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No. 1
  游戏介绍
  《航海世纪》是蜗牛游戏公司历经四年所打造的精品游戏。它是一款以中国文化为背景的网络游戏扛鼎制作,游戏中宣扬的是中国5000年的悠久历史文化背景和16世纪中国和世界蔚蓝版图一个传奇般的奇异故事。
  故事从16世纪的欧洲地中海开始,游戏中的角色每个人都有一段传奇般的身世之谜,他们中有无坚不催的元帝国远征军后裔,有历史永载的丝绸之路商队后裔,著名的探险家马可波罗与中国郡主一段鲜为人知感情而产生的后裔,还有早期中国航海家的商船为西欧海盗劫掠的后裔。所有的角色都有一个坚定的信仰:作为被遗留在国外、漂流在国外的华人,祖国才是自己唯一的归宿,坚定不移的目标,寻找、回到祖国怀抱的信念支持着每个角色……
  游戏特色
  海战:
  上百艘战船同时战斗,逼真完美的海浪效果,演绎纯即时的宏大海战场面;
  壮观的火炮远攻,刺激的挂钩肉搏,远战近攻,作战方式多样化;
  国家作战,公会作战,团队合作的完全体现;
  贸易:
  种类繁多的贸易货物,自由多样的贸易方式,体现真实的金融体系;
  根据供求变化的动态价格系统,考验你的经商头脑;
  真实的货物产地分布及航海线路, 重现十六世纪繁荣的海上贸易;
  探险:
  在辽阔的大海上与自然、与海盗搏击, 考验你驾驭大海的能力;
  多达400多种发现物,满足你探索的好奇心;身临其境探究金字塔、贝鲁特宫的神秘;
  丰富玩家地理知识,了解16世纪真实的历史背景;
  角色:
  角色多样化,职业自由化,创造属于自己的独特发展空间;
  丰富的武器装备,个性化十足的即时换装系统;
  创新的合成系统和自由的技能系统;大海中最亲密的朋友--航海船的升级与改造;
  任务:
  丰富庞大的任务系统,贯穿游戏的任务剧情,真正体会航海的成就感
  故事背景:
  《航海世纪》是一款以中国文化为背景的网络游戏扛鼎制作,游戏围绕16世纪初中国和世界蔚蓝版一个传奇般的奇幻故事为中心,宣扬的是中国5000年悠久的历史和中国的海洋文化及华夏子孙强烈的爱国情怀。
  从公元15世纪起,西欧海洋探险家的远洋船队为寻找通往传说中富有金银及香料等奢侈品的神秘东方大地的新航路,打开令西方新兴商人、专制王权和没落的封建贵族垂涎欲滴的致富之门,开始了一波接一波的海洋冒险。跟随着这些探险家船队的航迹,西方人的势力向南到达了非洲并绕过好望角进入印度洋,向西发现了美洲新大陆并最终完成了绕过南美洲,跨越太平洋进入亚洲,再经由印度洋、非洲沿海返回欧洲的环地球航行。15世纪末到16世纪初的地理大发现开始了长达数百年之久的西方资本主义全球性扩张和殖民掠夺的世界历史新时代。
  故事从15世纪末16世纪初的欧洲地中海开始,当时的欧洲诸国追求财富,开始血腥的原始资本积累,让整个欧洲处于动乱之中。游戏的主角就是为了追求和平,向往光明,传说中遥远的东方就是一片净土,那是巍然屹立于东亚数千年、世界历史上最悠久、最辉煌的古文明之一的华夏文明!从而,你将踏上航海的热血东归之途……
  游戏中的每个角色都有一段异乎常人的身世之谜,他们中有无坚不摧的元帝国远征铁骑的后裔,有永载史册的辉煌的丝绸之路商队后裔,以及著名的探险家马可波罗与中国郡主一段鲜为人知感情的后裔,更有早期中国航海家的商船被西欧海盗劫掠的后裔。但是所有的角色都保有一个坚定的信仰:作为被命运羁绊在海的彼端、世代在异域漂泊的海外华人,故国才是自己唯一的宿命,回归中华是内心不可动摇的信念,回到祖国怀抱的信念支持着每个人继续自己的历险旅程。
  回国后,游戏的主角相信100多年前郑和宝船的存在,为了向西方各国宣扬煌煌华夏文化,将中华文明远播海外,便开始了茫茫的寻找郑和宝船之旅……
  学习技能
  技能简介
  人物有技能17种:航海、海战、口才、剑术、刀术、斧术、射击、医术、徒手、采矿、伐木、种植、捕获、铸造、缝纫、炼金、制船。
  每个技能分初级技能和进阶技能两个阶段,初级技能可以升级到31级,进阶技能可以升级到100级。新创建的角色拥有一个进阶技能:航海(上限100级),三个初级技能:海战、口才、徒手,其他的技能需要在游戏中找技能导师学习。技能导师通常在城市门口,每个人物可以学习的初级技能数量不受限制,可以学习的进阶技能总数为7个,后期满足条件可以增加为8个。
