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電影和電視的合稱。 |
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影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。後期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非綫性編輯軟件、三維軟件。後期軟件有很多,就單純的非綫性編輯軟件就有很多種。應用情況主要是取决於用的是什麽採集卡(必須是支持卡的非綫性編輯軟件)。合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分別是層級與節點式的合成軟件(前兩個是層級後兩個是節點式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。來源:上海傑萃http://www.3dppt.com |
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數字影視行業,這是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無綫、有綫網擴大到衛星、互聯網,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受衆多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網絡的綜合媒體。
自19世紀末第一部電影的産生到今天,影視行業的發展已有了一百多年的歷史。隨着時代的發展和科技的進步到今天信息時代的到來。數字化網絡的發展,廣告的創新和電視的包裝是得影視片頭越來越多的出現在我們的生活中。
影視製作行業是在信息産業飛速發展和市場競爭日趨激烈的條件下應運産生並發展壯大的,我們今天所處的這個時代就是信息的時代,影視傳媒得到了空前長足的發展,由於全球的一體化的發展使得市場足見消失了國界,使的競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天信息時代成為宣傳的最佳方式,隨着國傢對影視傳媒的重視,采取了一係列的優惠政策,使的影視傳媒有了更大的發展空間,從而迅速的發展擴張其在傳媒市場中所占有的分量,而且隨着網絡發展,電影的網絡化使影視製作對人才的要求進入了空前的階段,出現了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視製作的巨大要求是的影視行業出現了很好的就業前景與商機是無可限量的。
由於我國進入了WTO之後,我國的電影、電視業就面臨着西方發達國傢電影和電視業的衝擊,使的我國的電影和電視業面臨嚴峻的挑戰。使得我國將大力發展影視業和影視傳媒來提高我國在世界市場中的競爭力,從而很多的廣告設計公司,動畫設計公司,影視包裝公司蓬勃發展,使得對從事影視傳媒人才需求量增加,同時對影視傳媒人才的技術和對軟件的操作能力有了更嚴格的要求,使得很多熟悉後期製作的人員有了很多的就業機會,數碼影視製作技術是一門基於計算機圖形技術基礎上的衍生技術,其核心技術為獨特的思維創意、數碼影視軟件的應用與新型計算機的結合、新的計算機圖形解算方法及數碼影視産品的應用開發。許多人接觸到影視節目製作是從三維動畫開始的。 |
影視後期製作 Film post-production |
以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(綫性和非綫性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術 。
影視媒體已經成為當前最為大衆化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關註的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響着我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大衆來說似乎還籠罩着一層神秘的面紗。十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬件和軟件,非專業人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨着PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬件設備逐漸嚮pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟件也逐步移植到平臺上,價格也日益大衆化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣阔的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目。
許多人接觸到影視節目製作,是從三維動畫開始的。直到目前,瞭解乃至掌握三維動畫製作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對於影視後期製作,多數人並不瞭解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也衹關心某一軟件的具體使用,對於影視後期製作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在瞭解和掌握具體軟件的使用的同時,也對影視後期製作的整個過程有一個比較全面的瞭解。
什麽是影視後期製作
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音.
傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過衝洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重複,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非綫性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧衹能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低 。
傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄像機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顔色,也可以製作字幕等。但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄製一遍。所以這種編輯叫做綫性編輯,它給編輯人員帶來了很多限製可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基於計算機的數字非綫性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非綫性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數字非綫性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。從80年代開始,數字非綫性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數字非綫性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速,目前大多數導演都已經認識到其優越性,對於數字非綫性編輯,我們在本章節將會詳細討論。< 隨着影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技製作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機製作完成,所以更多的特技效果就成為了後期製作的工作。 |
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- n.: film and television, broadcasting, film and television industries, movie
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