网络游戏 > 永恒之塔
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·游戏信息 Game Information·游戏概括 Game summary·游戏基本配置 Basic configuration Games
·游戏特色 Features·背景音乐 Background Music·游戏介绍 Game description
·十二主神 Twelve Lord God·种族介绍 Race Introduction·系统介绍 System Introduction
·游戏系统 Game System·永恒之塔飞行技能 Aion flying skills·职业介绍 Employment Agencies
·永恒之塔》游戏概况 "Aion" Game Overview·永恒之塔》故事背景 "Aion," the story background·永恒之塔》种族职业 "Aion" race career
·永恒之塔》游戏系统 "Eternal Tower" game the system·永恒之塔》背景音乐 "Aion" background music·永恒之塔》游戏相关 "Eternal Tower" game-related
·英文解释·相关词·包含词
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游戏信息 Game Information
  游戏名称:永恒之塔
  开发公司:NCSOFT
  游戏类型:大型多人在线角色扮演(MMORPG)
  游戏特征:奇幻游戏
  背景音乐:官网音乐,游戏原声
  版 本:国服1.5(龙之影) 韩服1.5(龙族的影子)
  文件大小:7.84G
  代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月26日内测)
  开服时间:开放测试2009年4月8日上午8:00正式开启
  正式运营:2009年4月16日上午9:00
  收费方式:计时收费
游戏概括 Game summary
  本游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏,是盛大又一次历史巨作,从韩国引来目的是占有中国魔兽市场份额。游戏中的怪物都像一些独立的个体,而不是呆板的生命体。一天中的时间不同,风景也不同,在黄昏时,湖面上空有鱼的灵魂在游动。十分唯美,这款游戏的画面上远远超越魔兽世界。
游戏基本配置 Basic configuration Games
  配置要求(运行本游戏如果不是独立显卡,那么将无法正常运行)
  CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
  内存:2G以上(少于2G无法流畅的运行、Vista系统内存必须要4G以上)
  显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上(独立显卡256M)
  硬盘:30GB以上
  操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
  Directx:9.0C
  游戏推荐配置
  CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
  内存:4G以上
  显卡:GeForce 9300/Radeon X2600以上(独立显卡256M以上)
  硬盘:50GB以上(后期的更新)
  操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
  Directx:9.0C
  注意事项:如果内存无法达到要求那么将无法流畅运行;显卡无法达到要求无法进入游戏,系统建议为XP。
游戏特色 Features
  先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。
  PvP、PvE、RvR之间真实的战斗
  动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效
  友好的界面,世界一流的游戏设计
  精巧的,多主题的游戏世界设定
背景音乐 Background Music
  AION目前的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩•玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。很好听的一首歌,旋律优美,女生的唱腔也很甜;给游戏本身增添了很人性,很温馨的感觉。难怪会选为官网配乐。
  关于让人甚为惊艳的主题曲:Forgotten Sorrow
  《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。
  公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh小姐,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh小姐完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏,藉著旋律更加深游戏给人的雄伟华丽印象。 初听此曲,只觉得无休止的忧伤流淌了出来,渗入耳朵里,钻进身体,弥漫在空气里,散开,散开……
  此曲,给AION游戏受众带来了极其愉悦的听觉享受,其整体印象,既悠远绵长,又华美宏伟;应该得益于这支曲子,增色之作。
  什么是《AION》?
  《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。
  我们改变世界,世界也在改变我们
  玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。
  终极PvPvE体验
  玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。
  想象中的奇幻世界成为现实
  《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。
  当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu
  《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。
  New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。
  《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?
  还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。
  自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。
  而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。
  第三种族龙族会以什么形式出现?
  龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。
  比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。
游戏介绍 Game description
  任务奖励界面截图由于通向Abyss世界的“永恒之塔”被“千年战争”波及到而损坏,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途
  你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员
  但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!
  飞吧.永恒之歌.在歌颂着你
  飞吧.永恒之泉.在照耀着你的未来
  飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变世界!
  “相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)
  《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。
  《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。
  永恒之塔游戏背景
  AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。
  多层世界中的族群设
  玩家扮演的角色-守护者(Daeva)
  玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。
  世界的中心 (Atreia)
  AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。
  神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恒之塔的神圣种族。
  这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。
  整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。
  神秘的深渊 (Abyss)
  因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。
  浮光掠影看屠城!要塞战,生或死?
  深渊战场,一个巨大的血肉磨盘,然而这也仅仅是“要塞盘龙”中的一部分。在其它地方还有着无数的机会,比如时空裂缝,潜入对方的世界,伏击,猎杀。在永恒之塔的世界里有无尽的可能与无尽的乐趣,在这里,你可以找到你想要的对手,你希望的战斗,在这里,可以找到一个战士的归宿。
  战场转折点:深渊内战死玩家的重生点可以可自由设置,但有一定的时间限制。因此选定隐秘的重生地点作为进攻军团的后勤基地十分重要,一旦重生点被对方发现并攻占,那么所有复活的军队都将在空血状态再次惨遭屠杀,进攻军团的复活点除了隐蔽以外还必须配备战士保护,打“补给线”将会是战场中另一项需要动脑的应用战术。而防御方出兵突袭进攻方的复活重生点,可以看成是一种更加主动的防御方式。
十二主神 Twelve Lord God
  光之神 Azariel
  在过去12大神时代负责南方的最高神,
  现在是领导天界的五大神的首领。
  温和的性格与他的深谋远虑让他领导着众神。
  有什么特殊能力,跟其他大神比起来鲜为人知。
  黑暗之神 Asphel
  在过去12大神时代负责北方的最高神,
  现在是领导魔界的五大神的首领。
  严谨的性格认为柔弱的光之神是大毁灭的主要原因。
  给人一种至高无上的感觉。
  时间之神 Siel
  在12大神时代负责东方,永恒之塔的守护者。
  为了终止千年的战争,一直赞同空间之神的龙族之间和平的主张。
  但是看到龙族攻击永恒之塔才知道自己的愚蠢,
  自我牺牲阻止了世界的崩溃。
  空间之神 Israphel
  在12大神时代负责西方,永恒之塔的守护者。
  主张时间之神与龙族签订了条约,
  大毁灭时与时间之神一起阻止了世界的崩溃,一起消失了。
  正义之神 Nezakan
  天界的大神,是剑星与守护星的守护神。
  性格很决断,一直追随着光之神。
  身体能力很高,拥有能挡住任何攻击的很强的体力与力量。
  一直拿在左手的盾牌是他的象征。
  破坏之神 Jikel
  魔界的大神,是剑星与守护星的守护神。
  可以熟练的运用所有武器,特别是使用剑的能力是无人所及。
  性格傲慢,像火一样,有时自己控制不了就变得非常狂暴。
  他把正义之神的右手砍掉的事情成为第一次天魔大战的导火索。
  自由之神 Baizel
  天界的大神,弓星与杀星的守护神.性格外向
  ,但是却很冷静,有出色的弓能力与变身能力.
  喜欢变身以后四处游荡,观察人类的生活.
