即每秒鐘顯示芯片/卡能在顯示器上畫出的點的數量。像素填充率的最大值為3d時鐘乘以渲染途徑的數量。如nvidia的geforce 2 gts芯片,核心頻率為200 mhz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麽它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。
像素填充率是指圖形處理單元在每秒內所渲染的像素數量,單位是mpixel/s(每秒百萬像素),或者gpixel/s(每秒十億像素),是用來度量當前顯卡的像素處理性能的最常用指標。顯卡的渲染管綫是顯示核心的重要組成部分,是顯示核心中負責給圖形配上顔色的一組專門通道。渲染管綫越多,每組管綫工作的頻率(一般就是顯卡的核心頻率)越高,那麽所繪出的顯卡的填充率就越高,顯卡的性能就越高,因此可以從顯卡的象素填充率上大致判斷出顯卡的性能。
一般情況下,顯卡的像素填充率等於顯示核心的渲染管綫數量乘以核心頻率。這裏的像素填充率顯然是理論最大值,實際效果還要受管綫執行效率的影響。另外顯卡的性能還要受核心架構、頂點數量、顯存帶寬的影響。例如較高的填充率渲染像素需要消耗大量的存儲帶寬來支持,因此如果顯卡的顯存帶寬跟不上,顯卡的像素填充率也會受影響。不過對大多數顯卡而言,設計時總會讓像素填充率、頂點生成率、顯存帶寬等幾個顯卡的重要指標大致匹配,因此從像素填充率可以大致反映出顯卡的性能。 |
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