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《光環》
詩人: 歌麯作者 Ge Quzuozhe

guāng huán guāng huán
  環繞在某些行星(如土星、木星、天王星)周圍的明亮的環狀物,主要由鐵和水等組成
No. 3
  某些行星周圍明亮的環狀物,如土星有一個光環,天王星有八個光環
No. 4
  泛指環狀的光。
No. 5
  ①某些行星周圍明亮的環狀物,由冰和鐵等構成,如土星、天王星等都有數量不等的光環
  ②發光的環子:霓虹燈組成了象徵奧運會的五彩~。
  ③特指神像或聖像頭部周圍畫的環形光輝;靈光
  ②。
No. 6
  1.光環也指行星光環.
  行星的光環一般情況下由冷凍氣體和塵埃共同構成,其色彩由構成行星光環的物質微粒的大小决定。構成行星光環的微粒體積不同對白色太陽光的散射程度就有差異,體積較大的微粒對太陽光的散射接近色譜紅色區域,而體積較小的微粒則靠近藍色。
  土星環
  土星環由蜂窩般的太空碎片、岩石和冰組成。主要的土星環寬度從48公裏到30.2萬公裏不等,以英文字母的頭7個命名,距離土星從近到遠的土星環分別以被發現的順序命名為d、c、b、a、f、g和e.土星及土星環在太陽係形成早期已形成,當時太陽被宇宙塵埃和氣體所包圍,最後形成了土星和土星環.
  從另一個角度來看,土星反而獨具豐姿。伽利略第一次透過他原始的望遠鏡觀察土星時,發現它的形狀有點奇怪,好像在其球體的兩側還有兩個小球。他繼續觀察,發現那兩個小球漸漸變得很難看見,到1612年年底時,終於同時消失不見了。
  其他天文學家也報告過土星的這種奇怪現象;但直到1656年,惠更斯纔提出了正確的解釋。他宣稱,土星外圍環繞着一圈又亮又薄的光環光環與土星不接觸。
  土星的自轉軸和地球一樣,也是傾斜的,土星的軸傾角是26.73°,地球則是23.45°。由於土星的光環和赤道是在同一平面上,所以它是對着太陽(也對着我們)傾斜的。當土星運行到其軌道的一端時,我們可由上往下看見光環近的一面,而遠的一面仍被遮住。當土星在軌道的另一端時,我們就可由下往上看到光環近的一面,而遠的一面依然被遮住。土星從軌道的這一側轉到另一側需要14年多一點。在這段時間內,光環也逐漸由最下方移嚮最上方。行至半路時,光環恰好移動到中間位置,這時我們觀察到光環兩面的邊緣連接在一起,狀如“一條綫”。隨後;土星繼續運行,沿着另一半軌道繞回原來的起點,這時光環又逐漸地由最上方向最下方移動;移到正中間時,我們又看見其邊緣連接在一起。因為土星環非常薄,所以當光環狀如“一條綫”時就好像消失了一樣。1612年年底伽利略看到的正是這種情景;據說由於懊惱,他沒有再觀察過土星。
  土星環位於土星的赤道面上。在空間探測以前,從地面觀測得知土星環有五個,其中包括三個主環(a環、b環、c環)和兩個暗環(d環、e環)。b環既寬又亮,它的內側是c環,外側是a環。a環和b環之間為寬約5,000公裏的卡西尼縫,它是天文學家卡西尼在1675年發現的。
  1826年,德國血統的俄國天文學斯特魯維把外面的環命名為A環,把裏面的環命名為B環。1850年,美國天文學家w.c.邦德宣稱,還有一個比B環更靠近土星的暗淡光環。這個暗淡光環就是C環,C環與B環之間並沒有明顯的分界。
  在太陽係的任何地方都沒有像土星環那樣的東西(但後來發現天王星也有光環),或者說,用任何儀器我們也看不到任何地方有像土星環那樣的光環。誠然,我們現在知道,圍繞着木星有一個稀薄的物質光環,且任何像木星和土星這樣的氣體巨行星都可能有一個由靠近它們的岩屑構成的光環。然而,如果以木星的光環為標準,這些光環都是可憐而微不足道的,而土星的環係卻是壯麗動人的。從地球上看,從土星環係的一端到另一端,延伸269,700公裏(167,600英裏),相當於地球寬度的21 倍,實際上幾乎是木星寬度的2倍。
  土星環到底是什麽呢?j.d.卡西尼認為它們像鐵圈一樣是平滑的實心環。可是,1785年拉普拉斯(後來他提出了星雲假說)指出,因為環的各部分到土星中心的距離不同,所以受土星引力場吸引的程度也會不同。這種引力吸引的差異(即我前面提過的潮汐效應)會將環拉開。拉普拉斯認為,光環是由一係列的薄環排在一起組成的,它們排列得如此緊密,以致從地球的距離看去就如同實心的一樣。
  可是,1855年,麥剋斯韋(後來他預言了電磁輻射寬頻帶的存在)提出,即使這種說法也未盡圓滿。光環受潮汐效應而不碎裂的惟一原因,是因為光環是由無數比較小的隕星粒子組成的,這些粒子在土星周圍的分佈方式,使得從地球的距離看去給人以實心環的印象。麥剋斯韋的這一假說是正確的,現在已無人提出疑義。
