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目录
No. 1
  邊緣凝的光環。
guāng yùn guāng yùn
  從顯影影像邊緣漫延出來的虛影
邊緣模糊的光環 Fuzzy halo of the edge
  邊緣模糊的光環。 茅盾 《子夜》十四:“房那盞大電燈就滅,剩書桌上那燈映出一圈黃色的光暈。” 徐遲 《黃山記》:“它有彩色光暈如鏡框,中間一明鏡可顯見人形。”
No. 4
  光暈(halo)
  1.光暈遊戲
  故事背景
  遙遠的未來,人類開始星際間的衆多行星移民,開新的空間。公元2520年,unsc太空移民組織憑空地消失,而派去調查此事的艦隊僅有一艘戰艦返受不了基地。從此,外星族星盟-聖約人(covenant)對人類的侵略就拉開序幕,聖約人的科技遠遠過於地球,逼得地球的軍隊節節敗退,最人類好備前往遠方未探測過的宇宙尋求一綫生機。但卻在探測過程中,指揮官與他的組員被聖約人艦隊現追上。在岌岌可危時,通過躍遷斷層空間,他們現halo,一個巨大的異形環狀世界,有著一萬公的直徑與可呼吸的氣息。在這個巨大具有生命的圓環居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭麯的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不的且充滿怒氣的異形。人類的船在遭到擊毀之,部分的人類組員登陸在halo的當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到上開始一場與聖約人的戰爭!玩將在這場戰役中化身為終極戰士“士官長”(master chief),遊戲中的士官長是經過一列基因強化戰士的機密軍事計“斯巴達二號(spartan ii)”中唯一幸存者,這就是你將操作的生物與電子各一半的生物,他是人類對抗聖約人最的寄托。而在遊戲,你將是要作為救世主的角色揭開halo的秘密,拯救人類。
  光暈的由來
  光暈的充滿怒氣的異形-洪魔(the fiood),是一種寄生生物,它能通過感染,控任何滿足其寄宿條件的智慧生物。這個巨大的halo就是為隔絶洪魔所製造的,以免他們泛濫到整個銀河。halo的建造者,就是一個上古智慧族——先驅(the forerunner)
  簡要介紹
  《光暈》(halo)無疑是受到最泛稱贊、最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一,因此它的續作《光暈2》(halo2)自然備受玩關註。這款遊戲還沒有售,就已經註定它的成功 —— 在遊戲售前的一個星期,行公司微軟就收到超過一百五十萬份《光暈2》的訂單,這也同時證明《光暈》的 fans 對這款續作的品質有多麽信任。不過,它到底怎麽樣呢?先報告好消息吧!這款在 xbox 上定義為動作遊戲的續作是一款絶對華麗、充滿特色的遊戲,它有值得誇耀的卓越畫、具有極高重玩性的戰役,以及在這個平的射擊遊戲中迄今最出色、最完善的在綫多人遊戲模式。不過,它還是有些顯著的缺點,那就是令人失望的故事情節和相當短的單人遊戲部分,儘管如此,《光暈 2 》具有如此寬泛的內容,再加上動作本身如此的突出,以至於沒有人質疑它的品質。總的來說,它是我們目前見過的最佳動作遊戲之一。
  至於為什麽最初的《光暈》能從衆多的第一人稱射擊遊戲中脫穎而出,成為這類遊戲的權威之一,有以下幾個原因:首先,《光暈》成功地創建一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角 master chief 被成功地塑造成一位偉大的英雄。在對抗著名的 covenant 和被稱作 flood 的寄生生物的戰中,勇敢神秘的 chief 贏得胜任利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功,這就讓他成為一位萬衆矚目的英雄。最,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲驗,最終造就《光暈》的成功。
  《光暈》的遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出衆的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍 ai 無縫的結到一起。遊戲的微妙創新 —— 具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你衝過去近戰的選項 —— 都讓《光暈》與其它的射擊遊戲形成很大的區,且對來的遊戲造成一定的影響。《光暈》擁有平衡的多重難度設置、兩名玩好合作的戰役選項,以及類齊全的多人遊戲模式,這些也都保證遊戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成遊戲的成功,因此,它們也全部出現在《光暈2》中。在極大程度上,續作對這些遊戲性內容取 “ 既然沒壞,就不要管它 ” 的觀點 —— 在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在你的前。同時,《光暈 2 》還增加一些設計和貫徹得很好的新事物,使得遊戲性內容更加豐富,且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。
  不過,或許《光暈》中你不喜歡的那些事物也幾乎全部出現在《光暈2》中。讓我們直它吧:《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最顯著的是,很多玩都感覺遊戲偶爾有重複的關卡設計,逐漸損害遊戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關, master chief 與 flood 對戰的時候。此外,儘管《光暈》的畫在戰最激烈的時候非常棒,但使用 3d 引擎的電影式截圖卻留下太多的遺憾 —— 對比遊戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光暈2》中擡頭,至少在遊戲的戰役期間是如此。儘管遊戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩高才口才奴才蠢才天才人才之才英才多才賢才群才唯才幹才詩才降才五才乏才文才懷才奇才才能才路才力才高才伐才格才望才理才思才郎才哲才智才雄才英才情才分才略才貌才人才子才疏會反多次的重玩同樣的章節,而且,你會現和你一起作戰的友軍和敵軍行動時决不會使用同樣的方式兩次,這就給玩帶來大量的樂趣。然而,《光暈 2 》的戰役 —— 儘管它有許多令人難忘且引人入的舞臺景 —— 經常演變成接連不斷地在狹長地帶邊跑邊開槍的緩慢行進。
  或許,你的所有註意力都集中在動作本身,這部分是因為動作確實非常出色,還因為遊戲的環境常常不能吸引你。遊戲的關卡設計有時相當的惹人註目 —— 你甚至將現自己會停下來死盯着建築物看 —— 但偶爾又會非常的單調重複,很容易讓人搞混。你不時地會漫無目的的徘徊分,不能判斷出哪一條路是前,哪一條路皇后,直到偶然現敵人你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是綫性而連續的交火,其中的一些倒是給你很多自由,可以讓你挑選多武器或交通工具,同時也有一些戰役根本不給你選擇的機會。此外,如果《光暈》中的 flood 那一關沒有對你造成太大的擾,那麽你或許不會留意到《光暈2》中也有類似的章節。而如果你能想起一代中的一些內容,那麽,你可能就會現自己對《光暈 2 》遵循相似的原則感到很失望。
  光暈,它創造有史以來最偉大的遊戲奇跡;微軟為它出3部小說,讓我們記住
  這偉大的名字吧!
  電影
  片名:光暈
  英文名:halo
  導演:joseph staten
  主演:邁爾·溫柯特 dee bradley baker 基恩·大衛 chris edgerly mikey kelley
  類型:科幻 冒險 動作
  上映:2008年12月31日
  地區:美國  對白:英語
  顔色:彩色
  劇情介紹:
  改編自微軟著名暢銷fps遊戲《光環》列作品。
  遊戲《光暈》成功地創建一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長被成功地塑造成一位偉大的英雄。在對抗著名的 covenant 外星生物和被稱作 flood 的寄生生物的戰中,勇敢神秘的士官長贏得胜任利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功,這就讓他成為一位萬衆矚目的英雄。
  演員:
  邁爾·溫柯特....prophet of truth (voice)
  dee bradley baker....gravemind (voice)
  基恩·大衛....arbiter (voice)
  chris edgerly....grunt/marine/pilot
  mikey kelley....marine
  david scully....sergeant johnson (voice)
  tim dadabo....343 guilty spark (voice)
  dave white....marine #5
  jen taylor....cortana
  steve downes....master chief (voice)
  joseph staten....grunts
  3書籍電影
  書名:
  《光暈-致遠星的淪陷》
  《光暈-洪魔》
  《光暈-初次反擊》
  《光暈-奧星的幽靈》
  《光暈-饒星戰役》
  作者:艾瑞。尼倫德
  介紹:
  改編自微軟著名暢銷fps遊戲《光環》列作品。名稱
  內容簡介:《致遠星的淪陷》
  人類進入宇宙殖民時代,與強大而好戰的聖約人遭遇,聖約人宣稱人類褻瀆他們的信仰,對人類動全戰爭。
  很早以前,人類就在進行一個絶密軍事計——“斯巴達ii”。該計培育數十名基因強化戰士,這些超級生化士兵裝備着配有人工智能的能量盔甲,戰力之強超出想像。戰爭爆皇后,以約翰-117為首的超級戰士們被投入戰場,果然所披靡。
  然而這支小小的“超人”特部隊畢竟無法輓人類在太空戰場上的慘敗。在聖約人的瘋狂進攻下,人類的殖民地接連淪陷。當致遠星這個重要軍事要塞陷落之時,人類最優秀的艦長指揮之柱號巡洋艦帶着約翰-117逃出生天,來到一個陌生的星,在這裏,他們現一個巨大的神秘環狀天——光暈……
  內容簡介:《洪魔》
  在與聖約人的戰爭中逃出來之柱號巡洋艦降落到神秘的巨大環狀天“光暈”上。聖約人的追兵緊跟着奔襲而來,俘秋季之柱號巡洋艦的艦長。
