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Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛.
Adobe公司成立於1981年,是美國最大的個人電腦軟件公司之一。 |
photoshop的發明 The invention photoshop |
歷史圖示Photoshop的主要設計師Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密執根大學教授,同時也是一個攝影愛好者,他傢地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發行的個人電腦更感興趣。此後Thomas也迷上的個人電腦,並在1987年買一臺蘋果電腦(Mac Plus)用來幫助他的博士論文。
Thomas發現當時的蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display。而他兄弟(弟弟?)John這時在星球大戰導演Lucas的電影特殊效果製作公司Industry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,進過多次改名後,在一個展會上他們接受一個參展觀衆建議把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level,色彩平衡,飽和度等調整。此外John寫了一些程序後來成為插件(Plug-in)的基礎。
他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買傢,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一傢公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭决定合作,而真正的法律合同到次年4月纔完成。
合同裏面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop“license to distribute”,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本衹有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此産生。 |
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1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔係列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編製了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟件命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰2》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的Photoshop軟件,插件就是他開發的。在一次演示産品的時候,有人建議Thomas這個軟件可以叫Photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅𠔌尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買傢,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一傢公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭决定合作,而真正的法律合同到次年4月纔完成。合同裏面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop“license to distribute”,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本衹有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此産生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟件穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。1.0的樣子
下一個版本Adobe决定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟件發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後纔趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。儘管當時有另外一個軟件Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時决定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe産品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在綫網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們决定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,儘管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絶大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麽關係。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始纔開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟件,包括各廠傢提供的軟件和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二綫的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中Photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟件中後面2個單詞的縮寫,代表“創作集合”,是一個統一的設計環境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟件與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
新版logo最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe Photoshop重要版本歷史:
版本 操作係統 開發代號 發售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月 可調整的圖層,可編輯類型(之前版本添加後馬上就光柵化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 與ImageReady同梱,儲存為網頁用,吸取,嚮量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部嚮量化,修復筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顔色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復製保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭麯,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態範圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多於一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用於英特爾的麥金塔平臺,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,麯綫、消失點、色版混合器、亮度和對比度、打印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合併和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啓動
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創新,並特別註重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基於內容的智能縮放,支持64位操作係統、更大容量內存,基於OpenGL的GPGPU通用計算加速
Adobe Photoshop CS4 Extended獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用於編輯基於 3D 模型和動畫的內容以及執行高級圖像分析的工具。
最初的Photoshop衹支持Macintosh麥金塔平臺,並不支持Windows。由於Windows在PC機上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展的潮流,自Photoshop以來開始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);註意到中國無限廣阔的市場,首次推出了Photoshop5.02中文版,並且開通了中文站點http://www.adobe.com/cn/,成立了Adobe中國公司,總部設在北京。
Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。有必要區分一下這兩個概念。圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟件是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形,這類軟件主要有Adobe公司的另一個著名軟件Illustrator和Macromedia公司的Freehand。
現在有許多人們都在研究Photoshop,也出了不少的教程,在21世紀中,Photoshop成了大傢必不可少的學習工具,一般在小學六年級時就會學到一些基礎的知識。所以大傢有必要掌握。 |
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多數人對於Photoshop的瞭解僅限於“一個很好的圖像編輯軟件”,並不知道它的諸多應用方面,實際上,Photoshop的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設計
平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要Photoshop軟件對圖像進行處理。
2、修復照片
Photoshop具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用“狸貓換太子”的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到Photoshop處理,就已經註定不再普通。利用Photoshop可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