  法國天文學家洛希用另一種方法研究潮汐效應,他證明,任何堅固的天體,在接近另一個比它大得多的天體的時候,都會受到強大的潮汐力作用而最終被扯成碎片。這個較小的大體會被扯碎的距離稱為洛希極限,通常是大天體赤道半徑的2.44倍。
  這樣,土星的洛希極限就是2.44乘以它的赤道半徑60,000公裏,即146,400公裏,A環的最外邊緣至土星中心的距離是136,500公裏(84,800英裏),因此整個環係都處在洛希極限以內。(木星環也同樣處在洛希極限以內。)
  很明顯,土星環是一些永遠也不能聚結成一顆衛星的岩屑(超過洛希極限的岩屑會聚結成衛星——而且顯然確實如此),或者是一顆衛星因某種原因過分靠近土星而被扯碎後留下的岩屑。無論是哪一種情況,它們都是餘留的一些小天體。(被作用的天體越小,潮汐效應也就越小,碎片小到某個程度之後,就不再繼續碎裂了,除非兩個小天體相互間偶爾碰撞。)據估計,如果將土星環所有的物質聚合成一個天體,結果將會是一個比我們的月亮稍大的圓球。
  木星環
  隨着行星際空間探測器的發射,不斷揭示出太陽係天體中許多前所未知的事實,木星環的發現就是其中的一個。早在1974年"先鋒11號"探測器訪問木星時,就曾在離木星約13萬公裏處觀測到高能帶電粒子的吸收特徵。
  兩年後有人提出這一現象可用木星存在塵埃環來說明。可惜當時無人作進一步的定量研究以推測這一假設環的物理性質。1977年8月20日和9月5日美國先後發射了"旅行者1號"和"旅行者2號"空間探測器。經過一年半的長途跋涉,"旅行者1號"穿過木星赤道面,這時它所攜帶的窄角照相機在離木星120萬公裏的地方拍到了亮度十分暗弱的木星環的照片。同年7月,後其到達的"旅行者2號"又獲得了有關木星環的更多的信息。
  根據對空間飛船所拍得照片的研究,現已知道木星環係主要由亮環、暗環和暈三部分組成。環的厚度不超過30公裏。亮環離木星中心約13萬公裏,寬6000公裏。暗環在亮環的內側,寬可達5萬公裏,其內邊緣幾乎同木星大氣層相接。亮環的不透明度很低,其環粒衹能截收通過陽光的萬分之一左右。靠近亮環的外緣有一寬約700公裏的亮帶,它比環的其餘部分約亮10%,暗環的亮度衹及亮度環的幾分之一。暈的延伸範圍可達環面上下各1萬公裏,它在暗環兩旁延伸到最遠點,外邊界則比亮環略遠。據推算,環粒的大小約為2微米,真可算是微粒。這種微米量級的微粒因輻射壓力、微隕星撞擊等原因壽命大大短於太陽係壽命。為了證實木星環是一種相對穩定結構這一說法,人們提出了維持這種小塵埃粒子數量的動態穩定的幾種可能的環粒補充源。
  海王星環
  由於擁有環的三顆行星——土星、木星和天王星都屬於類木行星,因而人們很自然會去猜想第四個類木行星——海王星是否也存在環。
  美國雜志《空間與望遠鏡》1978年4月號曾報道,1846年10月10日就有人在60釐米反射望遠鏡中用肉眼看到過海王星環,並在次年為劍橋大學天文臺臺長查裏斯所證實,後者甚至得出環半徑為海王星半徑1.5倍的結論。但因後人在尋找海王星衛星的多次觀測中均未發現環,這件事就漸漸被人淡忘了。本世紀 80年代在發現天王星環的鼓勵下,不少人試圖通過海王星掩星事件來發現環,但對幾次掩星觀測結果的解釋卻是衆說紛紜。有人報道發現了環,有人則說不存在環。對報道發現環的觀測結果也有人認為可用其他原因來解釋而否定環的存在。總之,海王星是否有環一時成了懸案。
  1989年8月,"旅行者2號"探測器終於使這一懸案有瞭解答。當她飛近海王星時,發現海王星周圍有3個光環隱藏在塵面下,而且外光環很不一般,呈明顯弧狀,沿弧有緊密積聚的物質。但有關海王星環係的具體情況至今仍不太清楚,還需要人們更多的探測和研究。
  天王星環
  由於相對運動的關係,遠方恆星有時會移動到太陽係天體如月亮、行星或小行星的正後方,這種現象稱為掩星。掩星發生時,如果近距天體沒有大氣,星光便立即消失。如果天體外圍有大氣,則星光在完全消失前會有一個略被減弱的過程。各類掩星發生的時刻可以通過理論計算非常準確地作出預報。
  1977年3月10日曾發現一次天王星掩星的罕見天象,被掩的是一顆暗星。中國、美國、澳大利亞等國的天文學家都對此進行了觀測。意想不到的奇怪事情發生了,小星在預報被掩時刻前35分鐘出現了"閃爍",也就是星光減弱又迅即復亮。這種閃爍一連出現了好幾次。當這顆星經天王星背後復現,或者說掩星過程結束後,閃爍現象又重複出現。以後,經過對觀測結果的仔細研究,發現閃爍是因天王星環的存在而造成的。這是繼1930年發現冥王星後本世紀太陽係內的又一重大發現。由於天王星環非常暗弱,過去即使在大望遠鏡中也從未直接觀測到過。1978 年,美國用5米口徑望遠鏡纔在波長2.2微米的紅外波段首次拍攝到天王星環的照片。