  之柱號巡洋艦上惟一的一名超級生化戰士約翰-117,在105空降師的傘兵們協助下,左衝右突,四處遊擊,伺機從聖約人手中救艦長。雙方殺得難解難分,卻全然不知可稱為生命公敵的夢魘——洪魔,同樣沉睡在這個不祥世界中。洪魔是一種寄生生物,它能通過感染,控任何滿足其寄宿條件的智慧生物。一旦它從禁錮中獲得解放,可怕的浩劫將在全宇宙肆虐。這個巨大的光暈就是一個先進外星族專為禁錮洪魔所建造的。為使宇宙蒼生免遭洪魔荼毒,約翰-117身殺光暈的核心控機構……
  內容簡介:《光暈·初次反擊》
  摧毀光暈,從光暈上成功出逃的約翰-117,盡力收攏被打散的人類殘部隊,力圖到地球。
  而致遠星也未被聖約人徹底摧毀,約翰-117的部下大多還活着。這是因為致遠星上有着聖約人渴望得到的光暈建造者所留下的“聖物”。
  約翰-117超人一般永不停息地戰着,居然成功搶奪一艘敵艦殺導致一致以致所致大致不致而致興致招致可致之致盡致必致遂致致使致仕致敬致力致命致死致富致之致祭致意致病致谢致于致人致此致用遠星,救下自己那些已奪得“聖物”的部下。然而在逃地球的過程中,他們現聖約人竟集結約五百艘戰艦的龐大艦隊,意欲進攻地球!地球的命運已經危如卵……
  4攝影語
  光暈(halation)是指在曝光拍攝過程中,強光投射到膠片上時,透過膠片乳劑中在片基當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到進行反射,從而致使圖像暈。為防止這現象生,有時在片基和乳劑層之間上着色層,顯影時可去掉,或是在膠片片基上上灰色,稱此為防光暈層。
遊戲
  簡要介紹
   《光暈(halo)》(又名:光環)列無疑是受到最泛稱贊、最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一,因此《光暈》列備受玩關註。其續作《光暈2》還沒有售時就已經註定它的成功,因為在遊戲售前的一個星期,行商微軟公司就收到超過一百五十萬份《光暈2》的訂單,這也同時證明《光暈》的Fans對這款續作有多麽信任。這款在 Xbox上定義為動作遊戲的續作是一款絶對華麗、充滿特色的遊戲,本作有值得誇耀的卓越畫、具有極高重玩性的戰役,以及在這個平的射擊遊戲中迄今最出色、最完善的在綫多人遊戲模式。不過,它還是有些顯著的缺點,那就是令人失望的故事情節和簡短的單機部分,儘管如此,《光暈2》仍是Xbox最佳動作遊戲之一。 而《光暈3》也在《光暈2》售的三年登場。本作使用的引擎是前作引擎的加強版,逼近萬的銷量再次證明《光暈》列的成功。
  至於為什麽最初的《光暈》能從衆多的第一人稱射擊遊戲中脫穎而出,成為這類遊戲的權威之一,有以下幾個原因:首先,《光暈》成功地創建一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長(Master Chief)被成功地塑造成一位偉大的英雄。在與星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的戰中,神秘的士官長贏得胜任利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功,這就讓他成為一位萬衆矚目的英雄。最,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲驗,最終造就《光暈》的成功。
  《光暈》的遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出衆的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍AI無縫的結到一起。遊戲的微妙創新——具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你衝過去近戰的選項——都讓《光暈》與其它的射擊遊戲形成很大的區,且對來的遊戲造成一定的影響。《光暈》擁有平衡的多重難度設置、兩名玩好合作的戰役選項,以及類齊全的多人遊戲模式,這些也都保證遊戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成遊戲的成功,因此,它們也全部出現在《光暈2》中。在極大程度上,續作對這些遊戲性內容取“ 既然沒壞,就不要管它 ” 的觀點——在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在你的前。同時,《光暈2 》還增加一些設計和貫徹得很好的新事物,使得遊戲性內容更加豐富,且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。
  不過,或許《光暈》中不受歡迎的事物也幾乎全部出現在《光暈2》中。《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最顯著的是,很多玩都感覺遊戲偶爾有重複的關卡設計,逐漸損害遊戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關,士官長與洪魔對戰的時候。此外,儘管《光暈》的畫在戰最激烈的時候效果非常好,但使用3D引擎的電影式截圖卻留下太多的遺憾,對比遊戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光暈2》中擡頭,至少在遊戲的戰役期間是如此。儘管遊戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩高才口才奴才蠢才天才人才之才英才多才賢才群才唯才幹才詩才降才五才乏才文才懷才奇才才能才路才力才高才伐才格才望才理才思才郎才哲才智才雄才英才情才分才略才貌才人才子才疏會反多次的重玩同樣的章節,而且,你會現和你一起作戰的友軍和敵軍行動時决不會使用同樣的方式兩次,這就給玩帶來大量的樂趣。
  或許,玩的所有註意力都集中在動作本身,因為《光暈2》的動作現確實很到位,也因為遊戲的場景常常不能吸引玩的註意力。遊戲的關卡設計有時相當引人註目,你甚至會現自己會停下來盯着建築物觀賞,但有時又會非常單調重複,又很容易迷路。玩有時甚至會漫無目的的徘徊分也不能判斷出哪一條路是前,哪一條路皇后,直到偶然現敵人你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是綫性而連續的交火,其中一些戰役倒是給玩很多樂趣,可以使用多武器或載具。
  故事背景
  完善空間跳躍技術,人類開始星際間的衆多行星移民,開新的空間。2525年4月20日,與遠地殖民地饒星(Harvest)的聯絡中斷。在試圖重新建立聯絡的努力失敗,殖民軍總參謀部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣一艘偵查艦,金羊毛號(the Argo)前去調查。可是金羊毛號一到達饒星,與飛船的聯絡也突然中斷。
  CMA火速派遣一支三艘戰艦組成的戰列艦隊前往饒星。衹有戰列艦隊領航的旗艦大力神號(the Heracles)返導致一致以致所致大致不致而致興致招致可致之致盡致必致遂致致使致仕致敬致力致命致死致富致之致祭致意致病致谢致于致人致此致用遠星,戰痕連累勞累,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現一艘配備強大武器的外星戰艦,已經踐踏丰采饒星,血洗殖民地。從此,外星族星盟——聖約人(Covenant)對人類的侵略就拉開序幕,聖約人的科技遠遠過於地球,逼得地球軍隊節節敗退,最人類好備前往遠方未探測過的宇宙尋求一綫生機。但卻在探測過程中,指揮官與他的組員被聖約人艦隊現追上。在岌岌可危時,通過躍遷斷層空間,他們現光暈(Halo),一個巨大的異形環狀世界,有着一萬公的直徑與可呼吸的氣息。在這個巨大具有生命的圓環居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭麯的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不的且充滿怒氣的異形生命。人類的船在遭到擊毀之,部分的人類組員登陸在光暈的當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到上開始一場與聖約人的戰爭!玩將在這場戰役中化身為終極戰士“士官長”(MASTER CHIEF),遊戲中的士官長是經過一列基因強化戰士的機密軍事計“斯巴達-Ⅱ(SPARTAN II)”中唯一幸存者,這就是你將操作配備人類頂尖科技的超級戰士,他是人類對抗聖約人最的寄托。而在遊戲,你將是要作為救世主的角色揭開光暈的秘密,拯救人類。
  光暈的由來
   光暈的充滿怒氣的異形——洪魔(Flood),是一種寄生生物,它能通過感染,控任何滿足其寄宿條件的智慧生物。這個巨大的HALO就是為隔絶洪魔所製造的,以免他們泛濫到整個銀河。HALO的建造者,就是一個上古智慧族——先行者(The forerunner)
  光暈三部麯
  光暈三部麯主要圍繞斯巴達117約翰(John),也就是士官長(Master Chief),一個經過高科技改造的人類,與他的人工智能戰友科塔娜(Cotana)。《光暈1》是XBOX上最受歡迎的作品,這個地位直到2004年《光暈2》行被終結。作為三部麯的最一部,《光暈3》在2007年中節售。
  已售的《光暈》列作品
  《光暈
  售日:2001年1月
  平:XBOX、PC
  《光暈1》是一款第一人稱射擊遊戲。故事生在公元2552年,一個名為光暈的神秘的環狀帶上。故事圍繞着人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯繫在一起的高科技外星人族國度之間的戰爭。在遊戲故事開始2天前,星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最一個殖民星球——致遠星。人類的太空艦隊幾乎全軍覆沒,剩下風之墩號(又稱之柱號)。風之墩號通過一次隨機超太空跳躍,試圖將星盟部隊誘離地球。船上搭載着最一個斯巴達戰士(來在小說《光暈:初次反擊》中得知還有幾個斯巴達戰士依然生還)——一群根“斯巴達II”計訓練出的、經過生物工程改造的超級戰士——斯巴達117約翰,也就是故事的主角——士官長。
  飛船在一個神秘的環狀帶附近脫離超太空空間,星盟把這個環狀帶稱為“光暈”。尾隨的星盟艦隊重創風之墩號,艦長雅各·凱斯(Jacob Keyes)喚醒處於深度睡眠狀態的士官長和其它陸戰隊員,决定棄船,把飛船上搭載的人工智能科塔娜交給士官長,讓他帶領部隊登陸光暈,而自己把飛船強行降落到環狀帶上。 故事從此展開。
  遊戲共有10個關卡,士官長必須要與搭載在他身上的人工智能統科塔娜一起並肩作戰,打敗星盟和一種神秘生物——族(Flood)(國內譯為:洪魔),最終現光暈上的真相。
  族:族是先行者在銀河以外所帶來的生物,族原本已經被封傳,但被意外地打開,擴散到全個光暈。它們是一種適應力、殺傷力、繁殖力驚人的寄生,幾乎所有有感知的生物都是它們的食物。
  《光暈:CE》是PC上的《光暈:戰進化》的玩自強化版。增加一些HALO2的武器,載具和對戰地圖。《光暈:CE》可以讓用戶通過編輯工具包來創造自己的Mod。
