什麽是力反饋
所謂力反饋(force feedback),本來是應用於軍事上的一種虛擬現實技術,它利用機械表現出的反作用力,將遊戲數據通過力反饋設備表現出來,可以讓用戶身臨其境地體驗遊戲中的各種效果。
力反饋技術能將遊戲中的數據轉化成用戶可以感覺到的效果,例如道路上的顛簸或者轉動方向盤感受到的反作用力,這些效果都是力反饋控製芯片“播放”出來的。
但要註意的是我們平常所見的“振動手柄”使用的並不是力反饋技術。我們正文中所說的dual shock手柄,它是用手柄中的兩個電動機以及兩個大小不同的轉子,來組合模擬出各種或大或小,不同規律的振動。其實在振動手柄中dual shock是表現最好的,因為它已經可以模擬出一些不錯的振動效果,最可怕是那種打着“振動手柄”的名字,實際是靠遊戲中的聲音大小來進行判斷的“音響振動”。也就是說,聲音大它的振動就大,聲音小它的振動就小,大傢在選用振動手柄時一定要註意這種手柄。
力反饋技術相比要復雜得多,設備的x軸和y軸等部分分別通過齒輪或者鋼綫連接到電動機,而電動機則根據專用力反饋芯片發送的信號來工作。根據遊戲給力反饋芯片發出的指令,它可以模擬出真實的操縱感,而不是簡單的振動。比如,行駛在木橋和越野賽道上完全是不同的感覺,根據賽車速度的不同,力反饋芯片會根據遊戲中提供的數據計算出方向盤上的反作用力,所以在不同速度下轉動方向盤所需要的力度也是不一樣的。
不同力反饋技術的區別
現在民用級力反饋的技術主要掌握在immersion與微軟兩傢公司手中。immersion公司推行它的i-force協議,提供i-force api接口,i-force協議是一個開放式協議,所有的遊戲設備製造廠傢都可以使用。事實上羅技、saitek等多數外設廠商使用的都是immersion的技術,在它們的驅動面板上也都有immersion的logo,這也是判斷外設是否使用了真正的力反饋技術的有效辦法之一。
immersion也提供i-force力反饋芯片,它是一種觸覺處理芯片,與圖形加速芯片和聲音處理芯片類似,衹不過它是專為支持力反饋的計算機周邊設備設計的,可以提供加速、優化等功能,使其模擬現實的效果更加流暢、逼真。
在傳動方面,immersion主要采用的是電動機帶動鋼纜進行力的綫性傳動。在力反饋芯片接收遊戲的控製信號後,就要將它轉換成對應的一組波形數據並發送給電動機控製芯片,而電動機會根據相應波形數據進行力的傳動,來實現力反饋效果。鋼纜綫性傳動的效果細膩且敏銳,其振動頻率可達每秒250次,但其成本較高。而在使用時間長了以後,鋼纜會因為受到反復拉扯而伸長,造成靈敏度降低,而且萬一鋼纜斷裂的話,力反饋效果也就失靈了。
微軟則是支持activex(directx)的api接口,使用sidewinder ff協議。但出人意料的是微軟並沒有開放sidewinder ff協議,所以市場上支持sidewinder ff標準協議的遊戲控製器主要由微軟自己生産。在傳動方面采用的是“齒輪傳動技術”。它的成本較低,效果也很不錯,但在長期高強度使用後,連續振動時可能出現齒輪打滑。由於相互磨損,在齒輪的“牙”之間的細小的間隙會隨着使用時間的增長而變得越來越大,如果齒輪本身材質不是特別好,還有可能會造成齒崩裂。
除此以外,新一代力反饋感應技術也已經出現了,比如:i-touch觸覺感應技術,它主要用在鼠標或軌跡球等産品中,記得曾經大肆宣傳的動感旋貂嗎?通過i-touch我們“觸摸”到圖像的邊框或者體驗“拖放”文件的不同感受。目前它也應用到了不少搖桿和方向盤中提供更細膩的力反饋感覺。還有一種動作感應技術(g-tilt)可以將玩傢的動作轉化成遊戲指令,從而控製遊戲,由於這種設備價格高昂,而我們這次主要是介紹中檔遊戲外設,因此就不再贅述了。 |