建立在D&D規則上的電腦角色扮演遊戲非常多,早期有SSI和TSR簽約之後所産生出來的遊戲—金盒子係列(Golden Box)。90年代最為人所知的為CAPCOM發行的街機電子遊戲的毀滅之塔與地獄神竜。近年來最為著名的有BioWare公司的柏德之門係列、絶鼕城之夜(又名:無鼕之夜),和Black Isle工作室的異域鎮魂麯、冰風之𠔌係列。
1980年,竜與地下城電腦迷宮遊戲(Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game)
1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)
1989年,青色枷鎖的詛咒(Curse of the Azure Bonds)
1990年,銀色匕首之謎(Secret of Silver Blades)
1991年,魔眼殺機1(Eye of the Beholder 1)、魔眼殺機2隱月傳奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼殺機3血戰札諾爾(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)
1991年,無鼕之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)
1992年,恆星戰士(Warriors of The Eternal Sun)
1993年,毀滅之塔(Dungeons & Dragons: Tower of Doom)
1996年,地獄神竜(Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara)
1998年,博德之門1(Baldur's Gate 1)
1999年,異域鎮魂麯(Planescape:Torment)、博德之門1資料片劍灣傳奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)
2000年,冰風之𠔌(Icewind Dale)、博德之門2安姆的陰影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)
2001年,博德之門2巴爾王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)
2002年,冰風之𠔌2(Icewind Dale II),無鼕之夜(Neverwinter Nights)
2003年,無鼕之夜:古城陰影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),無鼕之夜:陰影守衛(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),無鼕之夜:幽城魔影,無鼕之夜:擁王者,無鼕之夜:女巫覺醒。邪惡元素神殿(The Temple of Elemental Evil)
2005年, 竜與地下城:竜晶(Dragonshard)
2006年,無鼕之夜2(Neverwinter Nights 2)
2006年,竜與地下城網絡版(Dungeons & Dragons Online)
2007年,無鼕之夜2(Neverwinter Nights 2)資料片:背叛者的面具 (The Mask of Betrayer)
2008年,無鼕之夜2(Neverwinter Nights 2)資料片:澤希爾風暴 (Storm of Zehir)
電影介紹
* 《竜與地下城》(Dungeons & Dragons,2000年)
英文名稱:Dungeons and Dragons
發行時間:2000年
電影導演:康尼•索羅門
電影演員:傑瑞米•艾恩斯、佐拉•布瑞茨 、傑斯汀•威朗、喬•麥剋雷
地區:美國
語言:英語
電影演員: 傑瑞米·艾恩斯 佐拉·布瑞茨 傑斯汀·威朗 喬·麥剋雷
劇情介紹:
故事發生在歐洲中世紀的一個神秘國度裏,新登基的年輕女皇想團结平等的對待平民和貴族,而邪惡的巫師普羅費昂(Profion)則陰謀廢黜這位新女皇。女皇得曉陰謀,徵募了一個包括女魔法師和浪人在內的冒險傢隊伍,派他們去尋找具有不可思議力量的降竜寶杖,降竜寶杖將帶給擁有者駕禦巨竜的能力,因此擁有寶杖就將有足夠的力量成功顛覆巫師的陰謀。
這時,邪惡巫師也派出了自己的黨羽去爭奪降竜寶杖。為了使整個國度不被邪惡勢力恣意踐踏,以女皇為首的正義之師將竭盡全力的同巫師周旋,一場生死較量因此而展開了......
《竜與地下城》(Dungeons and Dragons)是歐美最著名的角色扮演遊戲之一,曾被改編出版過400多種讀物,80年代中還曾被製作成電視劇集,這個遊戲的所有相關産品在全世界銷售額已經超過了10億美元,具有這麽大潛在商機的遊戲並不多見,因此,這部影片從開拍到現在一直都受到相當的矚目,而且影片還沒上映,已經做足了拍攝前傳和續集的準備。
據“今日美國”報道,儘管互聯網上流傳着很多關於本片的製作費嚴重超支和首映遙遙無期等不利傳聞,但最近隨着官方正式發佈的消息,這些傳聞均逐個破滅了。實際上這部《竜與地下城》電影最終僅花費了3600萬美元,和最初的2800萬的預算比,算不上超支太多。
幕後:
據說影片的最後將會出現12條巨竜大决戰的壯觀景象,相信衹有現代電腦動畫特技才能製作出這等令人嘆為觀止的場面。最新的預告片帶給我們一絲意外的驚喜,影片的特技和視覺效果似乎在水準之上,而那充斥着寶劍與魔法的時代更是讓人嚮往。
《竜與地下城》(Dungeons and Dragons)是歐美最著名的角色扮演遊戲之一,曾被改編出版過400多種讀物,80年代中還曾被製作成電視劇集,這個遊戲的所有相關産品在全世界銷售額已經超過了10億美元,具有這麽大潛在商機的遊戲並不多見,因此,這部影片從開拍到現在一直都受到相當的矚目,而且影片還沒上映,已經做足了拍攝前傳和續集的準備。
據“今日美國”報道,儘管互聯網上流傳着很多關於本片的製作費嚴重超支和首映遙遙無期等不利傳聞,但最近隨着官方正式發佈的消息,這些傳聞均逐個破滅了。實際上這部《竜與地下城》電影最終僅花費了3600萬美元,和最初的2800萬的預算比,算不上超支太多。早先還有傳聞影片將在聖誕節前上映,現在看來最遲12月初它就能和觀衆見面了!