  《光暈2》
  售日:2004年11月9日
  平:XBOX、PC
  《光暈2》是《光暈:戰進化》的續作。遊戲共有14關。當時推出兩個版本:標版是以普通XBOX遊戲包裝售的,帶一張遊戲光盤和說明書;珍藏版用一個特設計的金屬盒包裝,當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到除遊戲光盤還有一張附帶的DVD視頻光盤,額外的小册子和稍微與標版有點不同的遊戲說明書(增加對星盟軍隊的看法)。這款遊戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入,成為美國媒産品銷售史上銷售最快的産品。從行至今已經在世界各地銷售超過700萬份。由微軟遊戲工作室與Bungie共同開的計算機版的《光暈2》即將在2007年推出,這個版本能在Windows Vista上運行。
  本集的主角除有士官長外,還有一個新主角——神風烈士,是一名星盟精英,為星盟進行死亡的任務,它是因未能消滅人類艦隊和光暈04被毀而被革職的星盟艦長。此舉一改星盟姦角的角色。
  這是一個雙重故事展的遊戲,故事開始時是在士官長毀壞04光暈的一個月,士官長到地球。同一時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦艦長Thel'Vadamee(即來的神風烈士)被革職,受星盟上下唾駡,但他的死刑因星盟首領先知理解整件事而被暫時撤銷,被封為神風烈士(又稱“先知之刃”),其實是要他不斷執行自殺式任務,直至壯烈犧牲。當時駐守在04光暈旁的氣星球內的氣礦的星盟部隊突然生叛變,成立異教與星盟的宗教分庭抗禮,神風烈士的第一個任務是要殺死異教徒的首領。其實,“異教徒”從04光暈的“引導者”口中知道光暈的建造原因,且也知道光暈其實是能夠毀滅所有生物的武器。但是在他想神風烈士解釋時,他的急性子讓他送命。
  士官長來不久,星盟入侵地球,但今次派出的軍隊比以往的少,原來他們並不知道地球是人類的園,衹不過是想找尋某樣東西,所以很快被擊退,最以超空間離開,人類緊隨其,現新的光暈--三角洲,新一場戰又開始。
  《光暈2》增加姓种种氏新的交通工具和武器,關卡內增加先知、鬼獸和兵蜂3敵人,且增強遊戲的人工智能統,而且遊戲在力學設定上更加真實,且增加搶奪交通工具的能力。不像前作,光暈2可以通過XBOX Live與其它玩共同戰,過關斬將。原有的Halo遊戲引擎為本作而被重寫,改進物理引擎,還用正規映射和HDR技術的光暈效果。本作還通過Bungie.net追蹤、評價每一場在綫聯機戰比賽(這有點像暴雪的Battle.Net)。光暈2除像前作一樣支持局域網對戰以外,還增加分屏多人遊戲模式,支持XBOX LIVE在綫對戰。
  《光暈3》
  售日:2007年9月25日
  平:XBOX360
  《光暈3》是三部麯的最一作,於2006年E3大展上公佈。最早公佈的宣傳片描述士官長步行穿越沙漠看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長嚮前走的時候,科塔娜說:“我挑戰神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、與你的過去與未來。這是世界終結之路。(I have defied Gods and Demons I am your shield, I am your Sword I know you; your past; your future This is the way the world ends)”
  科塔娜推斷應該是被族的主腦——Gravemind抓住,正如《光暈2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞着的先行者的作品(也就是那座太空電梯)。這個片段生在大概遊戲流程1/3的地方。
  本作共分9關,族的數量比以往多,新增鬼獸族和族的3型態。值得一提的是,以往的星盟精英族瞭解光暈的真相與人類結盟,其領導地位被鬼獸取代,這是光暈3特提及有關鬼獸創作的原因,也還原原小說的人設。
  故事是緊接光暈2,士官長到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。
  故事的結局是,控所有光暈的方舟被毀,7個光暈失效。人類開始重建園,士官長失去下落,去到一個不明的星球,進入冷凍休眠,所有被釋放的族因失去首領(屍腦獸)而不能生存,星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,和另一個英雄精英艦長“半嘴”瓦圖米一起到自己的園。
  《光暈戰爭》
  售日:2009年2月26日
  平:XBOX360
  《光暈戰爭》是一款即時戰略遊戲。本作故事生時間在《光暈1》故事的20年前。在遊戲中,玩將帶領UNSC的火靈號(Spirit of Fire)全船員,阻止悲愴先知和神風烈士掘先行者遺跡,阻止族擴散和星盟先知的陰謀。
  本作的CG動畫是一大亮點,它拋棄HALO列一直以來的即時演算動畫,而是用CG精美地作陸戰隊、精英、先知的模型,畫及其精美細膩。而在PC上推出CG動畫剪輯版。
  本作中出現許多HALO列中沒有出現過的載具,每一個都很有特色,且每個兵都有其特殊能力(完全照搬紅警3)
  除戰役,玩在區域戰模式(類似RA的遭遇戰)中可以從兩個族(UNSC和星盟)中每方3位統帥中選擇,每位統帥的特殊單位、特殊能力都有各自的不同。
  本作由開《世紀帝國》列的Ensemble工作室作。
  《光暈3:地獄傘兵》
  售日:2009年9月22日
  遊戲平:Xbox360
  2008年下半年,一款全新的《光暈》出現在玩的視綫中。原本將在E3遊戲布帛會上公佈的《光暈3:地獄傘兵》(HALO3:RECON,改為HALO3:ODST)終於公佈,本作以地獄傘兵為主角,背景在光暈2新蒙巴薩市被摧毀的時候。
  劇情將以主角“菜鳥”在空降6小時在黑夜籠罩、遍星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊友為主綫,在中控電腦的幫助下,他每找到一條綫索,就會進行與這條綫索有關的、他的失散的ODST隊友在這6小時之內的戰片段。這款《光暈3》的資料片出現許多夜戰場,全新的VISR統也使遊戲性得到很大的提升.我們的ODST沒有想象中的那麽脆弱,本作中雖然沒有能量護盾統,但是卻用類似COD4和HALO1血條的混生命值設計:受到攻擊時,視角會慢慢變紅,當受傷到一定程度就會開始減少HUD上方的血條.受傷可以自動復查,而血條能通過醫療包復查.
  本作減少很多載具。但是任然出現貓釉、猶豬號、天蝎、亡魂、幽靈、鬼風火輪、妖姬等HALO列經典載具.
  本作取消雙手分持武器,因為ODST雙手控一把M7S微衝都略感吃力.
  VISR統是海軍為ODST所裝備的特殊工具,它在夜間能使ODST們透過頭盔看到的畫增亮好倍,且通過和城市中央控電腦聯網,可以用黃色亮邊勾出城市建築、圍墻的基本輪廓,同時以紅色輪廓、緑色輪廓勾勒出敵人和友軍.這樣,即使在全黑的環境下,ODST照樣還能暢行無阻。 和城市電腦聯絡還能下載城市地圖,設定目標點、標示距離等功能一應俱全,從此不再會迷路。
  本作劇情以悲傷色彩為主,用綫性劇情觸模式,講述地獄傘兵菜鳥ROOKIE在新蒙巴薩尋找隊友的經及其隊友的一些憶。在網絡對戰方面,支持多人COOP,和好友一起完成看似不可能完成的任務,畫上有一些細微強化,ODST的模型細節和貼圖分辨率都比前作有很大提高,另外本次遊戲還有另一張對戰光碟,從而看出其對戰部分的豐富程度。光環3:地獄傘兵是一款光迷不能錯過的好遊戲。
  《光暈3:奇跡》
  售日:2009年9月22日
  《光暈3:奇跡》(HALO3:Mythic)和《光暈3:地獄傘兵》捆綁銷售,是《光暈3》的多人聯網版本,衹有配對、聯機功能,沒有單人任務。其中內置所有《光暈3》的對戰地圖,包括英雄、傳奇、神話三個地圖包的所有地圖以及兩張新地圖。
  未售的《光暈》列作品
  《光暈:致遠星》
  售日:2010年第三季度
  本作在2009年E3電子娛樂展覽會中公佈一段視頻,視頻中陸戰隊員對話如下;
  -伽瑪空間站,這裏是費米子編組預警處,我們現一艘不明型號的飛船剛剛進行一次星內躍遷。
  -這不可能,重新檢查一遍你們取的數。
  -軌道防平下方現大量不明脈衝信號!
  -這簡直太他媽荒謬。
  -這不會有錯,他們來。
  -執行緊急情況快速應變計,所有單位立即進入最高戒備狀態,隨時備聽候調遣。
  -這裏是塞拉(Sierra)320,我們已經和敵人接上火。
  -天啊,到底出什麽事情?
  -我們正在路上,再堅持一下,我保證支援馬上就到。
  -我們的運輸機剛剛被掉。
  -我的上帝,天哪……
  -星球當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到上到底生什麽事情?
  -那仍然有我們的人在繼續奮戰之中……
  -敵人的數量實在是太多,我們被完全包圍……不過我們會竭全力嘗試着來拖延更多的時間。
  -我需要你活下來繼續戰下去,貴族(Noble)一號,貴族一號,請答,貴族一號,你聽到嗎?
  -這裏是塞拉249號,長官,斯巴達戰士們已經呈戰小隊在地面完全展開,敵人已經切斷我們的退路,我們已經無路可逃,唯有拼死一戰。
  -我們正在路上,再堅持一下,我保證支援馬上就到。
  -我們的運輸機剛剛被掉。
  -我的上帝,天哪……
  -星球當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到上到底生什麽事情?
  -那仍然有我們的人在繼續奮戰之中……
  -敵人的數量實在是太多,我們被完全包圍……不過我們會竭全力嘗試着來拖延更多的時間
  (Bungie說,這款註定擁有悲壯劇情的遊戲將是Bungie的最一部《光暈》列遊戲。)
  《光暈:代記》
  售日:未定
  至今為止,該作公佈一些原畫,無任何其他消息。
  《光暈:上古先賢》
  售日:未定
  一款名為《光暈:上古先賢(暫定名)》的光暈列作品在2006年9月27日召開的X06大會上公佈。這款作品將由Bungie工作室與名導演彼得·傑遜的遊戲工作室Wingnut Interactive共同編寫劇本、共同設計、共同出品。彼得·傑遜將會與Bungie工作室一起創造一個新的“Halo 宇宙”列。
  《光暈98》
  售日:已取消開
  右圖是《光暈98》的截圖。本作與《光暈99》不同的是,那時候斯巴達戰士被設定成一種很平常的特部隊,人人都能加入斯巴達而不需要經過生化改造和長期訓練,遊戲中各個人類士兵都是斯巴達隊員,而且精英(星盟的主要戰單位)也不像現在那麽兇狠,還會舉手投降。《光暈98》中斯巴達的盔甲設計和現在的大不相同,比較粗糙,可能是因為當時技術所限,但是《光暈98》的引擎絶不遜色於當年的FPS神話《半條命1》。從《光暈98》的預告片中我們能看到,遊戲中已經有粒子效果技術,且有一定的反射效果,載具統也非常強大,這是《半條命1》無法辦到的。而這個時候遊戲已經對環帶有初步的概念,且設計出環帶的控室。E3展中一名斯巴達隊員從環帶控室竊取某東西方向精英戰士挑釁,這和現作有許多的不同,不過這已經能顯示出斯巴達戰士的勇敢無畏。
