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工業設計(英文名industrial design)是人類為了實現某種特定的目的而進行的創造性活動,它包含於一切人造物品的形成過程當中。
工業設計概念:目前被廣泛采用的定義是國際工業設計協會聯合會(ICSID)(全稱International Council of Societies of Industrial Design)在1980年的巴黎年會上為工業設計下的修正定義:"就批量生産的工業産品而言,憑藉訓練、技術知識、經驗及視覺感受而賦予材料、結構、形態、色彩、表面加工及裝飾以新的品質和資格,叫做工業設計。" (1970年國際工業設計協會(ICSID)為工業設計下了一個完整的定義: “工業設計,是一種根據産業狀況以决定製作物品之適應特質的創造活動。適應物品特質, 不單指物品的結構, 而是兼顧使用者和生産者雙方的觀點, 使抽象的概念係統化, 完成統一而具體化的物品形象, 意即着眼於根本的結構與機能間的相互關係, 其根據工業生産的條件擴大了人類環境的局面。”
1980年國際工業設計協會理事會(ICSID)給工業設計又作了如下的定義:“就批量生産的工業産品而言,憑藉訓練、技術知識、經驗及視覺感受,而賦予材料、結構、構造、形態、色彩、表面加工、裝飾以新的品質和規格,叫做工業設計。根據當時的具體情況,工業設計師應當在上述工業産品全部側面或其中幾個方面進行工作,而且,當需要工業設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發等問題的解决付出自己的技術知識和經驗以及視覺評價能力時,這也屬於工業設計的範疇。”)
1.傳統工業設計
工業設計真正為人們所認識和發揮作用是在工業革命爆發之後,以工業化大批量生産為條件發展起來的。當時大量工業産品粗製濫造,已嚴重影響了人們的日常生活,工業設計作為改變當時狀況的必然手段登上了歷史的舞臺。傳統的工業設計是指對以工業手段生産的産品所進行的規劃與設計,使之與使用的人之間取得最佳匹配的創造性活動。從這個概念分析工業設計的性質:第一,工業設計的目的是取得産品與人之間的最佳匹配。這種匹配,不僅要滿足人的使用需求,還要與人的生理、心理等各方面需求取得恰到好處的匹配,這恰恰體現了以人為本的設計思想。第二,工業設計必須是一種創造性活動"。工業設計的性質决定了它是一門覆蓋面很廣的交叉融匯的科學,涉足了衆多學科的研究領域,有如工業社會的粘合劑,使原本孤立的學科諸如:物理、化學、生物學、市場學、美學、人體工程學、社會學、心理學、哲學等等,彼此聯繫、相互交融,結成有機的統一體。實現了客觀地揭示自然規律的科學與主觀、能動地進行創造活動的藝術的再度聯手。
2.現代工業設計
傳統工業設計的核心是産品設計。伴隨着歷史的發展,設計內涵的發展也趨於更加廣泛和深入。現在,人類社會的發展已進入了現代工業社會,設計所帶來的物質成就及其對人類生存狀態和生活方式的影響是過去任何時代所無法比擬的,現代工業設計的概念也由此應運而生。現代工業設計可分為兩個層次:廣義的工業設計和狹義的 工業設計。
廣義工業設計(Generalized Industrial Design)
是指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,並且用明確的手段表示出來的係列行為。它包含了一切使用現代化手段進行生産和服務的設計過程。
狹義工業設計(Narrow lndustrial Design)
單指産品設計,即針對人與自然的關聯中産生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發展所需的諸如工具、器械與産品等物質性裝備所進行的設計。産品設計的核心是産品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。
狹義工業設計的定義與傳統工業設計的定義是一致的。由於工業設計自産生以來始終是以産品設計為主的,因此産品設計常常被稱為工業設計。 |