  在隨後的幾年,天文學家共辨認出9條光環這些環都很窄,一般不足10千米,其中一條最寬的環叫ε環,約100千米。這些環都很暗,即使用世界上最大的天文望遠鏡也不能直接看到,因此雖然它們在本質上和土星光環並無區別,但天文學家卻衹稱它們“環”,而不稱它們“光環”。
  1986年1月24日,“旅行者”2號在探測天王星時不但證實了這些環的存在,還發現了兩條新環,使目前我們所知的王天星環達到11條。這些環大多是圓的,環與環相距較遠。衹有ε環較為特殊,是橢圓環。這些環有的呈深藍色,有的偏紅。環中的物質大部分是微小的塵埃,間或也有拳頭、西瓜大小的石塊,偶爾還有卡車那麽大的岩石,中間夾雜着一些冰屑。
  2.遊戲 光環(也譯作光暈)
  光環遊戲故事背景
  halo講述的是發生在未來的故事,公元2552年,地球因為人口太多,人類不得不開始嚮星際間的衆多行星移民,開發新的空間。在有起點時間的32年前,某個太空移民組織憑空地消失了,而派去調查此事的艦隊僅有一艘戰艦返回了基地。從此,外星種族星盟(covenant)對人類的侵略就拉開了序幕,星盟的科技遠遠勝過於地球,逼得地球的軍隊節節敗退,最後人類衹好準備前往遠方未探測過的宇宙尋求一綫生機。但卻在探測過程中,指揮官與他的組員被星盟艦隊發現並追上。在岌岌可危時,他們發現了halo,一個巨大的異形環狀世界,有著一萬公裏的直徑與可呼吸的氣息。在這個巨大具有生命的圓環裏居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭麯的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不盡的且充滿怒氣的異形。人類的船在遭到擊毀之後,部分的人類組員登陸在halo的表面上開始了一場與星盟的戰爭!玩傢將在這場戰役中化身為終極戰士“士官長”,遊戲中的士官長是經過一係列基因強化戰士的機密軍事計劃“斯巴達二號(spartan ii)”中唯一幸存者,這就是你將操作的生物與電子各一半的生物體,他是人類對抗星盟最後的寄托。而在遊戲裏,你將是要作為救世主的角色揭開halo的秘密,拯救地球。
  介紹如下:
  《光環》( halo )無疑是受到最廣泛稱贊、最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一,因此它的續作《光環 2 》( halo 2 )自然備受玩傢關註。這款遊戲還沒有發售,就已經註定了它的成功 —— 在遊戲發售前的一個星期,發行公司微軟就收到了超過一百五十萬份《光環 2 》的訂單,這也同時證明了《光環》的 fans 對這款續作的品質有多麽信任。不過,它到底怎麽樣呢?先報告好消息吧!這款在 xbox 上定義為動作遊戲的續作是一款絶對華麗、充滿特色的遊戲,它有值得誇耀的卓越畫面、具有極高重玩性的戰役,以及在這個平臺的射擊遊戲中迄今最出色、最完善的在綫多人遊戲模式。不過,它還是有些顯著的缺點,那就是令人失望的故事情節和相當短的單人遊戲部分,儘管如此,《光環 2 》具有如此寬泛的內容,再加上動作本身如此的突出,以至於沒有人質疑它的品質。總的來說,它是我們目前見過的最佳動作遊戲之一。
  至於為什麽最初的《光環》能從衆多的第一人稱射擊遊戲中脫穎而出,成為這類遊戲的權威之一,有以下幾個原因:首先,《光環》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光環》的主角 master chief 被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在對抗著名的 covenant 和被稱作 flood 的寄生生物的戰鬥中,勇敢神秘的 chief 贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬衆矚目的英雄。最後,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲體驗,最終造就了《光環》的成功。