  無論如何,《光暈98》是一款優秀的遊戲,至於為什麽被停止開而被《光暈99》取而代之,也許是因為《半條命1》的出現,又或許是因為技術上的革新而不得以更換引擎,如果《光暈98》能如期推出,必定掀起FPS遊戲熱潮。
  《光暈99(《光暈1》原始版)》
  售日:已取消開
  本作公佈一些截圖和視頻,目前已取消開。
  《光暈99》是一個半成品,是《光暈1》的前身。這個版本和如今上市的《光暈》三部麯情節上有一些略微的不同。在E3展的預告片,《光暈99》的環帶上還有當地的生物(不是洪魔或其他異星入侵者),有大象般強壯的,有像野狼般敏捷的,可見當時的設定環帶僅僅是一個外星神秘地區,沒有實驗室和牢籠的身份,也沒有加入洪魔(族)這讓人不寒而慄的滅世生物。
  從畫效果和強大的載具統來看,當時,《光暈99》的引擎和其他各個方面完全要於1998年FPS鼻祖——《半條命》。如果說《光暈99》能繼續開而搶在《半條命》之前推出,那麽,FPS的歷史必將會被《光暈99》改寫。
  那麽,《光暈99》在當時來說那麽好的遊戲為什麽會被停止開呢?這是由於微軟的介入。微軟看中《光暈99》的開工作室Bungie,且購買Bungie,要求Bungie為微軟做出獨占即將推出的XBOX的遊戲。Bungie已經屬於微軟,還有什麽話可說?於是推翻重做,做出XBOX版也就是當今的《光暈1》。
  《光暈2原始版》
  售日:已取消開
  本作公佈一個視頻,目前已取消開。從視頻的畫來看,畫引擎非常優秀,特是以絢麗為主題的炮火設定,更是讓人羨慕不以,可是說本作因為劇本太爛而取消開。
  《光暈:GEN》
  售日:已取消開
  《光暈:GEN》是一款《命令與服:將軍》的MOD。這個MOD中,戰場完全更改成環帶和各個星球,將玩帶入一個嶄新的世界。在《光暈:GEN》當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到,玩可以選擇人類和星盟兩大族(不知道能不能選擇洪魔),幾乎所有模型被重,引擎被改良得更好,物理引擎也更加完善,而畫更是比《命令與服:將軍》好很多,畫中美中不足的就是因為它作為一款策略類遊戲,模型的做工會很粗糙。我去外國的一些網站看過一段分的試玩視頻,當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到演示使用星盟的全過程,讓我滿心期待。不過,這一非官方的MOD,卻遭到微軟的攻擊和壓迫,因為微軟當時正好還在作《光暈戰爭》。由於這款MOD和《光暈戰爭》都是策略類遊戲,所以微軟非常害怕玩玩《光暈:GEN》對《光暈戰爭》的興趣會大打扣,更何況《光暈戰爭》也因作為XBOX上的策略類遊戲而備受矚目,怎麽能因為這個小小的非官方MOD斷財路呢?所以微軟用各種手段讓《光暈:GEN》停産,捕獲獲得得成功。
  《光暈Online》
  售日:已取消開
  本作公佈茶几張原畫和張截圖,目前已取消開。
  《光暈:傳奇》
  上映日:2010年
  《光暈:傳奇》根微軟旗下的著名暢銷第一人稱射擊遊戲改編,在不久前剛結束的美國聖地亞哥動漫展會(Comic-Con)上公佈預告片。擔任《光暈》動畫版作的這五日本公司分是曾作過《星際牛仔》劇場版《天國之扉》的Bones、作《大日本人》的Casio Entertainment、大名鼎鼎的Production I.G.和Studio 4°C,以及作過《美少女戰士》、《七竜珠》等經典TV動畫的“東映動畫”。《攻殼機動隊》名導押井守和《蘋果核戰記》導演荒牧伸志將分執導其中兩部短片。
  目前這六部短片各自的片名以及劇情尚不得而知,但從海報來看,這些短片風格迥異,從2D到3D均有,將呈現一個不一樣的“光暈”世界。
  微軟從秋季開始將在XBOX LIVE上新的“光暈路點(Halo Waypoint)”訊息專區上節選布帛這套動畫版以及作花絮等。這套動畫版的DVD和藍光光碟預定於2010年初由華納家庭娛樂售。
  《光暈:傳奇》由日本公司作,風格當然是日式的,我們可以從原畫中看出行星軌道突擊隊脫下頭盔全都是日本人,沒有一張臉看上去不是亞洲人的。本片加入許多誇張的元素,比如斯巴達戰士的鞋子上竟然會出現高達那樣的噴射器!鬼獸竟然變得更加巨大,面目猙獰,是一個活生生的日式金剛!《光暈》的FANS們稱這是最雷人的《光暈》作品,因為《光暈》的FANS們更傾於美式風格而不是日式風格。過度誇張的科技讓人類瞬間強大數倍,這樣就無法突出人類處於的劣勢。這樣的日版光暈,不知道能否被《光暈》的FANS們接受。
  《光暈電影版》
  上映日:未定
  許多人看過《光暈》的電影預告片,都很期待這部影片。然而,電影作雙方鬧彆扭,導致他們分道揚鑣,《光暈》的官方電影就沒。《光暈》的設計圖有很多張,有的是原畫,有的是加入電腦特效的影片截圖,可見初期這部影片籌備的規模是多麽的浩大。不過很可惜,電影停拍。
  幸運的是,一批愛好者與《蜘蛛俠3》的導演組成一支專業小組,打算拍攝一部非官方的《光暈》電影,似乎得到微軟的支持(微軟可能會對其進行大規模投資),也許另一部《光暈》電影在年內就會世。
小說
  書籍《光暈:致遠星的淪陷》
  作者:埃千克克勤克儉·尼倫德
  內容簡介:
  人類進入宇宙殖民時代,與強大而好戰的聖約人遭遇,聖約人宣稱人類褻瀆他們的信仰,對人類動全戰爭。很早以前,人類就在進行一個絶密軍事計——“斯巴達II”。該計培育數十名基因強化戰士,這些超級生化士兵裝備着配有人工智能的能量盔甲,戰力之強超出想象。戰爭爆皇后,以約翰為首的超級戰士們被投入戰場,果然所披靡。然而,這支小小的“超人”特部隊畢竟無法輓人類在太空戰場上的慘敗。在聖約人的瘋狂進攻下,人類的殖民地接連淪陷。當致遠星這個重要軍事要塞陷落之時,人類最優秀的艦長指揮“之柱號”巡洋艦帶着約翰死逃生,來到陌生的星,在這裏,他們現一個巨大的神秘環狀天——光暈……
  《光暈:洪魔》
  作者:威廉·C·迪茨
  內容簡介:
  “之柱號”巡洋艦在與聖約人的戰爭中逃出來,降落到神秘的巨大環狀天“光暈”上。聖約人的追兵緊跟着奔襲而來,俘受不了“之柱號”巡洋艦的艦長。“之柱號”巡洋艦上惟一的一名超級生化戰士約翰在105空降師傘兵們的協助下,左衝右突,四處遊擊,伺機從聖約人手中救艦長。雙方殺得難解難分,卻全然不知可稱“生命公敵”的洪魔同樣沉睡在這個不祥世界中。洪魔是一種寄生生物,它能通過感染,控任何滿足其寄宿條件的智慧生物。一旦它從禁錮中獲得解放,可怕的浩劫將在全宇宙肆虐。這個巨大的光暈就是一個先進外星族專為禁錮洪魔所建造的。為使宇宙蒼生免遭洪魔荼毒,約翰身殺光暈的“心”……
  《光暈:初次反擊》
  作者:埃千克克勤克儉·尼倫德
  內容簡介:
  摧毀光暈,從光暈上成功出逃的約翰盡力收攏被打散的人類殘部隊,力圖到地球。而致遠星也未被聖約人徹底摧毀,約翰的部下大多還活着——因為致遠星上有着聖約人渴望得到的光暈建造者所留下的“聖物”。約翰超人一般永不停息地戰着,居然成功搶奪一艘敵艦殺導致一致以致所致大致不致而致興致招致可致之致盡致必致遂致致使致仕致敬致力致命致死致富致之致祭致意致病致谢致于致人致此致用遠星,救下自己那些已奪得“聖物”的部下。然而在逃地球的過程中,他們現聖約人竟集結約五百艘戰艦的龐大艦隊,意欲進攻地球!地球的命運已經危如卵……
  《光暈:奧星的幽靈》、《光暈:饒星戰役》、《光暈:科爾協定》中國大陸尚未出版。
  《光暈:奧星的幽靈》目前已有完全翻譯版本,連載於《遊小說》,於第22輯上完結。
  《光暈:饒星戰役》於《遊小說》第27輯開始連載,目前正在連載中。
編年史
  2160-2200: 早期衝突
  這一時期的人類歷史充斥着太陽中各大政府和派之間的一列血腥衝突。具有重大歷史意義的衝突包括:木衛戰役(Jovian Moons Campaign)、雨林爭霸(The Rain Forest Wars)和一列的火星遭遇戰。
  隨着地球上人口過剩和政局動蕩的愈演愈烈,許多新的政治運動興起。這一時期最值得註意的政治異端運動是“科思洛維”("Koslovics")和 “福登”("Frieden")運動。“科思洛維”是指新共産主義者的強權領袖福拉德米亞·科思洛夫(Vladimir Koslov)的擁護者,他們致力於到共産主義的光榮歲月,要消滅公司和資本的流毒,特是要肅清近地軌道和地外殖民地。
  “福登”運動是法西斯主義的興,該運動起源於反“科思洛維”情緒,紮根木星殖民地為據點(很大程度上受到統一德意志共和國企業的支持,這些企業常常成為科思洛維“工人起義”的對象)。“福登”的字意思是“和平”——這就是說,他們相信衹有消滅“人類的暴君”(oppressors on Terra Firma),可能達成和平。
  2160 三月-六月: 木衛戰役開始
  木星分裂主義者襲擊位於木衛一愛莪(Io)的聯國殖民地總署(United Nations Colonial Advisors),導致地球軍與木星“福登”部隊之間展開長達三個月的激戰。雖然這非我們太陽中的第一起武裝衝突,但此役成最為血腥的戰之一,也被普遍認為是引接下來的摩擦和軍國主義大潮的導火索。
  木衛戰役也升級地球各國政府間的緊張關係——許多國在太陽中都建立殖民地,開始為各自在地外的利益而開戰。殖民地戰爭的持續,使得地球上的緊張關係一觸即,引受不了地球本土的數起武裝衝突。
  2162: 雨林爭霸
  武裝衝突橫掃南美大陸,科思洛維、福登和聯國軍之間因為不同的意識形態而開戰。而這又加劇地外衝突。
  2163 十二月: 在火星的戰
  地球三股主要派將雨林爭霸中燃起的戰火燒到火星上。一列在火星Argyre Planitia附近對科思洛維軍的閃電戰,是第一次非地軍隊的部署。戰取得决定性勝利。作為結果,來的軍事指導戰略,慣用大編的地面部隊突襲配艦船登陸行動。
  2164: 星際大戰
   聯國軍開始形成大規模集結的格局,終於迎來第一次真正的星際大戰。繼火星的軍隊部署告捷,大規模的兵行動和宣傳策略極大地鼓舞UNSC (United Nations Space Command,聯國太空司令部)軍隊的士氣。聯國軍挫敗地球上的科思洛維和福登軍隊,接着開始統地專註於驅逐其在太陽內其他行星上建立起來的殘存勢力。在這些局部戰爭,福登和科思洛維軍隊被龐大、統一而強大的聯國軍悉數剿滅。
  2170: 膨脹
  2160年代的戰亂促使人們建立統一的地球政府。現在,勝利者必須處理不太引人註目卻同樣嚴重的威脅:人口過剩和無仗可打的龐大軍隊。
  戰的歲月,大量人口急劇膨脹;雨林爭霸遺留的資源破壞和饑荒更是雪上加霜,世界經濟岌岌可危。
  2291: 超越光速
  一支由研究人員、物理學家和數學家組成的隊正在秘密研“肖恩·藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa Translight Engine,SFTE),一種驅動太空船穿越遼遠星際的特殊手段。