  学习技能
  在城市的城门口寻找技能导师,和其交谈可以学习技能,除航海、口才、徒手、海战4个天生技能以外,其他技能都需要和技能导师学习。
  初级技能、进阶技能、技能的特技,都需要找技能导师学习。
  特技介绍
  ·技能每升4级,可以获得一个技能点。拥有特技点数才能进行特技升级。
  ·每级特技除了需要特级堤点,还需要花费一定金钱,特级技能越高,所需要的花费就越高,另新手城市只能学习3级特技。
  ·除被动技能以外,所有的技能和特技使用都要耗费精力值。通过坐下休息或使用疲劳恢复剂,可以补充精力值。
  出口20多个国家和地区
  翻译成8种国家语言
  在北美热门网游排行第一
  从04年运营至今始终火爆
  这就是让国门之外响起嘹亮号角的中国国产网游——《航海世纪
  ——游戏蜗牛自主研发的世界首款3D航海类网络游戏
  一款以中国文化为背景的网络游戏扛鼎制作,游戏围绕16世纪初中国和世界蔚蓝版一个传奇般的奇幻故事为中心,宣扬的是中国5000年悠久的历史和中国的海洋文化及华夏子孙强烈的爱国情怀。
  浩大的海陆战争,谱写中国人16世纪征服海洋的史诗,让你足不出户环游地球
  新服——共赴海盗的盛宴
  5月22日其首部资料片——“加勒比海盗”震撼登场,霎时引爆人气狂潮,在逐步升温之际,恰逢其适的将新服“圣地亚哥”(电信)、“圣弗朗西斯科”(网通)的开放摆上了日程。《航海世纪》6月20日诚邀大家相约新服,共赴海盗的盛宴。
  “加勒比海盗”强悍来袭
  从04年运营至今,在蜗牛人创新精神的呵护下,《航海世纪》一直保持着鲜活的活力,国内外人气节节攀升。但蜗牛人并没有止步于此,首部资料片“加勒比海盗”的强悍来袭告诉了我们这样一个至理——“没有最好、只有更好、中国人前进的步伐永不止!”
  下面就让我们来感受下《航海世纪》资料片“加勒比海盗”的魅力所在:
  版本亮点:五大职业
  《航海世纪》首部资料片“加勒比海盗”内,有5大职业,分别为:皇家军官,帝国近卫军,加勒比海盗,宝藏猎人和武装商人。
  本次职业的划分,给航海世纪带来了新的玩法,不同的职业,不同的感受,每个职业都有各自所擅长的技能,平衡的职业性,让您在无论在野外组队,还是攻城PK时,都必须随时考虑到发挥自身的职业长处,才能击败对手,立于不败之地。
  皇家军官:
  皇家舰队中战功显赫的高级军官,作为精通炮火的海战专家,犀利的炮火足以摧毁任何胆敢挑战帝国海上霸权的敌人,常年的海上生涯,并没有磨灭他们的陆战本能,战斗中,腰间的佩剑往往会给及最致命的一击。
  海上擅长:炮击系全部技能
  陆地擅长:剑术
  帝国近卫军:
  近卫军的成员,帝国陆军中的精英,他们是身经百战的老兵,身着重甲,精通刀,剑,斧等近距离格斗武器,在战斗中所向披靡。海战中则倾向于通过接舷战取胜,而凭借优异的肉搏能力,也能击败对手。
  海上擅长:接舷战
  陆地擅长:刀术,剑术,斧术
  加勒比海盗:
  活跃在加勒比海域,嗜杀成性的可怕海盗,粗狂的作风造就了他们对刀,斧的热爱,在战场上宛若噬血的恶魔。海战中则显得无比狡猾,会更具运用近距离炮击,挂钩,撞击等手段来攻击对手。
  海上擅长:近距离炮术,挂钩术,撞击术
  陆地擅长:刀术,斧术
  宝藏猎人:
  不断探索埋藏在各地的秘密宝物的探险加。他们是优秀的游击手,擅长远距离火炮,水雷和撞击术,海战中经常用一击即走的战术。在陆地上则是百步穿杨的神枪手,机敏的反应保证他们足以应付各种突发状况。
  海上擅长:远距离炮击术,水雷,撞击术
  陆地擅长:枪械,战斗辅助
  武装商人:
  有着不俗自卫能力的商船队成员,常常被海军征用,运送补给品,在海战中常常补充当补给船,修理,强化船只,治疗水手是他们的强项。在陆战中擅长治疗和辅助,也能熟料地使用枪械,拯救濒死的队友更是他们的拿手好戏。
  海上擅长:修理,水手治疗和船只强化
  陆地擅长:枪械,生命回复,战斗辅助
  版本特色
  六大副本-致命的挑战 你准备好了吗?