  死亡之神 Triniel
  魔界的大神,弓星与杀星的守护神
  .性格像冰一样冷,任何情况都不会失去冷酷的心.
  会找到对方的弱点,并很隐蔽的接近,直至给对方致命一击是他的拿手好戏.
  幻象之神 Kaithiel
  天界的大神,精灵星与魔道星的守护神.
  内向的性格使其他大神很难接近他.能力是可以自由的操纵ODE,
  使之变幻成任何形态.以第一次天魔大战中输给智慧之神为最大的耻辱
  智慧之神 Luminal
  魔界的大神,精灵星与魔道星的守护神.
  也许是因为好奇心的原因,为了弄明白ODE的本质,对其深入研究
  ,最后成为诸神当中魔法力最强的大神.在过去12大神时代与光之神的关系最为要好.
  生命之神 Usthiel
  天界的大神,治愈星与护法星的守护神.性格温和,
  一直认为敌我双方的生命都是珍贵的.对于现在分成天界与魔界非常烦恼,想回到大毁灭之前的时代.
  命运之神 Markutan
  魔界的大神,治愈星与护法星的守护神.与塔的守护者
  ,空间之神关系非常要好,与破坏之神对立.坚强,稳重的性格让他向来都是面无表情.有着让见到他人有窒息的感觉的体格.
种族介绍 Race Introduction
  【 天族介绍 】
  AION里形成无限竞争冲突 种族中的一个就是天族了。
  AION里的天族并不是我们通常所想的天使, 与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞向战场的天族士兵们的威勇足以让像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安
  龙族介绍
  AION中的生物体系,除了供玩家升级的普通怪物,除了玩家可以选择的天使族和恶魔族外,还有中立的龙族NPC
  龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。
  根据目前所知的内线情报,龙族NPC也是有不同种类的,大致是有著10到12个种类的龙,并不是都一个样子的,能力也各不相同。
  Krall族介绍
  Krall族是分布在Atreia(构成AION的世界)所有地图上的亚人种之一,它们拥有比人强大的体力和力量。Krall族以本身特有的善战和勇猛,降伏了附近的野兽和下级种族,扩展其领土。
  而且,天界的Krall族还降伏了胆小鬼Brownie作他们的奴隶,性格卑微的Brownie给力大无比的Kral提供了免费劳动力。Kral需要Brownie从事的劳动就是采矿,各个地方的Kral族采矿厂天天会有无数个Brownie在挖矿,天界的美景也由此渐渐消失。
  Krall族使用奴隶拼命采矿的理由只有一个,就是为了生产更多的Odium。Odium具有能量的晶体,Krall族就是利用此晶体提高自身的能力值。
  虽然比起Deva(界于神和人中间的半神)灿烂的文明,Krall族文化微乎其微,但也构成了自己独特的体系。如,具备了奴隶监管员,战士,术士等身份和职业等级,维持种族的秩序。
  【 魔族介绍 】
  魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚指甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚特雷亚人。
  魔族所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境..随着着时间流失..
  魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩大领土面积的侵略者形象。
  Lycan族(莱卡恩族)介绍
  拥有着野兽形象的Lycan在魔界分布很广。它们是拥有敏捷的身体和动物性战斗能力的种族。对于魔族来说是个危险的存在。
  Lycan种族形成了自然的部族社会,它们具有快速适应周围环境的特点。并且英勇好战,见到敌人毫不客气。
  Lycan种族的武器尖而锐利,可以进行投掷攻击。这对于身形敏捷的它们来说无疑是再好不过的选择。但近战会比其他力量型种族弱。
  并且Lycan种族还驯服周边的野兽,使用在战斗上。
  魔界的Lycan种族和另外一个种族维持着共生关系。体格小力量弱的种族受Lycan种族的保护,代价就是替Lycan种族参加各种生产活动。Lycan种族使用这个种族采来的药草进行加工,生产强化自身力量的药剂。据说此药草吸收了破坏的永恒之塔中放出的能量。
  Lycan种族体形庞大,但没掌握魔界霸权的理由就是团结不足。虽然他们各个能力非凡,但小规模部落为中心的社会结构,反而会妨碍其种族的组织及军事活动。不过一旦发现种族全体有危险它们也会全身心地投入战斗。
  Shugo族介绍
  Shugo族对于天族和魔族来说是个友好的种族,掌握着世界的贸易权。
  身形比其他种族偏小的它们胆小、害怕打仗,甚至遇到打仗时会装死。但超强的计算能力和亲和力使它们克服这些劣势。也把Shugo族打造成了最顶级的商人。
  千年战争时避开战争到城市中的Shugo族,开始起掌管起新天界和魔界双方的所有商权。在此过程中Shugo族的部分通过各种物品交易,形成了具有最大商权的“乌云贸易团”(实际上是类似走私团伙的组织)。
  Shugo族聪明,且计算速度快,主要当商人、银行家、寄卖行中介人等。
  将来,玩家到城市买卖物品或制作物品、寄卖物品时就会见到它们的。
系统介绍 System Introduction
  背包系统
  基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个实心的第28格储存格,那是当背包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的一个物品,算是一个贴心的设计。
  狩猎系统
  AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。
  杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表,可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
  游戏中可使用鼠标左键或者TAB键查找并锁定目标。当目标锁定后,目标下方将出现红色的圆圈。
  飞行系统
  的飞行不是简单的移动手段,而是战略性的战斗和移动到特定地区的必须具备的系统。玩家可以在可以飞行的地区享受傲游长空的快感,并且可以在空中进行战斗,让人享受到与众不同的乐趣。
  永恒之塔的飞行不仅是移动手段,而是成为了一种战略要素,只有在特定地区才可以飞行,相关地区是否飞行可以通过飞行图标进行确认。可以飞行地区如下图所示图标为蓝色,而无法飞行地区表示为灰色。
  可以连续飞行的时间最初限制为1分钟,但是使用飞行相关技能/道具后飞行时间会相应增减,飞行时间全部消耗完毕后至下一次飞行为止,需要2分钟左右的冷却时间。作为参考,开始飞行后到到再次飞行之间有10秒的延迟,飞行开始后10秒以内无法再次进行飞行。
  宏系统
  通过宏系统,可以将游戏中经常使用的角色的动作做成一个按钮使用。
  宏的登录可以通过点击宏窗口(U)中的“新的宏”创建,输入宏的名称、宏的说明之后输入宏命令,可以将几个角色动作保存成一个按钮。
  宏的使用方法可以通过宏窗口上方的“使用方法”标签中查看。此外,在“宏范例”标签中,保存有各种用途的宏
  DP值系统介绍
  DP(Divine Power)介绍
  DP可以把他翻译成「圣原力」,他属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移。获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,此技能可以对目标造成强大的伤害,一般小怪很难承受一击,简单说就是一种「必杀技」,尤其是在解任务与打王的时候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。
  但是DP存在的方式还有一些规则,当玩家死亡或下线时,DP会归零,玩家可以利用DP转移的系统,将自己的DP转移给其他人,这样战略性运用在组队上,会有更大的发挥空间,另外在上一段提到,DP也可以用在制作物品上,目前还没有详细的范例可提供,不过开发小组有提到,如果在制作物品时使用DP,可以制作出来更特殊或更强威力的物品(或说某些东西制作时必须注入DP制作),这就很重要啦!如果想要制作好东西,利用多人的力量来加速收集DP,然后在集中给一人制作,让生产速度加快。简单说DP就是一种角色所拥有的资源,可以影响战斗,也可影响生产与市场经济,未来如何有效运用或妥善分配DP,应该是每个玩家都必须研究的大事。
游戏系统 Game System
  【 背包系统 】
  基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
  第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
  扩充空间
  游戏中也可以扩充背包,在主城与OBS上层里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。
  目前1.2版本中其它途径扩充背包为30级普通任务与隐藏任务分别可扩充9格,加上盛大活动免费扩大9格,
  最多背包可达到99格。
  【 仓库系统 】
  游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:
  每个角色有 24 格仓库储存格。
  每个帐号有 16 格共通储存格。
  简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。
  扩充空间
  仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
  但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
  【 经济系统 】
  个人商店
  游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。
  拍卖系统
  除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
  玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
  玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
  邮件系统
  玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有
  分平信跟限时专送。
  【 死亡系统 】
  死亡规则
  ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
  ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。
  ·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
  ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
  ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
  ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
  复活规则
  ·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
  ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)
  ·如果想在原地复活,有三种方法:
  1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
  2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
  3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。
  ·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
  回归规则
  ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
  ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。
  ·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「登录为复活点」。
  ·如果选定了一个点登录为复活点,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
  ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症并且恢复部分经验值,需要按经验值多少付费。
  【 狩猎系统 】
  AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。
  杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
  可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
  【 制作/采集系统 】
  制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
  两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依
  照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
  游戏中共有八种主要经济技能可学(图右)
  采集技能
  在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
  到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:
  材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
  能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集)
  制作技能
  制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
  1)制作布甲
  功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲
  推荐职业:侦察者系列、法师系列
  2)金属铠甲制作