2工業設計的分類 2 Classification of Industrial Design |
隨着工業設計領域的日益拓寬,不同領域又具有各自的特點,我們可以從不同的角度對工業設計的領域進行劃分:
1. 照藝術的存在形式進行分類:
一維設計,泛指單以時間為變量的設計; 二維設計,亦稱平面設計,是針對在平面上變化的對象,如圖形、文字、商標、廣告的設計等。三維設計,亦稱立體設計,如産品、包裝、建築與環境等; 四維設計,是三維空間伴隨一維時間(即3+1的形式)的設計,如舞臺設計等。
2. 從人、自然與社會的對應關係出發,按照學科形成的本質含義上分類 :
人、自然、社會組成了最基本的關係圈,其分類的對應關係大致是:
◆ 産品設計:相當於狹義工業設計,是以三維設計為主的;
◆ 環境設計:包括各類建築物的設計、城市與地區規劃、建築施工計劃、環境工程等;
◆ 傳播設計是對以語言、文字或圖形等為媒介而實現的傳遞活動所進行的設計。根據媒介的不同可歸為兩大類:以文字與圖形等為媒介的視覺傳播;以語言與。音響為媒介的聽覺傳播。
3.按照工業設計概念與界定來分類:
隨着科技的發展和現代化技術的運用,工業設計與工藝美術設計的界限正在變得口益模糊,一些原屬於工藝美術設計領域的設計活動兼具了工業設計的特點,如傢具設計與服裝設計。 工業設計作為連接技術與市場的橋梁,迅速擴展到商業領域的各個方面:
◆ 廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳册、商標等;
◆ 展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示臺、招牌、展覽會、廣告塔等;
◆ 包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等;
◆ 裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。
即便是在自成體係的建築領域中,工業設計也發揮出越來越重要的作用。 |
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工業設計在企業中有着廣阔的應用空間。因此,從企業對工業設計的需求層次角度來分析工業設計的內容,對企業更好地運用工業設計,創造更大的價值,將提供極大的便利。
1.産品設計
産品設計是工業設計的核心,是企業運用設計的關鍵環節,它實現了將原料的形態改變為更有價值的形態。工業設計師通過對人生理、心理、生活習慣等一切關於人的自然屬性和社會屬性的認知,進行産品的功能、性能、形式、價格、使用環境的定位,結合材料、技術、結構、工藝、形態、色彩、表面處理、裝飾、成本等因素,從社會的、經濟的、技術的角度進行創意設計,在企業生産管理中保證設計質量實現的前提下,使産品既是企業的産品、市場中的商品,又是老百姓的用品,達到顧客需求和企業效益的完美統一。
2.企業形象設計(Corporate ldenlti-fication System,簡稱CIS)
企業識別係統由統一的企業理念、規範的企業行為及一致的視覺形象所構成。即通過CIS設計,使企業具有視覺上的衝擊力,可以鮮明地顯示企業的個性,是企業力量和信心的體現。一個成功的企業一定是對內有凝聚力,對外可使消費者産生信賴感和認同感,從而提高企業知名度,實現企業的經營目標與發展目標。
3.環境設計(人與硬件之間的界面設計)
工業設計是作為溝通人與環境(建築、交通、居室、商場、街道……)之間的界面語言來介入環境設計的。通過對人的不同的行為、目的和需求的認知,來賦予設計對象--種語言,使人與環境融為-體,給人以親切方便、舒適的感覺。環境設計着重解决城市中人與建築物之間的界面的一切問題,如:信息、信號係統、環保方案等,從而也參與解决社會生活中的重大問題。
4.設計管理(Des;8n Mana8ement,簡稱DM)