  副本,是现在每个游戏中都不可或缺的,也是所有玩家都向往的地方,强悍的敌人,丰富的财宝,神异的景色,成功的愉悦,是对每一个玩家都充满了无限的吸引力。
  资料片增加了6大副本,并且对副本挑战等级进行了设定,不同的副本,不同的进入等级,有低难度适合所有玩家的克里特迷宫副本;也有超高难度适合喜欢挑战极限的高等级玩家。
  百余种新技能、千余种新装备
  为5大职业开放了技能树系统,技能点的搭配、新装备的选择,将构建出一套全新的职业玩法!
  同时还为5种不同的职业,量身定做了数千套新装备。不一样的职业,不一样的装备。每一件装备,都能突出您的与众不同,在游戏中也更加得心应手。
  开放美洲大陆、环球航行不是梦
  开放了太平洋海域,在实现环球航行的同时,还开放了美洲大陆的苏厄德、圣弗朗西斯科、圣地亚哥、克鲁斯、萨利纳斯、麦哲伦海峡补给站。
  中国人征服世界的史诗
  向海而兴,背海而衰。这是已被很多国家和民族的历史证明了的一个事实。
  中国是国土广袤的大陆国家,又是具有漫长海岸线的海洋国家,海洋文明也是中华古老文明的重要部分。今天,《航海世纪:加勒比海盗》这款中国自主研发的国际性网游邀请你一同来谱写“中国人征服世界的史诗”!
  服务器状况
  网通区
  网通一区(荣誉号)网通二区(新天地号)网通三区(梦想号)网通四区(圣弗朗西斯科号){新区}
  电信区
  电信一区(荣耀号)电信二区(海魂号)电信三区(超越者号)电信四区(开拓者号)电信五区(新大陆号)电信六区(圣地亚哥号)电信九区(胜利号){新服}
  四川电信区
  电信七区(闪耀者号)电信八区(黑珍珠号){新服}
  蜗牛电子公司,成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏开发公司。
  2000年10月-2004年12月
  2000.10 | 苏州蜗牛电子有限公司作为中国最早专注于网游的开发商正式成立。
  2004.05 | 北京游戏蜗牛娱乐有限公司作为游戏运营商正式成立。
  2004.07 | 《航海世纪》正式进入官方封闭测试阶段。
  2004.08 | 游戏蜗牛召开公司第一次战略会议,做出若干影响深远的重要决定。
  2004.09 | 《航海世纪》获2004年互联网大会“中国原创网络游戏榜”榜眼。
  2004.09 | 游戏蜗牛启动一套六本《航海世纪》同名网游小说丛书,请6位新锐作家执笔,6位知名作家作序,并有游戏点卡藏书票,线上线下寻宝等特别设计。
  2004.10 | 10:01分,《航海世纪》正式进入内测阶段。《航海世纪》苏州客服基地同期正式启用。
  2004.10 | 《航海世纪》与韩国Ninebrothers co.,Ltd签订战略合作协定,成为中国第一款出口韩国的国产网游巨作。
  2004.10 | 《航海世纪》在第2届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览(Chinajoy2)上,获得“最值得期待的十大网络游戏”。
  2004.12 | “新网游行动”暨《航海世纪》新闻发布会在北京798工厂成功召开,共有100多家渠道商、200多家媒体、30多位玩家共同参与,并有93家平面媒体、18家网络媒体、4家电视台进行了发布会的报道。
  2004.12 | 《航海世纪》与北京晶合时代公司签约总代理,总代合同金额逾千万。
  2004.12 | 计费系统及GMCC系统开发完毕并投入使用。
  2004.12 | 《航海世纪》公测正式开始,吸引了40万的玩家,并一度保持平均在线人数8万。
  2004.12 | 全国各地20余个办事处创建,并同步展开大面积包机活动。
  2004.12 | 历时近4个月设计的《航海世纪》5个主角人物造型完成,此后全国各地随处可见这些令人印象深刻的造型,并用此制作价值近300万元的宣传推广物料。
  2005年
  01 | 《航海世纪》获小熊在线游戏频道评出的“最具创新网游奖”。