  功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
  推荐职业:战士系列、祭祀系列
  3)武器制作
  功能:可以制作金属材质的武器
  推荐职业:战士系列、侦察者系列
  4)手工
  功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
  推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
  5)炼金术
  功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
  推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
  6)料理
  功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
  推荐职业:所有职业群
  注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
  在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
  【 组队系统 】
  组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的...
  组队系统分为普通组队和部队模式。
  小队模式队伍组成最多 6 人,队长不可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。
  部队模式队长不可进行权力下放至副队长,可修改队友收人权限与拾取权限,最多为20人。
  而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
  队友信息会显示在左边
  也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒
  地图中也可以看到队友位置
  拾取设定
  游戏中有三种组队捡宝设定
  自由捡取:由捡取的玩家获得。
  顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
  队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。
  寻找队伍 / 好友列表
  游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
  好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。
  另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
  【 任务系统 】
  先找到接任务的 NPC。
  对话中开始接任务。
  接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
  接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
  当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。
  当任务完成后,便可找NPC回报。
  完成上交,获得奖励
  【 传送系统 】
  AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,
  这两种方式搭配运用成三种模式。
  不同地图间长距离移动 / 点对点传送
  AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,部分地图之间用步行的方式可以直接到达,天魔两族的三张地图之间可以步行到达(这种方式只能是本族成员使用,异族不能通过此方式在地图之间移动),而世界地图中的以孤岛形式存在的地图(天族的泰奥勃莫斯、魔族的布鲁斯特豪宁)跟其他三张地图之间只能通过NPC传送,而新手村和各族首都只能通过NPC传送到达,不过最快捷的方式还是通过各地图主城(要塞或其他重要城镇)进行传送(空间移动),需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
  而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!
  同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
  这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。
  首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
  第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
  一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
  单一地图内的短距离瞬间移动范例。
  目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。
  【 变身系统 】
  目前为止公开的变身有四种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
  变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
  变身物品的种类
  1、特定职业的特权!职业专用变身
  目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
  2、做任务获得变身物品
  游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
  3、就在一瞬间!任务专用变身
  为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
  4、当军衔达到一定级别时在OBS可变身为守护神将。守护神将有着超高的HP及攻击力,在OBS战场有有着极高的战略意义。当然对方各族的玩家会把你当做小Boss来打。
  天族和魔族变身物品介绍
  1、天族
  狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
  鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
  2、魔族
  豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
  玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
  龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
  Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
  【 染色系统 】
  这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
  简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。染色剂可以在各族的主城出售高级防具的店里有专门的NPC,称号为染色剂的守护者。绿色、紫色、蓝色、棕色是在这里很便宜就能买到的,还有去除染色剂的物品(貌似就要500+游戏币)。而一些稀有的染色剂,如深蓝色,大红色,白色,则需要通过一定的活动,才能够获得。遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔!
  各部位装备可以有独立的颜色变化
  染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
  目前只有极少数的服装不可进行染色,比如龙王装。
  【 外形变更系统 】
  Aion中可进行外形变更的物品有服饰和武器,主城中有NPC可将你喜欢的物品外形赋于到你目前的装备上来。简单一点就是说你可以把一件物品的外形变换到另一件相同类型的物品上去,在拥有极好的物品属性的同时也可以拥有亮丽外型。和染色一样只有极少数物品不能进行外形变更。
  【 时空裂缝系统 】
  天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
  时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
  时空裂缝目前主要规则有下:
  为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(目前每个种族只有两张地图会出现,且时间地点不定,但只能传送到敌族同等级地图)。
  此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。
  进入人数和时间有限制。裂缝通过人数满后会消失,存在时间为两小时,即使通过人数未满,两小时后也会消失。
  有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。
  当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
  【 深渊战场系统 】
  什么是深渊 ( Abyss )
  深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
  深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
  深渊内的活动
  深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买
  购买物品(多与活化战场战斗有关)
  复活石
  攻城兵器
  飞行强化道具
  消耗品 / 补给品
  要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)
  生产强化要塞城门的道具
  生产强化防御力场的道具
  生产战场专用战斗的道具
  生产攻城专用破坏的道具
  要塞升级强化
  透过机械修复城门
  透过狩猎强化城门
  透过狩猎强化防御力场
  战术 / 谍报
  透过时空裂缝进行后防突袭。
  透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。
  透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
  甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
  无限飞行
  深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。
  深渊中的要塞战
  在深渊中有多组要塞出现。
  每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
  要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。
  无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。
  要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
  真空迷雾
  真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
  当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
  古代神器 / 地图兵器
  古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。
  拥有对全地图影响的能力。
  可开启许多影响攻城的专用技能。
  这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。
  为何而战?深渊的奖励!
  这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?
  先说玩家
  可获得非常高的 EXP 量
  可采集稀有的材料
  可获得稀有龙族装备组件
  可接洽特殊任务
  可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
  可获得深渊专属独特物品
  可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
  再说公会
  公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
  可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
  高级公会甚至可将旗标放置在首都。
  领主与玩家之间
  每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
  玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
  玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
  深渊中据点分布示意图
  这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
  深渊中的动态环境
  在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。
  龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
  龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
  龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。
  龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。
  龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。
  攻击母舰需要进行空战。
  龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。
  龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。
  上古巨兽苏醒,第四方激战?
