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內測即指內測測試,也是小範圍的測試,現在的網絡遊戲都要經過內測以後纔可以進行公開測試。
內測通常由測試公司發送限定數量的賬號,使一定數量的用戶加入到使用軟件的行列中,並通過使用嚮測試公司反饋使用情況,以及存在的問題,以促進軟件的完善。
首先,說說內測:
內測是相對於公測來講的,其實內測就是遊戲製作商,遊戲代理商以及相關的策劃人員對遊戲的運行性能,遊戲的文化背景,以及遊戲係統方面的問題進行技術階段的全面測試, 步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,遊戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絶對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。
再說說公測:
公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試服務器的性能和查找程序的bug。
參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻巨作<eve online>,無論是參與內測還是公測的人選都是由遊戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網遊都不同。
那麽單機衹有內測(玩傢通常都把這一環節忽略了),這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩傢介入遊戲中,不斷地投入費用産生的,無論是你參與了內測還是公測,你都衹是瞭解了該遊戲的冰山一角,即使你完全瞭解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。
而單機遊戲則不同,因為它的特點就是單綫劇情,一次性投入,單機遊戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩傢在遊戲推出之前進行體驗,因此單機遊戲衹有所謂的內測而沒有公測。 |
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內測即內部測試,是指網絡遊戲的小範圍測試,相當於工具軟件中的“ Alpha ”。網絡遊戲和軟件一樣,要經過內測纔可以進行公開測試。
網絡遊戲內測通常是在遊戲開發完成的初期,由遊戲公司發送限定數量的激活碼或賬號給玩傢,由玩傢測試並嚮遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。
在內測階段,遊戲公司邀請一部分玩傢對遊戲運行性能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲BUG以及服務器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了奬勵內測玩傢,采取公測奬勵措施或直接進行不刪檔內測。
能加入到內測的玩傢是幸運的,可以第一時間體驗遊戲,並參與遊戲的完善進程。 |
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遊戲 | 名詞 | 網絡遊戲 | 測試 | 公測 | 不刪檔 | 網遊 | 恢宏內側 | 恢弘內測 | |
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