6、網頁製作
網絡的普及是促使更多人需要掌握Photoshop的一個重要原因。因為在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟件。
7、建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顔色常常需要在Photoshop中增加並調整。
8、繪畫
由於Photoshop具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪製草稿,然後用Photoshop填色的方法來繪製插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用Photoshop創作的作品。
9、繪製或處理三維帖圖
在三維軟件中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟件本身具有材質功能外,利用Photoshop可以製作在三維軟件中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
11、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣阔的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
12、圖標製作
雖然使用Photoshop製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟件製作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟件企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟件,因此絶大多數設計者使用的都是Photoshop。
上述列出了Photoshop應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,Photoshop也有所應用的。 |
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從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。Photoshop界面
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復製、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。Photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是Photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顔色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顔色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在Photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由Photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於Photoshop的研究的原因。 |
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CS4版本在2008年9月23日正式發行,Photoshop CS4號稱是Adobe公司歷史上最大規模的一次産品升級。
兩個版本的 Photoshop CS4,分別是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
兩個版本具體介紹如下:
●Adobe Photoshop CS4
充分利用無與倫比的編輯與合成功能、更直觀的用戶體驗以及大幅工作效率增強。
是以下人士的理想選擇:
專業攝影師*
認真的業餘攝影師*
圖形設計師*
Web 設計人員*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用於編輯基於 3D 模型和動畫的內容以及執行高級圖像分析的工具。
是以下人士的理想選擇:
電影、視頻和多媒體專業人士*
使用三維及動畫的圖形和 Web 設計人員*
製造專業人士*
醫療專業人士*
建築師和工程師*
科研人員*
此外,adobe還提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2
使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握數字攝影工作流程。導入、管理和展示大量照片或修改單張圖像。
是以下人士的理想選擇:
專業攝影師
認真的業餘攝影師*
使用中的Photoshop
軟件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了一些特殊的功能,如支持3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
兩個版本的進入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended與CS4 Extended版的操作界面,幾乎相同。
1、工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切換模式也改變了切換方法。
3、工具箱的選擇工具選項中,多了一個組選擇模式,可以自己决定選擇組或者單獨的圖層
4、工具箱多了快速選擇工具Quick Selection Tool,應該魔術棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選,按往不放可以像繪畫一樣選擇區域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顔色差異大的圖像會非常的直觀、快捷。
此外,Photoshop cs4將支持GPU加速。
在加州聖剋拉拉舉行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 帶來了新的希望:代號“Stonehenge”(巨石陣) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 會加入對 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打開一個 2GB、4.42 億像素的圖像文件將非常簡單,就像在 Intel Skulltrail 八核心係統上打開一個 500 萬像素文件一樣迅速,而對圖片進行縮放、旋轉也不會存在任何延遲;另外還有一個 3D 加速 Photoshop 全景圖演示,這項當今最耗時的工作再也不會讓人頭疼了。
Photoshop CS4 的另一個讓人印象深刻的新功能是不但可以導入3D模型,還能在其表面添加文字和圖畫,並且就像直接渲染在模型表面一樣自然。CS4的中文字處理會出現問題,這是一個BUG。
在綫版Adobe Photoshop公開測試
Adobe公司2008年3月28日宣佈,在綫版PS程序“Photoshop Express”已經開放公共測試。
作為一款豐富互聯網應用程序(RIA),Photoshop Express免費提供2GB空間,用戶可以在綫存儲、管理、編輯、分享自己的照片,並能通過Facebook等社交網站進行上傳和下載,或者在Adobe提供的畫廊裏互相展示。
照片編輯方面,Photoshop Express不像Photoshop那樣追求專業性,而是提供一鍵式簡單操作,可實現Pop Color(取色)、Sketch(速寫)、Distort(扭麯)等效果,即使用戶沒有圖像編輯經驗也能輕鬆掌握。
Photoshop Express是采用Adobe的免費開源框架Flex製作的,支持IE、Firefox、Safari等瀏覽器,需要安裝Flash Player 9,目前衹有英文版本,正式推出後會支持多國語言。 |
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【Photoshop基本概念知識】
Photoshop:它是由Adobe公司開發的圖形處理係列軟件之一,主要應用於在圖像處理、廣告設計的一個電腦軟件。最先它衹是在Apple機(MAC)上使用,後來也開發出了for window的版本。下面是這個軟件裏一些基本的概念。
位圖:又稱光柵圖,一般用於照片品質的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顔色值表示,能表現出顔色陰影的變化。在Photoshop主要用於處理位圖。
矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用於工程持術繪圖。如燈光的質量效果很難在一幅矢量圖表現出來。
分辯率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辯率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辯率有很多種。如屏幕分辯率,掃描儀的分辯率,打印分辯率。
圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關係:如圖像尺寸大,分辯率大,文件較大,所占內存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。
通道:在PS中,通道是指色彩的範圍,一般情況下,一種基本色為一個通道。如RGB顔色,R為紅色,所以R通道的範圍為紅色,G為緑色,B為藍色。
圖層:在PS中,一般都是多是用到多個圖層製作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個完整的圖像。對每一圖層進行修改處理,對其它的圖層不含造成任何的影響。
圖像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顔色,由紅、緑、藍三種顔色組成,每一種顔色可以有0-255的亮度變化。
2)CMYK彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般打印輸出及印刷都是這種模式,所以打印圖片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是將色彩分解為色調,飽和度及亮度通過調整色調,飽和度及亮度得到顔色和變化。
4)Lab彩色模式:這種模式通過一個光強和兩個色調來描述一個色調叫a,另一個色調叫b。它主要影響着色調的明暗。一般RGB轉換成CMYK都先經Lab的轉換。
5)索引顔色:這種顔色下圖像像素用一個字節表示它最多包含有256色的色表儲存並索引其所用的顔色,它圖像質量不高,占空間較少。
6)灰度模式:即衹用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。
7)位圖模式:像素不是由字節表示,而是由二進製表示,即黑色和白色由二進製表示,從而占磁盤空間最小。
當屏幕分辯率高於800X600時右上角出現的條形框是幹什麽的?
當分辨率高於600*800時,任務欄最左邊有一深灰色條形框,可以把常用面板拖放上去,節省了很多空間。
怎樣正確顯示中文字體名?
按CTRL+K,然後把Show Fonts Name In English去掉就可以了。
輸入寫字的時候顯示半個情況該如何處理?
這是字庫的原因。建議使用特粗XX時,用“方正字庫”或“微軟”。文鼎字庫在字體的間距設置不好時,就是半個。……漢儀的“turetype”字體也會出問題。
使用路徑(Path)工具時的幾個技巧?