這部影片的執行製片是曾出品過《轟天炮》係列和《黑客帝國》的喬西爾沃,他的片子幾乎都是華納公司發行的,因此早前該片的發行權一般認為將是華納的囊中之物。但美國新綫公司花費500萬美元從華納公司手裏搶過了這部影片的北美地區發行權,該公司還擁有耗資1.8億美元、正在拍攝中的奇幻史詩三部麯《指環王》(The Lord of the Rings)係列,他們出高價購買這部題材相類似的影片,看來是想先探探市場對古裝奇幻片的反應。
* 《竜王的憤怒》(Dungeons & Dragons 2: Wrath of the Dragon God,2005年)
更多外文片名:
Dungeons & Dragons 2: The Elemental Might .....(USA) (working title)
Dungeons & Dragons: The Sequel .....(USA) (working title)
導演:Gerry Lively
主演:Mark Dymond、Clemency Burton-Hill、布魯斯•佩恩 Bruce Payne
國傢/地區: 立陶宛/美國
對白語言:英語
發行公司: 華納兄弟公司
劇情介紹:
當邪惡的男巫士Damodar冒着一個危險的旋風偷他宣佈對抗Ismir的王國手裏一個復仇計劃的元素時候。Berek,一個被裝飾的戰士和Melora,一位業餘者女魔法:師接合擁有智力,智能,榮譽和力量對抗Damodars可怕人的軍隊……
提到竜與地下城的電影不得不提到兩部由歐美玩傢自己拍攝的電影《The Gamers》和《The Gamers2》。他們以爆笑的對話和認真的情節從另外一個角度詮釋跑團。
國內也有幾部類似的作品其中以哈爾濱跑團衆拍攝的《北地旅者》最為出色。
街機遊戲
CAPCOM的竜與地下城係列街機遊戲曾經一度占據街機動作遊戲市場,相信衹要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩傢,應該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感於一身的“竜與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得衆玩傢好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該係列“長紅”的重要原因,散發着中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款遊戲,除了給廣大玩傢留下不可磨滅的記憶之外,就連開遊戲廳的老闆也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由於難度頗高而讓老闆賺入了不少遊戲幣之外,另一方面在推出一段時日之後,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過無論如何,這款遊戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接着就讓我們一起來談談這款遊戲吧!
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冒險的起點——竜與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
(毀滅之塔專題網站http://www.dd2world.com/dd1.htm)
說起“竜與地下城”這種類型的係列遊戲,其實CAPCOM不算是第一次製作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等遊戲都是這種風格。隨着關卡提升等級,更換武器等等。而到了竜與地下城一代,算是集此類遊戲的一個大成,將RPG遊戲的特色給徹底的發揮到動作遊戲上面,首先在角色設計上,共有戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人這四種職業,有攻擊係、魔法係和回覆係,這便是RPG最基本的角色構成元素。 在展開了冒險之後,首先在RPG表現上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法係的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有遊戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的, 除了普通斬之外,還有衝刺斬、滑斬、跳斬、滑行等DDtod from dd2world.com等,玩起來也比其他動作遊戲更加豐富刺激,而且一次就衹有一條命,告訴了玩傢“生命誠可貴”的重要,技術的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關鍵。另外一個遊戲的特色,就在於玩傢可以選擇路綫,雖然結局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方産生影響。而關卡的設計也不單單衹是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設定、寶箱裏的東西會因為打開的人而有所變化等,衹能夠竪起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩傢深深的體驗到。
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冒險的延續——竜與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
(暗黑秘影專題網站http://www.dd2world.com/dd2.htm)
在一代推出獲得了不錯的反響之後,CAPCOM於1996年二月再度出手,推出了續昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關斬將,最後與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰鬥,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich衹是人傢的小嘍羅啦!真正的幕後黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控製達洛金共和國,西恩控製伽蘭特裏王國,然後通過戴默斯西恩可以達到間接的控製達洛金共和國的目的,而現在戴默斯戰敗了,西恩衹好親自出手了,她發誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她並阻止魔人復活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終於打倒了Synn,完成了冒險之旅?
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若要是說“竜與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉戰到其他的機臺,衹有一兩位玩傢在那裏默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大傢都知道,想要玩到都很睏難了!在二代裏面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業,讓職業一口氣變成了6種,特別是新增加的職業,兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發動許多威力強大的魔法。
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而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,遊戲係統也大幅進化,首先隨着玩傢簽名時所展現的類型,會讓基本能力值産生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當的用心,試圖要更加深入的強調RPG世界裏,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多衹能夠攜帶5~6種的道具,這點設計,主要是希望讓遊戲的戰略性更為提升。除了這些設計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現了許多連續技能,讓遊戲玩起來更為刺激爽快,還有強調屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現等等。讓遊戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現,相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。PSP DD1+2 from dd2world.com
現在通PSP的CPS2模擬器,我們終於可以把這兩款經典的街機遊戲隨身攜帶,隨時隨地的進入竜與地下城的世界中去!毀滅之塔&暗黑秘影街機遊戲的使用教程與遊戲ROM和模擬器的傻瓜包下載地址:http://www.dd2world.com/bbs/thread-655-1-1.html