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登陸界面的豐富設定給玩傢提供了更好的服務,從進入遊戲、新手註册、官方網站、論壇、客服、點卡購買、蓄費等比較全面,從而使大傢在登陸的時候就可以很方便的進行遊戲資料的查閱,遊戲問題的反饋以及點卡的購買衝值,這些人性化的設計為玩傢節省了不少玩遊戲時煩瑣的環節,登陸界面是遊戲帶給玩傢的第一印象,除了能引導玩傢進入遊戲外,也在告訴玩傢遊戲中虛擬世界的主題。《三國策》登陸界面中的背景是為大傢所熟悉的人物諸葛亮,手持羽扇,面帶沉思,身後則是著名的《出師表》,而諸葛本身則就是智慧的代名詞這與三國策強調的“策”字十分吻合,從登陸界面中就可以略窺出遊戲公司的用心良苦;整體登陸風格為煙黯深沉型,把三國時期的戰爭烽火、群雄逐鹿這一主題表現的非常完美。從登陸界面細節感受遊戲,充滿了對一統三國的渴望。 |
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遊戲為玩傢提供了衆多的英雄和美女(男女各5個),造型在古典中又添加了一些比較時尚的裝扮,有點藝術化的修飾,從審美的角度上說完全能滿足大傢愛美的心理。人物原型都是大傢熟悉的三國名人:曹操、諸葛亮、呂布、關羽、趙雲、貂蟬、甄宓、大喬、祝融夫人、孫尚香,所以在角色選擇上大可令三國迷們滿意而歸。 此功能也有缺憾,就是不能自己定製形象,這個缺憾希望以後版本更新能有所改進。 |
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起初係統提供10點屬性分配,可加智力(影響攜帶寶物等級,體力(影響一次戰鬥中攜帶寶物數量),領導力(影響遊戲出兵部隊總數以及擔任官職的高低)。
經過戰鬥,以後會獲得更多點數,可繼續分配。並且可以分配到聲望上。聲望高低影響出兵的初始士氣高低,士氣越高,攻防越高,並且在同一次指令裏,士氣高的部隊先移動,起到先發製人的效果。 |
初入三國 Entering the three countries |
初入三國,如詩如畫,眼前好一幅古樸秀麗的鄉村,加上管樂空𠔌幽婉,真有大隱於野的感覺,細看出生地,這纔發現原來是荊州(“臥竜與鳳雛”隱居求學之地)。
初入三國,如童窺奇,遊戲中看不到其他網遊常見的木樁、動物、精怪之類的NPC。原來《三國策IV》是定位於益智戰棋類的大型策略網遊,玩傢靠在戰局中打勝仗積纍戰功,從而達到升級屬性的目的,這也是這款遊戲的最特別、最好玩的特色吧。
起初會發現有下方有一個一閃一閃的按扭勾起你想點擊查看它的欲望,這就對了,進擊之後你會發現原來是一本三國奇書――天下攻略之捲。根據捲上的任務提示,我開始了三國之旅的第一步――武師任務。在這順便提一下對遊戲界面設計的贊賞,那就是隨處可見貼心的指引設置,比如:左上方小地圖的緑點,一定就是你現階段進行任務要找的人。而在戰局中點擊的教學錄像,便能學習怎樣操作進而斬將闖關。
貼心的操作指引也使玩傢能很快的熟悉遊戲,以前玩過單機三國題材遊戲的玩傢,相信馬上可以熟練的進行操作,而第一次接觸這類題材的玩傢衹要靜心的按照任務日志進行新手任務,便不會有不知所措的現象發生。也就是說當你闖過整個新手任務的時候,你也就上手了。 |
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玩傢在三國策的歷程主要可以分為八大階段 :