  這新型引擎允許飛船鑽入“躍遷空間”("the Slipstream"或"Slipspace",又稱為“遷躍斷層空間”)。“斷層”一個變通的物理法則下的空間,允許超光速旅行而避免相對論的副作用。超光速旅行並不是瞬間完成的;“短程”的跳躍一般要花兩個月,而“長程”的跳躍則能持續六個月甚至更久。
  SFTE能生成一個共振場,當與遷躍空間的物理特性結時,就能大大縮短跨越星際的時間;然而,科學家們也註意到在遷躍空間內部會有暫時的涌流這一奇怪的“變數”。儘管人類科學家都無法確定為何星際旅行所需的時間不是一個常量,但有理論指出在遷躍空間內部存在“漩渦”或“涌動” ——正是這造成星際旅行所需的時間會有百分之五到十的出入。這一暫時的不一致性使軍事戰學家全家家庭家乡和戰略頗為惱火——這會妨礙許多協同作戰的進行。
  2310: 初潮
   地球政府公衆公佈一列殖民船中的第一艘——應者相當踴躍。地球上的狀況因為人口過剩而不斷惡化,搭乘飛船去外星殖民自然成誘人的選擇。
  每艘殖民船都配備軍隊人員和護衛艦,這樣有助於更好地利用現有的龐大艦隊。在異端武裝瓦解,軍隊正消耗着龐大的軍費和物資。
  因為超光速旅行在此階段還十分新鮮而又昂貴,殖民地居民和軍隊人員都要通過生理和心理的嚴格測試。原則上,衹有最優秀的公民和士兵才能准尉去“鄰近”的世界殖民。這就是近地殖民地(Inner Colonies)的誕生。
  2362: 遠征號
   遠征號(The Odyssey)於2362年1月1日射。作為浩浩蕩蕩的殖民艦隊的領頭艦船,遠征號滿載着部隊和地貌改造裝置,殖民的矛頭直指新世界。人類超越太陽的邊界外擴展的初潮由此拉開帷幕。
  2390: 近地殖民地
  到2390年,近地殖民地的殖民化運動正如火如荼。總計有210個人類占據的世界在進行不同程度的地貌改造,而在人類掌控的太空,人口負擔得到巨大的緩解。
  2490: 遠地殖民地的誕生
  擴張仍在馬不停蹄地進行,到2490年已經有800多個人類世界遍銀河獵戶座星臂(這些世界形形色色,既有高度開化的星際要塞,也有偏僻的小定居點)。隨着外擴張的繼續,近地殖民地成政治和經濟重鎮,雖然他們極其仰賴遠地殖民地提供的原材料。
  在這一時期,致遠星(planet Reach,圍繞波江座第五恆星(Epsilon Eridani)運轉,正當地球的咽喉要道)成為UNSC的主要艦船製造和訓練營地。致遠星是戰艦和殖民船的主要製造地,也是訓練秘密特工和特部隊的所在地。
  2525: 星盟戰爭開始
  2525年4月20日,與遠地殖民地饒星(Harvest)的聯絡中斷。在試圖重新建立聯絡的努力失敗,殖民軍總參謀部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣一艘偵查艦,金羊毛號(the Argo)前去調查。可是金羊毛號一到達饒星,與飛船的聯絡也突然中斷。
  CMA火速派遣一支三艘戰艦組成的戰列艦隊前往饒星。衹有戰列艦隊領航的旗艦大力神號(the Heracles)返導致一致以致所致大致不致而致興致招致可致之致盡致必致遂致致使致仕致敬致力致命致死致富致之致祭致意致病致谢致于致人致此致用遠星,戰痕連累勞累,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現一艘配備強大武器的外星戰艦,已經踐踏丰采饒星,血洗殖民地(很可能也已摧毀金羊毛號)。
  戰列編隊很快遭遇外星戰艦,被緊密跟蹤。在兩艘戰艦被擊毀,大力神號迅速跳出星,但因為受損嚴重,周之大力神號回族到導致一致以致所致大致不致而致興致招致可致之致盡致必致遂致致使致仕致敬致力致命致死致富致之致祭致意致病致谢致于致人致此致用遠星。
  地球軍立即提升警報級,開始積極備收丰采饒星的作戰計。當年12月,由普雷斯頓?科爾(Preston Cole)中將率領的地球軍艦隊浩浩蕩蕩地出受不了,如此快地派出如此龐大的遠征軍,在人類歷史上實數罕見。
  2525: 饒星戰役
  科爾率領的艦隊誓報殖民星淪陷之仇,在與外星戰艦的遭遇戰中告捷——儘管勝利的代價是損失科爾軍三分之二的有生力量。扭轉戰局的,是科爾在最茶几分,戰上的靈光乍現罷。
  軍隊師地球之,晉升為上將的科爾捕獲獲得悉:許多外圍殖民地已經淪陷,無人生還。科爾開始排兵陣,備對入侵者展開截擊。地面戰和艦船戰相當慘烈,戰火綿延到整個遠地殖民地。在一次地面遭遇中,人類部隊俘虜一個外星入侵者。在負傷過重死亡之前,人類得知這些外星人自稱為“星盟” (the Covenant)。
  遠地殖民地大屠殺
  在接下來的年中,科爾部遭到重創,他個人出色的領導力和戰略才華也無濟於事。這完全是一場實力懸殊的較量,星盟在艦船戰中的率甚至接近四比一。
  到2535年11月,事實上所有的遠地殖民地都已經慘遭星盟屠戮。“科爾協議”(Cole Protocol)作為軍事命令確立如下原則:所有的地球艦船必須確保星盟軍不會現地球。當地球艦船被迫撤退時,必須遠離環地航綫,甚至不做計算就進行超時空跳躍也在所不惜。
  如果存在被星盟俘虜的危險,連“盲跳”都不可行時,船長必須下令船自毀。此外,強大的艦船人工智能(AI)核心數也切不可落入敵軍之手。所以,科爾條款的部分內容也指出:在緊急狀態下,必須轉移或銷毀艦船人工智能。
  2536-2552: 近地殖民地之圍
  星盟的鐵蹄已經踏入近地殖民地。多年來的戰事漸成定局:人類是以極其高昂的代價贏得局部戰的勝利,尤其是在地面行動中。而在太空對戰中,人類的失利猝不及防,殖民地就這樣接二連三地淪陷。
  2552: 光暈
  星盟軍終於到達導致一致以致所致大致不致而致興致招致可致之致盡致必致遂致致使致仕致敬致力致命致死致富致之致祭致意致病致谢致于致人致此致用遠星——這個離地球最近的重大軍事要塞覆滅。之柱號(the Pillar of Autumn)巡洋艦,載着最一個斯巴達 (SPARTAN)戰士逃出生天,幸免於難。所謂“斯巴達戰士”指的是超級特兵的一種精英作戰單位,裝備令人望而生畏的MJOLNIR裝甲。他們是人造的終極兵。
  現在,僅存一個斯巴達戰士能與敵對决。之柱號的艦長雅各·凱斯(Jacob Keyes)為遵守“科爾條款”下令進行目的地未知的長程跳躍,希冀着能讓星盟追兵始終遠離地球。
  引擎熄火,之柱號現自己落入一個遼遠未知的星。星中也有一支星盟艦隊,他們附近有一個行星般大小的環狀結構——“光暈”(Halo)。
  光暈的秘密一定會水落石出——如果在星盟的猛攻之下,人類還存在的話……
光暈成長路
  說到光暈,還得從BUNGIE的成名作——馬拉說起。
  以兩人白手起的Bungie,如今已經成業界最大的遊戲設計工作室之一。1990年大學生Alex Seropian和Jason Jones一起在Jones位於芝加哥的地下室為蘋果的Macintosh平節制制度作遊戲。他們第一款大賣的遊戲是第一人稱射擊作品《馬拉》(Marathon)。當時大部分的射擊遊戲,比如《毀滅戰士》(Doom)和《德軍總部》(Wolfenstein 3D)都幾乎沒有情節,所謂完成任務其實就是簡單地一路殺到底。但Seropian和Jones卻在遊戲中融入復查雜的劇情綫索和生動的人物。《馬拉》及其續作在那個時代也是先進技術的代。通過AppleTalk(譯註:一種早期蘋果機的聯網協議),兩個玩可以組隊以作模式完成遊戲,最多八名玩可以在虛擬競技場中捉對廝殺。
  憑着《馬拉》列和另一款作品《神話》(Myth),Bungie擁有一群忠誠度極高的鐵桿玩群。在90年代晚期,Bungie的設計師們開始計一款戰略遊戲新作,遊戲允許玩控一整支星際陸戰隊士兵,與一群唧唧歪歪的狡猾外星人作戰。具方式是一次性在戰場上移動、部署一大批作戰單位,而玩的戰則類似於科幻版本的《冒險》(Risk,一種桌上戰棋遊戲)。但這個項目的工作剛開始,設計隊就現他們不得不到《馬拉》那第一人稱、殺戮為主的動作遊戲形態。最,他們决定新遊戲的主不再是一整支部隊,而是一個戰士——士官長(Master Chief)——讓他去對抗星盟(Covenant,小說譯為“聖約人”),一支被神秘宗教預言所驅使的外星族。Halo由此誕生。
  從最早開始,Bungie的夥計們就定下一條口號,這最終也成指導Halo遊戲驗(gameplay)方方面面的則:“快感30秒。”("30 seconds of fun.")這一理念的含義是,Halo將反把玩暴露在長度半分左右的緊張戰中,然再給予暫歇。30秒足以製造出一場令人心跳加速的混亂場和死亡威脅。與此同時,每關都會包含有一段腳本動畫(scripted cinematic scenes)來推動劇情。這是一種極具樂趣的平衡性策略:在Halo中,玩既不會被過於冗長的敘事性動畫弄得興味索然,又不會被漫無目的的戰弄得手指麻。
  1999年,Bungie首次公開在Macworld Expo(譯註:蘋果公司的軟硬件展會。Halo最早的平是Mac)展會上演示Halo,引起粉絲們的轟動。同時驚動的還有微軟公司負責遊戲業務的高層。他們正在為即將推出的Xbox和Xbox Live聯網服務物色適的熱賣大作。微軟於2000年,以約5000萬美元購Bungie;一年之,重新以微軟主機獨占作品面目出現的Halo成年度最佳的必入遊戲。Halo立刻把Xbox從一定位尷尬的主機轉變成節制制度霸的PlayStation 2之外可信賴的替代選擇。Bill Gates和微軟CEO Steve Ballmer立刻開始親自督促續作的開。
  推出續作的巨大壓力幾乎搞垮Bungie。要知道當初設計初代Halo的時候,整個隊衹有10個人。他們可以坐在同一間房間,勾肩搭背地喊話,看看對方屏幕上的絶妙創意來溝通和工作。到節制制度作Halo 2的時候,公司已經膨脹到60多人。不同的小組被建立起來,設計遊戲的各個關卡,但這好合作開展起來阻力重重:項目帶頭人們第一次把各個環節拼湊起來時,他們現整個故事無法理解,遊戲難度要麽難於登天,要麽過於輕。
  “遊戲的劇情戰役部分經受不了一場災難,” 工作室經理 Harold Ryan 承認到,“我們眼睜睜地看着滿房間的人抱怨‘我不要玩這個’,‘我不要做那個’。”他們推翻80%的工作,從頭開始。但現在他們差不多有幾乎一年半的時間來重建整個遊戲。
  好在Bungie自有秘密武器。因為遊戲已經逐漸成為微軟新的重心,公司建立專用實驗室來為這些作品做壓力測試(stress-testing)。Bungie找來Pagulayan,這位新近畢業的辛辛那提大學(University of Cincinnati)實驗心理學博士,來優化Halo 2。Pagulayan的隊很快就投入工作,為導出遊戲數建立工具。這些數包含每個玩死亡的位置、他們在何時何地開火,坐上載具、殺掉敵人、或死去。他們每周做一次測試,分析兩個月中400位玩留下的2300小時的遊戲數。如此循環往,他們就會現癥結所在——某個太過強大的異星突變怪物,某個太多玩不小心會掉下去的熔岩陷阱。