使用筆形(Pen)工具製作路徑時按住Shift鍵可以強製路徑或方向綫成水平、垂直或45度角,按住Ctrl鍵可暫時切換到路徑選取工具,按住Alt鍵將筆形光標在在黑色節點上單擊可以改變方向綫的方向,使麯綫能夠轉折;按Alt鍵用路徑選取(Direct Selection)工具單擊路徑會選取整個路徑;要同時選取多個路徑可以按住Shift後逐個單擊;使用路徑選工具時按住“Ctrl+Alt”鍵移近路徑會切換到加節點與減節點筆形工具。
若要切換路徑(path)是否顯示,可以按住Shift鍵後在路徑調色板的路徑欄上單擊鼠標, 或者在路徑調色版灰色區域單擊即可。
若要一起執行數個宏(Action),可以先增加一個宏,然後錄製每一個所要執行的宏。
若要在一個宏(Action)中的某一命令後新增一條命令,可以先選中該命令,然後單擊調色板上的開始錄製(Begin recording)圖標,選擇要增加的命令,再單擊停止錄製(Stop recording)圖標即可。
在使用Filter/Render/Clouds濾鏡時,若要産生更多明顯的支紋圖案,可先按住Alt鍵後再執行該命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift鍵後再執行命令。
在使用Filter/Render/Lighting Effects濾鏡時,若要在對話框內復製光源時,可先按住Alt鍵後再拖動光源即可實現復製。
若要在Color調色板上直接切換色彩模式,可先按住Shift鍵後,再將光標移到色彩條上單擊即可。
如何製作透明背景的圖片?
首先,衹有GIF纔可以使用透明,所以在保存文件的時候不要選擇保存或另存為,而是直接選“輸出GIF”然後,選擇透明色,如果你需要透明的部分都是白色就選白色,依次類推做圖片時把背景圖片隱藏調然後再Save for Web 就可以透明了。
在GIF圖上寫上中文,字跡為何不連續?
先把GIF轉成RGB,寫完字再轉回Index Color,選擇Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。
怎樣用PS做一個實體的倒影和背影?比如一個瓶子怎麽製造出它的倒影和背影?
把瓶子復製一層放下面,把這層黑了,然後Blur,然後把這層Trasnform>Distort,對好比例後,調整透明度。
或者直接把瓶子層給Shadow或者Outerglow,然後把Effect層獨立出來,接着也是扭麯變形了。
如果你是說瓶子正面要看到背面反射的周圍物體的畫面,可以用Render-3D Transform,這樣的方法不如用3D建模更*真,PS裏有濾鏡Lens Pro ,可以直接做玻璃球之類的表面倒映。倒影是水裏的? 復製瓶子層,翻轉過來,把透明度降低,放在水層上,如果覺得太清楚,就選擇Filter>Distort>Ripple,加點波紋,如果覺得太生硬,就在Layer Properties裏調整一下和水層間的顔色關係。
【掌握PS需要學會】
常用選擇工具及填充色彩工具的使用
路徑工具及渲染工具的使用
圖層及圖層混合模式的使用
常用濾鏡使用技巧
圖像色彩調整及圖像模式的使用
路徑工具的使用技巧
通道及路徑的使用技巧及
圖層、通道、路徑高級實例分析講解,如何利用通道、路徑來扣圖
常用濾鏡使用及外挂濾鏡使用技巧
Photoshop在照片中的應用,婚紗照、老照片等技巧
Photoshop在平面廣告創意中的應用
Photoshop在包裝盒製作中如何佈局及包裝盒製作中的應用
Photoshop在網頁製作中如何佈局及網頁製作中應用
Photoshop在效果圖後期處裏中的應用
【Photoshop基本工具快捷鍵】
工具箱(多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取)
矩形、橢圓選框工具:【M】
裁剪工具:【C】
移動工具:【V】
套索、多邊形套索、磁性套索:【L】
魔棒工具:【W】
噴槍工具:【J】
畫筆工具:【B】
像皮圖章、圖案圖章:【S】
歷史記錄畫筆工具:【Y】
像皮擦工具:【E】
鉛筆、直綫工具:【N】
模糊、銳化、塗抹工具:【R】
減淡、加深、海棉工具:【O】
鋼筆、自由鋼筆、磁性鋼筆:【P】
添加錨點工具:【+】
刪除錨點工具:【-】
直接選取工具:【A】
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【T】
度量工具:【U】
直綫漸變、徑嚮漸變、對稱漸變、角度漸變、菱形漸變:【G】
油漆桶工具:【K】
吸管、顔色取樣器:【I】
抓手工具:【H】
縮放工具:【Z】
默 認前景色和背景色:【D】
切換前景色和背景色:【X】
切換標準模式和快速蒙板模式:【Q】
標準屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式 :【F】 連續按兩下【F】
臨時使用移動工具:【Ctrl】
臨時使用吸色工具:【Alt】
臨時使用抓手工具:【空格】
打開工具選項面板:【Enter】
