPPM.asp
  口袋吧PM手機圖鑒
  http://www.koudai8.com/dpdex/m/
口袋妖怪的創始人
  Satoshi Tajiri(田尻智)先生是《口袋妖怪》的主要創造者和發展者,但是他開始這個工程時,卻沒有往商業用途上考慮。從另一個角度說,那就是他開始時根本沒有想到去做一個非常流行的遊戲。他僅僅想做一個他想玩的東西。在這個創造物中一點都沒有包含商業元素,有的僅僅是Tajiri先生對這個創造物的愛好。但是不知是什麽原因,他原本是為了自己的創造物受到了他的國人的賞識,甚至有國外的人也參與到這個創造物中去。” 譯自《Game Design:Theory & Practice》
  PS:名稱以大傢公認,遊戲中的的譯名為準
  【劇場版&對應短片】
  1998:超夢的逆襲——皮卡丘的暑假
  1999:洛奇亞的爆誕——皮卡丘探險隊
  2000:結晶塔的帝王——皮丘與皮卡丘
  2001:雪拉比穿梭時空的相遇——皮卡丘心跳捉迷藏
  2002:水都的守護神 拉帝亞斯和拉迪奧斯——皮卡皮卡的星空露營
  2003:七夕的許願星 基拉奇——跳舞秘密基地(7月19日)
  2004:裂空的訪問者 迪奧西斯(7月17日)
  2005:夢幻與波導的勇者 路卡利歐(7月16日)
  2006:蒼海的王子 瑪納霏(7月15日)
  2007:决戰時空之塔 帝牙盧卡VS帕路奇犽VS達剋萊伊(7月14日)
  2008:騎拉帝納與冰空的花束 雪米(7月19日)
  2009:阿爾宙斯 前往超剋的時空(7月18日)
  【電視特別篇】
  ★超夢!我就在這裏!(長篇)
  ★口袋妖怪水晶版——雷皇,雷之傳說(長篇)
  ★美國上映的口袋妖怪電影原版:皮卡丘英雄
  PBOPBO,全稱為Pokemon Battle Online,是由CG論壇的fightangel(戰鬥天使)所編寫的一款中文口袋妖怪網絡對戰程序。
  簡單來說,該程序主要用於模擬DS上的《口袋妖怪》係列作的對戰係統。PBO與實際遊戲上的用戶數據無關,玩傢所使用的一切口袋妖怪、道具等都可以直接得到。
  目前的PBO已經進入穩定期,能夠正常滿足一般玩傢的對戰需求。當前的最新版為0.7.7.2版。
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