魔獸爭霸 : 網絡遊戲 > 風色幻想
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遊戲信息
  遊戲類別:PC單機
  遊戲類型:戰棋/戰略/角色扮演
  官方網站:http://www.fy.com.tw
  製作:弘煜科技事業股份有限公司
  臺灣地區發行:弘煜科技
  大陸地區代理:智冠科技/寰宇之星
相關作品
  《幻想時空》(《冒險大陸》)
  Chance
  《魔導聖戰 風色幻想
  Wind Fantasy Magic War
  《風色幻想SP 封神之刻》
  Wind Fantasy Special Purpose
  《幻翼傳說 露卡的魔獸教室》
  Wing Saga
  《風色幻想II aLIVE》
  Wind Fantasy II aLIVE
  《風色幻想III 罪與罰的鎮魂歌》
  Wind Fantasy III
  《風色幻想4 聖戰的終焉》
  Wind Fantasy 4 the End Of F.L.S.D.
  《風色幻想5 赤月戰爭》
  Wind Fantasy 5
  《風色幻想6 冒險奏鳴》
  Wind Fantasy 6
  《風色幻想XX交錯的軌跡》
  Wind Fantasy Double Cross
  《風色幻想7》(未出)
  Wind Fantasy 7
劇情構造
  1、風色幻想2、1、3、4按故事順序組成完整篇章:菲利斯多篇(幻想時空Advanture是魔導聖戰的前傳,幻翼傳說是菲利斯多篇的外傳),劇情圍繞可以實現願望的究極許願魔法——菲利斯多、人與神難以調和的衝突以及由魔導聖戰開始貫穿全篇的,秩序女神拉剋西絲與冥王迪斯路亞的超越因果的神與魔之戀展開。
  菲利斯多篇是完整劇情,已完結,在風色幻想4的結尾有該篇章的大結局。
  2、風色幻想SP獨立成篇。
  在風色幻想SP中附有魔導聖戰的外傳:風色幻想Forever 竜的新娘。
  3、風色幻想5~風色幻想XX為赤與藍篇已推出的三部分。故事以赤與藍之神,黑翼使徒與白翼使徒,緑之星,七賢者等話題展開,以彌賽亞的冒險獵人們為主人公,講述着一個包含着人與自然的矛盾鬥爭的深邃寓言,以人與自然的關係以及世界上不同存在的陽謀暗奪為綫索,講述了居住在緑之星上的外大地及裏大地——世外桃源“樹羅”的人們的傳奇經歷。故事發生的舞臺與FLSD篇完全獨立,但仍在主綫中加入了一些菲利斯多篇的商店娘和女僕,作為係列看板人物之一。
遊戲特色及簡介
  1、RAP戰鬥係統
  2、徽章轉職係統/刻紋係統
  3、魔獸係統
  4、刻紋係統
  5、稱號係統
  風色幻想係列目前包括10作,其中有“幻想時空”(1997)、“魔導聖戰——風色幻想”(1999)、“風色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼傳說——露卡的魔獸教室”(2001)、“風色幻想2——alive”(2002)、“風色幻想3——罪與罰的鎮魂歌”(2004)、“風色幻想4——聖戰的終焉”(2005)、新係列的起點作“風色幻想5——赤月戰爭”(2006)、“風色幻想6--冒險奏鳴”(2007)以及2008年推出的“風色幻想XX--交錯的軌跡”。其中“幻想時空”是一款類似於大富翁的遊戲,而且年代久遠,因此不作多談。而作為外傳的“幻翼傳說——露卡的魔獸教室”則是RPG,因為本身並不出色,而且在整個風色故事裏有劇情衝突,所以亦不再多談。
魔導聖戰——風色幻想(1999年)
  風色係列的第二作(第一作是“幻想時空”,其實也算是外傳),也是整個FLSD篇的開始,在劇情中屬於第二部。
  這裏首先說說什麽是FLSD篇,FLSD即是遊戲中提到的究極魔法“菲利斯多”的縮寫,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在為背景的一係列故事,具體包含:幻想時空、幻翼傳說、魔導聖戰(下簡稱風1)、風2、風3和風4這六部作品,前兩者為外傳,並沒有直接提及到FLSD,而後四者是故事正篇。
  風1的關鍵詞是“菲利斯多”。整個故事都是圍繞這究極魔法而發生的。無論是露菲雅一開始的目標,還是赤竜王和卡奧斯的計劃,都與“菲利斯多”有着密切關係。而從這一作開始,已經可以看到編劇在努力營造一個浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之亂發生,以及神之國存在的原因。衹是,最重要的人物“耶米拉”在本作還沒有出現。
  為了追求自由和發展,人類在千年前利用“菲利斯多”擊敗了守護他們的命運三女神。千年後,混亂與破壞之神卡奧斯憑藉赤竜王獲得“菲利斯多”,欲藉此毀滅世界,人類不得不求助於曾經被封印的命運女神。千年的恩怨,命運女神作出拒絶:“造成這種局面的難道不是他們自己嗎?”衹是在轉生為露的拉剋西絲堅持下,命運女神總算答應聯手,女神封嶽陣的出現,卡奧斯最終被消滅。覺悟的赤竜王在邀請衆人作最後一戰後,也隨着“菲利斯多”的力量四散於天地間。當一切結束,露再回首時,卻發現那位與她有着千年之緣的艾薩斯也不見蹤影,於是露再次踏上旅途,去尋找那位一直守護着她的冥王……
  風1其實亮點不大,畢竟作為SLG來說,畫面不出色,最關鍵的戰鬥做得不是太好。最典型的是那個雞肋般的魔獸係統,實在沒什麽用途,雖然後來有了魔獸可控補丁,總算能使用裘卡了,但如果不玩風色SP,本作的魔獸係統還是雞肋。難度方面值得商榷,有些戰場設計不是太合理。最大的BUG是對話竟然會有部分自動跳過,要看完全部對白的請用SL大法吧(很佩服做全對白收集的那些人)。遊戲衹有單主綫,外加一條不能算支綫的支綫,實在單調了一點。
  風1也有突出的地方,那就是獨特的RAP戰鬥係統和徽章係統。RAP戰鬥係統出現讓回合行動的分配更加的係統化,每次移動和其它動作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移動或其它。具體來說,露一開始的RAP總數是5,移動一次或普攻一次需要消耗2點,那露可以在一回合內選擇移動兩次、原地普攻兩次或移動和普攻各一次。個人覺得這個係統比較的科學和自由,對戰棋模式有了一個重大的突破。徽章係統也是被稱贊的一個設定,根據徽章的能力進行轉職和技能習得,而且可以自由更換。不過風1的重心還是比較偏嚮於劇情而不是戰鬥方面,這也成為後來風色係列的特點。