  01 | 蜗牛公司企业电子内刊《蜗牛快报》创刊,开始每月一期的发刊。
  01 | 游戏蜗牛公司及其产品《航海世纪》,在由新闻出版署主办的首届中国游戏产业年会上获得“2004年度中国游戏海外拓展奖”、“2004年度中国游戏企业新锐奖”、“2004年度中国十佳游戏开发商”3项殊荣。
  01 | 天地风云年度游戏颁奖,《航海世纪》获得“玩家评选最受喜爱网络画面奖”。
  01 | 《航海世纪》充值系统全面开放,正式开卡储值。
  02 | 游戏蜗牛《航海世纪》同名网游小说丛书,由新世界出版社正式出版,全套共计销售11万余册,引发当年游戏运营公司出版游戏小说的浪潮。
  02 | 中午12点整,《航海世纪》开始正式计费。
  02 | 游戏蜗牛《航海世纪》同名网游小说丛书,由新世界出版社正式出版,全套共计销售11万余册,引发当年游戏运营公司出版游戏小说的浪潮。
  03 | 《航海世纪》入选2005年度“莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛(Prix Mobius International des Multimedias),代表中国游戏界出席3月份在巴黎举办的年度盛会。
  03 | 《航海世纪》获《电脑爱好者》、《互动软件》、17173.com共同举办的2004年度玩家票选“最佳国产网游奖”和“最佳创意奖”两项大奖。
  04 | 韩国“九兄弟”登上珠峰,在世界之巅舞动《航海世纪》中韩旗帜,预祝《航海世纪》在韩运营成功。
  04 | 《航海世纪》进入第二章——“王者征程”。
  04 | 《航海世纪》增开两组免费新服,1个月后两组免费服务器将正式收费。
  05 | 广州分公司引擎项目研发小组正式成立,成功收购国内某知名公司核心开发团队,其工作目标为:研发公司下一代3D网络游戏引擎,并以此引擎为基础开发一款代表国内最高技术水准的大型3D网络游戏产品。
  05 | 《强盗与富商》组成员进入上海总部,成为第一批进入上海新总部的项目部成员。
  05 | “首届《航海世纪》全国舰队超级争霸赛”正式开始。
  05 | 上海新总部正式投入使用,北京公司大部骨干员工随公司迁移到上海工作。此举标志着蜗牛公司的战略调整展开,确定了上海公司为运营中心,苏州公司研发中心,北京、北京和广州两地分公司分别为运营分支和研发分支,进而形成以上海/苏州的长三角为龙头,以北京/广州为两翼,以全国各地分支结构为龙身的格局。
  05 | 上海项目部美术组建立,与《黑暗与光明》的联合开发正式启动。
  05 | 下午3点(美国时间),在E3大展的Kentia展厅,游戏蜗牛正式与法国Farlan Entertainment公司签约引进欧美期待网游大作《黑暗与光明》(Dark and Light)。
  06 | 《航海世纪》入选首批绿色游戏,6月14日,健康绿色的“蓝色青春”服务器正式开启,推出防止网游上瘾的“疲劳系统”并禁止恶意PK。
  06 | 《航海世纪》首次冲入韩国网络游戏人气排行榜的TOP10,30日,《航海世纪》在韩国进入内测阶段,申请人数超过3万。
  07 | 《机甲世纪》首次技术性封闭测试。
  07 | 游戏蜗牛亮相第3届chinjaoy展会,由怪兽牵引海盗压阵的巨龙,用一辆特装的金龙汽车就营造出独特的造型,受到众人瞩目。
  08 | 德国运营商携《航海世纪》欧洲版(德文)亮相欧洲顶级游戏大展——德国莱比锡游戏展。
  08 | 上海开发部《强盗与富商2》项目组的第1期开发目标如期完成,《强盗与富商2》的第1期DEMO完成。
  08 | 由《大众软件》举办的“2005年第3届读者调查报告”颁奖活动揭晓,《航海世纪》获得“成功运营奖”和“最佳网络游戏奖(10名)”两项大奖。
  09 | 《航海世纪》在韩国进入公测阶段,这是第一款在韩国获得超高评价和倍受玩家欢迎的中国游戏。