即將設計活動作為企業運作中重要的一部分,在項目管理、界面管理、設計係統管理等産品係列發展的管理中,善於運用設計手段,貫徹設計導嚮的思維和行為,並將之與戰略或技術成果轉化為産品或服務的過程。設計管理是企業邁嚮成功的必不可少的要素,企業要依循設計的原則和策略在企業開發生産經營活動中對各部門進行指導,以實現設計目標,使産品增值。成功的運用設計管理,可使企業在戰略策劃階段就藴含了經營的策略,同時,策略上的優勢也為産品和企業在競爭中莫定良好的基礎。
工業設計的最終目的是滿足人的生理與心理多方面的最大需求。工業産品是滿足手工藝時人們生産和生活的需要,無疑工業設計就是為現代人服務的,它要滿足現代人們的要求。所以它首先要滿足人們的生理需要—産品功能。一個杯子必須能用於喝水,一支鋼筆必須能用來寫字,一輛自行車必須能代步,一輛卡車必須能載物等等。工業設計的第一個目的,就是通過對産品的合理規劃,而使人們能更方便地使用它們,使其更好地發揮效力。在研究産品性能的基礎上,工業設計還通過合理的造型手段,使産品能夠具備富有時代精神,符合産品性能、與環境協調的産品形態,使人們得到美的享受。
工業設計是工業現代化和市場競爭的必然産物,其設計對象是以工業化方法批量生産的産品,工業設計對現代人類生活有着巨大的影響,同時又受製於生産與生活的現實水平。
工業設計在企業中的地位和作用:
•設計是企業與市場的橋梁:一方面將生産和技術轉化為適合市場需求的産品,一方面將市場信息反饋到企業促進企業的發展。
••設計是産品增值的手段:對企業的最大作用是提高産品的附加價值。這種附加的價值不是有形物質存在,更多表現在無形之中。外觀、産品形象等
••設計是企業的一項重要資源:好的設計會使企業具有更好的信譽、使得企業更具有活力、成為公司發展工具
••設計是建立完整的企業視覺形象的手段:企業視覺形象是公司建立品牌形象最好的外觀,也就是公司一種特有的風格。
工業設計創造性是一件好的産品設計最重要的前提,簡潔是好設計的重要標志,適用性是衡量産品設計另一條重要的標準,人機關係合理,人機界面和諧,産品自身語言應善於自我註釋,精心處理每一個細部,註重地域民族特色,藴含文化特徵,註意生態平衡,利於保護環境,産品設計的永恆性。
工業設計要註意遵循以下原則:創造性原則;市場需求原則;使用者優先原則;企業目標原則;易於掌握原則;美觀性原則;保護生態環境原則。
工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學,方法學,以及設計上的三大構成基礎 |
工業設計專業有藝術類和理工類區分 Industrial design and artistic class distinction between science and engineering |
一、專業培養目標
本專業培養以立體工業産品造型為主,以視覺傳達設計為輔,具備工業設計的基本理論、知識與應用能力,能在企事業單位、專門設計部門、科研院所、高等院校從事工業産品造型設計、視覺傳達設計、環境設計和數學、科研工作的應用型高級工業設計師。
二、 人才基本規格要求
畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1、 具有較紮實的自然科學基礎,較好的人為、藝術和科學基礎及正確運用語言、文字的表達的能力;
2、 較係統的掌握本專業領域寬廣的技術理論基礎知識,主要包括設計表現基礎、産品設計基礎、設計理論、人機工程、産品製造技術基礎、計算機輔助設計、産品包裝裝潢、廣告、企業形象設計及企業管理等基礎知識;
3、 具有新産品開發與研究能力,具有較強的設計表達技能、動手能力、創造性設計能力;
4、 具有較強的計算機輔助工程設計能力和外語應用能力。
三、 主要課程
造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,産品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,産品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與製作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、産品攝影。