  這裏提到一段小插麯,當時風1製作時衹叫風色幻想,但因為製作者認為作為戰棋,這名字不夠陽剛,纔加了“魔導聖戰”這個副標題。衹是即使加了個副標題,風1的還是偏嚮於寫情,所以纔有了“命運的敘情詩”一詞。所以風色係列聞名玩傢中的都是劇情,而不是戰場設定。至於劇情方面為什麽會以龐大出名,那真要把FLSD篇全回顧後纔會明白,這裏暫時不提。
  雖然風1並沒有造成多大的影響,可畢竟是試驗作,是為後來者奠基的。因此風1後的風色SP,纔是讓整個係列聞名的原因……
風色幻想SP——封神之刻(2000年)
  在風1推出後的一年,弘煜推出了風色幻想SP(以下簡稱SP)。即使我未曾經歷過當時的情況,但都知道SP所造成的影響之大。很多玩傢都是從SP開始接觸這個係列的。正確來說,SP並不屬於風色幻想的FLSD篇,而是一個全新的故事,與風色係列的其它作品一點關係都沒有。不過正因為SP作為單獨的存在,卻能營造出一個完整麯折的故事,所以被人稱為風色犀利的顛峰之作。
  SP故事的關鍵詞是“原始之海”。作為魔王存在的依莉絲被委派回到過去的時空,希望能引領暗之一族脫離時間的盡頭。依莉絲和好友裘卡來到了過去,在那裏卻因為修的原因,被牽涉進國與國的戰爭之中。戰火的燃燒,魔裝甲的存在,或許戰爭已經不是為了利益而存在。可是,當依莉絲獲得魔劍,被父親稱作西魯菲,而感覺到身體內仿佛有某種東西存在時,她迷惘了,未來變得難以預測。
  光的閃現,暗的鳴叫,兩者終於遇上,西魯菲也隨之展現在人們的面前。“原始之海”西魯菲,創世神的存在,為讓一切回歸原始而出現,也是依莉絲的本來身份。西魯菲的意識占據了依莉絲的身體,依莉絲的靈魂將會永久消失。衹是,一切都發生得突然,裘卡以自己的身體作為代價,拯救出了依莉絲的靈魂,而西魯菲降臨到裘卡身上。
  為了救回裘卡和弄明白一切,醒來的依莉絲和修回到了時空的盡頭,在那裏得知自己、裘卡和西魯菲的關係。或許一切都進入終結之刻,大地被洗禮,四大精靈的出現。不過光與暗總算走在了一起,當飛船到達目的地時,等待着他們的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未來……
  劇情中最出人意料的就是依莉絲、裘卡和西魯菲的關係,正是這三者的存在纔令到整個SP故事引人入勝。當然對菲裏德和修兩人的故事上也着墨不少,在這故事裏體現最多的,是沒有絶對的善惡,每個人做每件事都是有着自己的理由和難處,以戰爭來結束戰爭是不可能的。
  SP無論是對角色的刻畫和故事的編寫都相當成功,每個人身後都有着難以忘卻的故事。最可惜的是在遊戲中沒有把所有細節都解釋清楚,而是以攻略本的形式增加了故事補完。那些補完故事把整個SP的世界完全交代清楚,包括事情的來竜去脈,衆人在故事之前的過去,以及西魯菲存在的關鍵。不買攻略書是見不到的,衹能說是一個遺憾……
  說回遊戲,風色幻想SP沿用了風1的引擎,所以在戰場等設定和風1幾乎一模一樣。當然創新還是有的,以前風1在戰場中通過彈出狀態欄,可以實行角色間裝備互換。但SP修正為衹有同伴在附近,才能進行交換,而且戰場多出了倉庫的設定,間接增大了遊戲難度。先不論FY特別設置難度選擇來優待玩傢,就是多支綫和四個結局都做得不錯。玩過SP的玩傢都會記得那三衹貓貓加入條件是多麽的匪夷所思,而且多種隱藏支綫都看得出製作者的心血所在。至於四個結局,雖然分歧點做得太簡陋,但每個結局都可以讓遊戲有個完滿的結束,誰說聖賢王那個結局不好的?我就認為那個纔是真正結局。
  各種係統都得到加強,而最讓人註目的是魔獸傳送係統,竟然能把風1鍛煉的魔獸傳到SP中,這就讓那些隱藏支綫的難度從不可能變成了可能,而玩傢的一番努力也可以得到繼承。不過這些都衹是小玩意,當你通關後請勿高興先,因為FY特別製作了一百層的終焉之塔,讓玩傢再整整挑戰一百關,難度也不是蓋的,可謂是對SLG達人的一份厚禮了。
  不過缺點還是很明顯的,那就是慢,看看魔裝兵的能力提升就知道了,做動作擺姿勢兩秒,然後爆出火焰一秒,經驗顯示兩秒,然後根據RAP係統再重複一次。一個魔裝兵竟然要十秒時間行動,還不是攻擊。你要知道,一個戰場上魔裝兵是主力,數量能低於十就算好了,結果就是漫長而枯燥的等待……
  雖然有缺點,但因為多方面的加強,以及出色的劇情,SP被認為是風色係列的最高峰,被傳誦為經典之作,並獲得了“臺北電腦公會2001年度GAME STAR遊戲選拔最佳角色戰略奬”。如果想接觸風色係列,建議從本作入手。
風色幻想2——alive(2002年)
  2002年是一個奇妙的年份,單機市場的衰落就是從這一年開始的。雖然各個單機公司都有新作,但幾乎都是告別作。2002年是一個充滿眼淚和回憶的一年……
  弘煜在SP大獲成功後,意識到風色還是走偏劇情路綫比較合適,而且當時中國還是以RPG愛好者居多(其實無論什麽時候,RPG都是中國的主流),所以在幻翼傳說試驗作後,FY决定把風2模式改為RPG。這時的FY很像漢堂,漢堂在天地劫成功後,把其續作幽城幻劍錄改為RPG,結果成為漢堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,雖然都有部分商業成分在裏面,不過這種為單機事業奮鬥的斷臂精神(TF把這裏想成斷背的)還是值得我們尊敬。可惜,FY並沒有重複漢堂的腳步,風2的消息放出時所有人都期望很大,可是發售後卻惡評如潮。我最記得幾本雜志都用了同一個詞彙去評價風2:蒼白。或許真是期望越大,失望越大也說不定……
  風2的關鍵詞是“血輪回”。在故事中屬於FLSD篇的第一部,也就是在風1之前,講述不同於風1所在的地球的另一個星球“水藍之星”的故事。或許看上去風2和風1一點關係都沒有,其實最關鍵的某人經歷纔是整個FLSD的暗綫所在。
