游戏名称:要塞2
英文名称: stronghold 2
游戏类型: rts
开发公司: firefly studios
发行公司: global star software
上市时间: 2005年春
(要塞系列游戏之一,其他版本还有:要塞1、要塞:十字军东征、要塞传奇)
《要塞》(stronghold)是globalstar在2001年推出的一款即时类策略游戏,作品以欧洲中世纪为背景,玩家的目标是建立一个经济强大,战无不胜的军事强国,以最终成为整个欧洲的霸主。游戏最鲜明的特点是强调城堡建设和防卫,而且还将模拟类游戏与战争策略类游戏的成分完美结合,这使得《要塞》以及随后发布的资料片《要塞:十字军东征》(stronghold:crusader)都赢得了玩家的喜爱。globalstar在2005年3月推出该系列的最新续作《要塞2》(stronghold2),新作给人的第一印象就是丰富的3d场景,当然,《要塞2》并不仅仅是前作的简单3d化版本,在战争策略,资源种类,经济要素等其他方面新作都作了不同程度的改进。
当传统的文化依旧认为中世纪的欧洲为同自然和谐共处,处处呈现出田园诗般的生活场景时,《要塞2》的制作小组fireflystudios却对其作出了更深层次的诠释,虽然此时的欧洲大陆还远没有迎来工业革命的洗礼,但不可否认的是,污染和疾病始终对整个国民经济有着直接的影响。firefly更是将这一部分独立出来,处理成为一个新的经济链,并以扩大前作的整个经济体系。例如,在前作中并没有考虑到居民的生活垃圾处理问题,而这一点在中世纪的欧洲社会却是一件关系国计民生的大事,因为城市的居民都有随地将生活垃圾倒入附近街道的习惯,在《要塞2》中玩家将会注意到,如果这些生活垃圾不能得到及时的处理,那么长时间的堆积只能使空气质量逐渐恶化,从而引起疾病的爆发,更为可怕的是这些常年堆积的垃圾还会使善于传播疾病的老鼠数量激增,进而造成一场大规模的瘟疫,“黑死病”的史记相信大多数玩家都有所耳闻,而要妥善处理好此类问题,在《要塞2》中会给玩家提供两个途径:第一是建立一个农场主的角色,其任务是负责监督居民生活垃圾的堆积情况,并及时运到垃圾处理场进行掩埋;第二是鼠疫问题,玩家可以建立一个养鹰人的角色,通过猎鹰的繁殖培育来捕捉那些传播疾病的老鼠,从而有效控制老鼠的数量,避免瘟疫的爆发。
经济链在《要塞2》中比重将远超过前作,除了前面提到的污染和疾病问题外,内政的实施情况也是影响经济的一个重要因素,而在内政中最重要的项目便是人民对你的忠诚度,假若你不能满足人民的需要,民心低人民会不工作、不听命令甚至离开城市令人口下降,如何取悦他们呢?给他们低的税率,足够的食物,免费的酒,都可以提升他们的忠诚度;同时在《要塞2》中玩家还得考虑上层社会的满意度,那些勋爵,王室和贵族们的满意度可以通过举办宴会的方式来增加,当然,宴会规模越大,积累的满意度也会越高。此外玩家也可注意到不同阶层间的贫富差异还是明显的,当平民们靠面包,乳酪,苹果和啤酒来庆祝时,王室贵族们却享用着鹅,猪,鳗,红酒和蔬菜。另外宗教和文化也会对经济链产生影响,通过修建修道院,可以使民众前来作礼拜,而图书馆的修建可以增加民众的知识水平,这都有助于忠诚度的提升。
在战争方面,《要塞2》中玩家将面对更多的入侵者,其中包括有名的北欧海盗,在富有特色的城堡攻防战上你可以修建打造铠甲和武器的多种工匠商店,同时你也得花更多的心思在城堡的防御部署上。战争方面会更加丰富,除了战场的数千人大规模战争外,攻城战的表现更加细致。在本作中玩家无法像以往那样用士兵携带的武器击破城墙,而事实上这在真实战役中也是不现实的。不过玩家可以寻找城墙的薄弱之处,凿出一个洞然后偷偷杀进去。不过守城的一方当然不会轻易让对方有机可乘,城墙漏洞的修补是非常容易的。一旦攻入城堡后,本作有可以媲美动作游戏的战斗设计,每个建筑都可以进入,例如你可以指挥一个小队从城楼底层一直杀到最顶层。城堡的设计也更加关键,一座精心设计的城堡能禁得住一次巨大的突击,你能建立内墙和外墙,当入侵者攻破一道防线时,你可以指挥军队退守到下一个防御点上。图形方面这次《要塞2》将完全使用3d化的引擎技术,这可以使制作者详细模拟城堡内部的构造,其中包括同历史记载准确协调的,即全部楼梯井将呈顺时针蜿蜒曲折,另外3d的引擎技术也使城堡的修建更加容易。在《要塞2》还会有白昼交替的效果以及不同季节的特色,并包括河口,高地和高原等多种地貌的出现;在《要塞2》还将看到摇曳的森林,闪耀的水,在天空飞翔的猎鹰以及在地上疾走的老鼠。。。。毫无疑问《要塞2》的发布将会把这款经典的rts系列提升到新的高度。 |
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