  《光環》的遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出衆的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍 ai 無縫的結合到了一起。遊戲的微妙創新 —— 具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶幾支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你衝過去近戰的選項 —— 都讓《光環》與其它的射擊遊戲形成了很大的區別,並且對後來的遊戲造成了一定的影響。《光環》擁有平衡的多重難度設置、兩名玩傢合作的戰役選項,以及種類齊全的多人遊戲模式,這些也都保證了遊戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成了遊戲的成功,因此,它們也全部出現在了《光環 2 》中。在極大程度上,續作對這些遊戲性內容采取了 “ 既然沒壞,就不要管它 ” 的觀點 —— 在《光環》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在了你的面前。同時,《光環 2 》還增加了一些設計和貫徹得很好的新事物,使得遊戲性內容更加豐富,並且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。
  不過,或許《光環》中你不喜歡的那些事物也幾乎全部出現在了《光環 2 》中。讓我們直面它吧:《光環》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最顯著的是,很多玩傢都感覺遊戲偶爾有重複的關卡設計,並逐漸損害了遊戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關, master chief 與 flood 對戰的時候。此外,儘管《光環》的畫面在戰鬥最激烈的時候非常棒,但使用 3d 引擎的電影式截圖卻留下了太多的遺憾 —— 對比遊戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光環 2 》中擡頭了,至少在遊戲的戰役期間是如此。儘管遊戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰鬥本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩傢纔會反復多次的重玩同樣的章節,而且,你會發現和你一起作戰的友軍和敵軍行動時决不會使用同樣的方式兩次,這就給玩傢帶來了大量的樂趣。然而,《光環 2 》的戰役 —— 儘管它有許多令人難忘且引人入勝的舞臺布景 —— 經常演變成接連不斷地在狹長地帶邊跑邊開槍的緩慢行進。
  或許,你的所有註意力都集中在了動作本身,這部分是因為動作確實非常出色,還因為遊戲的環境常常不能吸引你。遊戲的關卡設計有時相當的惹人註目 —— 你甚至將發現自己會停下來死盯着建築物看 —— 但偶爾又會非常的單調重複,很容易讓人搞混。你不時地會漫無目的的徘徊幾分鐘,不能判斷出哪一條路是嚮前,哪一條路嚮後,直到偶然發現敵人嚮你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是綫性而連續的交火,其中的一些倒是給了你很多自由,可以讓你挑選多種武器或交通工具,同時也有一些戰役根本不給你選擇的機會。此外,如果《光環》中的 flood 那一關沒有對你造成太大的睏擾,那麽你或許不會留意到《光環 2 》中也有類似的章節。而如果你能回想起一代中的一些內容,那麽,你可能就會發現自己對《光環 2 》遵循相似的原則感到很失望。
  3.韓劇《光環》(原名:狂亂,又名:愛我好不好)
  演員:裴鬥娜 元彬 崔康姬
  簡介:
  故事發生在韓國某廣告專科學院。為在大學生的廣告比賽中脫穎而出,金南永教授特別開設了廣告社團,並招募了江民(元彬飾)、如如(裴鬥娜飾)、秦小可(金賢貞飾)及黃大朱(楊東勤飾)、李東(李東健飾)和尹成軒(崔康姬飾)這六個學生,為他們組成另一個讀書會。這六個學生均個性頑固,自主性強,再加上彼此並不熟識,要齊心共同為廣告作品爭取佳績顯然並非易事。過程中,有歡笑也有淚水,有爭執也有愛情的甜蜜……
  這是一部風靡韓國的青春勵志偶像劇,除了元彬、裴鬥娜等全明星的偶像陣容,一些獨具匠心的廣告創意也讓人耳目一新。
行星光環
  行星的光環一般情況下由冷凍氣體和塵埃共同構成,其色彩由構成行星光環的物質微粒的大小决定。構成行星光環的微粒體積不同對白色太陽光的散射程度就有差異,體積較大的微粒對太陽光的散射接近色譜紅色區域,而體積較小的微粒則靠近藍色。
  土星環
  土星環由蜂窩般的太空碎片、岩石和冰組成。主要的土星環寬度從48公裏到30.2萬公裏不等,以英文字母的頭7個命名,距離土星從近到遠的土星環分別以被發現的順序命名為D、C、B、A、F、G和E.土星及土星環在太陽係形成早期已形成,當時太陽被宇宙塵埃和氣體所包圍,最後形成了土星和土星環.