專業基礎:平面、立體、色彩構成、門學、基礎圖案、雕塑、基礎設計;
專業技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、産品造型設計、設計程序與方法,産品設計、企業形象設計,環境設施設計、設計管理
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美國信息時代的工業設計
美國是最早進入信息時代的國傢,也是信息技術最發達的國傢。無論是在計算機的硬件和軟件方面,還是在計算機技術的應用的方面都處於世界領先地位。尤其是因特網的普及,更使美國社會全面邁入以信息産業為竜頭的全新時代。在新的經濟、文化背景下,美國工業設計從20世紀80年末開始,發生了很大的變化。
與此同時,以羅維為代表的美國設計先驅先後辭世,儘管以他們的名字命名的設計公司有些依然存在,但這些大師的位置被一批新的獨立設計事務所所取代。這些新型的設計事務所無論在知識結構、服務領域還是設計手段上都與傳統的明顯事務所大不相同,由於它們緊緊把握住了信息時代的脈搏,設計業務迅速擴展,在工業界建立了良好的聲譽,被美國商業周刊稱為美國工業新一代的英雄。這些新型的設計咨詢公司不再以著名的設計師為招牌,而是以帶有“設計”字眼的名稱來命名,強調了設計是一項團隊活動而不是個人的工作,例如紐約的Smart Design、芝加哥的Design Logic加州的Lunar Design等。在許多情況下,這些公司的負責人都是第一代或第二代的歐洲移民,而著名的Forgdesign原本就是一傢德國公司,這些新一代的設計師把更多的歐洲觀念帶到了美國,從而將美國先進的技術與歐洲深厚的歷史文化傳統緊密地結合起來,使美國設計在信息時代又有了一次巨大的飛躍。這種情形在加州,特別是硅𠔌尤其突出,這一方面是由於有許多歐洲人定居於此,另一方面也是由於此地的新興高技術産業與先前機器年代的美國設計前輩沒有多少聯繫。在這裏,不少新型的設計公司一直在為蘋果等高技術公司服務。
與傳統的工業設計事務所以提供工業産品的外觀設計為主不同,新型的設計公司能夠嚮企業提供更加全面的服務,它們不僅能提供産品的外形設計和工程設計,也能提供市場研究、消費者調查、人機學研究、公關策劃甚至企業網站設計與維護等諸方面的服務,並具有全球性活動的能力。事實上,一些新型設計公司已經建立起了全球性的服務網絡,以應付世界經濟日益全球化的趨勢。工業設計的這種變化反映了企業管理上的變化,越來越多的企業將來設在企業內部的研究機構削減,轉而采用社會合作的方式,既減少開支,也能更廣泛地尋求社會上專業資源的合作。此外,許多企業把設計作為一種提升企業經營品質,激發創造性的戰略性管理手段,而不衹將設計局限於單個産品的開發活動,從而大大地擴大了工業設計的應用範圍。由於企業對設計提出了更廣泛的需求,設計公司的人員構成不僅限於設計人員,而是多專業人員的合作。另外,設計公司的設計手段也因大量采用計算機輔助設計而發生了革命性的變革,SGI(Silicon Graphic)圖形工作站和Alias、Pro-Designer等設計軟件使工業設計更加靈活、快捷,工業設計本身也因此而高科技化了。
美國工業設計在20世紀90年代的另一重大變化是高技術産品,包括計算機、現代辦公設備、醫療設備、通訊設備等成了工業設計的主要領域。工業設計在使高科技人性化,商品化的過程中起到了重要的橋梁作用。正是設計師們的努力,先前令人望而生畏的高技術成了人們日常工作和生活的不可缺少的夥伴。
