目錄   紙牌遊戲。起源於17世紀英格蘭民間。四人分兩組對抗,同伴相對而坐,從發牌者左手第一人起按順時針方向發牌,每人十三張。比賽分叫牌和打牌兩個階段。按規定術語叫牌,確定定約。打牌時輪流出牌,同樣花色以大勝小。完成定約者得分,否則罰分。   兩個對兩個的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的,共同點是發牌人的同伴亮牌,發牌人可以定將牌或無將牌,對方可以加倍,發牌人可以再加倍   契約橋牌   撲剋牌遊戲之一。英語稱為bridge。玩法:四人分兩組,各十三張,分叫牌、打牌兩個階段。以得分多的一方為勝。   橋牌  qiáopái [bridge] 兩個對兩個的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的,共同點是發牌人的同伴亮牌,發牌人可以定將牌或無將牌,對方可以加倍,發牌人可以再加倍。
橋牌 是撲剋的一種打法。橋牌 作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性遊戲,和以它特有的魅力而稱雄於各類牌戲,風靡全球。目前橋牌 已經成為2002年鼕季奧運會表演項目和07年全國大學生運動會正式比賽項目。   現代橋牌 被稱為定約橋牌 ,是由一種叫“惠斯特”的紙牌遊戲發展來的。與其他遊戲相比,橋牌 有以下的突出特點:
橋牌 的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌 中非常重要。
橋牌 對於改善人際關係和協調、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌 中的重要,打好橋牌 必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。
橋牌 的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而製定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌 中體現得非常充分。
橋牌 的趣味性還在於打橋牌 時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
橋牌 當然還是一種高雅、文明的遊戲。也有人稱橋牌 是“無聲的戰爭”。   橋牌 所使用的52張撲剋牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (club)為c,方塊(diamond)為d,紅心(hearts)為h,黑桃(spade)為s。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:a(最大)、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
橋牌 規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別奬300分和500分,未成局衹奬50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃衹需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌 中還有無將定約(no trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
橋牌 活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同奬分和罰分將在下面論述。橋牌 的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用ew代表東西有局, ns代表南北有局,b代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
橋牌 的魅力之一。   相關競賽方式、記分方式簡介
橋牌 比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對vp隊式賽的結果影響非常小。