  开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...
  在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
  【 公会系统 】
  AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
  建立条件
  1、角色等级LV10以上,完成转职任务
  2、需要游戏金币135000
  建立地点
  在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请
  公会大厅在首都的位置
  到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
  公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
  打开公会界面的快截键为“G”
  1、公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
  2、公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
  3-1、公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
  3-2、公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
  公会管理
  粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
  ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限
  ②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限
  ③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
  ④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级
  ⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
  ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
  ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
  ⑧退出公会:批准退出公会的权限。
  公会等级提升
  公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限
  公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币
  三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明)
永恒之塔飞行技能 Aion flying skills
  1.守护星飞行技能
  物理防御力强化(1级):飞行状态时物理防御力提升10
  守护神的祝福(25级):飞行状态时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20
  2.剑星飞行技能
  物理攻击力强化(1级):飞行状态时物理攻击力提升10
  剑神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20
  3.弓星飞行技能
  射程增加(1级):飞行状态时弓的攻击距离增加2m
  弓神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
  4.杀星飞行技能
  致命一击比率增加(1级):飞行状态时致命一击成功率提升50
  杀神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20
  5.魔道星飞行技能
  魔法攻击力强化:飞行状态时攻击系魔法技能威力提升5
  魔道神的祝福:飞行状态时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20.00
  6.精灵星飞行技能
  精神力强化:飞行状态时精神力恢复量提升10
  精灵神的祝福:飞行状态时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
  7.治疗星飞行技能
  恢复力强化:飞行状态时恢复系技能效果提升10%
  治疗神的祝福:飞行状态时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20
  8.护法星飞行技能
  真言范围扩大:飞行状态时真言技能的有效范围扩大100%
  护法星的祝福:飞行状态时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20
职业介绍 Employment Agencies
  游戏中的种族与职业选取规则如下:
  一个帐号可以创立八个角色。
  一个帐号只可选择一个种族。
  玩家创立角色时就需要从「天族」与「魔族」两者之间选择一个种族,一个帐号只能选择一个种族,如果第一个角色就创立天族角色,那么之后七个角色也只能选择天族(这是在 CB2 官方宣布的设定)
  创立角色时必须从「战士、刺客、法师、牧师」四种基本职业中选择一种。
  每个职业底下有两个一转职业,当玩家升至10 级时,便可从两个职业中选择一个,成为角色的正式职业。
  天族与魔族的职业分类均相同,目前并无特殊职业。
  其实八大职业的分类跟之前介绍相似,只是将韩官方正式名称带入再次介绍一遍,并且追加装备系统的讨论。
  【 战士 】
  战士利用剑和盾为武器,有较高的HP和攻击力。在战场上战士往往冲到最前线当肉盾攻击。战士的大部分攻击是用剑攻击单个敌人或使用横向攻击使多个敌人同时受到伤害的技能。
  战士利用盾可以抵挡敌人的攻击,用盾攻击,眩晕敌人的几率也很高。是单练和组队都很不错职业。
  战士可使用增加自身攻击力和攻击速度的补助技能,能增加近距离的战斗力。可以装备剑、枪、大剑等 AION存在的所有装备。
  到一定级别后可转职成为擅长近战的剑星或在保护和防御方面的能力出众的守护星。
  1)剑星:剑星
  剑星擅长近战,可以根据不同状况使用不同的武器。剑星战斗方法和有效的技能都基本定型,所以剑星的平均能力比其他职业要高。但简单的操作并不能代表剑星的魅力,剑星可以根据不同的技能组合进行不亚于杀星或弓星的华丽战斗。
  2)守护星:守护星
  守护星如其名是擅长守护的职业。一手拿剑,一手拿盾,口中还能念保护和治疗的咒语。值得注意的是盾牌并不是单纯的防御道具,而是第二个武器。守护星往往在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击来保护自己的队伍。但守护并不是守护星的唯一作用,给攻击自己的敌人予以反击才是守护星的本能。
  【 法师 】
  做为法师,可以利用对自己有利的补助技能,使自己在战场中得到有利的位置,用4系元素的魔法来消灭敌人。
  但法师魔法施展速度有点慢,所以法师必须跟敌人保持一段距离进行攻击。当然法师也可以用有眩晕效果的技能使敌人眩晕之再进行攻击。
  到一定级别后可转职成为远距离攻击力强的魔道星或召唤宠物的精灵星
  1)魔道星:
  魔道星可以自由使用水、火、风、土等元素。并可以用强大的精神力控制大自然所包含的内在破坏力打击敌人,还能用冰冻冻住敌人。魔道星的魔法非常强大,只要施展一次就能置敌于死地。相反,魔道星近战能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻击时就很难施展魔法。魔道星因此大多和可挡住攻击的其他伙伴一起参加战斗。但老练的魔道星也可以单独完成任务。
  2)精灵精灵星星:
  精灵星的能力来自于和精灵的亲近上。精灵星可召唤精灵,指挥精灵战斗,加可以提高能力的魔法。可以说根据不同状况招出相对应精灵的精灵星才算得上是精灵的指挥官。开始精灵星只能使用单纯的技术,随着等级的上升精灵星不仅可以使用更多方法指挥精灵,到达一定级别后还能变成精灵。
  【 侦察者 】
  游侠以剑和弓为武器,拥有很高的敏捷,可以在回避敌人攻击的同时发起意想不到的反击。并且,游侠强有力的技能会出致命的伤害,可以在瞬间击倒敌人。
  游侠最有魅力的部分是可以利用弓使远距离的敌人降低移动速度并拥有持续减少伤害的技能。如果不想战斗,游侠还可以利用隐身技能来隐藏自己,回避没必要的战斗。游侠还可以打开贵重的宝箱。
  到一定级别后可专职成为弓星或近战能力极强的杀星。
  1)弓星:弓星
  弓星得根据不同状况采用对应的战术,需要设置陷阱的瞬间、需要使用弓箭的瞬间、需要进行恢复的瞬间等等不错过每一个瞬间才能称得上是出色的弓星。为了应付各种状况,弓星必须得时时刻刻注意周围,并需要精确的战斗技术。虽然操作有点难度,但弓星是可以使用所有自己拥有的技能投入战斗的魅力职业。
  2)杀星:杀星
  作为暗杀技术专家,杀星可以在隐藏状态下悄悄接近敌人,并攻击敌人的要害部位在瞬间带来巨大的伤害。杀星使用的战略可大分为“瞄准敌人的背后”和“瞬间给于巨大的伤害”。虽然是很单纯的战略,但杀星可使用的技术却无穷无尽。所以寻找适合自己的有效战斗方法是杀星胜败的关键。
  【 祭祀 】
  牧师利用剑来攻击恶势力,用崇高的精神来治疗自身和队友。
  牧师可以自己打怪升级,但是级别高了以后,自己一人很难生存,必须组队练级。因为能帮助队友加补助技能或治疗队友,所以牧师会是组队时受欢迎的角色。当然,牧师也可以象战士那样用剑进行距离攻击。
  1)治愈星:治愈星
  治疗星可以使用法力进行强化或进行治疗,甚至可以在角色的灵魂和肉体分离的时候使用复活咒语使其复活。虽然在后方恢复团队队员,施展强化魔法等支援是治疗星的主要任务,但在进行乱斗时治疗星还能变身成为手拿乾坤和盾牌的战士。
  2)护法星:护法星
  护法星可以用戒律和信念来说明。护法星同时修炼肉体和精神,不仅精通治疗、攻击、强化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是从祭祀转职而来,所以护法星也有治疗能力。但其真正的能力是强化团队队员能力的强化咒语。与剑星媲美的华丽的一系列物理攻击,瞬间打破护法星是专门念咒语的祭祀的观点。平时护法星专注于提高团队队员能力上,不过一旦出现危机状况护法星也变成出色的战士使用法杖进行近战。
永恒之塔》游戏概况 "Aion" Game Overview
  (一)基本信息
  1.游戏名称:永恒之塔
  2.外文名称:AION
  3.游戏类型:大型多人在线角色扮演(MMORPG)
  4.游戏特征:奇幻游戏
  5.游戏平台:PC,网络游戏
  6.国 家:韩国
  7.中文版本:有
  8.游戏引擎:CRY引擎
  9.收费方式:计时收费
  10.游戏版本:国服1.5.1(龙之影) 韩服1.5(龙族的影子)
  11.文件大小:7.84G
  (二)开发运营
  1.开发公司:NCSOFT
