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nds——簡介
  全稱:nintendo dual screen(ds)
  nds是任天堂用以取代game boy(gb)係列的新一代掌機,和目前的psp主機最大的不同是,nds的原創遊戲很多,而psp上更多的是經典移植遊戲,有炒冷飯的嫌疑。
nds——機能
  規格
  ·縱84.7mm/橫148.7mm/厚28.9mm/重275g(包括內置充電電池,手寫筆)
  插口/插槽
  ·ds遊戲帶插槽
  ·gba遊戲帶插槽
  ·立體聲耳機/麥剋風插口
  無綫通信機能
  ·對應ieee802.11和任天堂獨有通信頻率這2種方式
  ·電波接收距離:10m-30m(根據周圍環境而定)
  ·根據遊戲的設置可以讓復數的玩傢就使用1盤遊戲帶來進行遊戲
  聲音
  ·內置立體聲揚聲器(根據遊戲設置可實現虛擬環繞效果)
  其他機能
  ·內置時鐘(表示日期·時間/鬧鐘機能)
  ·觸摸屏係統
  ·內置“pict chat”,可實現最大16人的文字或圖畫的無綫交流
  自定義設置
  ·啓動模式的切換
  ·使用語種:日語,英語,德語,法語,西班牙語,意大利語
  ·在顯示gba遊戲時可以進行上下屏幕的切換
  ·用戶情報
  電池/電源
  ·內置充電鋰電池
  ·電池持續時間:約6-10小時(根據軟件不同而變化)
  ·全充電時間:4小時
  ·有睡眠模式等省電機能
  ·附帶直流電源
nds——具體參數
  cpu 主要處理器 arm946e-s (67mhz)
  快取記憶體 指令快取 8kb,資料快取 4kb
  附屬處理器 arm7tdmi (33mhz) (註:與 gba cpu 同款式但速度較快)
  記憶體 主記憶體 4mb
  arm7/arm9 共用記憶體 32kb (16kb×2)
  arm7 專用內部工作記憶體 64kb
  視訊記憶體 656kb
  液晶螢幕 解析度 兩個獨立的 256×192 液晶螢幕
  顔色數 26 萬色 (r:g:b 各 6bit)
  2d 繪圖能力 背景捲軸 最大 4
  動畫拼合角色數 最大 128 個
  2d 繪圖能力 坐標轉換能力 每秒最大四百萬頂點
  多邊形描繪能力 每秒最大 12 萬個多邊形
  像素填充率 每秒最大三千萬像素
  音效功能 16 通道 pcm/adpcm (可設定為 psg 音源,最多 8 通道)
  麥剋風輸入功能
  無綫通信 以 ieee802.11 為基礎設計的獨傢規格 (傳聞指出nds將支援最多 16 臺主機連綫)
  操作方式 至少一個螢幕具備觸控功能
  十字鈕,a b x y r l start _select_ 鈕
  電力控製 對應休眠模式
  對應 2d 3d 繪圖引擎以及液晶螢幕等的省電控製功能
nds——發售情況
  北美地區在2004年11月21日發售,日本接着於2004年12月2日上市,臺灣緊接着於2004年12月中旬發售,歐洲則在2005年3月11日發售。
  中國由當地廠商神遊科技使用“ique ds(ids)”的名稱推出,於2005年7月23日發售。定價為人民幣1,518元(包含gba、nds遊戲各一款)。
  2006年3月2日在日本發售了名為ds lite的新機種,原本舊型的ds逐漸停止生産,由ds lite接替。澳洲於2006年6月1日發售,北美地區於2006年6月11日發售,歐洲地區於2006年6月23日發售,臺灣地區於2006年6月底發售,中國大陸地區於2006年6月29日正式發售。
  在2006年7月底,任天堂正式宣佈ds主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂ds全球銷售量約6500萬臺,其中日本2150萬臺,美國2050萬臺,歐洲及其他地區2300萬臺,平時一星期約銷售70萬
nds——殿堂級大作
  nds除了一係列任天堂原創經典遊戲,如神奇寶貝、瑪俐歐、動物之森及薩爾達傳說等作品外,日本遊戲製作公司square-enix於2006年12月宣佈,國寶級角色扮演遊戲“勇者鬥惡竜”第九代將運行於nds上,其後,在勇者鬥惡竜的官方網頁中,亦預計其後第4代及第5代與第6代都會進行重製並發行在nds上。
  勇者鬥惡竜係列與最終幻想係列一直被譽為日本遊戲史上最成功的兩款角色扮演遊戲,而且前者一直都傾嚮選擇在最受歡迎的機種上發行,對於未來數集的勇者鬥惡竜皆决定在nds上發行,而並非如預期般為求畫面新突破而在次世代傢用機推出,這無疑令外界相信nds將會於未來日子主導遊戲機市場。