橋牌 的第一大幫呢?目前巔峰橋牌 梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌 隊參賽,是全球最大的網上橋牌 隊式比賽係統。
橋牌 比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務器按照係統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
橋牌 主頁或橋牌 論壇中公佈。
橋牌 瑞士移位自動雙人賽係統是一個自動的網上雙人賽係統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個係統的目的是實現橋牌 網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
橋牌 結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
橋牌 比賽轉播係統
橋牌 隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以瞭解開閉兩室的比賽進程和對比結果。
橋牌 遊戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準)
橋牌 選手的等級不同於其他遊戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分衹能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
橋牌 遊戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌 比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+奬分。
   東南西北橋墩局點級
橋牌 發牌理牌
橋牌 賽復式橋牌 賽隊式橋牌 賽國際比賽分
橋牌 行進式橋牌 賽超額完成定約
橋牌 隊在世界比賽的最好成績是世界第四名(2004年)。
橋牌 隊在世界比賽的最好成績是世界第二名(1996,1997,2003年)。   用英文Bridge(橋)的名字來稱呼撲剋牌的玩法,來源於英國萊斯特郡的一座古老的橋梁。橋牌 比賽是在土耳其伊斯坦布爾由俄國的移民們以“俄國四人牌”的名字開始的。住在萊斯特郡的兩傢人,因為喜歡這種比賽,每天晚上輪流到對方傢中去比賽,在他們兩傢之間有一座必經的但有坍塌危險的舊橋,夜晚過橋就更危險。經過此橋去打牌的那傢人回來後總是發出如釋重負的嘆息,“唉呀,謝天謝地,明天晚上該轉到你的橋(牌)了”。這句話就成了口頭禪。以後,不知什麽時候,幹脆就成了“橋牌 ”。
橋牌  qiáopái [bridge] 兩個對兩個的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的,第一本關於橋牌 的書是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同點是發牌人的同伴亮牌,發牌人可以定將牌或無將牌,對方可以加倍,發牌人可以再加倍。
橋牌 是撲剋的一種打法。橋牌 作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性遊戲,和以它特有的魅力而稱雄於各類牌戲,風靡全球。目前橋牌 已經成為2002年鼕季奧運會表演項目和07年全國大學生運動會正式比賽項目。   相關競賽方式、記分方式簡介
橋牌 比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
橋牌 的第一大幫呢?目前巔峰橋牌 梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌 隊參賽,是全球最大的網上橋牌 隊式比賽係統。
橋牌 比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務器按照係統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
橋牌 主頁或橋牌 論壇中公佈。