  從另一個角度來看,土星反而獨具豐姿。伽利略第一次透過他原始的望遠鏡觀察土星時,發現它的形狀有點奇怪,好像在其球體的兩側還有兩個小球。他繼續觀察,發現那兩個小球漸漸變得很難看見,到1612年年底時,終於同時消失不見了。
  其他天文學家也報告過土星的這種奇怪現象;但直到1656年,惠更斯纔提出了正確的解釋。他宣稱,土星外圍環繞着一圈又亮又薄的光環光環與土星不接觸。
  土星的自轉軸和地球一樣,也是傾斜的,土星的軸傾角是26.73°,地球則是23.45°。由於土星的光環和赤道是在同一平面上,所以它是對着太陽(也對着我們)傾斜的。當土星運行到其軌道的一端時,我們可由上往下看見光環近的一面,而遠的一面仍被遮住。當土星在軌道的另一端時,我們就可由下往上看到光環近的一面,而遠的一面依然被遮住。土星從軌道的這一側轉到另一側需要14年多一點。在這段時間內,光環也逐漸由最下方移嚮最上方。行至半路時,光環恰好移動到中間位置,這時我們觀察到光環兩面的邊緣連接在一起,狀如“一條綫”。隨後;土星繼續運行,沿着另一半軌道繞回原來的起點,這時光環又逐漸地由最上方向最下方移動;移到正中間時,我們又看見其邊緣連接在一起。因為土星環非常薄,所以當光環狀如“一條綫”時就好像消失了一樣。1612年年底伽利略看到的正是這種情景;據說由於懊惱,他沒有再觀察過土星。
  土星環位於土星的赤道面上。在空間探測以前,從地面觀測得知土星環有五個,其中包括三個主環(A環、B環、C環)和兩個暗環(D環、E環)。B環既寬又亮,它的內側是C環,外側是A環。A環和B環之間為寬約5,000公裏的卡西尼縫,它是天文學家卡西尼在1675年發現的。
  1826年,德國血統的俄國天文學斯特魯維把外面的環命名為A環,把裏面的環命名為B環。1850年,美國天文學家W.C.邦德宣稱,還有一個比B環更靠近土星的暗淡光環。這個暗淡光環就是C環,C環與B環之間並沒有明顯的分界。
  在太陽係的任何地方都沒有像土星環那樣的東西(但後來發現天王星也有光環),或者說,用任何儀器我們也看不到任何地方有像土星環那樣的光環。誠然,我們現在知道,圍繞着木星有一個稀薄的物質光環,且任何像木星和土星這樣的氣體巨行星都可能有一個由靠近它們的岩屑構成的光環。然而,如果以木星的光環為標準,這些光環都是可憐而微不足道的,而土星的環係卻是壯麗動人的。從地球上看,從土星環係的一端到另一端,延伸269,700公裏(167,600英裏),相當於地球寬度的21 倍,實際上幾乎是木星寬度的2倍。
  土星環到底是什麽呢?J.D.卡西尼認為它們像鐵圈一樣是平滑的實心環。可是,1785年拉普拉斯(後來他提出了星雲假說)指出,因為環的各部分到土星中心的距離不同,所以受土星引力場吸引的程度也會不同。這種引力吸引的差異(即我前面提過的潮汐效應)會將環拉開。拉普拉斯認為,光環是由一係列的薄環排在一起組成的,它們排列得如此緊密,以致從地球的距離看去就如同實心的一樣。
  可是,1855年,麥剋斯韋(後來他預言了電磁輻射寬頻帶的存在)提出,即使這種說法也未盡圓滿。光環受潮汐效應而不碎裂的惟一原因,是因為光環是由無數比較小的隕星粒子組成的,這些粒子在土星周圍的分佈方式,使得從地球的距離看去給人以實心環的印象。麥剋斯韋的這一假說是正確的,現在已無人提出疑義。
  法國天文學家洛希用另一種方法研究潮汐效應,他證明,任何堅固的天體,在接近另一個比它大得多的天體的時候,都會受到強大的潮汐力作用而最終被扯成碎片。這個較小的大體會被扯碎的距離稱為洛希極限,通常是大天體赤道半徑的2.44倍。
  這樣,土星的洛希極限就是2.44乘以它的赤道半徑60,000公裏,即146,400公裏,A環的最外邊緣至土星中心的距離是136,500公裏(84,800英裏),因此整個環係都處在洛希極限以內。(木星環也同樣處在洛希極限以內。)
  很明顯,土星環是一些永遠也不能聚結成一顆衛星的岩屑(超過洛希極限的岩屑會聚結成衛星——而且顯然確實如此),或者是一顆衛星因某種原因過分靠近土星而被扯碎後留下的岩屑。無論是哪一種情況,它們都是餘留的一些小天體。(被作用的天體越小,潮汐效應也就越小,碎片小到某個程度之後,就不再繼續碎裂了,除非兩個小天體相互間偶爾碰撞。)據估計,如果將土星環所有的物質聚合成一個天體,結果將會是一個比我們的月亮稍大的圓球。
  木星環
  隨着行星際空間探測器的發射,不斷揭示出太陽係天體中許多前所未知的事實,木星環的發現就是其中的一個。早在1974年"先鋒11號"探測器訪問木星時,就曾在離木星約13萬公裏處觀測到高能帶電粒子的吸收特徵。