快速輸入工具選項(當前工具選項面板中至少有一個可調節數字) :【0】至【9】
循環選擇畫筆 :【[】或【]】
選擇第一個畫筆 :【Shift】+【[】
選擇最後一個畫筆 :【Shift】+【]】
建立新漸變(在”漸變編輯器”中) :【Ctrl】+【N】
文件操作
新建圖形文件: 【Ctrl】+【N】
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關閉當前圖像 :【Ctrl】+【W】
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設置“常規”選項(在預置對話框中): 【Ctrl】+【1】
設置“存儲文件”(在預置對話框中) :【Ctrl】+【2】
設置“顯示和光標”(在預置對話框中) :【Ctrl】+【3】
設置“透明區域與色域”(在預置對話框中) :【Ctrl】+【4】
設置“單位與標尺”(在預置對話框中) :【Ctrl】+【5】
設置“參考綫與網格”(在預置對話框中) :【Ctrl】+【6】
外發光效果(在”效果”對話框中): 【Ctrl】+【3】
內發光效果(在”效果”對話框中) :【Ctrl】+【4】
斜面和浮雕效果(在”效果”對話框中) :【Ctrl】+【5】
應用當前所選效果並使參數可調(在”效果”對話框中) :【A】
圖層混合模式
循環選擇混合模式 :【Alt】+【-】或【+】
正常 :【Ctrl】+【Alt】+【N】
閾值(位圖模式): 【Ctrl】+【Alt】+【L】
溶解 :【Ctrl】+【Alt】+【I】
背後 :【Ctrl】+【Alt】+【Q】
清除 :【Ctrl】+【Alt】+【R】
正片疊底: 【Ctrl】+【Alt】+【M】
屏幕: 【Ctrl】+【Alt】+【S】
疊加: 【Ctrl】+【Alt】+【O】
柔光: 【Ctrl】+【Alt】+【F】
強光:【Ctrl】+【Alt】+【H】
顔色減淡 :【Ctrl】+【Alt】+【D】
顔色加深 :【Ctrl】+【Alt】+【B】
變暗: 【Ctrl】+【Alt】+【K】
變亮:【Ctrl】+【Alt】+【G】
差值: 【Ctrl】+【Alt】+【E】
排除:【Ctrl】+【Alt】+【X】
色相: 【Ctrl】+【Alt】+【U】
飽和度: 【Ctrl】+【Alt】+【T】
顔色: 【Ctrl】+【Alt】+【C】
光度: 【Ctrl】+【Alt】+【Y】
復製當前圖層:【Ctrl】+【J】
強行關閉當前話框:【Ctrl】+【Alt】+【W】
粘貼:【Ctrl】+【Alt】+【V】
無限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】
選擇功能
全部選取:【Ctrl】+【A】
取消選擇:【Ctrl】+【D】
重新選擇:【Ctrl】+【Shift】+【D】
羽化選擇:【Ctrl】+【Alt】+【D】
反嚮選擇:【Ctrl】+【Shift】+【I】
路徑變選區 數字鍵盤的:【Enter】
載入選區: 【Ctrl】+點按圖層、路徑、通道面板中的縮約圖
主要檔案格式
.PSD:原始的圖像文件,包含所有的 Photoshop 處理信息,如圖層,文本,渲染效果等。Photoshop 與 Image Ready 亦能開啓PSD格式)。PSD格式保存有圖層、色版、路徑,還有一些調整圖層等(目前無法保存相關的歷史記錄)。
.PSB (Photoshop Big):此格式用於檔案大小超過2 Giga Bytes 的檔案,是新版本的.PSD 格式
.PDD (PhotoDeluxe Document):此格式衹用來支援 Photo Deluxe 的功能。Photo Deluxe 現已停止開發。
【Photoshop配置技巧】
Photoshop配置技巧15條,希望對新入門學員有所幫助。
1、在“編輯>首選項>文件處理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中,你可以對顯示在“文件>最近打開文件”子菜單中最近打開的文件設置數目。Photoshop會秘密地對最近的30個文件保持追蹤記錄,但它不會理會你所指定的編號:它衹會顯示出你指定的幾個條目。實際上,你可以增加裏面所顯示的最近文件數,這樣就能夠方便你迅速地查看。
2、Photoshop要求一個暫存磁盤,它的大小至少要是你打算處理的最大圖像大小的三到五倍——不管你的內存究竟有多大。
例如,如果你打算對一個5MB大小的圖像進行處理,你至少需要有15MB到25MB可用的硬盤空間和內存大小。
3、如果你沒有分派足夠的暫存磁盤空間,Photoshop的性能則會受到影響。Photoshop所占用的聶存受到可用暫存磁盤空間的限製。因此,如果你有1GB大小的內存,並指示Photoshop能夠使用其中的75%,但僅有200MB能夠用作設計時的暫存磁盤,那麽大多數情況下,Photoshop就會使用200MB。