橋牌 瑞士移位自動雙人賽係統是一個自動的網上雙人賽係統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個係統的目的是實現橋牌 網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
橋牌 結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
橋牌 比賽轉播係統
橋牌 隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以瞭解開閉兩室的比賽進程和對比結果。
橋牌 遊戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準)
橋牌 選手的等級不同於其他遊戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分衹能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
橋牌 遊戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌 比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+奬分。
橋牌 隊在世界比賽的最好成績是世界第四名(2004年)。 中國女子橋牌 隊在世界比賽的最好成績是世界第二名(1996,1997,2003年)。   正是由於“惠斯特牌戲”存在着許多方面的不足,19世紀末“橋牌 惠斯特”逐漸取代了“惠斯特”。“橋牌 惠斯特”保留了“惠斯特”的基本特點,增加了無將體製,發牌者有權自由選定將牌花色或無將,並可將此權力交給同伴。確定將牌花色或無將者的同伴把牌攤在桌上作為明手,由定約人支配明手的概念第一次形成。為提高競技難度和比賽興趣又增加了“加倍”和“再加倍”的規定,且對“再加倍”的次數不作限製,這是橋牌 發展的第二階段。
橋牌 認識上的一個進步,已經開始考慮人的作用,但這種作用是主觀行為。將牌花色的確定衹是一個指定牌手的作用,衹考慮了單個個體的因素,忽略了群體因素。“橋牌 惠斯特”賭博色彩太濃,對“再加倍”次數不作限製,往往一局失誤滿盤皆輸,輕則朋友反目,重則傾傢蕩産。這無益於技術提高及橋牌 作為一種運動項目的健康發展,偏離了事物發展的方向。“明手”概念的確定使牌手們得到更多的信息,打牌過程不再是盲目無從,每個牌手除明手外均能得到1/4副牌的信息,從信息學的角度來看,牌手們已經開始重視信息的作用,但當時的想法還比較膚淺,衹是一手牌攤開讓別的牌手得知一點信息,還沒涉及到有效的傳遞信息:如何讓同伴瞭解你手中的牌情。
橋牌 "已開始考慮信息傳遞問題。“競叫式橋牌 ”是橋牌 發展的第三階段,引進了競爭叫牌,這是一個重大創新,為定約橋牌 的發展打下了基礎,已經初具現代橋牌 的特點。“競叫式橋牌 ”規定通過叫牌達成定約,定約不一定在一副牌中叫成局,可以纍计基本分,打夠100墩分即為一局。這是“競叫式橋牌 ”的不合理之處,打叫不一致,輸贏論定主要不在技術發揮,而多靠牌的因素,投機性很強,同時對再加倍次數沒作限製。
橋牌 "比較重視叫牌過程中人的作用,將牌的確定不再受一個人控製,而是所有牌手通過競爭叫牌來確定。定約的確定是同伴間交換信息的結果,比起衹靠一手牌確定將牌更趨於合理。
橋牌 名手範特比爾在竟叫式橋牌 基礎上創造了定約橋牌 ,規定衹有叫成局並打成纔算成局,同時增加了局況的因素,並取消了加倍和再加倍的無限性,衹規定一次有效。牌的因素不再是輸贏得失的首要因素,衹是作為叫牌和打牌技術發揮的客觀條件之一。正確的處理了主體與客體之間的辨證關係。
橋牌 的發展演化經歷了二三百年的歷史,期間還有許多分支,如盤式橋 牌、三人橋牌 、芝加哥橋牌 、卡脖 憂排頻 等,但都由於種種缺陷遭到淘汰。
橋牌 的發展演化完全符合事物發展的規律。代表事物發展方向的東西被 繼承保留下來,不符合事物發展方向的東西被淘汰、否定。此外值得一提的是傑出人物在橋牌 發展中的作用,許多橋牌 大師如範特比爾、剋伯森、高倫等三大名人為橋牌 運動的發展作出了卓有成效的貢獻,範特比爾提出了定約橋牌 的概念,是橋牌 史上的一個里程碑;剋伯森設計了以大牌贏墩為牌力計算單位的剋伯森叫牌法,掀起了世界橋牌 運動的首次高潮;高倫於40年代提出了以牌點計算牌力的高倫計點法,取得了極大的成功。正是由於這些傑出人物的貢獻使得橋牌 運動日臻完善。華裔魏重慶設計了精確梅花叫牌法,在叫牌理論領域作出了傑出的貢獻,楊小燕女士對中國橋牌 運動特別是女子橋牌 運動的發展,可以說是功不可沒。   橋牌 是一種遊戲,而遊戲卻是要人去完成的。一個人的智力、性格、經驗、心理素質、修養都能在橋牌 中得到體現,可以說橋牌 是表現個體各個方面的舞臺。智商高的人可以展示其坐莊防守的才華,他總能找到緻勝之道。