  兩年後有人提出這一現象可用木星存在塵埃環來說明。可惜當時無人作進一步的定量研究以推測這一假設環的物理性質。1977年8月20日和9月5日美國先後發射了"旅行者1號"和"旅行者2號"空間探測器。經過一年半的長途跋涉,"旅行者1號"穿過木星赤道面,這時它所攜帶的窄角照相機在離木星120萬公裏的地方拍到了亮度十分暗弱的木星環的照片。同年7月,後其到達的"旅行者2號"又獲得了有關木星環的更多的信息。
  根據對空間飛船所拍得照片的研究,現已知道木星環係主要由亮環、暗環和暈三部分組成。環的厚度不超過30公裏。亮環離木星中心約13萬公裏,寬6000公裏。暗環在亮環的內側,寬可達5萬公裏,其內邊緣幾乎同木星大氣層相接。亮環的不透明度很低,其環粒衹能截收通過陽光的萬分之一左右。靠近亮環的外緣有一寬約700公裏的亮帶,它比環的其餘部分約亮10%,暗環的亮度衹及亮度環的幾分之一。暈的延伸範圍可達環面上下各1萬公裏,它在暗環兩旁延伸到最遠點,外邊界則比亮環略遠。據推算,環粒的大小約為2微米,真可算是微粒。這種微米量級的微粒因輻射壓力、微隕星撞擊等原因壽命大大短於太陽係壽命。為了證實木星環是一種相對穩定結構這一說法,人們提出了維持這種小塵埃粒子數量的動態穩定的幾種可能的環粒補充源。
  海王星環
  由於擁有環的三顆行星——土星、木星和天王星都屬於類木行星,因而人們很自然會去猜想第四個類木行星——海王星是否也存在環。
  美國雜志《空間與望遠鏡》1978年4月號曾報道,1846年10月10日就有人在60釐米反射望遠鏡中用肉眼看到過海王星環,並在次年為劍橋大學天文臺臺長查裏斯所證實,後者甚至得出環半徑為海王星半徑1.5倍的結論。但因後人在尋找海王星衛星的多次觀測中均未發現環,這件事就漸漸被人淡忘了。本世紀 80年代在發現天王星環的鼓勵下,不少人試圖通過海王星掩星事件來發現環,但對幾次掩星觀測結果的解釋卻是衆說紛紜。有人報道發現了環,有人則說不存在環。對報道發現環的觀測結果也有人認為可用其他原因來解釋而否定環的存在。總之,海王星是否有環一時成了懸案。
  1989年8月,"旅行者2號"探測器終於使這一懸案有瞭解答。當她飛近海王星時,發現海王星周圍有3個光環隱藏在塵面下,而且外光環很不一般,呈明顯弧狀,沿弧有緊密積聚的物質。但有關海王星環係的具體情況至今仍不太清楚,還需要人們更多的探測和研究。
  天王星環
  由於相對運動的關係,遠方恆星有時會移動到太陽係天體如月亮、行星或小行星的正後方,這種現象稱為掩星。掩星發生時,如果近距天體沒有大氣,星光便立即消失。如果天體外圍有大氣,則星光在完全消失前會有一個略被減弱的過程。各類掩星發生的時刻可以通過理論計算非常準確地作出預報。
  1977年3月10日曾發現一次天王星掩星的罕見天象,被掩的是一顆暗星。中國、美國、澳大利亞等國的天文學家都對此進行了觀測。意想不到的奇怪事情發生了,小星在預報被掩時刻前35分鐘出現了"閃爍",也就是星光減弱又迅即復亮。這種閃爍一連出現了好幾次。當這顆星經天王星背後復現,或者說掩星過程結束後,閃爍現象又重複出現。以後,經過對觀測結果的仔細研究,發現閃爍是因天王星環的存在而造成的。這是繼1930年發現冥王星後本世紀太陽係內的又一重大發現。由於天王星環非常暗弱,過去即使在大望遠鏡中也從未直接觀測到過。1978 年,美國用5米口徑望遠鏡纔在波長2.2微米的紅外波段首次拍攝到天王星環的照片。
  在隨後的幾年,天文學家共辨認出9條光環這些環都很窄,一般不足10千米,其中一條最寬的環叫ε環,約100千米。這些環都很暗,即使用世界上最大的天文望遠鏡也不能直接看到,因此雖然它們在本質上和土星光環並無區別,但天文學家卻衹稱它們“環”,而不稱它們“光環”。
  1986年1月24日,“旅行者”2號在探測天王星時不但證實了這些環的存在,還發現了兩條新環,使目前我們所知的王天星環達到11條。這些環大多是圓的,環與環相距較遠。衹有ε環較為特殊,是橢圓環。這些環有的呈深藍色,有的偏紅。環中的物質大部分是微小的塵埃,間或也有拳頭、西瓜大小的石塊,偶爾還有卡車那麽大的岩石,中間夾雜着一些冰屑。
同名遊戲
  又名:光暈
  故事背景
  完善了空間跳躍技術後,人類開始嚮星際間的衆多行星移民,開發新的空間。2525年4月20日,與遠地殖民地豐饒星(Harvest)的聯絡中斷了。在試圖重新建立聯絡的努力失敗後,殖民軍總參謀部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘偵查艦,金羊毛號(the Argo)前去調查。可是金羊毛號一到達豐饒星係,與飛船的聯絡也突然中斷了。