總部設在美國俄勒岡州波特蘭市的奇巴(ZIBA)設計公司被認為是國際最佳的設計公司之一。奇巴的設計理念是以簡潔取勝,並強調産品的人機特性,因此公司的産品設計非常註重細節的處理,“上帝就在細節之中”。同時,奇巴也追求設計的趣味與和諧,通過色彩、造型、細節和平面設計使産品親切宜人和幽默可愛,達到雅俗共賞。奇巴公司近年來與微軟、惠普、富士通、英特爾等公司合作,設計了許多優秀産品,其中該公司為微軟開發的"自然"麯綫鍵盤因其使用方便,人機界面舒適,造型新穎獨特而受到用戶歡迎。奇巴公司還設計了大量高技術的醫療設備,這類産品的設計多采用簡潔明快的體塊造型以方便操作和清潔,並力圖使先前復雜而且令人畏懼的醫療過程變得簡單而輕鬆。奇巴設計的血液透析機用簡潔明了的觸摸屏取代了先前復雜的控製鍵和開關,並安裝了自動控製軟件,使醫務人員能方便自如地操作,另外,由於采用了模塊式的設計,還可以方便地拆裝,有利於提供現場服務。
IDEO設計公司也是國際領先的設計公司之一,共有員工320人,1998年的設計費收入達3千萬美元。該公司的産品設計十分強調人機互動關係,使人們能以自然、方便的方式實現人機之間的信息傳遞,這種方式可以是視覺、觸覺的、聽覺的,也可以是味覺的,甚至可以是嗅覺的,因而使人機之間的關係更加豐富和多樣化。互動設計是由硬件與軟件的綜合而形成的,代表著信息時代産品發展的趨勢。IDEO在這方面進行了卓有成效的探索。
除了前述的設計公司以外,帕羅. 阿爾托(Palo Alto)設計公司、費奇(Fitch)設計公司等在IT業産品設計方面取得了很大的成就。帕羅. 阿爾托公司為金字塔技術公司設計的大型計算機係統,外觀造型反映了該係統的模塊化結構,每個模塊均可疊加並可熱插,而不必停機。費奇公司為鬆下公司設計了一款多功能的傢用通訊裝置,以探索未來産品的設計方向。由於該裝置集10種功能為一體,設計師盡量化繁為簡,根據不同功能的使用頻率將其分為兩個"層"來分別組合,巧妙地解决了難題。為了探索未來的個人資訊裝置設計,費奇提出了一款名為數碼MoCCA 的微型個人電腦概念,在這款小巧靈活的電腦裝置采用語音為交互媒介,具備語音郵件、可視會議、診斷、導航係統等多種功能,可以佩帶、手持或桌上使用。該設計獲得了1998年美國工業設計優秀奬金奬。
歐洲及日本信息時代的工業設計
從總體來說,美國的信息技術比歐洲要先進,但在某些領域,如數字通訊技術方面,歐洲國傢具有自己獨特的優勢。就工業設計而言,歐洲國傢也有自己獨特的優勢。歐洲悠久、燦爛的文化底藴使設計師們在信息時代能充分展示自己的才華,使高技術以一種充滿人文和藝術情調,有時甚至是令人激動的形式表現出來。正是由於這個原因,歐洲在從美國輸入先進技術的同時,也嚮美國輸出優秀的工業設計。正如20世紀40年代以包豪斯為代表的歐洲現代主義設計思潮深刻影響了美國的設計界一樣,今天的歐洲設計也在美國設計界,特別是高技術産品的設計方面産生重要影響。
在國際設計界最負盛名的歐洲設計公司當數德國的青蛙設計公司。作為一傢大型的綜合性國際設計公司,青蛙設計以其前衛,甚至未來派的風格不斷創造出新穎、奇特,充滿情趣的産品。公司的業務遍及世界各地,包括AEG、蘋果、柯達、索尼、奧林巴斯、AT&T等跨國公司。青蛙公司的設計範圍非常廣泛,包括傢具、交通工具、玩具、傢用電器、展覽、廣告等,但90年代以來該公司最重要的領域是計算機及相關的電子産品,並取得了極大的成功,特別是青蛙的美國事務所成了美國高技術産品的設計最有影響的設計機構。
青蛙設計(Frog Design)公司的創始人艾斯林格(Hartmut Esslinger)於1969年在德國黑森州創立了自己的設計事務所,這便是青蛙設計公司的前身。艾斯林格先在斯圖加特大學學習電子工程,後來在另一所大學專攻工業設計。這樣的經歷使他能完滿地將技術與美學結合在一起。1982年,艾斯林格為維佳(Wega)公司設計了一種亮緑色的電視機,命名為青蛙,獲得了很大的成功。於是艾斯林格將"青蛙"作為自己的設計公司的標志和名稱。另外,青蛙(Frog)一詞恰好是德意志聯邦共和國(Federal Republic of Germany)的縮寫,也許這並非偶然。青蛙設計也與布勞恩的設計一樣,成了德國在信息時代工業設計的傑出代表。