  血輪回之法,一種以菲利斯多改變因果律所出現的可怖咒法,具體表現為有血輪回之法的人殺了另一個同樣具有血輪回之法的人,便可得到那人的力量和記憶。為了反抗倫王國的統治,繼承了血輪回之法的沙迪剋成立了炎狼反叛軍,雙方進行着持久的戰鬥。而世界不斷出現一種具相當破壞力的精靈巨獸,因此擁有時逆之眼的溫蒂妮組織了旅團去阻止它們。
  一連串事件下,旅團的麗芙和反叛軍的亞修締結了情誼,而亞修雖然沒有過往的記憶,卻能召喚沒有人能召喚的四神柱中的幻獸。但是,當亞修在罪人之塔遇上同樣能召喚精靈巨獸的奧塔時,某種追求真相的理念開始在他心中萌芽。麗芙和亞修通過神柱上到了天上界,在那裏他們遇到了FLSD的最關鍵人物:愛絲特爾。至高的唯一神愛絲特爾把一切都告訴他們,包括亞修的身世和奧塔的身世,精靈巨獸出現的原因,還有精靈王將蘇醒毀滅世界的情況。兩人决定回到人界阻止精靈王。
  炎狼反叛軍嚮倫王國作出最後的進攻。當沙迪剋把劍刺進倫王國的國王席恩身上時,血輪回之法竟然開始起作用!奧塔的出現,整個世界開始進入滅亡階段,精靈王已經蘇醒。沙迪剋通過血輪回之法獲知了整件事的真相,為了阻止精靈王滅世,他决定用血輪回之力來拯救世界。而繼承了幻獸之力的亞修也决定幫助沙迪剋。一衆人踏上了决戰的舞臺,而精靈王的憤怒也開始在世界爆發……
  其實沙迪剋和一直跟隨着他的死神裘卡纔是風2的主角,因為兩者都和關鍵的“血輪回”有着莫大的淵源。而人物姓名疊加的現象從本作開始出現,最關鍵人物愛絲特爾其實就是耶米拉。當風2發售後不久,FY就用捆綁的形式發售攻略書時附加了劇情補完版。其中補完了關鍵的FLSD與血輪回的關係,以及關鍵人物愛絲特爾自己承認就是耶米拉。而在補完版提到了一個新名字“約伯”,那人才是整個FLSD篇始俑者。
  風2的劇情對比起SP可謂不相上下,真相被覆蓋在多重表象之下,當假像被一片片撕開時,那種真相大白的感覺可謂震撼人心。可惜雖然劇情在RPG中占了很重的部分,但並不能因此忽略了其它的元素。首先,風2拋棄了徽章係統,改用魂體煉成係統,這裏的表現還可以讓人接受。但對於屬性的設定就不太合理了,相信大傢還記得神柱中的某些飛行怪物很難對付,甚至是BT,用莉芙去攻擊竟然是幫其補血的,而亞修的攻擊又不傷。其實裏面就是數值設計嚴重失調,飛行屬性在這裏不平衡造成的。還有很多場合都是出現屬性不平衡,甚至要用幻獸變去對付小兵,在這方面真是失敗。問題最大的還是慢,請參照SP的等待,想不到RPG都可以這麽慢,實在罪過。不過網上盛傳的存盤點不合理我倒是不怎麽覺得,可能是因為我修改着玩的緣故……
  因為風2的引擎是用幻翼傳說的,所以玩過幻翼傳說的玩傢都可以接受,感覺還能接受。衹是人物的畫風和前作相差太遠,讓前作玩傢有些不適應,不過四大幻獸還可以。(我就不明白為什麽連幻獸都設定是女的……風色係列的特色就是男女比例失衡)而音樂音效方面無法到達SP的水平,衹能說平淡無奇。
  真可惜一個出色的劇本毀在了係統設定上了。基本上風2算失敗了,而FY後來希望以徵天風舞傳來輓回敗局,至於結果如何我都沒有去留意,衹是知道FY在RPG方面要學的還有很多……
  附帶一提,寰宇之星在2005年發售了風2的大衆版,裏面包含了風2的補玩資料,要想完整瞭解風2的來竜去脈,這個大衆版就最適合不過了,而很久前發售的攻略書則是稀有産品了。
風色幻想3——罪與罰的鎮魂歌(2004)
  在風2失敗後,FY沉寂了一年,終於在04年發佈了風3的消息。其中最令大傢興奮的是:風3將會回歸戰棋模式。畢竟SP和風2的強烈對比下,大傢覺得風色係列還是用回戰棋模式比較好。終於在萬衆矚目下,風3在2004年上市了。順帶一提,在2004年還能堅持出單機,而且是戰棋的國內公司屈指可數,正確來說一隻手用不全,而FY則是其中一間,風色3是其中一作。就從這點就值得大傢敬佩的了。
  風3上市後,其實現的3D化的確讓人眼前一亮,由2D場景半3D人物到3D場景半3D人物,確實是個不錯的進步。人物造型方面也進步不少,是歷代當中人設平均水平最好的了,日式風格再配合風色幻想的特色,感覺非常順眼和漂亮。至於3D場景方面,因為可轉動的角度竟然是90度每次,也就是說戰場衹有4的角度可以轉換,無形中對3D場景的表現設了障礙,所以網上都盛傳風3的3D場景會影響視綫。其實不是場景問題,而是轉的角度問題。不過風3最大的垢病是劇情表現上,畫面背景是場景畫,然後人物形象對話,白光一閃代表碰擊或受傷。這對於看慣前作直接在戰場表現劇情的玩傢來說,是非常不習慣的。
  劇情上這次來到了風色係列最後的一個世界:第二世界,而關鍵詞則是“原罪”。雖然乍看之下好像和前作沒有什麽關連,除了那位可愛的北方聖女安潔妮和大賢者賽利耶外,就衹有那位極度神秘而很像露的辛德蕾拉與前作有些關係,當然有些東西不是表面就能看明白的。故事的主題是原罪劫,因為救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大聖靈,而埋下的種子卻是為世界帶來災難的原罪劫。於是為了阻止原罪劫的到來成立了斷罪之翼,而斷罪之翼也不負衆望成功的完成了任務。衹是原罪劫結束後卻是大陸的對立戰,聖焰和冷夜之間不斷衝突,甚至到遊戲最後戰爭也沒有結束……
  值得註意的是,本作的故事衹是屬於鋪墊,無論從任何方面都還沒有進入故事的核心,伏筆深埋卻沒有解開,看來也知道是為下一作服務的。故事中主要是主角一行為了原罪劫奔波,然後就是各人分散為國傢而戰。雖然我不想說風色3描寫戰爭的水平太差,可事實上風色3雖然在後期是描寫國戰,其實是藉國戰來刻畫人物的性格,所以在角色刻畫方面都比較的成功。不過最大的敗筆還是故事沒有結束,雖然分了兩個結局,但兩個結局都不能算真正的結局,結果因為故事未完而令風3的劇情無法得到很高的評價。
  音樂表現中規中矩,但音效還是有些小問題,例如九音的腳步聲,那種響度根本就不是殺手應有的,就某雜志而言就像大象走路一樣,這成為了不大不小的一個瑕疵。