  CMA火速派遣了一支三艘戰艦組成的戰列艦隊前往豐饒星。衹有戰列艦隊領航的旗艦大力神號(the Heracles)返回了致遠星,戰痕纍纍,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現了一艘配備了強大武器的外星戰艦,已經踐踏了豐饒星,血洗了殖民地。從此,外星種族星盟-聖約人(Covenant)對人類的侵略就拉開了序幕,聖約人的科技遠遠勝過於地球,逼得地球的軍隊節節敗退,最後人類衹好準備前往遠方未探測過的宇宙尋求一綫生機。但卻在探測過程中,指揮官與他的組員被聖約人艦隊發現並追上。在岌岌可危時,通過躍遷斷層空間,他們發現了Halo,一個巨大的異形環狀世界,有著一萬公裏的直徑與可呼吸的氣息。在這個巨大具有生命的圓環裏居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭麯的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不盡的且充滿怒氣的異形。人類的船在遭到擊毀之後,部分的人類組員登陸在Halo的表面上開始了一場與聖約人的戰爭!玩傢將在這場戰役中化身為終極戰士“士官長”(MASTER CHIEF),遊戲中的士官長是經過一係列基因強化戰士的機密軍事計劃“斯巴達二號(SPARTAN II)”中唯一幸存者,這就是你將操作的生物與電子各一半的生物體,他是人類對抗聖約人最後的寄托。而在遊戲裏,你將是要作為救世主的角色揭開HALO的秘密,拯救人類。
  光暈的由來
  光暈裏的充滿怒氣的異形-洪魔(THE FIOOD),是一種寄生生物,它能通過感染,控製任何滿足其寄宿條件的智慧生物。這個巨大的HALO就是為隔絶洪魔所製造的,以免他們泛濫到整個銀河係。HALO的建造者,就是一個上古智慧種族——先驅(The forerunner)
  簡要介紹
  《光暈》(Halo)無疑是受到最廣泛稱贊、最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一,因此它的續作《光暈2》(Halo2)自然備受玩傢關註。這款遊戲還沒有發售,就已經註定了它的成功 —— 在遊戲發售前的一個星期,發行公司微軟就收到了超過一百五十萬份《光暈2》的訂單,這也同時證明了《光暈》的 fans 對這款續作的品質有多麽信任。不過,它到底怎麽樣呢?先報告好消息吧!這款在 Xbox 上定義為動作遊戲的續作是一款絶對華麗、充滿特色的遊戲,它有值得誇耀的卓越畫面、具有極高重玩性的戰役,以及在這個平臺的射擊遊戲中迄今最出色、最完善的在綫多人遊戲模式。不過,它還是有些顯著的缺點,那就是令人失望的故事情節和相當短的單人遊戲部分,儘管如此,《光暈 2 》具有如此寬泛的內容,再加上動作本身如此的突出,以至於沒有人質疑它的品質。總的來說,它是我們目前見過的最佳動作遊戲之一。
  至於為什麽最初的《光暈》能從衆多的第一人稱射擊遊戲中脫穎而出,成為這類遊戲的權威之一,有以下幾個原因:首先,《光暈》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角 Master Chief 被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在對抗著名的 Covenant 和被稱作 Flood 的寄生生物的戰鬥中,勇敢神秘的 Chief 贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬衆矚目的英雄。最後,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲體驗,最終造就了《光暈》的成功。
  《光暈》的遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出衆的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍 AI 無縫的結合到了一起。遊戲的微妙創新 —— 具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶幾支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你衝過去近戰的選項 —— 都讓《光暈》與其它的射擊遊戲形成了很大的區別,並且對後來的遊戲造成了一定的影響。《光暈》擁有平衡的多重難度設置、兩名玩傢合作的戰役選項,以及種類齊全的多人遊戲模式,這些也都保證了遊戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成了遊戲的成功,因此,它們也全部出現在了《光暈2》中。在極大程度上,續作對這些遊戲性內容采取了 “ 既然沒壞,就不要管它 ” 的觀點 —— 在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在了你的面前。同時,《光暈 2 》還增加了一些設計和貫徹得很好的新事物,使得遊戲性內容更加豐富,並且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。