橋牌 的強烈興趣,看他們打牌簡直是一種美的享受,讓你驚 廄排萍 藝的博大精深,感受橋牌 的無窮魅力。智商一般的牌手因為選擇的打法不夠周密,往往成功機會不大。我們也許經常聽到牌手在打完牌後這樣說"我打錯了,應該這樣打不該那樣打"。
橋牌 史上有名的本涅特槍殺案給我們提供了強有力的佐證。1931年,在美國肯薩斯州發生了一起橋牌 悲劇,約翰·本涅特夫婦同霍夫曼夫婦打橋牌 ,期間本涅特夫婦相互指責,語言越來越刻薄,最後他叫成一個4S定約,但本涅特沒能完成這一定約,夫婦間的爭吵愈演愈烈,本涅特還打了妻子,並叫喊說要去旅館過夜,明天就離開這個城市。這時本涅特夫人掏出手槍,打死了本涅特。本涅特夫人以謀殺罪受到審判,具有戲劇性的是本涅特夫人被判無罪。
橋牌 經歷中也曾遇到過將牌扔到對方臉上的事,有次好不容易找到四人,大概纔打了16副牌,小張和小餘由於一副牌而爭吵起來,小張說 是你打錯了,如果你這樣如此便不會輸,小餘說"我沒錯,錯的是你,沒打信號",兩人越講越來勁,越講越激動,越講聲越大,似乎有點唾沫橫飛,整個房間都是小張的聲音,小餘實在忍無可忍猛地站起來將手中的牌往小張的臉上一扔,我也被這莫名其妙的一扔驚呆了,似乎房間的空氣一下子凝固了,就這樣四個人傻乎乎地半個小時,還好,半小時後我們的小餘主動地認了錯,沒搞得不歡而散。
橋牌 就象照鏡子,能反映人的各個方面。能表現一個人的自我。阿爾弗雷德阿得勒爾,一位心理分析傢曾寫道:"牌手們受到自卑情緒的折磨,從而發現這種遊戲是一種簡單的方法,可以滿足他們他們為自尊而奮鬥的需要,這種遊戲給他們提供一個徵服別人的機會。"
橋牌 是什麽。
橋牌 上自我表現的一種而已,虐待狂和受虐狂、貪婪和 慷慨、虛榮和謙卑,也都有各自的位置。陰謀傢、心理學者、才子、令人厭煩的人等等都能從紙牌中得到滿足。
橋牌 獨一無二個的特點是它由牌手而不是觀衆構成和開展的。每個人都是其中的一員,牌負責分配劇本和接待角色,但每個人都按自己的方法來表演。 在多彩的外衣下,花豹並不能改變它的斑點。不幸的是有時候人們並不能真正區分這斑點到底是不是花豹的。橋牌 史上的"布宜諾斯艾利斯事件"使得著名牌手特倫斯裏斯遭受不白之冤。裏斯曾發誓再不參加比賽。一位本可以大放異彩的明星因此未能升起。
橋牌 競賽規則》第74條對行為與禮儀作了規定(較長此處略)。
橋牌 禮節的主要內容有:
橋牌 活動中男女牌手平等,不允許有特殊化。   作為橋牌 具有科學性的強有力的證據便是概率計算在橋牌 中得到了廣泛的運用。當你有幾種途徑達到同一目的時,你會做何選擇?選擇的依據又是什麽?科學的選擇應該是依據事物出現的概率選擇機會大的。
橋牌 時最受到關註的是:這52張牌在4位牌手之間的分配情況,對牌張分配的探測與判斷是否正確,决定了叫牌與打牌的成功或失敗(稍後可以看到)。分到一名牌手手中的牌有多少種不同的組合呢?由排列組合可知:
橋牌 實戰中的概率計算。
橋牌 是一種非常復雜、十分有趣極具挑戰性的運動,由於牌張分佈的變化無窮,當做一個定約時究竟選擇哪條路綫是勝算,往往捉摸不定,必須將幾種打法細加比較,擇善而從之。
橋牌 中的概率有三種,原始概率、早期概率、與後續概率。當你拿起一手牌,審察手裏的13張牌,開始叫牌時,根據手中的所持牌型,就可以估計到四門花色的牌子張在其他三傢的通常分配的百分比,這時的概率是先驗的、原始的可以名之為原始概率。在叫牌進程中,由於同伴的應叫,敵方的爭叫、不叫或加倍為你提供了許多信息,假設你做莊,當明手的牌攤下後,你可看到26張牌,結合敵方的首攻,你可以更加具體地各門牌張在敵方手上的分佈概率,這時的概率可以稱之為早期概率。你憑藉早期概率估算,比較各種打法的成功率,擬定一條較為可行的做莊路綫,這條路綫既有較大的成功率,又能保持各種機會的運用,可以當作此刻的勝算。為了驗證實情,你采取妥善的步驟在各門花色上作探測------在打牌進程中不斷呈現許多新信息,證實了某種分配的確切性,排除了某種分配的可能性,使原始概率發生了變化,産生了新的百分比,這時的概率稱之為後續概率。
