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force feedback
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No. 1
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Containing Phrases
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No. 1
什么是
力反馈
所谓
力反馈
(force feedback),本来是应用于军事上的一种虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将游戏数据通过
力反馈
设备表现出来,可以让用户身临其境地体验游戏中的各种效果。
力反馈
技术能将游戏中的数据转化成用户可以感觉到的效果,例如道路上的颠簸或者转动方向盘感受到的反作用力,这些效果都是
力反馈
控制芯片“播放”出来的。
但要注意的是我们平常所见的“振动手柄”使用的并不是
力反馈
技术。我们正文中所说的dual shock手柄,它是用手柄中的两个电动机以及两个大小不同的转子,来组合模拟出各种或大或小,不同规律的振动。其实在振动手柄中dual shock是表现最好的,因为它已经可以模拟出一些不错的振动效果,最可怕是那种打着“振动手柄”的名字,实际是靠游戏中的声音大小来进行判断的“音响振动”。也就是说,声音大它的振动就大,声音小它的振动就小,大家在选用振动手柄时一定要注意这种手柄。
力反馈
技术相比要复杂得多,设备的x轴和y轴等部分分别通过齿轮或者钢线连接到电动机,而电动机则根据专用
力反馈
芯片发送的信号来工作。根据游戏给
力反馈
芯片发出的指令,它可以模拟出真实的操纵感,而不是简单的振动。比如,行驶在木桥和越野赛道上完全是不同的感觉,根据赛车速度的不同,
力反馈
芯片会根据游戏中提供的数据计算出方向盘上的反作用力,所以在不同速度下转动方向盘所需要的力度也是不一样的。
不同
力反馈
技术的区别
现在民用级
力反馈
的技术主要掌握在immersion与微软两家公司手中。immersion公司推行它的i-force协议,提供i-force api接口,i-force协议是一个开放式协议,所有的游戏设备制造厂家都可以使用。事实上罗技、saitek等多数外设厂商使用的都是immersion的技术,在它们的驱动面板上也都有immersion的logo,这也是判断外设是否使用了真正的
力反馈
技术的有效办法之一。
immersion也提供i-force
力反馈
芯片,它是一种触觉处理芯片,与图形加速芯片和声音处理芯片类似,只不过它是专为支持
力反馈
的计算机周边设备设计的,可以提供加速、优化等功能,使其模拟现实的效果更加流畅、逼真。
在传动方面,immersion主要采用的是电动机带动钢缆进行力的线性传动。在
力反馈
芯片接收游戏的控制信号后,就要将它转换成对应的一组波形数据并发送给电动机控制芯片,而电动机会根据相应波形数据进行力的传动,来实现
力反馈
效果。钢缆线性传动的效果细腻且敏锐,其振动频率可达每秒250次,但其成本较高。而在使用时间长了以后,钢缆会因为受到反复拉扯而伸长,造成灵敏度降低,而且万一钢缆断裂的话,
力反馈
效果也就失灵了。
微软则是支持activex(directx)的api接口,使用sidewinder ff协议。但出人意料的是微软并没有开放sidewinder ff协议,所以市场上支持sidewinder ff标准协议的游戏控制器主要由微软自己生产。在传动方面采用的是“齿轮传动技术”。它的成本较低,效果也很不错,但在长期高强度使用后,连续振动时可能出现齿轮打滑。由于相互磨损,在齿轮的“牙”之间的细小的间隙会随着使用时间的增长而变得越来越大,如果齿轮本身材质不是特别好,还有可能会造成齿崩裂。
除此以外,新一代
力反馈
感应技术也已经出现了,比如:i-touch触觉感应技术,它主要用在鼠标或轨迹球等产品中,记得曾经大肆宣传的动感旋貂吗?通过i-touch我们“触摸”到图像的边框或者体验“拖放”文件的不同感受。目前它也应用到了不少摇杆和方向盘中提供更细腻的
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感觉。还有一种动作感应技术(g-tilt)可以将玩家的动作转化成游戏指令,从而控制游戏,由于这种设备价格高昂,而我们这次主要是介绍中档游戏外设,因此就不再赘述了。
Containing Phrases
Force feedback apparatus
force feedback shield
force feedback Data Glove
freedom Force feedback apparatus
freedom Force feedback apparatus
Freedom force feedback device