  不過,或許《光暈》中你不喜歡的那些事物也幾乎全部出現在了《光暈2》中。讓我們直面它吧:《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最顯著的是,很多玩傢都感覺遊戲偶爾有重複的關卡設計,並逐漸損害了遊戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關, Master Chief 與 Flood 對戰的時候。此外,儘管《光暈》的畫面在戰鬥最激烈的時候非常棒,但使用 3D 引擎的電影式截圖卻留下了太多的遺憾 —— 對比遊戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光暈2》中擡頭了,至少在遊戲的戰役期間是如此。儘管遊戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰鬥本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩傢纔會反復多次的重玩同樣的章節,而且,你會發現和你一起作戰的友軍和敵軍行動時决不會使用同樣的方式兩次,這就給玩傢帶來了大量的樂趣。然而,《光暈 2 》的戰役 —— 儘管它有許多令人難忘且引人入勝的舞臺布景 —— 經常演變成接連不斷地在狹長地帶邊跑邊開槍的緩慢行進。
  或許,你的所有註意力都集中在了動作本身,這部分是因為動作確實非常出色,還因為遊戲的環境常常不能吸引你。遊戲的關卡設計有時相當的惹人註目 —— 你甚至將發現自己會停下來死盯着建築物看 —— 但偶爾又會非常的單調重複,很容易讓人搞混。你不時地會漫無目的的徘徊幾分鐘,不能判斷出哪一條路是嚮前,哪一條路嚮後,直到偶然發現敵人嚮你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是綫性而連續的交火,其中的一些倒是給了你很多自由,可以讓你挑選多種武器或交通工具,同時也有一些戰役根本不給你選擇的機會。
  光暈,它創造了有史以來最偉大的遊戲奇跡;微軟為它出了5部小說,讓我們記住
  這偉大的名字吧!
  (資料截止至光暈3之前)
同名小說
  簡介
  國內寫手辣椒炒肉寫的一部魔幻戰爭小說,首發在起點中文網,主要內容是主人公被皇帝所害後帶領人類對抗獸人的故事。
同名韓劇
  原名
  狂亂
  又名
  愛我好不好
  演員
  裴鬥娜 元彬 崔康姬
  簡介
  故事發生在韓國某廣告專科學院。為在大學生的廣告比賽中脫穎而出,金南永教授特別開設了廣告社團,並招募了江民(元彬飾)、如如(裴鬥娜飾)、秦小可(金賢貞飾)及黃大朱(楊東勤飾)、李東(李東健飾)和尹成軒(崔康姬飾)這六個學生,為他們組成另一個讀書會。這六個學生均個性頑固,自主性強,再加上彼此並不熟識,要齊心共同為廣告作品爭取佳績顯然並非易事。過程中,有歡笑也有淚水,有爭執也有愛情的甜蜜……
  這是一部風靡韓國的青春勵志偶像劇,除了元彬、裴鬥娜等全明星的偶像陣容,一些獨具匠心的廣告創意也讓人耳目一新。
同名電影
  導 演:未公佈
  主 演:未公佈
  上 映:暫定2012 (可能已取消製作)
  類 型:動作片 冒險片 科幻片
  地 區:美國
  語 言:英語
  簡介
  改編自微軟著名暢銷FPS遊戲《光環》係列作品。本片建立的是一個新穎的科幻世界,主角士官長被成功的塑造成了一位偉大的英雄。在對抗著名的 Conenant 外星生物和被稱作 Flood 的寄生生物的戰鬥中,勇敢神秘的士官長贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬衆矚目的英雄。
英文解釋
  1. n.:  aura,  aureole,  corona,  crown,  halo,  a ring of light
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