橋牌 中的概率不是一成不變的,而是在打牌進程中要經常的調整。這個道理原極淺顯,復雜之處在於憑藉局部摸索全盤。牌手們要善於根據逐步呈現的事實伸展合乎邏輯的推測和想象,摸索全盤事物的軌跡。關於概率轉移的牌例不再舉例。
橋牌 中的作用,但不要迷信數學。畢竟橋牌 究竟是橋牌 ,不是數學。   經驗的積纍,往往是一個普通牌手走嚮專傢牌手所必需的。經驗是一種知識,是一種還沒有形成理論形態的知識,其中有的是個人在實踐中積纍起來的精闢見地和高超技藝,往往有理論知識所替代不了的作用。人們在自己的活動中往往可以觀察到某種現象或自己的某種行為會引起某種結果,當這種結果有利於人時,人們往往會記住它們之間的因果關係,並用自己的行動來重複這種因果關係。下面的故事很能說明這個問題。
橋牌 技巧的提高可以通過經驗來獲得,因為我們可以從過去的經驗教訓中學到了許多東西。   (一)邏輯思維方法
橋牌 中的思維方式是邏輯方法和非邏輯方法的統一。
橋牌 領域也需要辨證思維,橋牌 要求牌手具有極強的邏輯思維能力,要求牌手運用思維所遵循的原則和邏輯,從各種零亂、細微的信息中獲取自己所需的東西(如大牌位置、牌型分佈等),運用歸納和演繹方法、分析和綜合的方法製定正確的打牌路綫。許多令人嘆為觀止的妙招都建立在邏輯推理的基礎上。
橋牌 中有許多類比推理的例子,牌手們都有這樣的感受"假設你手中的牌是均勻分佈,那麽有理由認為敵方手中的牌也是均勻分佈;反之假設你手中的牌是非均勻分佈(指畸形牌),那麽敵方手中的牌更可能也是畸形牌"。當然這種推斷衹是一種可能性的判斷,既可能是必然,也可能是偶然。當你沒有其他途徑來探明到底屬何種牌型,你就有理由使用類比推理。
橋牌 中比比皆是,叫牌過程中某傢沒有開叫,在使用自然製前提下可以認為他的點力不夠,大牌張不多,如果我們已探出他已具備10大牌點,那麽他就不可能再有一個大牌A或K。
橋牌 中的讀牌術無疑就是分析和綜合的綜合運用。讀牌是坐莊技巧中很重要的內容,通過對防守方在叫牌、首攻和打牌過程中所提供的信息進行推算出對方所持的牌型、計算判斷某些大牌位置,從而對防守方的牌情進行分析綜合和邏輯推理,尋求最佳路綫。
橋牌 中起着關鍵的作用,一個牌手如果沒有很強的邏輯思維能力,不善於運用歸納、、綜合的辨證思維方法,那麽他永遠也成不了一名高手。但如果一名高手不善於運用思維的非邏輯方法。那麽他不會是一個完美的牌手。
橋牌 上,則沒有比“靈光一閃”能更好地形容它的功績的詞彙了。下面看一副牌,讓我們看看來自專傢的靈感。在一次國際比賽中,與意大利的梅耶對陣時,法國的科恩所做的一次頗富靈感的防守,使他贏得了衆所矚目的,光輝燦爛的博爾斯橋牌 心得大奬。
橋牌 中的某些妙招如魔鬼妙招、梅利馬剋妙招的打法,可以認為是來自專傢牌手的靈感,如果你看過魔鬼妙招,那麽你一定認為太不可思議了,居然能有這種打法!是神嗎?不!那是牌手靈感的傑作。
橋牌 中的問題所思考的各種綫索凝聚於一點時的集中突破,是牌手顯意識和潛意識的霍然貫通。不可否認這種直覺不一定都對,經過打牌過程也許我們會發現這個滿貫定約打不成。
橋牌 的一個魅力所在!即使是"山窮水盡疑無路",你也必須持有勝利希望。那怕這點希望微乎其微,如猴子撈月,你也必須去一試,也許會有"柳暗花明又一村",即使失敗了,你已盡了十二份的努力,沒有人會責怪。現實生活中又何償不是如此!
橋牌 與心理戰術
橋牌 中的心理戰術包括叫牌、做莊和防守三個方面。
橋牌 專傢所摒 棄,並在低級別的比賽中,被限製在一個比賽階段中,衹能使用一次。
橋牌 裏手卻常能起到意想不到的效果。這是因為:老手思考問題比較復雜,對所出的牌張比較敏感,也就更容易受騙;而初學者往往不註意所出牌張的內涵,相對來說不大會上當。
   儘管已介紹了一些橋牌 中的哲理,但由於本人才疏學淺,所述膚淺有餘。且有些觀點直接引自橋牌 資料。本打算對橋牌 中的"策略論"作一些探討,但手頭沒有足夠的資料,衹得作罷,不能不說是一個遺憾。   qiaopai
橋牌 和目前流行的定約橋牌 ,均從早期的“凱旋”和“惠斯特”牌戲演變而來。這種牌戲的玩法是由 4名牌手分成兩對,使用普通的撲剋。牌共52張,分黑桃、紅心、方塊、草花 4種花色,每種花色的牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2的順序。玩時,由發牌人將牌面嚮下按順時針方向發牌,每個牌手得13張。每人出 1次牌,共4張牌為1墩。打牌的直接目的是贏得牌墩。在出牌前先確定一種花色為將牌或無將,將牌高於其他花色。出牌時每人均應按照首先出牌人所出的花色跟牌,出最大一張牌的牌手贏得這一墩。如沒有這種花色的牌可跟,則可用將牌將吃,或用其他花色的牌作為輸張代跟。