  但令人喪氣的時間限依然存在,實驗室來不及找出所有問題。最終,Halo 2 相較初代,成一款欠雜和欠滿意的作品。在原作中,玩擁有三均勢(equally powerful)的攻擊手段:槍、手雷、肘擊——所謂的“金三角”,用Bungie的首席遊戲設計師 Jamie Griesemer的話說。這像是“石頭、剪刀、”的遊戲,樂趣的很大一部分就在於玩在緊急中决定何策略最有效。但在Halo 2中,設計師允許讓玩持有雙槍,這優勢選擇(overpowering option)使得玩茶几乎不再使用其他攻擊方式。而最糟糕的可能就是,Bungie的開師團團结隊沒有時間來完成劇情。Halo 2在士官長聲稱他要到地球,與外星人“結束戰”之嘎然而止。然……一片空白。直接開始滾字幕。儘管在公開場,Bungie的雇員們個個都容光煥,一臉得意;但私下,他們怎一個“囧”字得。“就在遊戲要送出門的那一刻,每個人都意識到,真他媽的——這不是我們想要的東西。”Bungie的社群關係負責人 Brian Jarrard憶道。
  一根救命稻草就讓Halo 2把所有的對手都打下拳:通過互聯網多人對戰。當時還沒有一款主機遊戲充分挖掘出聯網遊戲的魅力。Bungie與微軟Xbox Live服務的網絡工程師一起讓聯網變得前所未有地簡單。分內,Halo 2玩就可以快速加入“死亡競賽”(death match)——在對手殺掉你之前殺掉所有對手——或者召集戰友,組隊奪旗。更上層樓,玩還能自動和自己級相近的玩配對,保證不會讓他們被某個整天以爆頭為樂的12歲網癮少年秒殺,而顔全無。
  粉絲涌受不了網絡。Halo 2再次成主機賣點:六百萬簽約Xbox Live金會員服務的會員中,有整整三分之二的人群玩過Halo。Redmond(譯註:微軟西雅圖總部所在地)喜極而泣。在綫遊戲長期以來一直被認為是主機遊戲製造商的關鍵下一步,感謝Bungie,微軟捷足先登。
光暈遊戲
  續作《光暈2》還沒有售時就已經註定它的成功,因為在遊戲售前的一個星期,行商微軟公司就收到超過一百五十萬份《光暈2》的訂單,這也同時證明《光暈》的Fans對這款續作有多麽信任。這款在 Xbox上定義為動作遊戲的續作是一款絶對華麗、充滿特色的遊戲,本作有值得誇耀的卓越畫、具有極高重玩性的戰役,以及在這個平的射擊遊戲中迄今最出色、最完善的在綫多人遊戲模式。不過,它還是有些顯著的缺點,那就是令人失望的故事情節和簡短的單機部分,儘管如此,《光暈2》仍是Xbox最佳動作遊戲之一。 而《光暈3》也在《光暈2》售的三年登場。本作使用的引擎是前作引擎的加強版,逼近萬的銷量再次證明《光暈》列的成功。
  至於為什麽最初的《光暈》能從衆多的第一人稱射擊遊戲中脫穎而出,成為這類遊戲的權威之一,有以下幾個原因:首先,《光暈》成功地創建一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長(Master Chief)被成功地塑造成一位偉大的英雄。在與星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的戰中,神秘的士官長贏得胜任利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功,這就讓他成為一位萬衆矚目的英雄。最,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲驗,最終造就《光暈》的成功。
  《光暈》的遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出衆的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍AI無縫的結到一起。遊戲的微妙創新——具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你衝過去近戰的選項——都讓《光暈》與其它的射擊遊戲形成很大的區,且對來的遊戲造成一定的影響。《光暈》擁有平衡的多重難度設置、兩名玩好合作的戰役選項,以及類齊全的多人遊戲模式,這些也都保證遊戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成遊戲的成功,因此,它們也全部出現在《光暈2》中。在極大程度上,續作對這些遊戲性內容取“ 既然沒壞,就不要管它 ” 的觀點——在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在你的前。同時,《光暈2 》還增加一些設計和貫徹得很好的新事物,使得遊戲性內容更加豐富,且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。
  不過,或許《光暈》中不受歡迎的事物也幾乎全部出現在《光暈2》中。《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最顯著的是,很多玩都感覺遊戲偶爾有重複的關卡設計,逐漸損害遊戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關,士官長與洪魔對戰的時候。此外,儘管《光暈》的畫在戰最激烈的時候效果非常好,但使用3D引擎的電影式截圖卻留下太多的遺憾,對比遊戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光暈2》中擡頭,至少在遊戲的戰役期間是如此。儘管遊戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩高才口才奴才蠢才天才人才之才英才多才賢才群才唯才幹才詩才降才五才乏才文才懷才奇才才能才路才力才高才伐才格才望才理才思才郎才哲才智才雄才英才情才分才略才貌才人才子才疏會反多次的重玩同樣的章節,而且,你會現和你一起作戰的友軍和敵軍行動時决不會使用同樣的方式兩次,這就給玩帶來大量的樂趣。
  或許,玩的所有註意力都集中在動作本身,因為《光暈2》的動作現確實很到位,也因為遊戲的場景常常不能吸引玩的註意力。遊戲的關卡設計有時相當引人註目,你甚至會現自己會停下來盯着建築物觀賞,但有時又會非常單調重複,又很容易迷路。玩有時甚至會漫無目的的徘徊分也不能判斷出哪一條路是前,哪一條路皇后,直到偶然現敵人你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是綫性而連續的交火,其中一些戰役倒是給玩很多樂趣,可以使用多武器或載具。
故事背景
  完善空間跳躍技術,人類開始星際間的衆多行星移民,開新的空間。2525年4月20日,與遠地殖民地饒星(Harvest)的聯絡中斷。在試圖重新建立聯絡的努力失敗,殖民軍總參謀部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣一艘偵查艦,金羊毛號(the Argo)前去調查。可是金羊毛號一到達饒星,與飛船的聯絡也突然中斷。
  CMA火速派遣一支三艘戰艦組成的戰列艦隊前往饒星。衹有戰列艦隊領航的旗艦大力神號(the Heracles)返導致一致以致所致大致不致而致興致招致可致之致盡致必致遂致致使致仕致敬致力致命致死致富致之致祭致意致病致谢致于致人致此致用遠星,戰痕連累勞累,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現一艘配備強大武器的外星戰艦,已經踐踏丰采饒星,血洗殖民地。從此,外星族星盟——聖約人(Covenant)對人類的侵略就拉開序幕,聖約人的科技遠遠過於地球,逼得地球軍隊節節敗退,最人類好備前往遠方未探測過的宇宙尋求一綫生機。但卻在探測過程中,指揮官與他的組員被聖約人艦隊現追上。在岌岌可危時,通過躍遷斷層空間,他們現光暈(Halo),一個巨大的異形環狀世界,有着一萬公的直徑與可呼吸的氣息。在這個巨大具有生命的圓環居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭麯的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不的且充滿怒氣的異形生命。人類的船在遭到擊毀之,部分的人類組員登陸在光暈的當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到上開始一場與聖約人的戰爭!玩將在這場戰役中化身為終極戰士“士官長”(MASTER CHIEF),遊戲中的士官長是經過一列基因強化戰士的機密軍事計“斯巴達-Ⅱ(SPARTAN II)”中唯一幸存者,這就是你將操作配備人類頂尖科技的超級戰士,他是人類對抗聖約人最的寄托。而在遊戲,你將是要作為救世主的角色揭開光暈的秘密,拯救人類。
光暈由來
  光暈的充滿怒氣的異形——洪魔(Flood),是一種寄生生物,它能通過感染,控任何滿足其寄宿條件的智慧生物。這個巨大的HALO就是為隔絶洪魔所製造的,以免他們泛濫到整個銀河。HALO的建造者,就是一個上古智慧族——先行者(The forerunner)
光暈三部麯
  光暈三部麯主要圍繞斯巴達117約翰(John),也就是士官長(Master Chief),一個經過高科技改造的人類,與他的人工智能戰友科塔娜(Cotana)。《光暈1》是XBOX上最受歡迎的作品,這個地位直到2004年《光暈2》行被終結。作為三部麯的最一部,《光暈3》在2007年中節售。
版本沿革
  已售的《光暈》列作品有:
  《光暈
  售日:2001年1月
  平:XBOX、PC
  《光暈1》是一款第一人稱射擊遊戲。故事生在公元2552年,一個名為光暈的神秘的環狀帶上。故事圍繞着人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯繫在一起的高科技外星人族國度之間的戰爭。在遊戲故事開始2天前,星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最一個殖民星球——致遠星。人類的太空艦隊幾乎全軍覆沒,剩下風之墩號(又稱之柱號)。風之墩號通過一次隨機超太空跳躍,試圖將星盟部隊誘離地球。船上搭載着最一個斯巴達戰士(來在小說《光暈:初次反擊》中得知還有幾個斯巴達戰士依然生還)——一群根“斯巴達II”計訓練出的、經過生物工程改造的超級戰士——斯巴達117約翰,也就是故事的主角——士官長。
  飛船在一個神秘的環狀帶附近脫離超太空空間,星盟把這個環狀帶稱為“光暈”。尾隨的星盟艦隊重創風之墩號,艦長雅各·凱斯(Jacob Keyes)喚醒處於深度睡眠狀態的士官長和其它陸戰隊員,决定棄船,把飛船上搭載的人工智能科塔娜交給士官長,讓他帶領部隊登陸光暈,而自己把飛船強行降落到環狀帶上。 故事從此展開。
  遊戲共有10個關卡,士官長必須要與搭載在他身上的人工智能統科塔娜一起並肩作戰,打敗星盟和一種神秘生物——族(Flood)(國內譯為:洪魔),最終現光暈上的真相。
  族:族是先行者在銀河以外所帶來的生物,族原本已經被封傳,但被意外地打開,擴散到全個光暈。它們是一種適應力、殺傷力、繁殖力驚人的寄生,幾乎所有有感知的生物都是它們的食物。
  《光暈:CE》
   《光暈:CE》是PC上的《光暈:戰進化》的玩自強化版。增加一些HALO2的武器,載具和對戰地圖。《光暈:CE》可以讓用戶通過編輯工具包來創造自己的Mod。