青蛙公司的設計既保持了烏爾姆設計學院和布勞恩的嚴謹和簡練,又帶有後現代主義的新奇、怪誕、豔麗,甚至嬉戲般的特色,在設計界獨樹一幟,在很大程度上改變了20世紀末的設計潮流。青蛙的設計哲學“形式追隨激情”(Form follows emotion),因此許多青蛙的設計都有一種歡快、幽默的情調,令人忍俊不已。青蛙公司設計的一款兒童鼠標器,看上去就好象一隻真老鼠,灰諧有趣,逗人喜愛,讓小孩有一種親切感。
艾斯林格認為,50年代是生産的年代,60年代是研發的年代,70年代是市場營銷的年代,80年代是金融的時代,而90年代則是綜合的時代。因此,青蛙的內部和外部結構都作了調整,使原先傳統上各自獨立的領域的專傢協同工作,目標是創造最具綜合性的成果。為了實現這一目標,公司采用了綜合性的戰略設計過程,在開發過程的各種階段,企業形象設計、工業設計和工程設計三個部門通力合作。這一過程包括深入瞭解産品的使用環境、用戶需求、市場機遇,充分考慮産品各方面在生産工藝上的可行性等,以確保設計的一致性和高質量。此外,還必須將産品設計與企業形象,包裝和廣告宣傳統一起來,使傳達給用戶的信息具有連續性和一致性。
青蛙的設計原則是跨越技術與美學的局限,以文化、激情和實用性來定義産品。艾斯林格曾說:"設計的目的是創造更為人性化的環境,我的目標一直是將主流産品作為藝術來設計"。由於青蛙的設計師們能應付任何前所未有的設計挑戰,從事各種不同的設計項目,大大提升了工業設計職業的社會地位,嚮世人展示了工業設計師是産業界最基本的重要成員以及當代文化生活的創造者之一。艾斯林格1990年榮登商業周刊的封面,這是自羅維1947年作為時代周刊封面人物以來設計師僅有的殊榮。
對青蛙設計公司來說,設計的成功既取决於設計師,也取决於業主。"對於我們來說,沒有什麽比找到合適的業主更重要的了"。相互尊重、高度的責任心以及相互間的真正需求卻是極為重要的,而這正是青蛙公司與衆多國際性公司合作成功的基礎。
青蛙公司的全球化戰略始於1982年,當年青蛙公司在美國加州坎貝爾(Campbell)設立了事務所。1986年又在東京設立事務所,開拓亞洲業務。青蛙美國事務所為許多高科技公司提供設計服務,在設計中特別重視機器與用戶之間的關係。青蛙是蘋果公司長期的合作夥伴,積極探索"對用戶友好"的計算機,通過采用簡潔的造型、微妙的色彩以及簡化了的操作係統,取得了極大的成功。1984年,青蛙為蘋果設計的蘋果II型計算機出現在時代周刊的封面,被稱為"年度最佳設計"。從此以後,青蛙公司幾乎與美國所有重要的高科技公司都有成功的合作,其設計被廣為展覽、出版,並成了榮獲美國工業設計優秀奬品最多的設計公司之一。和其他類似公司相比,青蛙設計公司有更加豐富的經驗,因而能洞察和預測新的技術、新的社會動嚮和新的商機。正因為如此,青蛙設計能成功地詮釋信息時代工業設計的意義。
歐洲的一些大型電氣公司非常關註新興高科技産品的開發與設計,荷蘭的飛利浦公司,意大利的奧利維蒂公司、德國的西門子和AEG公司都在這方面成就不凡。為了探索數字化辦公環境的特點,飛利浦與奧利維蒂兩傢公司的設計部合作,設計了一係列的未來産品概念,並公開嚮用戶、傳媒、有關專傢及普通大衆展出,以求得有價值的信息反饋。它們設計的名為"魔毯"的電腦,采用了柔軟而可摺叠的桌面,鋪開後可提供多媒體的辦公環境。飛利浦公司還設計了一係列的家庭數字化設備,使科技與居傢生活融為一體。飛利浦的新産品Solace是一種可以遠程連接家庭的網絡,以檢查傢中正在進行的活動和住宅電話的便攜式設備,其外觀酷似一隻皮夾。該公司設計的一個廚房用因特網接口則藉用了一個傳統的切菜板造型,這一概念産品用語音或觸摸啓動,在定購了食物後可下載相應的烹飪方法,並顯示在屏幕上。
瑞典的愛立信和芬蘭的諾基亞是兩傢在高科技人性化方面頗有建樹的通信技術公司,它們將北歐設計獨有的簡潔、實用和自然的特點與先進的信息技術結合起來,創造了衆多充滿人情味和個性的産品。諾基亞公司以"科技以人為本"的設計理念,率先推出了弧面機體滑蓋通話設計,滿足了使用者握機更舒適的需要。1998年,諾基亞極具特色5110"隨心換"手機,為追求個性化的現代人提供了多種色彩的外殼,可以方便迅速地隨時換裝,使高精尖的技術成為一種流行的時尚,與五彩的iMac有異麯同工之妙。