  戰鬥方面雖然遊戲引擎是新的,不過戰鬥規則還是沿用SP的RAP係統。取消了倍受好評的徽章係統,卻試用了西方遊戲常用的技能樹係統。本來技能樹係統有一定的自由度,但在風3的故事模式上卻出現了一個比較麻煩的問題。因為風3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫戰爭的最後戰放到了開始,作為教學關,此時把技能點數讓玩傢自由分配。此時如何分配就已經讓玩傢頭疼的了,而問題是當這最後一戰完結後,會回到8個月前的劇情,此時分配的點數會全部無效。這種做法很打擊玩傢的積極性,也成為了某些玩傢放棄風3的原因。
  係統沿用了風1和SP的雞肋版魔獸係統,沿用了風2那個沒什麽作用的魂體係統,可惜這些都衹沒有起到多大的作用。倒是那珍貴的6個無序檸檬讓玩傢更為註意,甚至成為了遊戲的最重要挑戰。遊戲也新設屍體係統,也就是說當戰場上任一兵種挂掉後,其屍體會留在場上,以供給玩傢進行例如搜刮、阻擋或復活等動作。不過玩到後期屍體基本是阻地方的,偷也偷不到什麽好東西,復活我方通常是不需要,因為我方死亡的機率幾乎為0,為什麽?因為遊戲的難度實在太簡單了。最奇怪的應該是經驗計算係統,即使我方沒有對敵人作出實際的傷害,也會有經驗獲得,這讓就可以讓某些特定人物在特定場景無限煉級,極大的影響了平衡性。
  風3發售後不久就發售出資料片“死神的禮物”,在資料片中透露了大部分風4的消息,看來風4也離發售不遠了。風3在大陸也順應風2而由寰宇之星代理,不過寰宇發售的豪華版雖然定價是99,裏面卻送了毫無價值的對杯和明信片,實在叫人大呼上當,而資料片在內地更是無跡可尋。寰宇也是從這個風3發售開始失去了大多數FANS的信任,以至影響到後來風4在大陸發售的情況。
  曾經有雜志評風3是FANS嚮很強的作品,也不是SLG的救市之作。我個人認為還是有些不對,因為對比風3來說,後來的風4更符合這個名號。風3故事的背景畢竟是以前不曾提到過的第二世界,大傢也是從零開始,所以還是比較適合大衆,而後來的風4纔是FANS嚮強烈的作品。
風色幻想4——聖戰的終焉(2005)
  風3發售後不到一年,風4就放消息出來了。在大傢看來並沒有多大的驚訝,因為風3和風4本來就是一部作品,衹是被拆開來做而已。鑒於風3的N多謎題沒有解决,所有的風色FANS都註目於風4,不過註目的原因更可能是題目的附標題“聖戰的終焉”,正確來說應該是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的終結,所有的謎題也是在這一作解答,當然最關鍵人物耶米拉也會出現。
  終於風4發售了,鑒於寰宇之星發售風3跳票N次的經驗,四處都出現了團購風4臺版的現象,這種現象更是延續到風5。終於收到風4及風4發售後不久就出版的官方攻略了。為什麽要提及攻略書呢?是因為即使把風4完全通關,當中FLSD篇的關係還是不清楚的,而具體的設定資料就收藏在這本風4攻略當中,這也是為什麽要提及這本珍貴的攻略的原因。
  說回到風4的故事,關鍵詞是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其實不僅僅指代那位神秘的黑發女孩,其意思是古老童話的灰姑娘,具體在整個FLSD中都是指嚮某個可憐的人。故事總算開始進入高潮,隨着戰爭的結束,原罪徽章再度出現,這一切是否就暗示着原罪劫會再次降臨呢?不斷出現的神秘黑發女孩辛德蕾拉,還有凱琳的義父費恩很像某個異世界的人。不過這連串事件實際上把真正的事實掩埋了,可能連西撒等人都不會想到,弗妮和費恩的關係,還有賽利耶和安潔妮存在於第二世界的原因,一切都等待着那一刻……
  風4雖然和風3是同一引擎,不過可轉動視覺的角度改為了45度,令以前的視點矛盾改善了,而且新增加的數值估算係統,玩傢能在進攻前獲得傷害和命中的預算值,更是體貼人的一項設置。還有些細節方面也改善了不少,例如物品使用由原來的兩點RAP變成了一點,移動後能取消移動,增加了四方向定位係統。這些設定都表示FY真的虛心聽取了玩傢的意見,改善了遊戲係統。而最大改進是增加了遊戲速度設定,使那些覺得遊戲速度慢的玩傢能自己調節遊戲速度,這種史無前例的設定讓風色4在玩傢心中的地位提升了不少。
  不過故事上存在很大問題,首先新增加的男女主角是沒有作用的,有些生拼硬湊的感覺。而在封印聖靈時的衆多表現都衹能說:不同的人在做相同的事,人物性格大量重複,可能是出場人物太多的原因吧。而商店娘表現出色,其中有兩衹會動耶,總算能看到非閃光表現痛苦的那種動作表達方式了。
  而風4發售後不久,隨攻略書附加的就是100層的“祭風之塔的最後戰役”,基本上是類似風色SP“終焉之塔”的存在。為了讓玩傢更享受遊戲係統而製作的100層附加關卡,這個纔算是FLSD篇的結尾,不過有耐力打完100層就真的好厲害了。因為有難度選擇,雙結局設定,N條分支劇情,感覺上風4是努力模仿SP,如果不是因為劇本不完整,風4和SP是可以處於同一高度的,因為風4的謎底實太震撼了!!
  不過為什麽說風4是FANS很強的作品呢,既然名字是FLSD篇的終結,那就理所當然不熟悉FLSD篇全部作品的玩傢是不能很好理解當中的很多部分,而即使是熟悉劇情而沒有攻略書的玩傢也不能理解好故事,所以能很好理解劇情的就衹有部分核心玩傢了。說到這裏,不能不提現在很多地方都有各式各樣的小白,把風色係列的故事關係搞得亂七八糟,甚至某著名雜志刊登出來的攻略都有嚴重的劇情理解錯誤,而且經反映後還說出“衹是為了方便讀者理解”的藉口,我無言了……
  寰宇之星在風4發售後三個月總算在內地發行了,而讓大傢失望的是衹有簡裝版,雖然裏面很厚道地放上了“祭風之塔的最後戰役”,不過這種舉動已經無法輓回失去的民心,因為此時大傢最需要的已經不是資料片,而是珍貴的設定資料,結果寰宇的風4發售計劃再度受挫了。
風色幻想5--赤月戰爭(2006)
  緑之星係列的起點作。作為戰棋類遊戲的經典,風色幻想係列遊戲一直在國內玩傢中擁有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星軟件有限公司即將推出由臺灣弘煜科技公司全新研發製作的風色幻想係列最新力作-《風色幻想5-赤月戰爭》。此次全新製作的風色幻想5(以下簡稱風5),不僅在劇情上繼承了風色幻想係列遊戲一貫的優良傳統,而且還在世界觀設定、遊戲畫面表現和遊戲係統部分都會有大幅革新。導入全新3D應用技術,比前作更加細緻的遊戲畫面表現。
