x 视窗/x 协议:用于 unix 和 linux 图形显示的 x 视窗系统协议
(x-window/x protocol:x window or x protocol or x system)
x 视窗系统协议,即 x 视窗或 x 协议,是一个图形结构,用于 unix 和 linux 下的图形系统。 x 视窗系统很少用于 vms 、 mvs 和 ms-windows 等系统。它为显示窗口图形提供了固有的面向客户机 / 服务器的基础。 x 视窗系统提供了一个公共协议,通过它客户程序可以查询和更新 x 服务器上的信息。 x 视窗系统( x 协议)允许网络中不同计算机上的进程在其它网络显示器上显示内容。
x 视窗系统( x 协议)定义的客户机和服务器角色如下:
x 服务器是一种运行在用户桌面的程序,用于管理视频系统,包括交互式 i/o 设备,如鼠标、键盘和一些特殊设备等。主要功能有: 1 )在屏幕上显示图形请求; 2 )回复请求信息; 3 )报告请求中的错误; 4 )管理键盘、鼠标和显示器设备; 5 )将键盘和鼠标输入复用到连接各自 x 客户机( x 事件)的网络上; 6 )创建、映射和删除视窗; 7 )在视窗中写和绘图。
x 客户机是一个运行在连接 x 服务器以显示图形的另一个主机上的应用程序。客户机通常运行在一个强大的 unix/linux 平台上,也就是通常的“服务器“。主要功能有: 1 )发送请求给服务器; 2 )从服务器处接收事件; 3 )从服务器处接收错误。
x 系统将各种组件分成各个单独的子系统。 x 视窗系统( x 协议)框架的主要组件有:
视窗管理员——当鼠标指针指向由特定应用程序控制的屏幕范围外时,控制事件的发生。
程序 / 文件管理员——通常是一个显示应用程序图标的程序,并允许用户运行这些程序。
内部程序接口—— x 视窗客户机通信的标准模式,称之为 icccm 。 corba 也用来提供更加精密复杂的方法用于 x 视窗通信。通信的实现基于 tcp/ip 网络。
x 视窗系统( x 协议)包括两个基本版本: x10 和 x11 。
协议结构
x 协议具有以下客户机和服务器间的主要通信信息:
请求
x 客户机向 x 服务器发出服务请求,如创建 window 。
为增强性能, x 客户机通常并不期望或等待响应。请求保留给可靠的网络层进行传送。
x 请求是 4 字节的任意倍。
答复
x 服务器响应某个的 x 客户机请求。注意:并不是所有的请求都需要响应。
x 答复是 4 字节的任意倍,但最小为 32 字节。
事件
x 服务器将转发事件给 x 客户机。可能包括键盘或鼠标输入。为减小网络流量,只有期望的事件发送给 x 客户机。
x 事件是 32 字节。
差错
x 服务器应客户机请求报告差错。差错与事件相似,但它们的处理不同。
x 差错大小与事件相同,用于简化它们的处理。它们被发送到 x 客户机(32 字节)的差错处理程序中。 |
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