註意:要獲得Photoshop的最佳性能,將你的物理內存占用的最大數量值設置在50%——75%之間。[Ctrl+K, Ctrl+8](編輯>首選項>內存與圖像高速緩存)。你不應將Photoshop的暫存磁盤[Ctrl+K, Ctrl+7](編輯>首選項>增效工具與暫存盤)與你的操作係統設置在同一個分區,因為這樣做會使Photoshop與你的操作係統在爭奪可用的資源,這樣就會導致整體性能的下降。
4、在打開Photoshop時按下Ctrl和Alt鍵,這樣你就能在Photoshop載入之前改變它的暫存磁盤。
5、要將所有的首選項還原為默認值,就在打開Photoshop或ImageReady之後立即按下Ctrl+Alt+Shift。此時就會出現一個對話框,詢問你是否確認需要重置。
6、通常,到你選擇一個歷史記錄接着對圖像進行更改時,所有活動記錄下的記錄都會被刪除,或者更準確地來說,是被當前的記錄所替代。然而,如果你啓用了“歷史記錄”浮動面板中的“允許非綫形歷史”選項,你就可以選擇一個記錄,對圖像做出更改,接着所做的更改就會被附加到“歷史紀錄”浮動面板的底部,而不是將所有活動記錄下的記錄都進行替換。你甚至還可以在不失去任何在其下方的記錄的情況下刪除一個記錄。
註意:在歷史紀錄之間的水平綫顔色指示了它們的綫性關係。用白色進行分割表示綫形歷史紀錄,而黑色則表示非綫形歷史記錄。
一個非綫形歷史不僅非常占用內存,它也十分地令人難以理解。
7、可以使用“編輯>首選項>文件處理”中的“圖像預覽”選項[Ctrl+K, Ctrl+2]來保存自定義的圖標以,並預覽Photoshop文檔的圖像:
“總是儲存”:將自定義圖標或是圖像預覽(在Photoshop“圖像”頁卡中的圖像“屬性”對話框內)保存到你的圖像中。
註意:啓用圖像預覽通常會將文件大小增加大約2KB。
“儲存時詢問”:能夠讓你在“儲存為”對話框中觸發“縮略圖”選項。
註意:這個選項並不是真正地會在保存時詢問;它僅僅是當你保存圖像時讓“縮略圖”選項可用。
“總不儲存”:禁用圖像預覽及自定義圖標。這個選項同時也會禁用“儲存為”對話框中的“縮略圖”選項。
小貼士:你可以通過Photoshop中圖像的“屬性”對話框的“圖像”標簽頁中,“生成縮略圖”選項來觸發生成圖像預覽。
關於自定義方面
8、有一個方法能夠刪除你不需要的增效工具(.8be)、濾鏡(.8bf)、文件格式(.8bi)等等,那就是將它們的文件名(或包含它們的文件夾)之前使用一個顎化符號(~)。Photoshop就會自動忽略任何以“~”開頭的文件或文件夾。
例:要禁用“水印”增效工具,衹需要將文件夾的名字改成“~Digimarc”。
9、你可以通過對你喜歡的應用程序在“Helpers”文件夾中創建快捷鍵來自定義“文件>跳轉到”以及“文件>在選定瀏覽器中預覽”菜單。
要將你喜歡的圖像應用程序添加到Photoshop的“文件>跳轉到”子菜單中,衹需要在“Jump To Graphics Editor”目錄下創建一個快捷方式。
要在ImageReady的“文件>跳轉到”子菜單中創建你自己的HTML編輯器,你可以在“Jump To HTML Editor”目錄下創建一個指嚮你所需要的應用程序的快捷方式。
要在你的“文件>在選定瀏覽器中預覽”子菜單中添加你喜歡的瀏覽器,那麽就在“Previe w In”目錄中創建一個快捷方式。
註意:要在相關的菜單中顯示你所設置的應用程序,你需要重新啓動Photoshop/ImageReady。
關於“在選定瀏覽器中預覽”的建議:要在“文件>在選定瀏覽器中預覽”子菜單(或“在選定瀏覽器中預覽”按鈕)中選擇瀏覽器,可以將這個瀏覽器設定為默認 [Ctrl+Alt+P]。這個瀏覽器很快就會設置生效,且在下一次你啓動ImageReady時也會續留。
註意:雖然在“文件>跳轉到”子菜單中你可以添加其它的圖像應用程序,但你無法改變它們所默認的圖像應用程序。
ImageReady的默認“跳轉到”的圖像應用程序是Photoshop,而Photoshop的默認“跳轉到”的圖像應用程序是ImageReady。
10、要讓Windows(特別是95/NT)使用定製的顯示器 匹配麯綫,衹需要如下操作:
(1)在開始菜單的“啓動”中刪除“Adobe Gamma Loader”。
(2)確定ICM麯綫的路徑/名稱(基本上是處在C:WinNTSystem32Color中)。
(3)運行RegEdit,找到如下項目:
HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0
(4)創建一個新的項,叫做“Monitor Profile”
(5)在這個顯示器麯綫的項中輸入步驟2中的路徑/名稱。
註意:在設置了這個麯綫後,由於Adobe Gamma已經重新配置了Adobe Gamma Loader,因此不要再運行它。
其他一些雜項
11、要想釋放你的內存 ,你可以選擇“編輯>清理 >歷史紀錄”,但這樣做就清空所有打開文檔的歷史紀錄。
註意:如果僅需要清理活動文檔的歷史紀錄,那麽請按下Alt鍵並在歷史紀錄浮動面板菜單中選擇“清除歷史紀錄”。這樣就能夠在不改變圖像的情況下清除所有的歷史紀錄。
警告!以上的命令是無法撤銷的!