  此次《風色幻想5》的遊戲繪圖引擎采用了與先前《風色幻想4》一樣的3D繪圖引擎,但它與風4不同之處在於-此次的3D繪圖引擎導入了 ‘Vertex Color’技術,使得風5的遊戲場景因為場景光源的進化而變得更加地細緻和華麗。同時,之前玩傢在風4中遇到的在進行戰場視角的調整時,不時會受到場景內部分物體影響而增加戰場觀看的不便感的問題,在風5中也獲得瞭解决!風5中玩傢在進行戰場視角切換過程中,當調整到某些角度時,原先會阻礙視綫的場景物件將會呈現‘透明’狀態,這麽玩傢就可以更清楚瞭解戰場上的每一個角落了。此外,風5的遊戲畫面除了遊戲場景變的更為細緻外,更在角色模型製作方面引進了全新的‘卡通描邊’技術,遊戲的角色模型透過‘卡通描邊’的轉換後,整體色彩將變得比以往更加鮮豔、豐富。
  風5除了在劇情方面進行了全新的變化外,在遊戲的戰鬥係統方面也做了很大改革。為了增加遊戲的戰略性,讓玩傢更真實的感受到戰略角色扮演慣有的策略難度,原本保持多年的回合製戰鬥係統將會被全新的‘行動順序製戰鬥係統(Action Order Battle,簡稱AOB)’所取代。
  劇情方面
  《風色幻想5》重新的構造了一個簡單的南北衝突的大陸,故事一直圍繞着南北兩個國傢的不同信念的衝突,亦反應了現實中的獲取能源與環境污染的衝突。而利奇曼冒險團所擔任着導火綫的重要角色,讓玩傢可以深入的去瞭解整個故事的內容。可是為了能夠將故事整個的敘述完整,卻仍然不得不在終章之前,添加了長達一個多小時的對話時間,方纔讓玩傢真正的從一頭霧水的震撼之中解脫
  《風色幻想5》更是添加了大量的支綫劇情以及隱藏關卡,額外奬勵戰等,幻之軍團,摩恩的挑戰,以及隨之而附送的大量的稱號無疑的成為了玩傢去挑戰的目標。但是也正是因為此,使得遊戲的難度不免有所降低,隨着各種各樣的稱號和刻紋的獲得,使得遊戲有種越來越簡單的感覺。雖然地二周目添加了HELL難度,然可以繼承的稱號,物品以及技能熟練度卻使得HELL難度成為了真正的雞肋。
風色幻想6-冒險奏鳴(2007)
  這一次風色幻想6的劇情是延續風色幻想5結局後的發展,由於三年前在赤月戰爭中,整個世界因為利奇曼冒險旅團一行人的努力,而免於走嚮滅亡的命運。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業,對於冒險獵人來說,屬於他們的黃金時代終於來到了!然而這次風6的故事就是發生在紫夜奇跡之夜過後的三年,一個名喚『黑之團』的冒險旅團上,從他們接到對付知名的俠盜集團-蒼鷹團展開遊戲的序幕。
  也許玩傢對於這部份會有所疑問-風6的主角竟然是新角色?那麼先前在風色幻想5的主角在哪裏呢?主角不應該也是利奇曼冒險旅團嗎?原因很簡單-為了讓新玩傢在初次接觸到風6的時候,不會因為從未玩過風色幻想5的關係,對於遊戲中的主角一行人産生陌生的距離感,所以纔會决定采用新主角與新的冒險旅團的提案,而風6的劇情方向自然就從新的主角一行人開始發展,當然前作相當活躍的利奇曼冒險旅團一行人,也會在遊戲中陸續登場,而玩傢所擔心的部份-原先在風色幻想5中未解的謎題,也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。
  風色幻想6遊戲亮點:
  1、突破傳統空間限製的大型魔獸全新登場,更具戰略性質的戰鬥係統。
  2、導入種族剋製,一擊逆轉的種族係統,讓戰況更加輕鬆、容易。
  3、自由自在的人物成長係統,讓您創造屬於自己的最強角色。
  4、羈絆對話與多采多姿的冒險任務,遊戲耐玩度大幅提升!
風色幻想XX-交錯的軌跡(2008)
  2008年推出的風色幻想係列全新力作《風色幻想XX》,是《風色幻想7》的前傳,在故事劇情方面,跟《風色幻想5》、《風色幻想6》維持在一個世界觀。
  《風色幻想XX》中的故事劇情發生在《風色幻想6》故事的一年之後,在某次極為緊急的委托裏,伊莎貝菈與其夥伴們所組成的彌賽亞冒險團,在陰差陽錯的情況下,為搶救突然被擄走的晶體屋老闆之女——亞歲,來到了一處被人稱之為「桃花園」的異界大地中。當然,這時候的他們還不曉得,這趟原以為單純的任務,即將牽扯出一連串讓人意料之外、甚至來勾連整個緑之星過往與未來的巨大陰謀……
  風色幻想XX的解析度提升到1024x768,在遊戲的場景部分也首次使用全新版本的3D引擎來製作,並導入“Soft-Focus Color Effect”圖像技術。在戰鬥係統上,風色幻想XX則進行了重大革新,角色身上的RAP參數將衹用在攻擊 招式、技能等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰鬥行動有關係的部份已經不需要消費RAP點數,而這些戰鬥指令將會 受到遊戲係統內定的可實行次數限製規範。簡單的說,角色在單一行動回合內僅能進行單次的移動、攻擊、道具使用,無法像之前那樣可以藉由消費RAP來進行多次移動或者多次攻擊敵人。為了增加風色戰鬥過程的遊戲性,將原先戰鬥係統中一成不變的攻擊模式,導入結合動作與策略兩大概念的‘COMBO攻擊係統’,至於何謂‘COMBO攻擊係統’呢?就字面上來看,‘COMBO攻擊係統’就是連擊攻擊係統,藉由玩傢自由組合攻擊的出招順利,來達到有如動作遊戲般的新型態戰鬥係統。同時遊戲稱號特性也改變為熟練度修煉模式,當經驗值修滿時可換為其他稱號,還可以保留原有稱號的特性。
  風色幻想OL
  《風色幻想》係列作為單機遊戲的經典係列之一,終究難逃改編網遊的命運,近日弘煜科技公開了開發已久的《風色幻想OL》。
  《風色幻想OL》承襲同名單機大作魔導聖戰—風色幻想的故事背景,加入引導係統、主僕係統等,以明快的節奏吸引玩傢註意。不僅如此,非單綫式的特殊轉職、搞怪的職業技能、依玩傢等級規劃的分級副本,以及捕捉魔獸化身為自己得力助手等特色,都與目前的遊戲有很大差別。