新手任務>歷史任務 >練功區>積分賽>秋獵>官位>州戰>一統天下
在每個不同的階段中 , 需要運用不同的策略。 以下舉幾個例子 :
·新手任務階段:初步學習如何操作策略遊戲
·歷史任務階段 : 中級進階,學習戰場上部隊調度的策略
·練功區階段:挑戰不同難關、快速升級,具備與人實戰的策略
·積分賽階段 : 與人對戰其樂無窮,註重的是同盟間相互協調及戰略思想的策略
·秋獵階段 : 軍團對抗、搶奪竜旗,註重的是軍團內組織力的策略
·官位階段 : 平步青雲,競選高官,註重的是競爭者間爾虞我詐的策略
·州戰階段 : 天下布武,註重的是軍團間合縱連橫的策略
·一統天下階段 : 登上皇位,註重的是如何經營天下的策略
因此,三國策的世界就是一個策略縱橫的世界 !! |
富有內涵的戰局 Rich connotation of the war |
戰局勝利的目標衹有兩個:一是,攻剋敵方主營(都城);二是陣亡敵軍君主(機率比較低)。這種基本以攻堅敵方主營(都城)為主的戰略思路,非常適合表現三國策略遊戲的精髓。那麽怎樣才能達成戰局勝利的目標呢?運籌帷幄、决勝千裏。衹有部隊指揮攻防得當,才能實現扭轉劣勢、以少勝多,所以策略遊戲的魅力也就在此,因此《三國策》從真正意義上展示了三國時期以“謀略”得天下的真諦。
《三國策》的戰局分為兩大階段:內政和戰鬥。
內政階段的指令介紹:
指令從整體上分為:建設、內政、人事、出兵、休息、國政、軍事、訓練以及徵兵共九大類,25小項,分別是:
一、建設:建設米倉、防禦工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖;拆除
1、建設米倉:"兵馬未動,糧草先行",可見糧草在軍事行動中的意義重大。當出徵的部隊糧草不足時,就需要建設米倉進行糧源補充,否則整支隊伍就會因為吃不飽而士氣受挫直至沒有戰鬥力滅亡。另一方面,當米倉還有糧草時需保障它的安全,一旦米倉被敵軍擊破,附近的我軍部隊均會士氣減半。 在策V中增加了運糧車—木牛流馬,這就使遊戲更有趣味,更有三國的原汁原味了。
2、建設防禦工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖:這些都是為了阻擋強大敵軍長驅直入的有效防禦手段。
防禦工事:必須緊挨着我軍部隊建設,用來阻擋敵軍前進的步伐。
玄水陣、赤火陣、八陣圖:三個陣法之中以八陣圖威力最為強大,建設費用也最為昂貴。它們均須建設在我方城池三格範圍之內;玄水陣不能在陸地上建設,而赤火陣、八陣圖則不能建設在水中。當敵軍步入我方陣法之中時,將有可能使其部隊受到重創。 八陣圖相當於計謀中的天火和混亂的疊加效果,後倆則相當於一次天火攻擊。
二、內政:買糧、賣糧和施捨
買糧、賣糧:分別是以錢換糧和以糧換錢。
施捨:每執行一次提升君主5點的聲望值,但需耗金500、糧5000。
三、人事:任命軍師、調整帶兵數、錄用和解雇
任命軍師:可以引薦人才、大大提升我方陣法的命中率,其實際效果取决於軍師的智力。
調整帶兵數:可以增加武將的帶兵數量上限。
錄用和解雇:可以錄用在野的武將;可以解雇在職的武將
四、出兵:
可以選擇出徵的武將與出徵部隊的兵種
五、休息:
此內政回合結束。 在自己沒有錢糧無法指令時可采用此方式結束指令。
六、國政:簽署和約、遷主營