  此版本為玩自定義版本,BUNGIE認為HALO2的推出導致HALO1的受歡迎程度大大下降,於是他們决定將自己的重要工具:HALO編輯包分享給玩。光暈CE不需要光碟,直接從網上下載,因為正版玩已經擁有HALO1的序列號就不必再花錢購買CE的序列號。
  國內的CE
  由於HALO本身在國內粉絲人群較少(我指的是狂熱粉絲),所以CE用戶更少。全國各大HALO論壇中,除百度光暈吧外,其他論壇幾乎沒有討論關於HALOCE的帖子。國內CE界的泰是百度貼吧小吧主兼視頻小編:117士官長。此人依靠自己的聰明才智自學成,成為國內寥寥可數的專業CE玩之一,因為117士官長學會如何編輯各種CE地圖和設定各種劇情。除此人之外,最近光暈吧有兩名吧友也投身CE學習行列,日也許也能獲得一番成就。總而言之,117士官長永遠是國內CE界的開山鼻祖,他在國內CE界的地位是首屈一指、無可替代的。
  《光暈2》
  售日:2004年11月9日
  平:XBOX、PC
  《光暈2》是《光暈:戰進化》的續作。遊戲共有14關。當時推出兩個版本:標版是以普通XBOX遊戲包裝售的,帶一張遊戲光盤和說明書;珍藏版用一個特設計的金屬盒包裝,當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到除遊戲光盤還有一張附帶的DVD視頻光盤,額外的小册子和稍微與標版有點不同的遊戲說明書(增加對星盟軍隊的看法)。這款遊戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入,成為美國媒産品銷售史上銷售最快的産品。從行至今已經在世界各地銷售超過700萬份。由微軟遊戲工作室與Bungie共同開的計算機版的《光暈2》即將在2007年推出,這個版本能在Windows Vista上運行。
  本集的主角除有士官長外,還有一個新主角——神風烈士,是一名星盟精英,為星盟進行死亡的任務,它是因未能消滅人類艦隊和光暈04被毀而被革職的星盟艦長。此舉一改星盟姦角的角色。
  這是一個雙重故事展的遊戲,故事開始時是在士官長毀壞04光暈的一個月,士官長到地球。同一時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦艦長Thel'Vadamee(即來的神風烈士)被革職,受星盟上下唾駡,但他的死刑因星盟首領先知理解整件事而被暫時撤銷,被封為神風烈士(又稱“先知之刃”),其實是要他不斷執行自殺式任務,直至壯烈犧牲。當時駐守在04光暈旁的氣星球內的氣礦的星盟部隊突然生叛變,成立異教與星盟的宗教分庭抗禮,神風烈士的第一個任務是要殺死異教徒的首領。其實,“異教徒”從04光暈的“引導者”口中知道光暈的建造原因,且也知道光暈其實是能夠毀滅所有生物的武器。但是在他想神風烈士解釋時,他的急性子讓他送命。
  士官長來不久,星盟入侵地球,但今次派出的軍隊比以往的少,原來他們並不知道地球是人類的園,衹不過是想找尋某樣東西,所以很快被擊退,最以超空間離開,人類緊隨其,現新的光暈--三角洲,新一場戰又開始。
  《光暈2》增加姓种种氏新的交通工具和武器,關卡內增加先知、鬼獸和兵蜂3敵人,且增強遊戲的人工智能統,而且遊戲在力學設定上更加真實,且增加搶奪交通工具的能力。不像前作,光暈2可以通過XBOX Live與其它玩共同戰,過關斬將。原有的Halo遊戲引擎為本作而被重寫,改進物理引擎,還用正規映射和HDR技術的光暈效果。本作還通過Bungie.net追蹤、評價每一場在綫聯機戰比賽(這有點像暴雪的Battle.Net)。光暈2除像前作一樣支持局域網對戰以外,還增加分屏多人遊戲模式,支持XBOX LIVE在綫對戰。
  《光暈3》
  售日:2007年9月25日
  平:XBOX360
  《光暈3》是三部麯的最一作,於2006年E3大展上公佈。最早公佈的宣傳片描述士官長步行穿越沙漠看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長嚮前走的時候,科塔娜說:“我挑戰神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、與你的過去與未來。這是世界終結之路。(I have defied Gods and Demons.I am your shield, I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)”
  科塔娜推斷應該是被族的主腦——Gravemind抓住,正如《光暈2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞着的先行者的作品(也就是那座太空電梯)。這個片段生在大概遊戲流程1/3的地方。
  本作共分9關,族的數量比以往多,新增鬼獸族和族的3型態。值得一提的是,以往的星盟精英族瞭解光暈的真相與人類結盟,其領導地位被鬼獸取代,這是光暈3特提及有關鬼獸創作的原因,也還原原小說的人設。
  故事是緊接光暈2,士官長到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。
  故事的結局是,控所有光暈的方舟被毀,7個光暈失效。人類開始重建園,士官長失去下落,去到一個不明的星球,進入冷凍休眠,所有被釋放的族因失去首領(屍腦獸)而不能生存,星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,和另一個英雄精英艦長“半嘴”瓦圖米一起到自己的園。
  《光暈戰爭》
  售日:2009年2月26日
  平:XBOX360
  《光暈戰爭》是一款即時戰略遊戲。本作故事生時間在《光暈1》故事的20年前。在遊戲中,玩將帶領UNSC的火靈號(Spirit of Fire)全船員,阻止悲愴先知和神風烈士掘先行者遺跡,阻止族擴散和星盟先知的陰謀。
  本作的CG動畫是一大亮點,它拋棄HALO列一直以來的即時演算動畫,而是用CG精美地作陸戰隊、精英、先知的模型,畫及其精美細膩。而在PC上推出CG動畫剪輯版。
  本作中出現許多HALO列中沒有出現過的載具,每一個都很有特色,且每個兵都有其特殊能力(有些菜鳥竟認為這是“完全照搬紅警3”。在HALO WARS推出的前年,《地面控II:脫逃計》就已經用一個單位擁有兩狀態和特殊能力的設定。能說這設計是一種必然的事件,況且作人員根本沒法為這麽個“特殊能力”而推翻精心設計的遊戲,因為一旦增添某項設定,遊戲性就會大大改變。)
  除戰役,玩在區域戰模式中可以從兩個族(UNSC和星盟)中每方3位統帥中選擇,每位統帥的特殊單位、特殊能力都有各自的不同。
  本作由開《世紀帝國》列的Ensemble工作室作。
  除此之外,這也是Ensemble為微軟提供的最一作。
  《光暈3:地獄傘兵》
  售日:2009年9月22日
  遊戲平:Xbox360
  2008年下半年,一款全新的《光暈》出現在玩的視綫中。原本將在E3遊戲布帛會上公佈的《光暈3:地獄傘兵》(HALO3:RECON,改為HALO3:ODST)終於公佈,本作以地獄傘兵為主角,背景在光暈2新蒙巴薩市被摧毀的時候。
  劇情將以主角“菜鳥”在空降6小時在黑夜籠罩、遍星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊友為主綫,在中控電腦的幫助下,他每找到一條綫索,就會進行與這條綫索有關的、他的失散的ODST隊友在這6小時之內的戰片段。這款《光暈3》的資料片出現許多夜戰場,全新的VISR統也使遊戲性得到很大的提升.我們的ODST沒有想象中的那麽脆弱,本作中雖然沒有能量護盾統,但是卻用類似COD4和HALO1血條的混生命值設計:受到攻擊時,視角會慢慢變紅,當受傷到一定程度就會開始減少HUD上方的血條.受傷可以自動復查,而血條能通過醫療包復查.
  本作減少很多載具。但是任然出現貓釉、猶豬號、天蝎、亡魂、幽靈、鬼風火輪、妖姬等HALO列經典載具.
  本作取消雙手分持武器,因為ODST雙手控一把M7S微衝都略感吃力,但在HALO2中米蘭達艦長卻雙手持微衝掃射神風烈士,這一點在HALO:ODST設計時沒有考慮到,難道ODST還不如米蘭達一個女人力氣大?
  VISR統是海軍為ODST所裝備的特殊工具,它在夜間能使ODST們透過頭盔看到的畫增亮好倍,且通過和城市中央控電腦聯網,可以用黃色亮邊勾出城市建築、圍墻的基本輪廓,同時以紅色輪廓、緑色輪廓勾勒出敵人和友軍.這樣,即使在全黑的環境下,ODST照樣還能暢行無阻。 和城市電腦聯絡還能下載城市地圖,設定目標點、標示距離等功能一應俱全,從此不再會迷路。
  本作劇情以悲傷色彩為主,用綫性劇情觸模式,講述地獄傘兵菜鳥ROOKIE在新蒙巴薩尋找隊友的經及其隊友的一些憶。在網絡對戰方面,支持多人COOP,和好友一起完成看似不可能完成的任務,畫上有一些細微強化,ODST的模型細節和貼圖分辨率都比前作有很大提高,另外本次遊戲還有另一張對戰光碟,從而看出其對戰部分的豐富程度。光環3:地獄傘兵是一款光迷不能錯過的好遊戲。
  《光暈3:奇跡》
  售日:2009年9月22日
  《光暈3:奇跡》(HALO3:Mythic)和《光暈3:地獄傘兵》捆綁銷售,是《光暈3》的多人聯網版本,衹有配對、聯機功能,沒有單人任務。其中內置所有《光暈3》的對戰地圖,包括英雄、傳奇、神話三個地圖包的所有地圖以及兩張新地圖。
  未售的《光暈》列作品有:
  《光暈:致遠星》
  售日:2010年第三季度
  本作在2009年E3電子娛樂展覽會中公佈一段視頻,視頻中陸戰隊員對話如下;
  -伽瑪空間站,這裏是費米子編組預警處,我們現一艘不明型號的飛船剛剛進行一次星內躍遷。
  -這不可能,重新檢查一遍你們取的數。
  -軌道防平下方現大量不明脈衝信號!
  -這簡直太他媽荒謬。
  -這不會有錯,他們來。
  -執行緊急情況快速應變計,所有單位立即進入最高戒備狀態,隨時備聽候調遣。
  -這裏是塞拉(Sierra)320,我們已經和敵人接上火。
  -天啊,到底出什麽事情?
  -我們正在路上,再堅持一下,我保證支援馬上就到。
  -我們的運輸機剛剛被掉。
  -我的上帝,天哪……
  -星球當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到上到底生什麽事情?
  -那仍然有我們的人在繼續奮戰之中……
  -敵人的數量實在是太多,我們被完全包圍……不過我們會竭全力嘗試着來拖延更多的時間。
  -我需要你活下來繼續戰下去,貴族(Noble)一號,貴族一號,請答,貴族一號,你聽到嗎?
  -這裏是塞拉249號,長官,斯巴達戰士們已經呈戰小隊在地面完全展開,敵人已經切斷我們的退路,我們已經無路可逃,唯有拼死一戰。
  -我們正在路上,再堅持一下,我保證支援馬上就到。
  -我們的運輸機剛剛被掉。
  -我的上帝,天哪……
  -星球當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到上到底生什麽事情?