  2.代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月26日内测)
  3.开服时间:开放测试2009年4月8日上午8:00正式开启
  4.正式运营:2009年4月16日上午9:00
  (三)游戏特色
  1.先进的游戏系统允许玩家自行改变世界
  玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。
  2.PvP、PvE、RvR之间真实的战斗
  玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。
  3.动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效
  《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。
  4.友好的界面,世界一流的游戏设计
  游戏中的怪物都像一些独立的个体,而不是呆板的生命体。一天中的时间不同,风景也不同,在黄昏时,湖面上空有鱼的灵魂在游动。十分唯美,这款游戏的画面上远远超越魔兽世界。
  5.精巧的,多主题的游戏世界设定
  《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。
永恒之塔》故事背景 "Aion," the story background
  (一)游戏故事
  远古时代…以永恒之塔为中心有一个世界——它叫亚特雷亚。由天界,魔界和异度空间构成。起初亚特雷亚是一个完整的世界,后来龙族势力变得异常强大,他们对抗造物主,欲抢夺对亚特雷亚的支配权,成为了亚特雷亚的最大威胁。任务奖励界面截图
  造物主派出12诸神抵御,但是双方势均力敌。经过被誉为“千年战争”的浩劫以后,龙族最终被赶出亚特雷亚。但是经过长期的战争,永恒之塔受到了破坏,分成两个大碎片,天界和魔界也随着亚特雷亚的一分为二而分离。
  永恒之塔的毁坏使得原有的磁场发生异变,衰弱的磁场不能再继续维持原有的世界结构,磁场一旦崩溃,整个亚塔雷亚就将彻底毁灭。现在只能通过摧毁一个永恒之塔碎片来维持磁场的稳定。摆在天魔两界的种族面前的只有一条路,消灭对方就能保全自己。命运使得天界和魔界之间的仇恨愈演愈烈。
  能量场的不稳定,催生了叫Abyss的异度空间,Abyss像一条桥梁一样连接了长期隔绝的天界和魔界。两界之间的战争即将爆发。
  此时,在“千年战争”中被赶出亚特雷亚的龙族突然出现,预示着远古的那场腥风血雨又将重演。
  通向Abyss世界的“永恒之塔”被强大的恶魔打开,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途……
  你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员........
  但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!
  飞吧....永恒之歌..在歌颂着你....
  飞吧....永恒之泉..在照耀着你的未来.....
  飞来吧.....永恒之塔:Aion等你改变世界!
  “相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)……
  (二)游戏背景
  AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。
  多层世界中的族群设定
  玩家扮演的角色-守护者(Daeva)
  玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。
  世界的中心 (Atreia)
  AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。
  神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恒之塔的神圣种族。
  这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。
  整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。
  神秘的深渊 (Abyss)
  因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。
  深渊战场,一个巨大的血肉磨盘,然而这也仅仅是“要塞盘龙”中的一部分。在其它地方还有着无数的机会,比如时空裂缝,潜入对方的世界,伏击,猎杀。在永恒之塔的世界里有无尽的可能与无尽的乐趣,在这里,你可以找到你想要的对手,你希望的战斗,在这里,可以找到一个战士的归宿。
  战场转折点:深渊内战死玩家的重生点可以可自由设置,但有一定的时间限制。因此选定隐秘的重生地点作为进攻军团的后勤基地十分重要,一旦重生点被对方发现并攻占,那么所有复活的军队都将在空血状态再次惨遭屠杀,进攻军团的复活点除了隐蔽以外还必须配备战士保护,打“补给线”将会是战场中另一项需要动脑的应用战术。而防御方出兵突袭进攻方的复活重生点,可以看成是一种更加主动的防御方式。
  (三)十二主神
  1.光之神 Azariel
  在过去12大神时代负责南方的最高神,现在是领导天界的五大神的首领。温和的性格与他的深谋远虑让他领导着众神。有什么特殊能力,跟其他大神比起来鲜为人知。
  2.黑暗之神 Asphel
  在过去12大神时代负责北方的最高神,现在是领导魔界的五大神的首领。严谨的性格认为柔弱的光之神是大毁灭的主要原因。给人一种至高无上的感觉。
  3.时间之神 Siel
  在12大神时代负责东方,永恒之塔的守护者。为了终止千年的战争,一直赞同空间之神的龙族之间和平的主张。但是看到龙族攻击永恒之塔才知道自己的愚蠢,自我牺牲阻止了世界的崩溃。
  4.空间之神 Israphel
  在12大神时代负责西方,永恒之塔的守护者。主张时间之神与龙族签订了条约,大毁灭时与时间之神一起阻止了世界的崩溃,一起消失了。
  5.正义之神 Nezakan
  天界的大神,是剑星与守护星的守护神。性格很决断,一直追随着光之神。身体能力很高,拥有能挡住任何攻击的很强的体力与力量。一直拿在左手的盾牌是他的象征。
  6.破坏之神 Jikel
  魔界的大神,是剑星与守护星的守护神。可以熟练的运用所有武器,特别是使用剑的能力是无人所及。性格傲慢,像火一样,有时自己控制不了就变得非常狂暴。他把正义之神的右手砍掉的事情成为第一次天魔大战的导火索。
  7.自由之神 Baizel
  天界的大神,弓星与杀星的守护神.性格外向,但是却很冷静,有出色的弓能力与变身能力。喜欢变身以后四处游荡,观察人类的生活。
  8.死亡之神 Triniel
  魔界的大神,弓星与杀星的守护神。性格像冰一样冷,任何情况都不会失去冷酷的心。会找到对方的弱点,并很隐蔽的接近,直至给对方致命一击是他的拿手好戏。
  9.幻象之神 Kaithiel
  天界的大神,精灵星与魔道星的守护神。内向的性格使其他大神很难接近他.能力是可以自由的操纵ODE。使之变幻成任何形态.以第一次天魔大战中输给智慧之神为最大的耻辱。
  10.智慧之神 Luminal
  魔界的大神,精灵星与魔道星的守护神。也许是因为好奇心的原因,为了弄明白ODE的本质,对其深入研究,最后成为诸神当中魔法力最强的大神.在过去12大神时代与光之神的关系最为要好。
  11.生命之神 Usthiel
  天界的大神,治愈星与护法星的守护神。性格温和,一直认为敌我双方的生命都是珍贵的。对于现在分成天界与魔界非常烦恼,想回到大毁灭之前的时代。
  12.命运之神 Markutan
  魔界的大神,治愈星与护法星的守护神。与塔的守护者,空间之神关系非常要好,与破坏之神对立。坚强、稳重的性格让他向来都是面无表情.有着让见到他人有窒息的感觉的体格。
永恒之塔》种族职业 "Aion" race career
  游戏中的种族与职业选取规则如下:
  一个帐号可以创立八个角色。一个帐号只可选择一个种族。
  玩家创立角色时就需要从「天族」与「魔族」两者之间选择一个种族,一个帐号只能选择一个种族,如果第一个角色就创立天族角色,那么之后七个角色也只能选择天族(这是在 CB2 官方宣布的设定)创立角色时必须从「战士、刺客、法师、牧师」四种基本职业中选择一种。
  每个职业底下有两个一转职业,当玩家升至10 级时,便可从两个职业中选择一个,成为角色的正式职业。
  天族与魔族的职业分类均相同,目前并无特殊职业。其实八大职业的分类跟之前介绍相似,只是将韩官方正式名称带入再次介绍一遍,并且追加装备系统的讨论。
  (一)种族介绍
  【 天族介绍 】
  AION里形成无限竞争冲突 种族中的一个就是天族了。
  AION里的天族并不是我们通常所想的天使, 与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞向战场的天族士兵们的威勇足以让像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安
  龙族介绍
  AION中的生物体系,除了供玩家升级的普通怪物,除了玩家可以选择的天使族和恶魔族外,还有中立的龙族NPC。龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。
  根据目前所知的内线情报,龙族NPC也是有不同种类的,大致是有著10到12个种类的龙,并不是都一个样子的,能力也各不相同。
  克拉尔族介绍
  克拉尔族是分布在Atreia(构成AION的世界)所有地图上的亚人种之一,它们拥有比人强大的体力和力量。Krall族以本身特有的善战和勇猛,降伏了附近的野兽和下级种族,扩展其领土。
  而且,天界的克拉尔族还降伏了胆小鬼布洛尼作他们的奴隶,性格卑微的布洛尼给力大无比的克拉尔提供了免费劳动力。克拉尔需要布洛尼从事的劳动就是采矿,各个地方的克拉尔族采矿厂天天会有无数个布洛尼在挖矿,天界的美景也由此渐渐消失。
  克拉尔族使用奴隶拼命采矿的理由只有一个,就是为了生产更多的奥德。奥德具有能量的晶体,克拉尔族就是利用此晶体提高自身的能力值。
  虽然比起Deva(界于神和人中间的半神)灿烂的文明,Krall族文化微乎其微,但也构成了自己独特的体系。如,具备了奴隶监管员,战士,术士等身份和职业等级,维持种族的秩序。
  【 魔族介绍 】
  魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚指甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚特雷亚人。
  魔族所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境。随着着时间流失。魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译),扩大领土面积的侵略者形象。
  Lycan族(莱卡恩族)介绍
  拥有着野兽形象的Lycan在魔界分布很广。它们是拥有敏捷的身体和动物性战斗能力的种族。对于魔族来说是个危险的存在。Lycan种族形成了自然的部族社会,它们具有快速适应周围环境的特点。并且英勇好战,见到敌人毫不客气。