1、簽署和約:嚮其他玩傢提出和解,一旦求和成功,將會保留現有的戰局戰績一起退出戰場。如果是強行推出或者是網絡電能等原因造成斷綫,玩傢將增加1點非戰,並且得不到本場戰功。2點非戰減少1點人氣。
2、遷主營:遷移我方主營,同時耗用3000金、減少30聲望。(領導力100的玩傢,聲望衹需要減少15)
七、軍事:偵察、分配裝備
偵察:可以看清所偵察位置的敵方所有動嚮。如:埋伏着的敵軍、敵方布陣的位置等。
分配裝備:可以把寶物分配給君主或者手下的將領。
八、徵兵:
招募刀兵、招募弓兵、招募槍兵和招募騎兵
九、訓練:
訓練刀兵、訓練弓兵、訓練槍兵和訓練騎兵 |
戰鬥階段的軍隊介紹 Introduction combat phase of military |
一、兵種特色
《三國策IV》部隊的四大兵種:刀、槍、騎、弓。
刀兵:計謀之王、攻城之王,無技能要求;唯一能施展武將計謀、能翻山越嶺的兵種;弱點是行動慢;
槍兵:近戰之王,要求槍技;行動能力和攻城能力都不遜色、近身肉博的加成更是其最大優勢;
騎兵:野戰之王,要求騎技;迅捷的移動力,強大的騎射能力使其在沃野上橫行天下,弱點是不善於攻城,打城時攻擊變7成;
弓兵:遠程之王,要求弓技;遠程攻擊令所有兵種望而生畏,但懼怕遭其它兵種近身肉博,通常近距離肉搏會導致受傷,這就依靠玩傢的智慧來操控了;對於易守難攻的關卡和堅固的大城的最適合讓弓兵來攻打,因為弓兵打城自己不少兵,但還是要依靠謀略來保證弓部隊不受近距離肉搏哦。
最新增加4個蠻族兵種,可以使自己主動攻擊敵人部隊在自己攻擊弱於對方防禦時不減少士氣,其餘不變。
二、相剋相生
相剋相生似乎已成為自然界至理,許多著名的策略遊戲都引入的相剋或相生,同樣,在《三國策IV》中我們亦能看到各種部隊的相剋相生之道。
相剋:騎剋刀、刀剋槍、槍剋騎;弓遠戰剋所有兵種,近戰被所有兵種剋。水裏減攻防, 山地等不利騎兵槍兵,此時作為特例。
相生:弓和刀的組合、騎和槍組合相對比較完美可謂相生。刀因為會計謀而成為弓最好的肉盾、槍因為不遜的移動力而成為輔助騎兵快速攻城的最佳兵種。
三、綜合攻防
綜合攻防是部隊戰鬥力的體現,《三國策IV》中影響整個部隊綜合攻防的主要因素有:士氣、訓練、帶隊的將領、部隊規模、地形影響。
1.部隊士氣
士氣在《三國策IV》中的地位是最高的,由於在戰鬥中無法準確預測對手的行動,因此先動製敵者將擁有極大的優勢,而决定行動順序的就是部隊的士氣。士氣除了影響到部隊的行動順序外還會直接影響部隊的戰鬥力;而城池的士氣也關係到本身的防禦能力,士氣過低的城池極易被敵人攻占。
增加部隊士氣的方法有三種:
A.最快最有效的方式是讓會鼓舞計謀的武將帶一隊刀兵使用鼓舞技,從而快速大幅提高周邊三格內部隊的士氣。
B.讓我方部隊在我方城市三格範圍內慢慢提升士氣。
C.在我方部隊兩格範圍內建設糧倉,慢慢提升士氣,但需要註意的是要保護好米倉的安全,一旦糧倉被襲,我方三格內的部隊將大降士氣。
2.部隊訓練
除去兵種相剋的現象之外,兩衹部隊的訓練度對其交鋒結果也會産生相當大的影響,一支訓練度在100以下的刀兵隊衹能算是普通刀兵,達到100未到200的刀兵部隊則成為強刀兵,戰鬥力將得到一定程度的提高,而訓練度超過200的刀兵部隊將成為鐵刀兵,這種隊伍的攻防能力都會得到很大的提高,遇上剋製自己兵種但訓練度較低的普通隊伍時也不會吃虧了。
3.帶隊將領
A、 部隊戰鬥力很大程度取决於帶隊將領的技能及攻防。