  -那仍然有我們的人在繼續奮戰之中……
  -敵人的數量實在是太多,我們被完全包圍……不過我們會竭全力嘗試着來拖延更多的時間
  (Bungie說,這款註定擁有悲壯劇情的遊戲將是Bungie的最一部《光暈》列遊戲。)
  《光暈:代記》
  售日:未定
  至今為止,該作公佈一些原畫,無任何其他消息。
  《光暈:上古先賢》
  售日:未定
  一款名為《光暈:上古先賢(暫定名)》的光暈列作品在2006年9月27日召開的X06大會上公佈。這款作品將由Bungie工作室與名導演彼得·傑遜的遊戲工作室Wingnut Interactive共同編寫劇本、共同設計、共同出品。彼得·傑遜將會與Bungie工作室一起創造一個新的“Halo 宇宙”列。
  《光暈98》
  售日:已取消開
  右圖是《光暈98》的截圖。本作與《光暈99》不同的是,那時候斯巴達戰士被設定成一種很平常的特部隊,人人都能加入斯巴達而不需要經過生化改造和長期訓練,遊戲中各個人類士兵都是斯巴達隊員,而且精英(星盟的主要戰單位)也不像現在那麽兇狠,還會舉手投降。《光暈98》中斯巴達的盔甲設計和現在的大不相同,比較粗糙,可能是因為當時技術所限,但是《光暈98》的引擎絶不遜色於當年的FPS神話《半條命1》。從《光暈98》的預告片中我們能看到,遊戲中已經有粒子效果技術,且有一定的反射效果,載具統也非常強大,這是《半條命1》無法辦到的。而這個時候遊戲已經對環帶有初步的概念,且設計出環帶的控室。E3展中一名斯巴達隊員從環帶控室竊取某東西方向精英戰士挑釁,這和現作有許多的不同,不過這已經能顯示出斯巴達戰士的勇敢無畏。
  無論如何,《光暈98》是一款優秀的遊戲,至於為什麽被停止開而被《光暈99》取而代之,也許是因為《半條命1》的出現,又或許是因為技術上的革新而不得以更換引擎,如果《光暈98》能如期推出,必定掀起FPS遊戲熱潮。
  《光暈99(《光暈1》原始版)》
  售日:已取消開
  本作公佈一些截圖和視頻,目前已取消開。
  《光暈99》是一個半成品,是《光暈1》的前身。這個版本和如今上市的《光暈》三部麯情節上有一些略微的不同。在E3展的預告片,《光暈99》的環帶上還有當地的生物(不是洪魔或其他異星入侵者),有大象般強壯的,有像野狼般敏捷的,可見當時的設定環帶僅僅是一個外星神秘地區,沒有實驗室和牢籠的身份,也沒有加入洪魔(族)這讓人不寒而慄的滅世生物。
  從畫效果和強大的載具統來看,當時,《光暈99》的引擎和其他各個方面完全要於1998年FPS鼻祖——《半條命》。如果說《光暈99》能繼續開而搶在《半條命》之前推出,那麽,FPS的歷史必將會被《光暈99》改寫。
  那麽,《光暈99》在當時來說那麽好的遊戲為什麽會被停止開呢?這是由於微軟的介入。微軟看中《光暈99》的開工作室Bungie,且購買Bungie,要求Bungie為微軟做出獨占即將推出的XBOX的遊戲。Bungie已經屬於微軟,還有什麽話可說?於是推翻重做,做出XBOX版也就是當今的《光暈1》。
  《光暈2原始版》
  售日:已取消開
  本作公佈一個視頻,目前已取消開。從視頻的畫來看,畫引擎非常優秀,特是以絢麗為主題的炮火設定,更是讓人羨慕不以,可是說本作因為劇本太爛而取消開。
  《光暈:GEN》
  售日:已取消開
  《光暈:GEN》是一款《命令與服:將軍》的MOD。這個MOD中,戰場完全更改成環帶和各個星球,將玩帶入一個嶄新的世界。在《光暈:GEN》當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到,玩可以選擇人類和星盟兩大族(不知道能不能選擇洪魔),幾乎所有模型被重,引擎被改良得更好,物理引擎也更加完善,而畫更是比《命令與服:將軍》好很多,畫中美中不足的就是因為它作為一款策略類遊戲,模型的做工會很粗糙。我去外國的一些網站看過一段分的試玩視頻,當面表面反面方面正面迎面滿面封面地面路面世面平面斜面前面下面四面十面一面洗心革面方方面面面貌面容面色面目面面俱到演示使用星盟的全過程,讓我滿心期待。不過,這一非官方的MOD,卻遭到微軟的攻擊和壓迫,因為微軟當時正好還在作《光暈戰爭》。由於這款MOD和《光暈戰爭》都是策略類遊戲,所以微軟非常害怕玩玩《光暈:GEN》對《光暈戰爭》的興趣會大打扣,更何況《光暈戰爭》也因作為XBOX上的策略類遊戲而備受矚目,怎麽能因為這個小小的非官方MOD斷財路呢?所以微軟用各種手段讓《光暈:GEN》停産,捕獲獲得得成功。
  《光暈Online》
  售日:已取消開
  本作公佈茶几張原畫和張截圖,目前已取消開。
  《光暈:傳奇》
  上映日:2010年
  《光暈:傳奇》根微軟旗下的著名暢銷第一人稱射擊遊戲改編,在不久前剛結束的美國聖地亞哥動漫展會(Comic-Con)上公佈預告片。擔任《光暈》動畫版作的這五日本公司分是曾作過《星際牛仔》劇場版《天國之扉》的Bones、作《大日本人》的Casio Entertainment、大名鼎鼎的Production I.G.和Studio 4°C,以及作過《美少女戰士》、《七竜珠》等經典TV動畫的“東映動畫”。《攻殼機動隊》名導押井守和《蘋果核戰記》導演荒牧伸志將分執導其中兩部短片。
  目前這六部短片各自的片名以及劇情尚不得而知,但從海報來看,這些短片風格迥異,從2D到3D均有,將呈現一個不一樣的“光暈”世界。
  微軟從秋季開始將在XBOX LIVE上新的“光暈路點(Halo Waypoint)”訊息專區上節選布帛這套動畫版以及作花絮等。這套動畫版的DVD和藍光光碟預定於2010年初由華納家庭娛樂售。
  《光暈:傳奇》由日本公司作,風格當然是日式的,我們可以從原畫中看出行星軌道突擊隊脫下頭盔全都是日本人,沒有一張臉看上去不是亞洲人的。本片加入許多誇張的元素,比如斯巴達戰士的鞋子上竟然會出現高達那樣的噴射器!鬼獸竟然變得更加巨大,面目猙獰,是一個活生生的日式金剛!《光暈》的FANS們稱這是最雷人的《光暈》作品,因為《光暈》的FANS們更傾於美式風格而不是日式風格。過度誇張的科技讓人類瞬間強大數倍,這樣就無法突出人類處於的劣勢。這樣的日版光暈,不知道能否被《光暈》的FANS們接受。
  《光暈電影版》
  上映日:未定
  許多人看過《光暈》的電影預告片,都很期待這部影片。然而,電影作雙方鬧彆扭,導致他們分道揚鑣,《光暈》的官方電影就沒。《光暈》的設計圖有很多張,有的是原畫,有的是加入電腦特效的影片截圖,可見初期這部影片籌備的規模是多麽的浩大。不過很可惜,電影停拍。
  幸運的是,一批愛好者與《蜘蛛俠3》的導演組成一支專業小組,打算拍攝一部非官方的《光暈》電影,似乎得到微軟的支持(微軟可能會對其進行大規模投資),也許另一部《光暈》電影在年內就會世。
同名小說
  書籍《光暈:致遠星的淪陷》
  作者:埃千克克勤克儉·尼倫德
  內容簡介:
  人類進入宇宙殖民時代,與強大而好戰的聖約人遭遇,聖約人宣稱人類褻瀆他們的信仰,對人類動全戰爭。很早以前,人類就在進行一個絶密軍事計——“斯巴達II”。該計培育數十名基因強化戰士,這些超級生化士兵裝備着配有人工智能的能量盔甲,戰力之強超出想象。戰爭爆皇后,以約翰為首的超級戰士們被投入戰場,果然所披靡。然而,這支小小的“超人”特部隊畢竟無法輓人類在太空戰場上的慘敗。在聖約人的瘋狂進攻下,人類的殖民地接連淪陷。當致遠星這個重要軍事要塞陷落之時,人類最優秀的艦長指揮“之柱號”巡洋艦帶着約翰死逃生,來到陌生的星,在這裏,他們現一個巨大的神秘環狀天——光暈……
  《光暈:洪魔》
  作者:威廉·C·迪茨
  內容簡介:
  “之柱號”巡洋艦在與聖約人的戰爭中逃出來,降落到神秘的巨大環狀天“光暈”上。聖約人的追兵緊跟着奔襲而來,俘受不了“之柱號”巡洋艦的艦長。“之柱號”巡洋艦上惟一的一名超級生化戰士約翰在105空降師傘兵們的協助下,左衝右突,四處遊擊,伺機從聖約人手中救艦長。雙方殺得難解難分,卻全然不知可稱“生命公敵”的洪魔同樣沉睡在這個不祥世界中。洪魔是一種寄生生物,它能通過感染,控任何滿足其寄宿條件的智慧生物。一旦它從禁錮中獲得解放,可怕的浩劫將在全宇宙肆虐。這個巨大的光暈就是一個先進外星族專為禁錮洪魔所建造的。為使宇宙蒼生免遭洪魔荼毒,約翰身殺光暈的“心”……
  《光暈:初次反擊》
  作者:埃千克克勤克儉·尼倫德
  內容簡介:
  摧毀光暈,從光暈上成功出逃的約翰盡力收攏被打散的人類殘部隊,力圖到地球。而致遠星也未被聖約人徹底摧毀,約翰的部下大多還活着——因為致遠星上有着聖約人渴望得到的光暈建造者所留下的“聖物”。約翰超人一般永不停息地戰着,居然成功搶奪一艘敵艦殺導致一致以致所致大致不致而致興致招致可致之致盡致必致遂致致使致仕致敬致力致命致死致富致之致祭致意致病致谢致于致人致此致用遠星,救下自己那些已奪得“聖物”的部下。然而在逃地球的過程中,他們現聖約人竟集結約五百艘戰艦的龐大艦隊,意欲進攻地球!地球的命運已經危如卵……
  《光暈:奧星的幽靈》、《光暈:饒星戰役》、《光暈:科爾協定》中國大陸尚未出版。
  《光暈:奧星的幽靈》目前已有完全翻譯版本,連載於《遊小說》,於第22輯上完結。
  《光暈:饒星戰役》於《遊小說》第27輯開始連載,目前正在連載中。
  《光暈:科爾協議》
  117士官長曾經在書店現英文版的《科爾協議》,可惜因購買英文版HALO小說三部麯而將購買機會留到下次。當他第二次來到書店,現《科爾協議》已經被不知名的人買走,約人民幣100元。
關於先行者
  先行者在HALO的世界中是人類的祖先或是現人類潛力的生物,具介紹看百度百科。
英文解释
  1. :  halo
  2. n.:  halation
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