  對於喜愛電腦遊戲的玩傢而言,《風色幻想》是款知名度極高的遊戲,自 1999 年推出第一代同名遊戲後,至今已推出十代相關單機遊戲,弘煜科技總經理洪而立表示,為因應網路遊戲時代的來臨,弘煜科技采取歷代《風色幻想》的特色,並加入網路遊戲特有的社群、玩傢互動,讓網路版的《風色幻想OL》更為豐富、有趣。
  《風色幻想OL》於今年下半年率先和港,澳,臺地區的玩傢見面。
風色幻想名詞解釋
  菲利斯多:全名為“Fable Leading Shunt Destiny” 簡稱FLSD,即虛幻、指引、使之改變、命運。菲利斯多是世界的原初、宇宙生成時産生的力量,因而被人稱為創世之法。本來為愛絲特爾所有,在生下耶米拉時把菲利斯多傳給了耶米拉。菲利斯多有許願效應的性質,即因強烈的願望而把不可能變為可能。但菲利斯多亦有因果律的特質,因而當有因的存在便有果的出現,因越強果就越強,而菲利斯多的力量便隨着增強。因菲利斯多的力量太強大,而又被人稱為究極魔法。
  約伯:猶太人,為耶米拉之父。西元2212年,潘朵拉之盒於月球背面被找到,但人類使盡辦法還是無法開啓。於是約伯成立了“禁忌之果”,以開啓潘朵拉之盒為目的展開研究。四年的研究毫無所獲,但約伯卻無意中和潘朵拉之盒中的“Mystery”於夢中相會,並在“Mystery”的引導下知道了打開潘朵拉之盒的方法。約伯與此建造了世界樹係統和不沉之月,並成功打開潘朵拉之盒,釋放出其中的菲利斯多和“Mystery”。
  在見識到菲利斯多的力量後,世界的兩大軍事組織“國際聯合”和“世界聯邦”爭相搶奪。“Mystery”利用菲利斯多的力量和約伯一起逃離世人,於中國的西藏隱居。知曉菲利斯多的波動終將帶來不幸的約伯,於此時開始研究可以吸引並包容菲利斯多的物品。約伯與“Mystery”於西藏共結連理,並生下了耶米拉。12年後,約伯全家被捕至不沉之月前,在以“Mystery”的自由為條件,約伯把繼承了菲利斯多的耶米拉交了給世人。“Mystery”雖得到了自由,卻因地球上的未知之病而死亡。世人在得到菲利斯多的力量後實施了瘋狂的進攻,致使南半球的大陸毀於一旦。因“Mystery”的死而絶望的約伯,為了把利斯多的引導器“約伯之仗”交給耶米拉,在朋友的幫助下終於再次見到女兒。在父親傷感的懺悔後,耶米拉陷入了絶望和悲傷交雜之中。在感情的驅使下,耶米拉她使用了菲利斯多的力量,令地球的一切和父親都化為了回憶。
  愛絲特爾:耶米拉之母,即“Mystery”,被封印在潘朵拉之盒的少女,在夢中引導約伯開啓潘朵拉之盒。愛絲特爾身體含有的一種波動會産生強大的力量,那就是被後人所稱的菲利斯多。在生下耶米拉時,因許願效應而把菲利斯多傳給了耶米拉,後因失去女兒的悲傷和未知之病而死亡。衹能說愛絲特爾的一生是一場悲劇。
  世界樹係統:即生態創造係統,通俗來說即是創世的藍圖。風2的鏈金係統和天罰之壁-根本之源就是以世界樹作為藍本刻畫的。其實看過福音戰士的朋友應該知道,世界樹係統即是現實中由古代的猶太哲學家所創的“卡巴拉的生命之樹”,這後來還發展成為一種宗教,具體資料由於超出了風色的世界,因此不多闡述。而風色的世界樹係統又被稱為“物種創造係統單元”,具體表現為第二世界的祭風之塔或第一世界的海市蜃樓,所有生命都會進入這個菲利斯多所形成的“輪回之流”,維持着誕生與死滅的平衡。但多次的轉生會令靈魂染上太多的“孽”而被世界樹係統排斥,無法再次輪回而消逝,回歸虛無,而世界樹係統則會再創造另一個生命,讓世界依然維持所謂的“平衡”。而法魯則是守護並管理着世界樹的人。
  不沉之月:就我們的語言來說,不沉之月是一艘高科技的太空船,具有最新爆縮引擎、兼具星球創造功能的新型空間飛行船。由風4的劇情來看,不沉之月為耶米拉創世時的移動工具。
  耶米拉:繼承了菲利斯多的她,在地球和父親被菲利斯多毀滅以後,耶米拉以愛絲特爾稱呼自己,經過數萬年的時間乘着不沉之月來到水藍之星,並與此利用菲利斯多的力量和世界樹係統創造出新的世界和新的物種。而隨着水藍之星蓬勃發展,耶米拉卻一直沒有忘記當年父親約伯所創下的因:引導菲利斯多摧毀了地球和逆轉了時間的流動。因而耶米拉在創造出了願望中的世界,並且確切尋找到了那種"避免毀滅"的方法之後,利用菲利斯多回到她原本的世界毀滅之前,把那個毀滅的可能性改變。
  夏蓉:黑霧魔王夏蓉,其實即是耶米拉的黑暗面因大量使用菲利斯多之力而在許願效應的作用下誕生的,即是和耶米拉有着同一形體的“另一個耶米拉”。而由於夏蓉的出現,耶米拉害怕許願效應的作用而暫時放棄了菲利斯多的力量而把它封印在死寂之地的地底,這卻間接造成了黑霧世界的繁榮和另類文化的誕生,而夏蓉就成了黑霧世界的魔王。後來夏蓉率領百萬黑精靈大軍進攻人界,展開了創世之戰。而夏蓉更用斷罪之劍挨爾汀劈斷了世界樹,後被耶米拉和四大幻獸擊退。
  薩利昂:被封存在地底的菲利斯多經過幾千年之後被“洛西迪歐·薩利昂”所尋獲,兩者的接觸誕生了所謂的血輪回之法。而薩利昂傢族就因血輪回之法而世代被血輪回的死神追獵。在薩利昂獲得血輪回之法後,於數年後在黑霧首次擊敗了未能使用菲利斯多的耶米拉。耶米拉被血輪回的死神所救,知曉菲利斯多的力量已非己所能控製,耶米拉對水藍之星絶望了,她决定離開人類世界。
  血輪回之法:一種以菲利斯多改變因果律所出現的可怖咒法,具體表現為有血輪回之法的人殺了另一個同樣具有血輪回之法的人,便可得到那人的力量和記憶。其實就沙迪剋所說,血輪回之法衹是一種可以逆世的詛咒罷了。但這詛咒卻成了救世的惟一方法。
  沙迪剋:繼承了血輪回之法的人,亦為薩利昂文明的最後一人。在父親赫而茲的計劃下得到了血輪回的所有力量,並憑此打倒了精靈王拯救了世界。但終因血輪回的詛咒,沙迪剋於30多歲便死去,結束了血輪回的宿命,由血輪回的死神裘卡所引導前往世界樹輪回。但在世界樹中過度接近菲利斯多的沙迪剋重新蘇醒,因為洛西迪歐的記憶和薩利昂的知識,以及世界樹係統所殘留的情報,他清楚瞭解到關於“定律”的真相。
  於是沙迪剋對裘卡達成了誓約,抱着要解救裘卡脫離排徊者重入輪回命運的心願下,菲利斯多的許願效應使沙迪剋和原罪之罰結合,轉生成為全新的炎狼之魔神-梅爾西迪斯。雖然轉世後沒有了記憶,但沙迪剋仍記得那黑發的少女和他們的誓約,並於結識了冥王後為風色幻想帶來了唯一的真正的奇跡。