如果讓一個不會水軍的將領入海打仗、讓不會騎技的將領帶領騎兵,其後果不言而知。
B、 武將組合
《三國策》的武將組合可以實現技能互補,但部隊的綜合攻防則是取組合將領能力的平均值,因此武將組合往往是根據戰略需要而做出的取捨。例如:為了實現偷襲,可以將主將“黃忠”配上副將“法正”一起帶隊,雖說部隊的攻防會比“黃忠”獨立帶隊低些,但大戰略上“法正”彌補了黃忠不會埋伏的弱點,這也就是三國策戰局中強調的戰略取捨之一。
4.部隊規模:
《三國策》以部隊所擁有的士兵數量來劃分部隊的規模,15000人以下的部隊為普通隊伍,超過15000未到30000的部隊稱為營隊,超過30000則成為師隊,當部隊規模每提升一個級別,部隊的綜合攻防都會大幅提升。當然,任何一名武將單獨帶領這樣一支龐大的隊伍是很睏難的,衹有通過調整武將帶兵數量和將多將領合編纔可以組建起如此威力十足的軍隊。
5.地形影響
“軍半渡可擊”,在《三國策IV》戰場設計中同樣引入了這個兵法要領,所有部隊處在岸邊遭到岸上部隊襲擊時,非常危險。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵種的部隊處於森林、山地、峻嶺時,整個部隊的綜合攻防都會相應大減。 |
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《三國策》為玩傢提供了二十個大型的歷史劇情任務,每一關的任務都能將三國特有的文化底藴表達出來。而任務完成時間的長短,則是玩傢們努力挑戰的主題,有些關卡時間花得少,才能獲得開啓隱藏關的特殊物品。獲得五個隱藏畫捲後,便能參與到以古典神話為背景的“星宿劫”任務,據小道消息,能完成“星宿”任務的玩傢所得到的寶物奬品可是異常豐富的,這也是對玩傢智慧的一次嚴峻考驗。而任務係統在設置上也纔用了人性化的設計,在初期的新手任務中,如果玩傢不得要領,失敗後還有教學錄像,為玩傢演繹一次詳細的過關錄像,手把手的教會你闖關,使大傢不會在有找不到北的感覺了。並且在順利過關後,係統還對玩傢所用時間進行排行榜顯示,寶物和戰功奬勵,還有貂蟬MM出的貂蟬小考,當你回答正確之後,可以得到部分金錢奬勵。 |
寶物介紹 Treasure Introduction |
《三國策》在物品設計上豐富且不拘於形式,使玩傢益智策略遊戲的同時也享受到了打裝備的樂趣,這點是以往策略遊戲所欠缺的。表現在:
1、15個級別、一百多款寶物琳琅滿目,在數量上是《三國志10》的四到五倍之多。 1-2級寶物0智力佩戴,其他寶物要一定智力纔可使用。官方的限量寶物除外,例如劭庭飛虹和特別限製寶物等。
2、寶物種類多樣化,各具特色。
A、武器類:提供給武將及部隊額外的攻擊能力;
B、鎧甲類:提供給部隊防禦能力;
C、馬匹:增加了部隊的移動力,也就是速度;
D、書籍類:其效果有的加攻擊,有的加防禦,有的加統禦,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的則身兼數樣功能,真是五花八門。
E、珍寶類:唯一不能配給武將使用的寶物,提供一些特殊的功效,如:戰功、金錢加成、提升寶箱等級等。
F、兵符:目前衹有可使用蠻族兵種的蠻族兵符
G、其他新增類物品:
“人中呂布,馬中赤兔”,寶馬自然要贈給英雄。《三國策Ⅴ》特別針對每個兵種都量身定做了一樣蓋世神兵,如蒼天破、皓月鈎,飛馬弓等每一件都能讓玩傢如虎添翼。