  Lycan种族的武器尖而锐利,可以进行投掷攻击。这对于身形敏捷的它们来说无疑是再好不过的选择。但近战会比其他力量型种族弱。并且Lycan种族还驯服周边的野兽,使用在战斗上。
  魔界的Lycan种族和另外一个种族维持着共生关系。体格小力量弱的种族受Lycan种族的保护,代价就是替Lycan种族参加各种生产活动。Lycan种族使用这个种族采来的药草进行加工,生产强化自身力量的药剂。据说此药草吸收了破坏的永恒之塔中放出的能量。
  Lycan种族体形庞大,但没掌握魔界霸权的理由就是团结不足。虽然他们各个能力非凡,但小规模部落为中心的社会结构,反而会妨碍其种族的组织及军事活动。不过一旦发现种族全体有危险它们也会全身心地投入战斗。
  术古族介绍
  术古族对于天族和魔族来说是个友好的种族,掌握着世界的贸易权。
  身形比其他种族偏小的它们胆小、害怕打仗,甚至遇到打仗时会装死。但超强的计算能力和亲和力使它们克服这些劣势。也把术古族打造成了最顶级的商人。
  千年战争时避开战争到城市中的术古族,开始起掌管起新天界和魔界双方的所有商权。在此过程中术古族的部分通过各种物品交易,形成了具有最大商权的“乌云贸易团”(实际上是类似走私团伙的组织)。
  术古族聪明,且计算速度快,主要当商人、银行家、寄卖行中介人等。将来,玩家到城市买卖物品或制作物品、寄卖物品时就会见到它们的。
  (二)职业介绍
  【 战士 】
  战士利用剑和盾为武器,有较高的HP和攻击力。在战场上战士往往冲到最前线当肉盾攻击。战士的大部分攻击是用剑攻击单个敌人或使用横向攻击使多个敌人同时受到伤害的技能。
  战士利用盾可以抵挡敌人的攻击,用盾攻击,眩晕敌人的几率也很高。是单练和组队都很不错职业。战士可使用增加自身攻击力和攻击速度的补助技能,能增加近距离的战斗力。可以装备剑、枪、大剑等 AION存在的所有装备。到一定级别后可转职成为擅长近战的剑星或在保护和防御方面的能力出众的守护星。
  1)剑星:剑星
  剑星擅长近战,可以根据不同状况使用不同的武器。剑星战斗方法和有效的技能都基本定型,所以剑星的平均能力比其他职业要高。但简单的操作并不能代表剑星的魅力,剑星可以根据不同的技能组合进行不亚于杀星或弓星的华丽战斗。
  2)守护星:守护星
  守护星如其名是擅长守护的职业。一手拿剑,一手拿盾,口中还能念保护和治疗的咒语。值得注意的是盾牌并不是单纯的防御道具,而是第二个武器。守护星往往在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击来保护自己的队伍。但守护并不是守护星的唯一作用,给攻击自己的敌人予以反击才是守护星的本能。
  【 法师 】
  作为法师,可以利用对自己有利的补助技能,使自己在战场中得到有利的位置,用4系元素的魔法来消灭敌人。但法师魔法施展速度有点慢,所以法师必须跟敌人保持一段距离进行攻击。当然法师也可以用有眩晕效果的技能使敌人眩晕之再进行攻击。到一定级别后可转职成为远距离攻击力强的魔道星或召唤宠物的精灵星。
  1)魔道星:
  魔道星可以自由使用水、火、风、土等元素。并可以用强大的精神力控制大自然所包含的内在破坏力打击敌人,还能用冰冻冻住敌人。魔道星的魔法非常强大,只要施展一次就能置敌于死地。相反,魔道星近战能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻击时就很难施展魔法。魔道星因此大多和可挡住攻击的其他伙伴一起参加战斗。但老练的魔道星也可以单独完成任务。
   2)精灵精灵星星:
  精灵星的能力来自于和精灵的亲近上。精灵星可召唤精灵,指挥精灵战斗,加可以提高能力的魔法。可以说根据不同状况招出相对应精灵的精灵星才算得上是精灵的指挥官。开始精灵星只能使用单纯的技术,随着等级的上升精灵星不仅可以使用更多方法指挥精灵,到达一定级别后还能变成精灵。
  【 侦察者 】
  游侠以剑和弓为武器,拥有很高的敏捷,可以在回避敌人攻击的同时发起意想不到的反击。并且,游侠强有力的技能会出致命的伤害,可以在瞬间击倒敌人。
  游侠最有魅力的部分是可以利用弓使远距离的敌人降低移动速度并拥有持续减少伤害的技能。如果不想战斗,游侠还可以利用隐身技能来隐藏自己,回避没必要的战斗。游侠还可以打开贵重的宝箱。到一定级别后可专职成为弓星或近战能力极强的杀星。
  1)弓星:弓星
  弓星得根据不同状况采用对应的战术,需要设置陷阱的瞬间、需要使用弓箭的瞬间、需要进行恢复的瞬间等等不错过每一个瞬间才能称得上是出色的弓星。为了应付各种状况,弓星必须得时时刻刻注意周围,并需要精确的战斗技术。虽然操作有点难度,但弓星是可以使用所有自己拥有的技能投入战斗的魅力职业。
  2)杀星:杀星
  作为暗杀技术专家,杀星可以在隐藏状态下悄悄接近敌人,并攻击敌人的要害部位在瞬间带来巨大的伤害。杀星使用的战略可大分为“瞄准敌人的背后”和“瞬间给于巨大的伤害”。虽然是很单纯的战略,但杀星可使用的技术却无穷无尽。所以寻找适合自己的有效战斗方法是杀星胜败的关键。
  【 祭祀 】
  牧师利用剑来攻击恶势力,用崇高的精神来治疗自身和队友。
  牧师可以自己打怪升级,但是级别高了以后,自己一人很难生存,必须组队练级。因为能帮助队友加补助技能或治疗队友,所以牧师会是组队时受欢迎的角色。当然,牧师也可以象战士那样用剑进行距离攻击。
  1)治愈星:治愈星
  治疗星可以使用法力进行强化或进行治疗,甚至可以在角色的灵魂和肉体分离的时候使用复活咒语使其复活。虽然在后方恢复团队队员,施展强化魔法等支援是治疗星的主要任务,但在进行乱斗时治疗星还能变身成为手拿乾坤和盾牌的战士。
  2)护法星:护法星
  护法星可以用戒律和信念来说明。护法星同时修炼肉体和精神,不仅精通治疗、攻击、强化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是从祭祀转职而来,所以护法星也有治疗能力。但其真正的能力是强化团队队员能力的强化咒语。与剑星媲美的华丽的一系列物理攻击,瞬间打破护法星是专门念咒语的祭祀的观点。平时护法星专注于提高团队队员能力上,不过一旦出现危机状况护法星也变成出色的战士使用法杖进行近战。
永恒之塔》游戏系统 "Eternal Tower" game the system
  (一)基本系统
  1.【 背包系统 】
  基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
  扩充空间
  游戏中也可以扩充背包,在主城与OBS上层里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。
  目前1.2版本中其它途径扩充背包为30级普通任务与隐藏任务分别可扩充9格,加上盛大活动免费扩大9格,最多背包可达到99格。
  2.【 仓库系统 】
  游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:
  每个角色有 24 格仓库储存格。
  每个帐号有 16 格共通储存格。
  简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。
  扩充空间。
  仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
  3.【 经济系统 】
  个人商店
  游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。
  拍卖系统
  除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
  邮件系统
  玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有
  分平信跟限时专送。
  4.【 死亡系统 】
  死亡规则
  ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
  ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。
  ·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
  ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
  ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
  ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
  复活规则
  ·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
  ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)
  ·如果想在原地复活,有三种方法:
  1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
  2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
  3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。
  ·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
  回归规则
  ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
  ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。
  ·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「登录为复活点」。
  ·如果选定了一个点登录为复活点,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
  ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症并且恢复部分经验值,需要按经验值多少付费。
  5.【 狩猎系统 】
  AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
  6.【 制作/采集系统 】
  制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。 游戏中共有八种主要经济技能可学。
  采集技能
  在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
  到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:
  材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
  能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集)
  制作技能
  制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
  1)制作布甲
  功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲
  推荐职业:侦察者系列、法师系列
  2)金属铠甲制作
  功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
  推荐职业:战士系列、祭祀系列
  3)武器制作
  功能:可以制作金属材质的武器
  推荐职业:战士系列、侦察者系列
  4)手工
  功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
  推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
  5)炼金术
  功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
  推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
  6)料理
  功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
  推荐职业:所有职业群
  注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台。
  7.【 组队系统 】
  组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的,组队系统分为普通组队和部队模式。
  小队模式队伍组成最多 6 人,队长不可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 部队模式队长不可进行权力下放至副队长,可修改队友收人权限与拾取权限,最多为20人。 而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
  队友信息会显示在左边,也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒,地图中也可以看到队友位置。
  拾取设定
  游戏中有三种组队捡宝设定
  自由捡取:由捡取的玩家获得。
  顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
  队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。
  寻找队伍 / 好友列表
  游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级。好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
  8.【 任务系统 】
  先找到接任务的 NPC。
  对话中开始接任务。接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。当任务完成后,便可找NPC回报。完成上交,获得奖励。
  9.【 公会系统 】
  AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
  建立条件
  1、角色等级LV10以上,完成转职任务
  2、需要游戏金币135000
  建立地点
  在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请,公会大厅在首都的位置,到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战。打开公会界面的快截键为“G” 。
  1、公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
  2、公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
  3-1、公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
  3-2、公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
  公会管理
  粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
  ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限
  ②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限
  ③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
  ④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级
  ⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
  ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
  ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
  ⑧退出公会:批准退出公会的权限。
  公会等级提升
  公会等级的提升不但可以增加成员的数量,会标的更换和其他的权限。公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币。三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明)。
  (二)飞行系统
  1.守护星飞行技能
  物理防御力强化(1级):飞行状态时物理防御力提升10
  守护神的祝福(25级):飞行状态时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20
  2.剑星飞行技能
  物理攻击力强化(1级):飞行状态时物理攻击力提升10
  剑神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20
  3.弓星飞行技能
  射程增加(1级):飞行状态时弓的攻击距离增加2m
  弓神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
  4.杀星飞行技能
  致命一击比率增加(1级):飞行状态时致命一击成功率提升50
  杀神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20
  5.魔道星飞行技能
  魔法攻击力强化:飞行状态时攻击系魔法技能威力提升5
  魔道神的祝福:飞行状态时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20.00
  6.精灵星飞行技能
  精神力强化:飞行状态时精神力恢复量提升10
  精灵神的祝福:飞行状态时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
  7.治疗星飞行技能
  恢复力强化:飞行状态时恢复系技能效果提升10%
  治疗神的祝福:飞行状态时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20
  8.护法星飞行技能
  真言范围扩大:飞行状态时真言技能的有效范围扩大100%
  护法星的祝福:飞行状态时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20
  (三)宏系统
  通过宏系统,可以将游戏中经常使用的角色的动作做成一个按钮使用。宏的登录可以通过点击宏窗口(U)中的“新的宏”创建,输入宏的名称、宏的说明之后输入宏命令,可以将几个角色动作保存成一个按钮。宏的使用方法可以通过宏窗口上方的“使用方法”标签中查看。此外,在“宏范例”标签中,保存有各种用途的宏。
  (四)DP值系统
  DP(Divine Power)介绍
  DP可以把他翻译成「圣原力」,他属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移。获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,此技能可以对目标造成强大的伤害,一般小怪很难承受一击,简单说就是一种「必杀技」,尤其是在解任务与打王的时候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。
  但是DP存在的方式还有一些规则,当玩家死亡或下线时,DP会归零,玩家可以利用DP转移的系统,将自己的DP转移给其他人,这样战略性运用在组队上,会有更大的发挥空间,另外在上一段提到,DP也可以用在制作物品上,目前还没有详细的范例可提供,不过开发小组有提到,如果在制作物品时使用DP,可以制作出来更特殊或更强威力的物品(或说某些东西制作时必须注入DP制作),这就很重要啦!如果想要制作好东西,利用多人的力量来加速收集DP,然后在集中给一人制作,让生产速度加快。简单说DP就是一种角色所拥有的资源,可以影响战斗,也可影响生产与市场经济,未来如何有效运用或妥善分配DP,应该是每个玩家都必须研究的大事。
  (五)传送系统
  AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,这两种方式搭配运用成三种模式。
  不同地图间长距离移动 / 点对点传送
  AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,部分地图之间用步行的方式可以直接到达,天魔两族的三张地图之间可以步行到达(这种方式只能是本族成员使用,异族不能通过此方式在地图之间移动),而世界地图中的以孤岛形式存在的地图(天族的泰奥勃莫斯、魔族的布鲁斯特豪宁)跟其他三张地图之间只能通过NPC传送,而新手村和各族首都只能通过NPC传送到达,不过最快捷的方式还是通过各地图主城(要塞或其他重要城镇)进行传送(空间移动),需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
  而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功!
  同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
  这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。
  首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
  第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是单一地图内的短距离瞬间移动范例。目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。
  (六)变身系统
   目前为止公开的变身有四种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
  变身物品的种类:
  1、特定职业的特权!职业专用变身