  09 | 游戏蜗牛“2005年度经销商推介会暨首届全国《航海世纪》海战联赛超级杯决赛隆重召开”,整个联赛活动共有21个省份1085位玩家报名参赛,参赛队伍共有219支,共举行了223场比赛。
  09 | 《航海世纪》革新版于当日正式与广大玩家见面。
  10 | 在2005年度China Joy展会优秀游戏评比大赛及2005年度全国优秀游戏“金翎奖”评比大赛中,游戏蜗牛公司开发的网络游戏《航海世纪》摘得国内游戏界最高荣誉——“最佳原创网络游戏大奖”第一名。
  10 游戏蜗牛开放最流行的TS语音聊天系统(TeamSpeak2),进一步完善游戏中的聊天系统,满足了广大玩家日益迫切的游戏需求。
  11 | 《机甲世纪》的官方网站正式改版上线,同时正式公布了“Xnail影像计划”剧本故事征集活动。
  12 | 《机甲世纪》宣布正式封测。
  12 | 《航海世纪》架设了一组攻城战测试服务器,标志着《航海世纪》期待已久的新版本攻城战版全面启动。
  12 | 蜗牛公司和国内3大渠道巨头北京连邦公司建立了销售合作关系
  01 | 蜗牛在行业规格最高的2005年度游戏产业年会上荣获4项提名,并最终夺得“海外拓展奖”、“民族网络游戏奖”两项大奖。石总在民族游戏研发论坛上进行了精彩的演讲,并接受GamesTV的专访。
  2006年
  01 | 《机甲世纪》英文名称正式确定,为“Age of Armor”,同时启用新域名www.aoachina.com。
  01 | 《强盗与富商2》官网正式推出,域名为www.qiangdao.net。
  01 | 游戏蜗牛2006年度战略发展研讨会在苏州隆重召开,会中研讨了8大议题20余项内容,是公司在岁末年初最重要的一次战略年会。
  04 | 《机甲世纪》2次内测,同时机甲女教官选拔活动拉开序幕。
  05 | “航海世纪”韩国运营商九兄弟公司与韩国KTH门户网站PARAN签订共同运营战略协议。
  05 | 美国国家电视台拍摄主题为“科技改变人类生活”的记录片,苏州蜗牛公司成为中国区的取景点。
  05 | 游戏蜗牛与上海宇格电脑科技有限公司签订了《航海世纪》的区域运营协议,这标志着公司区域运营发展计划迈出了重要的第一步。
  06 | 《航海世纪》第三章之“加勒比海盗”正式推出。
  06 | 《黑暗与光明》(Dark and Light)中文版封闭测试。
  07 | 公司分别在上海和苏州联动举办了“职位晋升暨职称授予仪式”,由此正式施行蜗牛公司专业职称评定体系。
  07 | 在职位晋升暨职称授予仪式会上,正式确定了原《强盗与富商2》定名为《强盗爱富商》。
  07 | 游戏蜗牛强势参展第四届China joy,并于28日下午14点在展会现场举行了“游戏蜗牛区域运营战略启动暨《机甲世纪》、《PP球》产品发布会”。
  08 | 《PP球》内测正式启动,8月25日开放性内测开始。
  09 | 游戏蜗牛从国内销售部和海外销售部开始制定和试行绩效考核制度,由此揭开了以游戏化企业管理理念推行绩效考核的序曲,随后1个多月中,全公司包括项目部、市场部等10多个部门进行了深入的专业职称设定和晋升薪资设定。由此更规范的月度绩效考核全面展开。
  09 | 蜗牛网主世界开始加入语音聊天功能。
  09 | 《PP球》新官方网站正式改版上线。
  09 | 航海世纪正式宣布免费运营,同时推出新版本:暴风前夜;开放2组新服务器:北京勇敢者、上海挑战者,原9组服务器合并为7组。
  10 | 《PP球》全面公测。
  10 | 游戏蜗牛参加第4届网络文化博览会。
  11 | 《机甲世纪》终极测试正式开始。
  11 | 原《航海世纪》官网被正式确定为成为包括航海世纪、机甲世纪、强盗爱富商等蜗牛全线游戏在内的门户网站,航海网(Hanghai.com)全新改版上线上架。
  11 | 《加勒比海盗》第1次封闭内部测试启动。
  11 | 《PP球》正式开启官方服务器进行公测。
  11 | 在上海蜗牛总部,上海网站运营部和苏州蜗牛网项目部及上海公司各部门负责人一起参加了产品蜗牛网的第一次预演。