“三國拆遷小組”的最終神兵利器——“蒼天破”,該寶物能使刀、槍部隊打城時增加攻擊,屬於強力攻城裝備;皓月鈎能使弓兵部隊近戰攻擊加成是女蠻兵、弓兵的最愛;而飛馬弓能增加騎兵騎射攻擊的傷害,是西涼鐵騎、大漠狼騎居傢旅行的必備寶物啊! |
秋獵大會 The General Assembly in autumn hunting |
在《三國策》中,遊戲還為玩傢提供了一個玩傢與玩傢之間對抗的平臺,那就是秋獵任務係統,這可是針對玩傢的綜合能力的一次大的考驗,因為是人與人之間的對抗,所以考慮的因素是非常多的,如何能使自己的軍團在戰場上戰無不勝,那可真是對智慧的一次嚴峻
考驗,首先一位合格的軍團指揮應明白以下幾點:軍團的設置、軍團的戰役目的、清楚軍團的戰區的劃分、人員的編配、戰略資源的分配等等。根據玩傢的特長來分配相應的任務目標,其次,戰役目的的含義是,瞭解手下玩傢各自的任務,派兵遣將是用來進攻還是用來防禦,以及進攻的方向或者防禦的方向,戰爭實施期限諸多因素的考慮,並且需要指揮者與戰略目的相配合,合適的分配給將領們適當的兵種兵力,並對戰略地點上的要塞城池進行布控,所以此遊戲的魅力可是無可比擬的。 |
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當我軍團弱勢的時候,則可以聯合更多的軍團進行州與州之間的戰鬥,將戰爭的規模進一步擴大,類似於國戰係統,可又比國戰豐富的多,也就是秋獵的擴大升級版,為玩傢提供了更大的遊戲空間和戰術組合,讓你真正感覺到什麽叫合縱連橫的磅礴氣勢。 |
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《三國策》這款遊戲從總體設計上來說結合了三國時期的故事背景,充分表現了那種風雲變換的戰爭場面,為玩傢構想了一個龐大的軍事指揮體係,在遊戲過程中玩傢能夠淋漓至盡的發揮自己本身的智慧和謀略,並結合相關兵法的運用,使玩傢真切的感受了一名軍事傢,指揮傢,謀略者的風采和真諦。 |
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《三國策V—武聖爭霸》
◎繼續使用蠻族兵種
◎機械武器重裝亮相,傳說裝備引發多變戰局
戰爭是科技發明的催化劑,玩傢期盼已久的機械武器,如木牛流馬、瞭望塔也已經在本作中重裝亮相。後勤物資的隨軍補給、盟軍之間糧草和武將士兵的支持互補、己方視野在戰場每個角落的可能性蔓延,每一項都使戰局係統變得更加完整、真實和富於多變性!
◎新增寶物華麗實用,如虎添翼命運自己主宰
◎傳奇陣法宏偉宮殿,新增地圖快感直綫升級
諸葛亮的八陣圖、美後趙飛燕的未央宮、充滿變量的棋盤陣,都將在《三國策Ⅴ》中成為玩傢智勇殺敵的戰鬥地圖。與之前的真實地形地圖比較,本作新增的三張地圖更講究策略,相信會成為老玩傢們切磋較量時的最愛!
◎人像設計重大突破,獨特技術再創藝術巔峰
三國策係列遊戲一直以精美的人物形象設定為廣大玩傢所稱道,在歷經兩年淬煉之後,《三國策V》更是在人像設計藝術上做出了重大突破,絶對值得玩傢翹首以待!
◎軍團係統換血改造,多項功能打造最強之師
軍團係統的完善創新也是本作的一個重頭戲:軍團成員自定義分級、成員權限劃分、軍團合併功能啓用等等,讓軍團玩法更有意思、更趨合理、更講究謀略,真正打造一個讓玩傢有歸屬感的溫暖之傢、威武之師!