  目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
  2、做任务获得变身物品
  游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
  3、就在一瞬间!任务专用变身
  为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
  4、当军衔达到一定级别时在OBS可变身为守护神将。守护神将有着超高的HP及攻击力,在OBS战场有有着极高的战略意义。当然对方各族的玩家会把你当做小Boss来打。
  天族和魔族变身物品介绍
  1、天族
  狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
  鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
  2、魔族
  豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
  玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
  龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
  Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
  (七)染色系统
  这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式。
  简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。染色剂可以在各族的主城出售高级防具的店里有专门的NPC,称号为染色剂的守护者。绿色、紫色、蓝色、棕色是在这里很便宜就能买到的,还有去除染色剂的物品(貌似就要500+游戏币)。而一些稀有的染色剂,如深蓝色,大红色,白色,则需要通过一定的活动,才能够获得。遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑!
  各部位装备可以有独立的颜色变化。染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个好消息!目前只有极少数的服装不可进行染色,比如龙王装。
  (八)外形变更系统
  Aion中可进行外形变更的物品有服饰和武器,主城中有NPC可将你喜欢的物品外形赋于到你目前的装备上来。简单一点就是说你可以把一件物品的外形变换到另一件相同类型的物品上去,在拥有极好的物品属性的同时也可以拥有亮丽外型。和染色一样只有极少数物品不能进行外形变更。
  (九)时空裂缝系统
  天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
  时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
  时空裂缝目前主要规则有下:
  为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(目前每个种族只有两张地图会出现,且时间地点不定,但只能传送到敌族同等级地图)。
  此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。进入人数和时间有限制。裂缝通过人数满后会消失,存在时间为两小时,即使通过人数未满,两小时后也会消失。有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭。
  (十)深渊战场系统
  1.什么是深渊 ( Abyss)
  深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
  深渊内的活动:深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种AP (Abyss Point) 点数来购买。
  购买物品(多与活化战场战斗有关):复活石、攻城兵器、飞行强化道具、消耗品 / 补给品
  要塞物资生产(占领要塞后的生产行为):生产强化要塞城门的道具;生产强化防御力场的道具;生产战场专用战斗的道具;生产攻城专用破坏的道具。
  要塞升级强化:透过机械修复城门;透过狩猎强化城门;透过狩猎强化防御力场。
  战术 / 谍报:透过时空裂缝进行后防突袭;透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力;透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力;甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
  无限飞行:深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。
  深渊中的要塞战
  在深渊中有多组要塞出现,每个要塞都有一定的领土主权支配范围,要塞攻城战是3D 型态的陆空全方位战斗,无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
  真空迷雾
  真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
  古代神器 / 地图兵器
  古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。拥有对全地图影响的能力。可开启许多影响攻城的专用技能。这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。
  2.占领要塞的好处
  先说玩家
  可获得非常高的 EXP 量
  可采集稀有的材料
  可获得稀有龙族装备组件
  可接洽特殊任务
  可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
  可获得深渊专属独特物品
  可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
  再说公会
  公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
  可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
  高级公会甚至可将旗标放置在首都。
  领主与玩家之间
  每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
  玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
  玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
  3.深渊中据点分布示意图
  这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,玩家会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
  4.深渊中的动态环境
  在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
  龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
  龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。攻击母舰需要进行空战。龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。
  上古巨兽苏醒,第四方激战?在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻击。
永恒之塔》背景音乐 "Aion" background music
  AION目前的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩•玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。
  关于主题曲:Forgotten Sorrow
  《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。
  公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN),和主唱者Yozoh,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏。
永恒之塔》游戏相关 "Eternal Tower" game-related
  1.什么是《AION》?
  《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。
  我们改变世界,世界也在改变我们
  玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。
  终极PvPvE体验
  玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。
  想象中的奇幻世界成为现实
  《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。
  2.当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu ?
  《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。
  New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。
  3.《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?
  还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。
  自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。
  而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。
  4.第三种族龙族会以什么形式出现?
  龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。
  比如以攻城战为例。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。
英文解释
  1. n.:  Aion
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包含词
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