12、要計算圖像文件的大小,可以使用以下等式:
文件大小=分辨率的平方x寬x高x色深/8192(bit/KB)
如果是24位的圖像,例如處在屏幕分辨率為72dpi時則使用:
文件大小=寬x高x3/1024
小貼士:用1024去除(KB/MB)就能夠以MB來决定文件的大小。
13、要確保直方圖的級別對話框精確,則關閉“編輯>首選項>內存與圖像高速緩存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用緩存統計”鈎選框。
14、要創建網絡安全顔色,須確保色彩的R、G和B元素都是十六進製數的33或十進製的51的倍數,任何以下的值都是可接受的:00 (0)、33 (51)、66 (102)、 99 (153)、CC (204)、FF (255)。
15、由於壓縮算法是對JPEG和PNG的像素為8的正方形可用,因此如果圖像文件能夠按8進行切割,它的大小就能夠有所縮減
【使用Photoshop調整膚色的技巧】
1. 麯綫。色彩調整之王,神通廣大,變幻無窮,但在作業實踐中,麯綫卻並非首選。首選的是東西什麽呢?首選的東西是——
2. 色階。拉動三個滑標,足以解决大部分問題,但親和力遠在麯綫之上。打個比方說,麯綫是元帥,那麽色階便是先鋒了。
3. 色相、飽和度和色彩平衡,並列第三位。
4. 盡量不要使用“圖像調整-變化”菜單。這個菜單無法量化,而且不能加蒙板,是專留給學徒們用的。
5. 不到萬不得已,不要使用“圖像調整-亮度和對比度”菜單。這裏的亮度常常帶來白翳,對比又常常失衡。
6. 如果你想用“圖像調整-明度”菜單做點兒什麽,那麽你死定了。切記:這兒討論的是調整色彩而不是着色,明度在這兒是100%的狗屎指標,成事不足敗事有餘,永遠不要去理它!
7. 歸納言之,一個色彩調整問題如果有解,那麽用麯綫、色階、色相、飽和度和色彩平衡這五個手段,就一定可解,而且我們強烈建議,除了這五個手段以外,不要再使用任何其他手段。
8. 除非極其簡單的調整,一切調整工作,都絶對應當在調整圖層(可變蒙板)上進行。這樣做起碼有四大好處:
a、色彩調整的每一步都是不可逆的,使用調整圖層,使逆過程成為可能,歷史記錄遠遠不能望其項背。
b、耗時越多的色彩調整,圖像損失越大,使用調整圖層,完全避免了這一弊病。
c、操作者可以通過圖層開關,逐一比較每一塊蒙板的作用,這對於總結經驗有不可替代的重要作用。
d、調整圖層可以簡單重現或者拷貝,這對於成組成套成係列的色彩調整極其方便,你衹要精心做好一張就可以了,其餘的,統統依樣畫葫蘆。
9. 質言之,可變蒙板實際上也是一種通道,而且是比較高級的一種通道,除此而外,一般不必另外建立什麽特別的通道或在單通道中進行什麽特別的調整。事實上,上帝安排的諸色並不是孤立的(更確切點兒,我想藉用一個醫學上的名詞說,諸種顔色彼此間是有所代償的),個別調整常常顧此失彼,事與願違。
10. 飽和度不可不用,但必須慎用。白皙的膚色本質上是飽和度很低的膚色,但不能忘記,死亡的膚色也是飽和度很低的膚色。而且飽和度過低,容易導致畫面平板;為了“白皙”而犧牲了畫面的層次,為設計之大忌。
11. 眼睛切不可一味求亮,一個有趣的事實是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通過降低亮度做成的。你應當提高的是對比度。
12. 但對比度和飽和度一樣亦須慎用。一個經驗是:對比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同時就帶來了上視感,給人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。
13. 輕易不要嘗試用圖層混合模式解决什麽問題,如果仔細研究一下的話,你就會發現,混合模式其實是或多或少損害畫面清晰度的。
14. 白種人皮膚比較粗,必要的時候,你可以加一個圖層,弄一點柔光效果。但切記不可過分,要讓人看不出纔行。
15. 某些細部是需要特別處理的,指望一切都通過全圖調整完成,是懶漢和傻瓜的想法。
16. 一個圖,奇怪得很,有時會調得山窮水盡,這時候你把它存盤退出,然後重新打開它,就是柳暗花明了。相信我,魔鬼有時的確是存在的。
17. 我所做過的最快的膚色調整,耗時20秒鐘;最艱苦的調整,耗時一天一夜,而且……真是不幸,最後仍然以失敗告終。
18. 真彩色數以千萬計,常見的黃膚色調節宏就可以搞出幾十個,包治百病的宏是沒有的。色彩調整方案象圍棋一樣不可重複。
19. 色彩調整的學問,無邊無際,每當我又學到了一點什麽,都發現我知道的更少了。
【Photoshop 濾鏡】
(一)、“風格化”濾鏡
“風格化”濾鏡通過置換像素和通過查找並增加圖像的對比度,在選區中生成繪畫或印象派的效果。它是完全模擬真實藝術手法進行創作的。
1、風
風用於在圖像中創建細小的水平綫以及模擬颳風的效果。