  另外nds也開發出許多好玩又經典的新係列作品,例如腦力鍛鏈係列、頭腦柔軟體操學院係列引起了全世界益智與腦活性遊戲的大流行,全新概念的音樂節奏遊戲 應援團係列,手術醫療遊戲超執刀係列,料理練習遊戲妙廚媽媽係列 等等
nds——英文縮寫
  1. =netware directory services 【電腦】一個分散、復製的名稱服務器建入netware4中,負責網絡上信息的維護及資源的再導嚮。
NDS——簡介
  全稱:Nintendo Dual Screen(nds
  nds是任天堂用以取代Game Boy(GB)係列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。
  其中nds是水貨,IDS是行貨。
  2009年3月11日任天堂宣佈,3月6日nds全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。
NDS——機能
  規格
  ·摺叠時:84.7×148.7×28.9cm,重275g(含電池、手寫筆)
  CPU:
  ·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,內置新研發的圖像引擎,可以表現更加絢麗的畫面。
  屏幕:
  ·雙屏幕設計,3英寸半透過反射型TFT色彩顯示液晶,帶背光功能,256×192像素,26萬色,下方屏幕有抵抗膜式透明模擬可觸式功能。
  插口/插槽
  ·DS遊戲帶插槽
  ·GBA遊戲帶插槽 (ndsI 沒有)
  ·立體聲耳機/麥剋風插口
  無綫通信機能
  ·電波接收距離:10M-30M(根據周圍環境而定)
  ·對應IEEE802.11和任天堂獨有通信頻率這2種方式
  ·根據遊戲的設置可以讓復數玩傢同時使用1張遊戲卡帶來進行遊戲
  聲音
  ·內置立體聲揚聲器(根據遊戲設置可實現虛擬環繞效果)
  其他機能
  ·觸摸屏校準係統
  ·內置時鐘(表示日期·時間/鬧鐘機能)
  ·內置“Pict Chat”,可實現最多16人的文字或圖畫的無綫交流
  自定義設置
  ·用戶情報設置
  ·啓動模式的切換
  ·可以設置GBA遊戲上屏或下屏顯示
  ·使用語種:日語,英語,德語,法語,西班牙語,意大利語
  電池/電源
  ·附帶直流電源
  ·內置充電鋰電池
  ·全充電時間:4小時
  ·有睡眠模式等省電機能
  ·電池持續時間:約6-10小時(因使用軟件而有所差異)
nds——硬件性能徹底分析
  高性能的內嵌式處理器
  ARM946E-S與ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研製的內嵌式 32BIT RISC CPU,被廣泛應用於汽車電子設備、移動電話、硬盤驅動器、調製解調器、工業控製、海量存儲、網絡通信、無綫通信和各種消費娛樂電子産品。它具有低功耗、高性能、體積小、低價格等優點。非常適合掌機使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它將負責主要的3D運算和2D運算。為了使其運算速度更快NINTENDIO為它配備了大容量的緩存Instructions Cache(指令緩存)8KByte, Data Cache(數據緩存) 4KByte;TCM(緊密耦合存儲器):Instructions Cache(指令緩存)32KBy te, Data Cache(數據緩存)16KByte對於一個掌 機來說已經很大了.[註:提高處理器速度一般有兩種方法:一種是提高時鐘頻率;一種是增大處理器的緩存,它的速度一般是處理器的時鐘頻率相同或1/2速運行]。ARM946E-S是一種有5級流水綫,集成有Thumb擴展功能、調試功能和哈佛總綫的內核。在同樣工藝下,它是ARM7TDMI性能的兩倍以上.還有增強型DSP指令集.它可用於需要控製和DSP的應用.非常適合nds的構架結構[註:因為nds的2D Graphics Engine與3D Graphics Engine都是DSP類型];ARM7TDMI在nds作為輔助CPU出現,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起輔助ARM946E-S運算以達到宣稱的性能指標以及兼容GBA 控製I/O等設備。它配備了芯片外64K專用內存。它是一種小型的高性能低功耗可集成32位RISC處理器內核,最初是為便攜式通信設備而開發的。速度是1-33MHz.ARM946E-S與ARM7TDMI都是采用0.18um工藝生産,共享一個32KByte (16Kbyte x2)的芯片外專用內存。這樣ARM946E-S與ARM7TDMI可以有效的發揮性能以接近R4000A(它是N64的處理器與PSP的R4000不是一個類型,電路構架完全不一樣)的性能.