  裘卡:身為血輪回的死神,因血輪回的存在而存在,她是因果律在更動下所産生的排斥面,被稱為“因果律的犧牲者”或“排拒者”。裘卡曾與沙迪剋訂下協約,在沙迪剋殺了席恩後便結束血輪回的詛咒。但在沙迪剋明白父親的心意後破壞了協定,悲傷地把自己藏在了罪人之塔。在後來沙迪剋的解釋下决定幫助大傢打倒精靈王。在和沙迪剋達成了誓約後,在祭風之塔等待那一天的到來。
  輪回之罰:因菲利斯多而産生的“輪回之罰”本質是靈魂,不過卻因背負着被命運排除的“恨”而無法進入“物種創造單元”亦即“世界樹”中轉世。不過當這樣的“恨”得以雪清之時,便可進入輪回。但因受到生命總數的限製,輪回之罰的人要排隊等候,這亦是裘卡、貝莉卡等血輪回的死神會聚集在祭風之塔外的原因,亦即等待轉世。
  伊紮:亦即是精靈王。耶米拉在水藍之星創造了新的物種-精靈。而在耶米拉因薩利昂而决定離開人世的時候,在北神柱救了一對修道士兄妹,因當中的哥哥伊紮很像耶米拉的父親約伯,因而耶米拉把他們倆帶到天上界。但後來精靈王伊紮因憂心人界而下了人界,更被人類的私欲所殺。耶米拉想到過去的父親,令她自己又有了一種被拋棄的感覺,於是耶米拉永遠的離開了水藍之星。而伊紮的死令到精靈和乙太能源混亂,從而引起精靈巨獸和乙太風暴等災難,並其自身便為精靈巨獸毀滅世界,被薩利昂的血輪回之法封印在極北之地,但封印失效蘇醒時便會帶來毀滅。不過精靈王毀滅世界衹是無意識的行為,畢竟精靈王是愛着這個世界的。最後他與四大幻獸和其子亞修同歸於盡。
  伊莉特:精靈王的妹妹,光明幻獸使。在被耶米拉帶上了天上界後,兩兄妹相互愛慕而生下了奧塔和那魯,但卻因此遭到耶米拉的罪罰。耶米拉要求把他們的孩子交出來,而生性善良的伊莉特萬不得以下交出了孩子中的姐姐奧塔,而隱瞞了那魯的存在。奧塔被釘在黑霧世界的樹上,永遠看不到光明。伊莉特在那魯下了人界後前往黑霧世界探望奧塔,卻被蘇醒過來的奧塔所傷。奧塔抱着母親逐漸冷去的身體瘋狂地跑往人界找她的父親,可是在離開天上界的那一刻伊莉特卻消失不見了。奧塔又怎會知道,她的母親是不能離開人界的。 四神柱和四大幻獸:因為黑霧魔王夏蓉劈斷了世界樹,為了維持世界,耶米拉找到創世之戰時身邊最親近的四人成為四大幻獸,封印在四神柱中以代替世界樹。而沉睡着的她們會應光明幻獸使的召喚而降臨人界。
  東方大幻獸:緋紅的熾雀-劍魔羅剎
  西方大幻獸:聖與邪的精靈-彌塞亞
  南方大幻獸:破壞與創造的女神-命運
  北方大幻獸:蒼藍的鬥天使-華爾裘蕾
  璨夜:在耶米拉回到地球的時候,發現在星球上仍存在着生命-有翼人一族,但有翼人已戰鬥得剩下璨夜和映舞。當璨夜和映舞被普羅特原生質(即因果律之罰)包圍,接受死亡的現實時,耶米拉降臨到這片大地上。耶米拉占據了映舞的身體,將已經淨化的菲利斯多賜給有翼人一族,與他們共同對抗普羅特原生質。終於在這裏開始了一個新的世界,耶米拉封了璨夜為虛無神,命名為賽特。但賽特卻因愛人映舞的身體被耶米拉所占而仇視耶米拉。賽特利用耶米拉創造第一世界後,意圖復原菲利斯多而創造第二世界的時間,先解開了原本被禁閉於第一世界的天空之島,由世界樹係統所生的重力空間所束縛的無數“輪回之罰”,讓守護天空之島的“光輝-蕾雅”不能抽身,再解放被封印於不沉之月中樞的卡奧斯降臨第一世界,讓當時奉命守護和引導的第一世界人類的命運三女神為封印卡奧斯疲於應付。本想在支開所有神祗然後對耶米拉復仇的賽特,卻被耶米拉那黑暗的不為人知的一面所毀滅。賽特的靈魂被放逐到第一世界中,等待輪回和轉世。而賽特的復仇被後人成為“虛無神之亂”。
  映舞:本來為有翼人的領導人,但卻因一次以外損失了一隻翅膀,但在璨夜的鼓舞下重新振作。當有翼人被普羅特原生質包圍而陷入睏境的時候,被降臨的耶米拉占據了身體。但其靈魂仍留在身體當中,當賽特嚮耶米拉復仇的時候,映舞的靈魂也在不斷影響耶米拉。致使耶米拉極度憤怒,犯下了不可輓回的錯誤。映舞的靈魂被迫和回歸後的菲利斯多中的靈魂,即奧塔和亞修的靈魂結合,然後被放逐到第二世界,等待輪回和轉世。而耶米拉則因尚未復原而過多使用菲利斯多的命運更動,而被輪回之罰完全吞噬,成了風4的罪與罰之核那個樣子。
  七大神祗:耶米拉為抵抗普羅特原生質而籍由七名有翼人的身軀,加上菲利斯多的靈魂而創造了七大神祗。因為耶米拉為了把第一世界的人類引嚮至善之路,便把被伊莉特的思念感染過的菲利斯多賜給了拉剋西絲,因此說拉剋西絲是神格上最接近耶米拉的神。
  “優雅的妮亞”之魂——秩序的拉剋西絲
  “命運主體,創造的迪雅”之魂——誕生的阿特洛彼絲
  “毀滅的瑪拉”之魂——死亡的剋羅托
  “唯一之法的妮賽亞”之魂——光輝的蕾雅
  “蒼藍的華爾裘蕾”之魂——創神芙蕾
  “緋紅的劍魔羅剎”之魂——蒼焰的碧莎
  “精靈王伊紮”之魂——虛無神賽特
  三個世界:水藍之星、第一世界和第二世界。水藍之星即風2的世界;第一世界即是風1的世界,亦即故事的起源,又名為地球;第二世界即風3和4的世界。從宏觀來看,三個世界相當於宇宙中的三個有生命的星球,而星球之間的距離便是星海之道。本來耶米拉在創造了第一世界和第二世界時想做一個實驗,讓第一世界從開始就是由神的庇護而發展,第二世界則是一個沒有神族庇護的世界。耶米拉本想觀察這兩個世界的發展,但卻因“虛無神之亂”而摧毀了一切計劃。
  西昂:亦即虛無神在第一世界的轉世。當時第一世界人類還生活在神之國中,但因發展到達了極端,人類開始尋找突破之路。此時由璨夜轉世的西昂在賽特記憶的指引下開啓了“創世之法”菲利斯多的封印,想籍此隔離時間與命運的束縛,擺脫一切由命運女神所决定的未來。但這一切觸怒了命運女神,於是開始了“天泣之亂”,亦即神之國之亂。掌有菲利斯多的人類在聖者西昂的率領下,解放了被封閉在幽暗冥界的黑暗軍團,在強大的力量面前,擊倒了代表誕生和死亡的命運女神。但西昂卻在此時被代表反對神之戰人群的妻子蒂芙妮所殺,卻因此取回璨夜的記憶。西昂在死前利用菲利斯多的殘餘力量把自己的靈魂送往第二世界,在那裏他將會見到深愛着的映舞。