儘管日本由於缺乏基礎理論研究,在一些基本的信息技術,如CPU芯片,係統軟件、網絡技術等方面尚有一定差距,但在消費類電子産品方面,日本有其獨特的優勢,就是通過誘人的外觀、精心設計的細部、相對低廉的價格來贏得大衆市場。日本生産的數碼像機、電子遊戲機、彩色打印機、液晶顯示器等在國際上都有很強的競爭力。在信息時代,日本傳統設計中小、巧、輕、薄的特點得到了進一步的發揚光大,成了日本高科技産品的重要特色。在這方面,索尼公司依然是引導潮流。美國《大衆科學》評出的1999年全球最佳科技成果100項中,索尼公司的産品占了5項,是入選産品最多的公司,這些産品都體現了索尼公司將先進技術轉化為消費商品的超凡能力。索尼的産品以精巧雅緻著稱,無論是臺電腦,還是筆記本電腦,都異常輕薄。索尼公司的Picture Book 微型筆記本電腦不僅是一部不足一千克功能強大的電腦,而且是首部帶數字像機的筆記本電腦,並能快速發送電子函件。索尼公司十分擅長應用高技術來豐富人們的日常生活,它的Palystation遊戲機獲得了堪與“隨身聽”媲美的巨大成功。索尼設計的數字像框和討人喜歡的機器狗Aibo也大受歡迎。 |
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教科書 目 錄
第一章 設計與工業設計
第二章 産品設計思路與鑒賞
第三章 設計與文化
第四章 工業設計與市場
第五章 設計與環境
第六章 工業設計與相關學科
第七章 工業産品設計
第八章 環境設計
第九章 視覺傳達設計
第十章 未來工業設計展望
第六章 工業設計與相關學科 |
高校招生簡介—工業設計 College Admissions Profile - Industrial Design |
學製及學位授予情況:工學門類,授予工學(或文學)學士學位,學製四年(彈性學製最長為六年)。
培養目標:該專業以城市與建築的環境産品、設施、視覺傳達設計為核心,依托設計藝術學、建築學、機械工程等相關學科,強調“寬口徑、厚基礎、應用型”專業培養,突出為首都城市建設與發展服務的辦學思想,使學生有能力處理好工業設計與可持續發展的關係。
專業學習主要內容:該專業設置産品設計、環境設施設計、視覺傳達設計、數字化設計、展示與陳設設計5個專業選題方向,主要開設畫法幾何、陰影透視、工程製圖、設計初步等基礎課程,以及視覺傳達設計及原理、産品設計及原理、環境設施設計及原理、工業設計工程基礎、工業設計史等專業主幹課程和相關係列課程。
該專業實踐性很強,學生除理論課學習外,還參加多種實踐教學科目,如美術實習、人機工程實習、工程材料實習、視覺傳達設計實習、産品與環境認識實習、木工實習、産品設計實習、産品結構實習、裝修構造實習、工業設計工程基礎實習、畢業實習、畢業設計等。主要實驗環節包括:模型實驗、影像試驗、工程材料實驗、木工實驗、金工實驗、産品結構實驗、裝修構造實驗等。
就業去嚮:該專業學生畢業後可以到建築類産品設計、室內外環境與設施設計、産品包裝、廣告設計、平面設計、展示設計、陳設設計、産品研發等設計公司或建築設計研究院(所)中的相關專業部門從事相關設計、科研和管理工作。
本專業畢業生建議可報考本院設計藝術學、建築歷史與理論、建築技術科學等學科的碩士研究生。
在學校如何學好工業設計:真正的設計不是來源於書本,而是實踐,所以,如果有機會的話還是能夠真正接觸到實體設計。參加一些比賽,參與一些討論都是對自己的提高。有些學生畢業了卻拿不出來幾個作品,實在有點悲哀,如果一開始就真正的定位在工業設計上,那就把自己的精力放在其中。瞭解成功産品的信息,加以吸收總結在結合自己的理論和設計方法,相信也會有所幫助。如果覺得自己沒有目標,那麽網絡的便利使技術也變的廣泛而又直接,你完全可以利用這些給自己設定題目,自己加以練習,然後再與別人交流,這是最好的提高方式,甚至可以選擇與公司合作即使得不到很多的利潤,卻可以有提高的機會,這些無形的東西就是自己經驗的積纍。在公司面對的是商業化的設計,在學校你可以讓它變的學術化,當然基礎是立於實踐之上!如果單一去追求設計文化和理論,這在以後真正參與商業設計的時候會讓自己覺得不知所措。甚至對設計産生失望。如果說把學校和社會比做理論與實踐,那麽你就要經歷夢想和現實!最後,設計方法的合理利用自然也會事半功倍,理論與實踐的結合也是工業設計師技術與藝術結合的實現! |