  Memory
  為達到和N64遊戲同樣的畫面效果nds集成了4MB的主內存(類型沒有說應該還是RDRAM).和N64的4.5M比起來還差一些,貼圖紋理一定會相對N64的縮水.但是大傢忽略了一個問題就是忽略了CPU的緩存 專用內存(64KByte)和共享內存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO還為其3D引擎設計了 656KByte的VRAM做禎緩存.完全可以容納N64標準的紋理.
  2D Graphics Engine
  這次為了增強nds的機能,集成了一個2D的圖形引擎來輔助兩塊CPU的處理能力,但是大傢有沒有發現nds的2D性能和GBA竟然沒有任何的提高,究竟是怎麽回事呢?因為2D也要表現大魄力力的畫面[註:就是3D的背景,2D的表現形式]這也是為什麽要集成2D 來輔助CPU的原因]這樣既提高了2D元素的細膩又不影響3D的性能.而且2D畫面的發色數更多 解晰度更高。
  擁有N64級別機能的3D引擎
  當NINTENDIO公佈nds的機能可超越PS媲美N64時,很多玩傢都在想ARM946E-S與ARM7TDMI無論是位數還是頻率都要遜色於R4000A,nds真的能達到NINTENDIO宣稱的那樣嗎?答案是肯定的。因為nds集成了一塊幫助CPU進行幾何運算的3D引擎。它可以每秒進行計算4百萬個頂點(這是所有頂點連接一起時的計算量) 12萬個多變形(實際上應該能表現的更多一些,因為象3D背景等大物體頂點都是連接在一起的)、3千萬象素的填充率,使nds達到媲美N64的3D機能。在N64所支持特效的基礎上它還使nds具有霧化(使物體具有“霧”的特性的效果,這個特效的原理是根據距離遠近加算白色構成並降低明暗的對比度來實現的.它和體積霧等真實霧的表現方法是不同的.)和卡通渲染(在材質的邊緣加輪廓綫和使很少的顔色來表現顔色漸變從而産生卡通的效或不使用輪廓綫的,衹用顔色漸變來實現卡通渲染如風之杖).從而使nds上將有大量的3D遊戲出現。
  超越SFC媲美PS的聲音係統
  nds具有16個PCM音源,遠遠超過SF*的8個,這使**S可以完美的表現語音與接近CD音質的聲音效果,使nds上出現音樂遊戲成為可能.
  方便的無綫連接
  nds上搭載了Wi-Fi的無限連接功能,對應IEEE802.11無綫網絡標準.可以使16位玩傢在10米的範圍內共享一盤卡帶,一起衆樂.
  完美的操作按鍵
  為了彌補GBA操作按鍵不夠的尷尬局面,nds增設了 X Y鍵,這使在nds的遊戲操作更加多樣化和完善.更能滿足未來掌機遊戲的操作標準,使nds上出現新類型遊戲成為可能.
  增強型的卡帶媒體
  DS卡帶采用Matrix半導體的存儲技術,這使得任天堂可以更快、更低價的生産卡帶。而第三方廠商每生産一個卡帶的成本大致為6到10美元之間,大大降低了遊戲廠商卡帶的成本與售價.不僅如此卡帶的容量也大大的提升到1Gbit的容量,從而使遊戲的畫面更加絢麗和遊戲時間的增長不在受容量的製約.另外一個好處就是卡帶可搭載特殊的DSP來增強遊戲的畫面效果.大傢忘了MD SFC時代嗎?在搭載了DSP後使MD SFC的2D機能大副提升還實現3D機能.而nds就可以使自己的機能提升來對抗PSP.