2、浮雕效果
通過將選區的填充色轉換為灰色,並用原填充色描畫邊緣,從而使選區顯得凸起或壓低。
3、擴散
根據選中的以下選項攪亂選區中的像素,使選區顯得不十分聚焦。
4、拼貼
將圖像分解為一係列拼貼(象瓷磚方塊)並使每個方塊上都含有部分圖像。
5、凸出
凸出濾鏡可以將圖像轉化為三維立方體或錐體,以此來改變圖像或生成特殊的三維背景效果。
6、照亮邊緣
照亮邊緣濾鏡可以搜尋主要顔色變化區域並強化其過渡像素,産生類似添加類似霓虹燈的光亮。
(二)、“模糊”濾鏡
模糊濾鏡效果共包括6種濾鏡,模糊濾鏡可以使圖像中過於清晰或對比度過於強烈的區域,産生模糊效果。它通過平衡圖像中已定義的綫條和遮蔽區域的清晰邊緣旁邊的像素,使變化顯得柔和。
1、動感模糊
動感模糊濾鏡可以産生動態模糊的效果,此濾鏡的效果類似於以固定的曝光時間給一個移動的對象拍照。
2、高斯模糊
“高斯”是指當 Adobe Photoshop CS2 將加權平均應用於像素時生成的鐘形麯綫。“高斯模糊”濾鏡添加低頻細節,並産生一種朦朧效果。在進行字體的特殊效果製作時,在通道內經常應用此濾鏡的效果。
3、進一步模糊
“進一步模糊”濾鏡生成的效果比“模糊”濾鏡強三到四倍。
4、徑嚮模糊
模擬前後移動相機或旋轉相機所産生的模糊效果。
5、特殊模糊
特殊模糊濾鏡可以産生一種清晰邊界的模糊。該濾鏡能夠找到圖像邊緣並衹模糊圖像邊界綫以內的區域。
6、模糊
産生輕微的模糊效果。
(三)、“扭麯”濾鏡
“扭麯”濾鏡將圖像進行幾何扭麯,創建 3D 或其它整形效果。
註意:這些濾鏡可能占用大量內存。
1、波浪
“波浪”濾鏡是Photoshop CS2中比較復雜的一個濾鏡,它通過選擇不同的波長以産生不同的波動效果。
2、波紋
在選區上創建水紋漣漪的效果,象水池表面的波紋。也可創建出模擬大理石的效果。選項包括波紋的數量和大小。
3、玻璃
玻璃濾鏡産生一種透過不同類型的玻璃來觀看圖片的效果。
4、海洋玻紋
將隨機分隔的波紋添加到圖像表面,使圖像看上去像是浸在水中。
5、極坐標
根據選中的選項將選區從平面坐標轉換到極坐標,反之亦然。它可以將直的物體拉彎,圓的物體拉直。
6、擠壓
擠壓濾鏡可以將一個圖像的全部或選區嚮內或嚮外擠壓。
7、擴散亮光
將圖像渲染成象是透過一個柔和的擴散濾鏡來觀看。産生一種彌漫的光熱效果。此濾鏡將透明的白色雜色添加到圖像,並應用從選區的中心嚮外“退去”的亮光。
8、切變
切變濾鏡可以在竪直方向將圖像扭麯。通過拖移框中的綫條來指定麯綫,形成一條扭麯麯綫。
9、球面化
通過將選區折成球形,扭麯圖像或伸展圖像以適合選中的麯綫,使對象具有 3D 效果。
10、水波
根據選區中像素的半徑將選區徑嚮扭麯,産生水池塘波紋和旋轉效果。
11、旋轉扭麯
旋轉選區,産生一種旋轉的風輪效果。中心的旋轉程度比邊緣的旋轉程度大。
(四)、“銳化”濾鏡
銳化濾鏡可以通過生成更大的對比度來使圖像清晰和增強處理圖像的輪廓。次組濾鏡可以減少圖像修改後産生的模糊效果。
1、USM銳化
USM銳化是一個常用的技術,簡稱USM,是用來銳化圖像中的邊緣的。對於高分辨率的輸出,通常銳化效果在屏幕上顯示比印刷出來的更明顯。
2、進一步銳化
進一步銳化濾鏡可以産生強烈的銳化效果,用於提高對比度和清晰度。“進一步銳化”濾鏡比“銳化”濾鏡應用更強的銳化效果。
3、銳化
銳化濾鏡可以通過增加相鄰像素點之間的對比,使圖像清晰化。此濾鏡銳化程度較為輕微。
4、銳化邊緣
“銳化邊緣”濾鏡衹銳化圖像的邊緣,同時保留總體的平滑度。使用此濾鏡在不指定數量的情況下銳化邊緣。
(五)、“紋理”濾鏡
使用“紋理”濾鏡賦予圖像一種深度或物質的外觀,或添加一種有機外觀。
1、龜裂縫
龜裂縫濾鏡可以産生凹凸不平的裂紋效果,它也可以直接在一空白的畫面上生成各種材質的裂紋。使用此濾鏡也可以對包含多種顔色值或灰度值的圖像創建浮雕效果。
2、顆粒
使用多種方法並通過模擬不同種類的顆粒(常規、軟化、噴灑、結塊、強反差、擴大、點刻、水平、垂直和斑點)為圖像添加多種噪波,使其産生一種紋理效果。
3、馬賽剋拼貼
繪製圖像,使它看起來象是由小的形狀不規則碎片或拼貼組成,然後在拼貼之間灌漿。
4、拼綴圖
將圖像分解為用圖像中該區域的主色填充的正方形。此濾鏡隨機減小或增大拼貼的深度,以模擬高光和陰影。它是在馬賽剋的基礎上增加了一些立體效果,用來産生建築上拼貼瓷片的效果。
5、染色玻璃
染色玻璃濾鏡可以産生不規則分離的彩色玻璃格子,其分佈與圖片中顔色分佈有關。
6、紋理化
將選擇或創建的紋理應用於圖像。
(六)、“渲染”濾鏡
“渲染”濾鏡在圖像中創建雲彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D 空間中操縱對象,並從灰度文件創建紋理填充以産生類似 3D 的光照效果。
1、分層雲彩