橋牌 的前身。這種牌戲逐步演變成為翻開第 52張牌為主牌花色的“惠斯特”(whist) 牌戲。以後,又發展為由發牌人看牌後選定主牌花色並可以將這種權利讓給同伴的辦法,即在19世紀80年代起開始流行的“惠斯特”橋牌 。為了提高這種牌戲的難度和比賽的興趣,還增加了“加倍”和“再加倍”的規定。1904年競叫橋牌 (auction bridge)問世,從此每一牌手均能競相叫牌, 以確定主牌花色。 1925~1926年,美國人H.S.範德比爾特在競叫橋牌 基礎上創造了定約橋牌 (contract bridge),增加了局況(vulnerability)和滿貫奬分。
橋牌 錦標賽,於1950年在百慕大舉行。冠軍的奬品為百慕大杯,以後即沿為世界錦標賽,也稱百慕大杯賽。歷年冠軍隊為美國(1950,1951,1953,1954,1970,1971,1976,1977,1979);英國(1955);法國(1956);意大利 (1957,1958,1959,1961,1962,1963,1965,1966,1967,1969,1973, 1975)。在各地區有分區賽,如北美、中美、南美、大洋洲、歐洲、遠東、中東等。分區賽冠軍參加百慕大杯賽,上屆百慕大杯賽冠軍則直接參加。1960年以後,國際橋牌 聯合會開始舉辦橋牌 奧林匹剋賽,歷屆冠軍是:1960年為法國(公開賽)、埃及(女子賽); 1964年為意大利(公開賽)、英國(女子賽);1968年為意大利(公開賽)、瑞典(女子賽);1972年為意大利(公開賽和女子賽); 1976年為巴西(公開賽)、意大利(女子賽);1980年為比利時(公開賽)、美國(女子賽)。
橋牌 團體賽,1974年第 1次在意大利威尼斯舉行,獲冠軍者得威尼斯杯。美國獲前 3屆冠軍,英國獲第 4屆冠軍。
橋牌 手,各國(地區)分別規定不同等級的大師稱號。凡橋牌 手在某級比賽中獲得優勝即給予一定的大師分,當大師分積纍到一定數量時即授予某級橋牌 大師的稱號。
橋牌 活動。中華人民共和國成立後,50~60年代初期,定約橋牌 活動曾有所發展,近年來發展很快。1978年鼕北京市舉行第 1次橋牌 邀請賽,參加牌手38人。1979年北京市橋牌 公開賽,參加者179 隊,牌手超過 1000人, 1981年北京市橋牌 公開賽,參加者 460隊,牌手2000人以上。上海市這幾年每年舉行多次比賽,每次參加的牌手均達數百人。全國開展橋牌 活動的已有北京、上海、 廣州、杭州、武漢、 南京、福州等大中城市。1980年和1981年都舉行了全國幾大城市(省)的橋牌 邀請賽。從1978年開始,中國橋牌 隊與國外的橋牌 隊漸有交往。1980年 6月,上海和北京的橋牌 隊應邀參加了香港國際橋牌 邀請賽;1981年 3月中國在上海市舉辦了有世界14個地區20個隊參加的上海國際橋牌 邀請賽。
橋牌 邀請賽
橋牌 打法 定約橋牌 打法  n.:  bridge,  contract,  immortal hand,  card-game for four players developed from whist, in which one player's cards are exposed on the table and played by his partner  vt.:  underbid  n.  bridge 英國 人物 名人 體育 娛樂 遊戲 競技 棋牌 撲剋 牌類 休閑 健康 益智 文學 更多結果... 
聲稱 加倍 示弱 脫手 將牌 坐莊 做莊 成局 單飛 單張 滿貫 缺門 長四 叫牌體係 新花 叫牌 高花 失配 小牌 剝光投入 超額贏墩 成局叫牌 懲罰性加倍 宕墩 二三法則 防守叫牌 防守贏墩 高級花色 高間張 關煞性跳爭叫 關煞性應叫 關煞性再加叫 關煞性爭叫 花色開叫 加一副 堅固長套 間張 將吃贏墩 叫新花色 進局 進局邀叫 快速贏墩 蘭梅花叫牌法 羅馬關鍵牌黑木問叫 滿貫叫牌法 平衡叫牌 強迫將吃 弱花色 弱跳爭叫 十一法則 示弱加倍 示弱應叫 示弱止叫 雙張 特殊跳叫 特殊無將爭叫 跳叫高花 跳叫新花 跳叫新花色 跳新花 更多結果...