◎交談係統多重優化,玩傢互動友情持續升溫 |
《三國策V—武聖爭霸》版本最新活動說明 "V-Mo St San Guoce hegemony" version of the latest activities that |
■ 交談係統與前作相比有了巨大提升,表情係統、自動密語等新設置讓玩傢之間的交流更為簡單方便和人性化。新增的小喇 叭功能,甚至可以讓戰局中陷入危機的您,直接嚮社區外的高手討教奇謀異策,以扭轉戰局!
■ 權威競技榜 成就全服“武聖”
能臣良將如雲,誰是三國策裏真虎將?《三國策V—武聖爭霸》全新推出“武聖競技場”,以最刺激的戰鬥模式、最權威的排名,挑選出萬夫莫敵的亂世英雄,挑戰所有服務器唯一“武聖”稱號!
當玩傢達到10萬戰功後,便可進入“競技區”以獨有的“秋獵模式”開啓戰局,與衆多高水準玩傢一决高下!“秋獵模式”中取消了以往戰局中參戰的弱勢君主,玩傢將隨機以八大強力君主(曹操、曹丕、劉備、孫權、孫策、孫堅、董卓、司馬懿)其中之一進入戰鬥。每個玩傢在初始狀態,麾下就有不同實力的歷史名將加以輔佐,率領高訓練度的禦林軍,在祁山、巨鹿、官渡、赤壁四張著名歷史戰役地圖中縱橫廝殺!強悍而均衡的武將配備,極大的減少了以往戰鬥開局的“運氣”因素影響,完全考驗玩傢的競技對戰水平!
“武聖競技場”中戰鬥勝利將獲得一定積分。“秋獵模式”帶來的高度權威性積分,成為評判玩傢實力、獲得“武聖榜”段位排名的重要標準!實力雄厚者,更有機會挑戰所有服務器唯一的“武聖”稱號,書寫三國不朽傳奇、名震天下受萬衆敬仰!
■ 君臨天下 皇帝係統首度公開
英雄豪傑出,三國歸一統。平定戰亂、匡扶正室一直是多少有志之士畢生追求的夢想。隨着《三國策V—武聖爭霸》的隆重推出,官方也將首次披露傳說中的“皇帝係統”絶密資料,必將令天下豪傑為之瘋狂!
據透露,玩傢在控製全國十四州、自身政治力達到要求之後,便可進行“登基大典”成為“皇帝”。皇帝不僅有獨一無二的變身形象,還可自由出入皇宮、任命一品到六品的文官。如果皇帝御驾親徵,還可攜帶更多數量的絶世寶物加入戰局。霸氣所至,試問誰與爭鋒!
更多關於皇帝係統的資料,還請關註後續報道!
■ 寶物分類係統 智鬥快感全面升級
《三國策V》藉助“蠻族兵符”寶物,為中原十四州帶來了全新的四大蠻族兵種:狼騎兵、象兵、藤甲兵、女蠻兵。木牛流馬、瞭望塔等三國傳奇裝備也重裝亮相。新增華麗寶物,不僅增強了部隊戰鬥力,還巧妙改變戰局,令玩傢與命運之神分庭抗禮,牢牢將戰場主動權掌握在自己手中!
《三國策V—武聖爭霸》公測版本中更首度帶來“寶物分類係統”,將新舊寶物重新劃分為直接增加移動、攻擊、防禦、智力、政治、統禦等數值的“屬性寶”,以及如絆馬索(抓捕敵人武將)、鎮竜珠(多在城邊加一個陣)、蠻族兵符(使用4大蠻族兵種)等不直接改變武將數值屬性的“輔助寶”兩大類。
通過這一全新的設置,玩傢每次可攜帶進入戰局的寶物數量將大幅度提高,不用再為新老寶物難以割愛而犯愁。多類型寶物巧妙配合,將為新老玩傢帶來新一輪的戰術革命,盡情享受施展奇謀、摧城拔寨的戰鬥快感! |
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三國策V | 新三國策 | 三國策錄將 | 新三國策IV | 三國策IV | 第三國策:論中國文化與自然遺産保護 | |
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