  11 | 《黑暗与光明》本地化启动。
  11 | 商务部和上海交大昂立教育就人才培养以及渠道资源支持,达成战略合作伙伴关系。
  12 | 商务部和“英格美爱”机构就蜗牛产品的In game广告形式的合作,正式签署合作协议,这将为我们实现多元化盈利渠道、深度展开异业合作,有着巨大的意义。
  12 | 蜗牛网事业部完成了蜗牛网新版的整体项目进程(1-2期)规划。并确定了蜗牛网整体概念、卖点关键词、商业模式的雏形。
  12 | 《5街区》内部测试版本完成。
  12 | 《机甲世纪》震撼公测,百万玩家整装待发。机甲千万送新人,六重大礼活动开启。
  12 | 行政部在蜗牛上海公司为庆贺《机甲世纪》公测同时在线人数突破15万,举行香槟庆祝活动。
  12 | 石总出访英国Gameware Development洽谈商务合作并应邀参加剑桥SIG会议,其后走访英国其他中间件技术研发公司进行技术考察。
  12 | 由中国出版工作者协会举办的首届中华优秀出版物奖评奖活动,评出了首届中华优秀出版物(游戏)奖,共有7名获奖,其中网络游戏5款,单机游戏2款,航海世纪荣登首届中华优秀出版物(游戏)奖。
  12 | 蜗牛正式成立航海海外版本项目组。
  12 | 蜗牛正式成立IM平台项目组,进行公司IM相关内容的开发。
  12 | 《5街区》媒体测试盛大召开。
  12 | 2007年最值得期待的网络游戏《黑暗与光明》前瞻网建设工作开始。
  12 | 《PP球》进入正式运营期。
  12 | 蜗牛网事业部确定了蜗牛网2007年整体战略规划及重点,并形成了蜗牛网产品新版战略规划提案(我的地盘版本、我的世界版本)。
  12 | 《航海世纪》北美版于北京时间23号凌晨1点开服进行开放式内测。
  12 | 《5街区》官网新版本框架设计搭建完成。
  12 | 晚上21点《5街区》进行公会体验测试。
  12 | 正式确定了《航海网》作为中国的网络娱动旗舰门户的定位,并进行技术底层的选型,航海网在未来可望发展成为高端国际化的旗舰型娱动门户网站。
  12 | 开发支持部测试组正式开始试行安全更新奖励制度。
  12 | 《机甲世纪》网上商城正式上线。
  12 | 蜗牛网事业部完成蜗牛网12月份特别展示版的项目开发工作,该特别版的最大亮点在于作为中枢神经的“我的地盘”的概念开发,并于2007年1月5日完成测试、验收工作。
  2007年
  01 | 由新闻出版总署支持组织的第三届“中国游戏产业年会”上,这是游戏行业的最高规格峰会,蜗牛凭借《航海世纪》摘得“2006年度中国民族游戏海外拓展”的桂冠,这也是蜗牛的三连冠。
  01 | 在上海举办的“2006数码互动娱乐产业年度评选”,蜗牛公司又连中三元,不仅蜗牛公司获得了产业年度评选的“最具潜力奖”,而且旗下《航海世纪》、《机甲世纪》更是分别将“最佳出口产品奖”与“最具创意奖”两个奖项收入囊中。
  02 | 蜗牛公司战略年会召开。
  03 | 《航海世纪》举办了首次主题文化节日:春季海钓节。
  03 | 《舞街区》盛大内测。
  05 | 获得文化部正式批复,同意苏州市蜗牛电子有限公司设立为经营性互联网文化单位的批复,网络文化经营许可证编号:文网文027。
  06 | 《机甲世纪》变形金刚节开幕。
  06 | 公司乔迁新居——创意泵站,同期召开了“2007年游戏蜗牛发展研讨会”。
  06 | 蜗牛公司战略发展研讨会在公司总部新址会议室正式召开,公司中高层管理者共计28人参会,主题是蜗牛的战略考虑和下一步计划,以及各个部门的情况介绍,会议期间也发现了一些管理上亟待解决的问题,会后公司迅速成立4个特别工作小组展开工作。
  06 | 游戏蜗牛与中国最大的下载服务提供商-深圳市迅雷网络技术有限公司达成协议,正式宣布启动“网络游戏合作运营”新模式,双方将在网络游戏合作运营方面达成深度合作,以新的运营模式推出《迅雷舞街区》!