NDS——發售情況
  北美地區在2004年11月21日發售,日本接着於2004年12月2日上市,臺灣緊接着於2004年12月中旬發售,歐洲則在2005年3月11日發售。
  中國由當地廠商神遊科技使用“iQue DS(iDS)”的名稱推出,於2005年7月23日發售。定價為人民幣1,518元(包含GBA、nds遊戲各一款)。
  2006年3月2日在日本發售了名為nds Lite的新機種,原本舊型的nds逐漸停止生産,由nds Lite接替。澳洲於2006年6月1日發售,北美地區於2006年6月11日發售,歐洲地區於2006年6月23日發售,臺灣地區於2006年6月底發售,中國大陸地區於2006年6月29日正式發售。
  在2006年7月底,任天堂正式宣佈nds主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬臺,其中日本2150萬臺,美國2050萬臺,歐洲及其他地區2300萬臺,平時一星期約銷售70萬
  ndsi全稱為Nintendo DSi 是任天堂繼ndsL之後的又一款改進機型
  ndsi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。
  ndsi相對於ndsL做了如下變動:
  1.CPU主頻翻倍至133MHz,內存擴大至16MB;
  2.正面右下方增加與麥剋風處各增加一個30萬像素的攝像頭;
  3.ndsL上的推式電源開關改為按鍵式並移至下屏左側;
  4.音量調節按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側;
  5.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側,觸筆旁邊;
  6.原有的指示燈由2個變為3個,移至轉軸的左側,依次為:wifi開關、充電指示開關以及電源開關;
  7.ndsL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;
  8.可調屏幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
  任天堂:nds主機全球纍计銷量達到1億臺
  任天堂公司近日正式發表2008財年度前三個季度的連結業績總結報告,
  發售4年時間的nds主機的全球纍计銷量達到1億臺,此前索尼公佈的PSP銷售量突破5000萬臺,顯然任天堂又給索尼以沉重打擊!
  nds主機方面本財年度9個月共銷售2562萬臺,其中日本國內329萬臺,美國市場954萬臺,歐洲及其他地區合計1279萬臺。自nds主機發售至今全球纍计銷量達到9622萬臺,另外,2008年11月1日在日本市場發售的ndsi主機12月末為止的纍计銷量為166萬臺。
  軟件方面,本財年度前三季度nds用軟件的全球纍计銷量達1億6378萬套。
NDS——殿堂級大作
  nds除了一係列任天堂原創經典遊戲,如神奇寶貝、馬裏奧、動物之森及薩爾達傳說等作品外,日本遊戲製作公司SQUARE-ENIX於2006年12月宣佈,國寶級角色扮演遊戲“勇者鬥惡竜”第九代將開發於nds上。其後,勇者鬥惡竜第4代重製並發行在nds上,預計第5代與第6代也會進行。
  勇者鬥惡竜係列與最終幻想係列一直被譽為日本遊戲史上最成功的兩款角色扮演遊戲,而且前者一直都傾嚮選擇在最受歡迎的機種上發行,對於未來數集的勇者鬥惡竜皆决定在nds上發行,而並非如預期般為求畫面新突破而在次世代傢用機推出,這無疑令外界相信nds將會於未來日子主導遊戲機市場。
  另外nds也開發出許多好玩又經典的新係列作品,例如腦力鍛煉係列、頭腦柔軟體操學院係列引起了全世界益智與腦活性遊戲的大流行,全新概念的音樂節奏遊戲應援團係列、手術醫療遊戲超執刀係列、料理練習遊戲妙廚媽媽係列、超人氣寵物遊戲任天狗係列、冒險解密遊戲異色代碼雙重記憶和迷失蔚藍係列等遊戲也充分發揮了nds機能
NDS——英文縮寫
  全稱Nintendo Dual Screen 簡稱nds
  全稱Nintendo Dual Screen Lite 簡稱ndsL
  全稱Nintendo Dual Screen I(eye) 簡稱ndsI
NDS——ROM下載
  nds CLEAN ROM下載:http://down.romman.net/onlinelist/ods.asp?type=54
  nds中文ROM下載:http://down.romman.net/nds/cn/
  掌機天堂:http://i.ndsbbs.com/
  A9VG電玩部落:http://bbs.a9vg.com/
網絡服務中的解釋
  NetWare目錄服務中的對象,NetWare Directory Services
  NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一種功能,能提供對位於一個或多個服務器上的目錄的訪問。
  在NetWare 4.x中NetWare目錄服務(nds)的功能適用於X.500的命名服務,其中,用戶帳戶和網絡中的資源是以對象的形式進行管理的。一個用戶對象包括名稱、計算機結點地址、登錄原語和其他關於一個網絡用戶的有生命力的管理信息。資源,如服務器、打印機、捲宗,也表示為對象。這些對象具有描述誰能使用和改變它們的性質。
  對象存儲在NetWare目錄數據庫(NDB)中,並且以層次樹的結構進行組織。“包容器對象”通常表示一個機構的分支機構或部門。包容器對象包含其他對象,如用戶對象、服務器對象和打印機對象。樹的組織形式是重要的。由於一個對象表示一個分支機構或部門,因而管理人員可以授予一位經理或超級用戶對一個包容器對象的不同權力,即授予這位經理或超級用戶對這個包容器對象內所有對象的管理權限。
英文解釋
  1. n.:  nintendo dual screen
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