  迪斯路亞:由索特用普羅特物質造出來的,以暗黑神夏洛姆作為象徵的冥王,在西昂死後統領人與魔的軍團與命運女神抗戰。兩軍的激烈衝突令神之國崩潰而降下凡界,而這降下的神之國亦即我們所稱的天空之島。在神之國墜落以後,冥王和秩序的命運女神同時消失在人類的眼前。拉剋西絲進入世界樹輪回轉世,但因沒有靈魂而仍存在的冥王决定追獵拉剋西絲的每一個轉世。經過一千多年的時間,當拉剋西絲以露菲雅重生時,冥王亦以艾薩斯之名出現在露菲雅的面前。在解决了卡奧斯和夏菲斯後,冥王跟隨拉剋西絲上不沉之月追討關於耶米拉吞噬了兩個命運女神的真相,而追着被耶米拉擊傷落入第二世界的拉剋西絲而進入第二世界,卻因此被加瑟多附體。
  拉剋西絲:命運三女神中代表秩序的命運女神,在姐姐和妹妹被人類擊倒後代表神之國與人魔大軍徵戰,最後在與冥王一戰時因過度使用菲利斯多的力量而墮入輪回之流。經過一千多年轉生為露菲雅,卻因小時候解開了卡奧斯的封印而使母親瑪莉亞被卡奧斯附身。在解决了卡奧斯和夏菲斯事件後,為追討關於耶米拉吞噬了兩個命運女神的真相而上不沉之月,卻被輪回之罰完全吞噬而失去意識的耶米拉擊傷落入第二世界,而後來賽利耶和亞蒂瑪重新復活,而利用凱琳的靈魂鎮壓着拉剋西絲和迪斯雅的靈魂,拉剋西絲因此沉睡。
  賽利耶:在“天泣之亂”中和冥王共同奮戰的大魔法師,擁有不死之身的她在戰爭中利用菲利斯多的力量把誕生和死亡的命運女神封印在米陶諾斯的迷宮之中。在“天泣之亂”後輔助法利翁·桑德拉以“英雄徽章”和“蒼焰之力”結束了竜之戰,並在之後創立了宗教大國聖尼多。在拉剋西絲以露菲雅之身復活後,派遣首席弟子“北方的聖女”安潔妮前往監視露。再拉剋西絲前往不沉之月後,因安潔妮的要求而帶領安潔妮前往不沉之月。但安潔妮卻在星海之道中喪生。賽利耶帶者安潔妮的靈魂進入第二世界,並在那裏復活了安潔妮,並在第二世界定居下來。亦因為賽利耶和迪斯路亞二人在“天泣之亂”時已認識,因而賽利耶稱迪斯路亞為老朋友。
  卡奧斯:梅莉魯·卡奧斯,混亂與破壞之神。本來封印於世界樹的中心,被賽特放出以分散命運女神。雖然人類因為卡奧斯的破壞而出手無策的時候,曾經被人類背叛的拉剋西絲出現在賽利耶的面前。在真心的許諾後,拉剋西絲利用拉剋西絲禁咒再次封印了卡奧斯。數百年後,由露在機緣巧合下解開了封印,卡奧斯從新出現並附在了露的母親瑪莉亞之神。復活的卡奧斯利用夏菲斯的菲利斯多之力進行破壞,最後被命運三女神的“女神封獄陣”所封,被衆人解决。
  夏菲斯:赤竜王夏菲斯。當人類從命運女神的束縛中解脫來到地面後,便和地面的竜族發生了“竜戰爭”。人類在賽利耶和法利翁的帶領下獲得了全勝。赤竜王夏菲斯為了嚮人類報復而四處尋找菲利斯多之力。雖然得到了菲利斯多,卻不幸被卡奧斯所控製的夏菲斯,在與蕾依莎的對話中得到了救贖,並與菲利斯多一起散入天空。
  蕾依莎:當時在第一世界的天空大陸發生了一場人類與暗之一族的對决。當時暗之一族的魔神王普羅特附身在蕾依莎的身上,與人類的勇者朱裏安和爆炎魔導士夏露露對决。最終普羅特被朱裏安用破滅之劍所殺。詳情請參閱“幻想時空”。
  普羅特一族:因虛無神賽特的“虛無神之亂”而令“輪回之罰”在“許願效應”的作用下脫離了普羅特物質的共生,成為了具有思考能力的單獨個體。這些個體被稱為普羅特一族,亦即“冥族”,或稱為魔族。冥族在許願效應下分為了純血者族和混血者族,而冥族神的結構是冥王迪斯路亞帶領四魔王—傑洛西迪斯、薩比羅斯、希兒比維斯、梅爾西迪斯。這也解釋了曾被冥族的普羅特附身的蕾依莎為何會和冥王迪斯路亞有所共鳴。
  圓雅:在夏菲斯死後,在路上救起昏迷的迪斯路亞。接着被竜抓了去做新娘,但又被露等人所救。後來和迪斯路亞生活了一段時間後便因病去世。
  第一世界的死神三姐妹:(詳見幻翼傳說)
  冒險獵人的裘卡:在被夢魔打敗後,旅遊各地修行,加入了夏菲斯的行列,最後被雅哲魯所殺。
  魔獸使者的露卡:在普普魯與夢魔同歸於盡後,成為全大陸最著名的魔獸使者,連鎖經營全大陸的魔獸屋。
  冒險工會侍者的麗卡:冒險者工會的情報商,曾為露提供光輝皮捲和命運女神的情報。
  裁之刃:又被稱為極限魔法,是鏈金學所開發的産物。裁之刃既不是精靈魔法,又不是古代魔法,而是單純以“乙太”(六大精靈的原生質,相當於人類身體的碳元素)為主的強烈衝擊波。但因為是原始物質衝擊,因而具有強大的破壞力。
  迪斯雅:映舞在第二世界的轉世,出世後因菲利斯多的排斥面而快速成長為邪神,但卻因不知名的原因消散。600年後迪斯雅在蘇菲雅的身上覺醒,黑暗時代來臨。不久掌握輝煌炎的英雄漢彌爾(迪斯雅的夫婿)在大魔導士亞蒂瑪和六大聖靈的幫助下,與迪斯雅同歸於盡。80年後,精靈之戰爆發,人類和妖精對决,而主張和平的妖精依葉因其體內的迪斯雅之血而被六大聖靈處决。迪斯雅的靈魂再次在天空浮動,最終被亞蒂瑪封入了露的身體內,被凱琳的靈魂所鎮壓。但她不時以黑色新娘之姿出現,並且造就了空之島的毀滅事件。
  加瑟多:西昂利用菲利斯多之力於第二世界重生,便是加瑟多。在精靈之戰時期,加瑟多為和平成立了“青緑的大地”組織。但在依葉因迪斯雅的血被六大聖靈所殺後,加瑟多以虛無神的身份重上不沉之月。在那裏他得到了耶米拉給予的七個原罪徽章,以及研究了一種新型的病毒。加瑟多利用原罪徽章封印了六大聖靈,但亦因原罪徽章的力量而受傷,而原罪徽章亦在封印了六大聖靈後散落在世界各地。不久,加瑟多占據了迪斯路亞的身體,以費恩的身份重新出現在人類的面前,利用不沉之月的新型病毒使其成為聖靈主教。於是,為了利用原罪徽章毀滅世界的費恩,成立了斷罪之翼,並謊稱原罪劫的出現。於是為了封印原罪徽章的斷罪之翼四出奔波,而費恩的計劃亦即將成功。
  凱琳:凱琳自身本在出世前便死亡了,但亞蒂瑪把其靈魂封入了拉剋西絲的身體內,鎮壓着其餘的兩個靈魂。而由於拉剋西絲的力量中含有伊莉特的靈魂,因此凱琳的身體裏實質上有四個靈魂,分別是:
  露菲雅/拉剋西絲的靈魂
  迪斯雅/依葉/映舞/辛德蕾拉的靈魂
  凱琳的靈魂
  伊莉特的靈魂
  人物的身份:
  璨夜 = 加瑟多 = 費恩 = 西昂 = 賽特
  暗黑神夏洛姆 = 迪斯路亞 = 艾薩斯
  露菲雅 = 拉剋西絲
  迪斯雅 = 依葉 = 映舞 = 辛德蕾拉
  梅爾西迪斯 = 沙迪剋
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