  06 | 公司迁址至苏州工业园区创意泵站,同期召开了“2007年游戏蜗牛发展研讨会”。
  06 | 《航海世纪》开放了盛装狂欢节活动。
  07 | 《舞街区》公测。网上商城开启,舞街区正式收费。
  07 | 公司发布《关于蜗牛公司组织架构调整和人事任命的通告》(SNAILGAME 2007[ 总-行 ]字第24号):随着公司苏州总部的落成以及《舞街区》的成功公测,标志着公司迈上了一个新的高度。在这个新的阶段,公司将改变原先运营文化,重塑新的经营文化和管理团队。与此相适应,组织架构同时也将做出适当的调整,新的部门应运而生,一些部门负责人也将做出明确任命。组织结构中增设客户经营中心、网站研发中心;原技术运维部升格为技术运维中心、国内销售部升格为国内销售中心、人事行政部升格为人事行政中心;原项目研发中心调整为游戏研发中心。
  07 | 在北京国际会议中心举行的第二届“中国数字出版博览会”游戏蜗牛公司总经理**先生被评为“2006-2007年度数字出版.创新人物”,而游戏蜗牛旗下产品《航海世纪》被评为“2006-2007年度数字出版.优秀作品”。
  08 | 苏州蜗牛电子有限公司的《机甲世纪》入围了由国家新闻出版总署公布的第三批“民族网络游戏工程”游戏名单,并且,这是该公司继《航海世纪》后第二次获此殊荣。
  08 | 何总携海外部负责人聂亚琴等一行6人赴德国与合作伙伴商谈公司产品推广等事项,并观摩莱比锡游戏展。
  08 | 公司开始发行动态“密保卡”,提高用户使用的安全系数。
  08 | 超级武林大富翁开放性测试开启。
  08 | 机甲世纪暑期嘉年华。借着暑期大片《变形金刚》的上映后所带来的社会效应,结合自身产品的特点针对暑期市场宣传《机甲世纪》为今年夏天最COOL的网游,会变形的机甲、最火爆的对抗。
  09 | 《航海世纪》免费运营一周年。
  10 | 《机甲世纪》黄金联赛开赛。
  11 | 何总等一行3人到韩国参加GSTAR展会,此行旨在宣传公司产品,加强市场拓展,提高公司知名度。
  11 | 石总、高总、周总、常部等一行4人到印度考察印度游戏市场,并在孟买与当地多家游戏企业展开游戏交流。
  11 | 《黑暗与光明》开发商NP Cube人员一行来该公司进行全方面的技术培训,并与该公司高层完成后续研发工作的商谈,本次培训及人员交流于29日圆满结束。
  11 | “空降”蜗牛的市场行销总监及产品运营总监与公司高层,第一次汇集苏州总部,对蜗牛的2008年战略规划进行了讨论。
  11 | 3D场景聊天软件Xnail进行第一次公司内部测试。
  11 | 启动机甲公测一周年狂欢活动。
  12 | 航海世纪运营三周年。
  12 | 游戏蜗牛海外部签订了舞街区印尼的合同。
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大航海世纪航海世纪国际版大航海世纪ANNO1404
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