使用隨機生成的介於前景色與背景色之間的值,生成雲彩圖案。此濾鏡將雲彩數據和現有的像素混合,其方式與“差值”模式混合顔色的方式相同。第一次選取此濾鏡時,圖像的某些部分被反相為雲彩圖案。應用此濾鏡幾次之後,會創建出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案。
2、光照效果
使您可以通過改變 17 種光照樣式、3 種光照類型和 4 套光照屬性,在 RGB 圖像上産生無數種光照效果。還可以使用灰度文件的紋理(稱為凹凸圖)産生類似 3D 的效果,並存儲您自己的樣式以在其它圖像中使用。
3、鏡頭光暈
模擬亮光照射到像機鏡頭所産生的折射。通過點按圖像縮覽圖的任一位置或拖移其十字綫,指定光暈中心的位置。
4、紋理填充
用灰度文件或其中的一部分填充選區。若要將紋理添加到文檔或選區,請打開要用作紋理填充的灰度文檔。並將它裝入要進行紋理填充的圖像的某一通道中(新建),執行完效果後,可以看到灰度圖浮凸在該圖像中的效果。
5、雲彩
使用介於前景色與背景色之間的隨機值,生成柔和的雲彩圖案。若要生成色彩較為分明的雲彩圖案,請按住 Alt 鍵並選取“濾鏡/渲染/雲彩”命令。
6、Photoshop簡稱:PS
【Photoshop學習經典教材】
Photoshop CS3數碼照片專業處理技法(彩印)
作 者: (美)凱爾比(Kelby,S.) 著,袁鵬飛 譯
出 版 社: 人民郵電出版社
本書作者Scott Kelby是Photoshop User雜志的主編,曾撰寫過多本Photoshop方面的暢銷書。他一直從事Photoshop專業人員的培訓工作,瞭解Photoshop專業人員及數碼攝影師共同關心的問題。本書就是針對這些問題而編寫的一本實用教程,其內容組織獨具匠心,書中沒有介紹大套的理論,而是一些具體的方法和技巧,並針對每個問題詳細地列出所有處理步驟和具體的設置參數。讀者在閱讀之後,可以學會當今專業人員所使用的照片分類和排序、原始圖像處理、照片裁剪與尺寸調整、顔色管理、顔色校正、黑白轉換、問題圖像處理、多餘對象的刪除、人像修飾、攝影特效、創建全景圖、照片銳化以及照片展示等方面的技巧與方法。
本書適合數碼攝影、廣告攝影、平面設計、照片修飾等領域各層次的用戶閱讀。無論是專業人員,還是普通愛好者,都可以通過本書迅速提高數碼照片處理水平。
Photoshop的顔色理論
用戶在使用Phtotoshop的顔色功能時,將會遇到幾個不同的顔色模式:RGB,CMY K, HSB和 Lab。 RGB和CMYK顔色模式會讓用戶永遠記得自然的顔色,用戶監視器上的 顔色 以及打印紙張上的顔色是以完全不同的方法創建的。監視器是通過發射紅、緑、 藍三種光束 來創建顔色的:它使用的是 RGB(紅/緑/藍)顔色模式。為了在彩色照片上復 製出一種連續 色澤的效果,打印技術使用了一種青色、洋紅色、黃色及黑色墨法的組合物,從 而反射和吸收 各種光的光波。通過添印(overprint)這四種顔色而創建的顔色是 CMYK(青/ 洋紅/黃/黑)顔 色模式的一部分。 HSB(色澤/飽和度/明亮度)顔色模式是基於人類感覺顔色 的方式的,因而 為將自然顔色翻譯為用戶計算機創建的色彩提供了一種直覺方法。Lab顔色模式則 提供了 一種創建“不依賴設備”的顔色的方法,這也就是說,無論使用的是何種監視器 。 |
同類軟件比較 Compare similar software |
Adobe Illustrator
功能極其強大,操作相當專業。與Adobe公司其它軟件如Photoshop、Primiere及Indesign等軟件可以良好的兼容,在專業領域優勢比較明顯。
CorelDRAW
功能強大,兼容性極好,可生成各種與其它軟件相兼容的格式,操作較Illustrator簡單,目前在國內中小型廣告設計公司應用率極高。
ACDSee
強大的電子郵件選項、幻燈放映、CD/DVD刻錄,還有讓共享相片變得輕而易舉的網絡相册工具。使用紅眼消除、色偏消除、曝光調整以及“相片修復”工具等快速修正功能來改善相片。
AutoCAD
AutoCAD2004終於開始完全支持無限次地撤消和恢復操作。在圖像管理方面功能有所加強,如現在可以保存調出圖層狀態、將圖層狀態存盤、圖層拷貝、圖層轉換等。 |
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Adobe公司成立於1982年,是美國最大的個人電腦軟件公司之一,中文譯名:奧多比,總部:美國加州聖何塞,為包括網絡、印刷、視頻、無綫和寬帶應用在內的泛網絡傳播(Network Publishing)提供了優秀的解决方案。Adobe公司的圖形和動態媒體創作工具能夠讓使用者創作、管理並傳播具有豐富視覺效果的作品及可靠的內容。Adobe公司總部設在加利福尼亞州聖荷塞市,年營業額超過12億美元。 |
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