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gongye sheji
工業設計
industrial design
工業時代科學技術和人類文化藝術發展結合而産生的邊緣學科。指與單件製作的手工業産品設計相區別,是以批量和機械化為條件,對工業産品進行預想規劃的行為,包括推廣這些産品而産生的廣告與包裝等。簡稱ID,亦稱工業美術、造型、産品設計等。工業設計的核心是産品設計,是對與人的衣食住行用相關的産品的功能、材料、構造、工藝、形態、色彩、表面處理、裝飾等各種因素,從社會、經濟、技術的角度綜合處理,既要符合人們對産品的物質功能的要求,又要滿足審美的需要。
工業設計是隨着工業革命的出現而興起的。17世紀開始的歐洲工業革命,到18世紀後期,在英國達到了高潮。當時的生産在許多方面由機器逐步代替了手工勞動,然而由於原始的工業手段和對機械化目的的不明確,導致了許多産品的粗製濫造。機械是為人的生産和生活服務的,還是人將要成為機械的奴隸,這個日益尖銳的矛盾導致了以W.莫裏斯為前導的手工藝運動。莫裏斯是英國詩人兼美術設計傢、社會活動傢,近代設計運動的開拓者。他致力於傳統傢具和裝飾物的手工生産和製作,以此與當時的機器大生産抗衡,以他為代表的手工藝運動,在英國以至歐洲大陸産生了很大的影響,如新藝術運動、風格派、分離派等都是以宣揚手工製品的精良,緬懷古典時期的細膩、恬靜的情趣為宗旨。這種思潮認識到機器大生産中有喪失人性的傾嚮,要求藝術傢參與設計,將藝術從象牙之塔中移植到更為廣阔的現代社會中來,因而促進了社會對工業産品造型質量的重視。不久,在歐洲封建勢力最強的德國,由於留英官員H.von穆特修斯在19世紀後期對英倫三島考察後,組織了德意志製造同盟,將資本傢、企業經理、生産者、建築師、藝術傢組織在一起,通過設計,提高工業産品的管理和質量,為德國選擇了正確的商品經濟發展的社會結構──將生産、消費、投資、設計統一在一個有機的係統裏,使近代設計運動真正走上軌道。1919年,德國魏瑪建立的一所培養建築和工業設計人才的設計學校──包豪斯設計學院,揭開了包豪斯的序幕,是工業設計在歐洲得以確立的標志。包豪斯的最高目標是培養一批未來社會的建設者,使他們一方面能夠完全認清20世紀工業時代潮流的需要,另一方面又具備充分的能力去運用當代科學技術成果和美學原則,創造一個能夠滿足人類精神與物質雙重需要的環境。在包豪斯創始人、院長W.格羅皮烏斯等人的推動下,他們進行了建築和日用工業産品設計的大量實踐,為工業設計事業作出了重大的貢獻。第二次世界大戰中,由於納粹德國強行解散了包豪斯設計學院,主要人物大都流亡到了美國。在美國,他們傳播了現代設計觀念,使美國的資源、技術得以充分的發揮,導致了美國經濟的繁榮。第二次世界大戰期間,美國軍事工業的發展擴大了工業設計師的活動範圍,並且使工業設計中運用最廣泛的新學科──人體工程學得到了發展和實踐機會,並在戰後將成果應用到許多民用部門,甚至宇航設施也有工業設計師參加設計。美國的工業設計以實用、合理著稱,設計師設計了可口可樂瓶和商標、宇宙飛船登月艙、福特汽車公司T型車等傢喻戶曉的産品,成為現代美國社會中創建新的生活方式和財富的主要因素。戰後的日本、聯邦德國等國,也是依靠工業設計從節能、價廉、新穎上開發新産品,開拓市場,在國際競爭中求生存發展,得到了成功。1957年歐美一些發達國傢在倫敦成立了國際工業設計學會聯合會(簡稱ICSID),對促進國際工業設計運動發揮了積極作用。1980年聯合會第11次年會上公佈了修改後的工業設計定義:“就批量生産的工業産 |
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