電子競技 : 單機遊戲 > 魔獸爭霸
目錄
遊戲介紹 Game description
  英文名稱:Warcraft
  一款非常著名的即時戰略遊戲。曾經出了一係列的版本。製作公司是美國的暴雪公司。最新版本為“魔獸爭霸3:冰封王座”,目前的版本號為1.24.1.6374(更新至2009年8月26號)目前是單機遊戲中非常受歡迎的遊戲。
  Warcraft:Orcs & Humans 魔獸爭霸最早是在1994年發佈的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大傢還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在遊戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視遊戲平臺上的遊戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,“與人鬥其樂無窮”的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後遊戲的發展指明了思路。遊戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略遊戲中出現的東西,為玩傢增添了不少遊戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積纍了資金。
  2,1996年底Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之潮 在中國大陸由奧美電子(武漢)有限公司在國內代理發行,國內玩傢才能體驗到正版魔獸的魅力。
  3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。1996年發行。
  4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版 1999年發行。《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體係--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩傢的調製解調器或者局域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略遊戲衹能和電腦鬥氣的玩傢投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中,大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩傢僅能看得到己方部隊附近的很小範圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麽對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就會--------讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所藉鑒,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
  5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。2002年7月發行中文名稱:
  6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。2003年7月發行。英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關註的本作,即便現在流行了5年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨着版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩傢最大的可能,充分調動玩傢的主動性和創造性。
  也許成為了一種定律,衹有暴雪的遊戲衹有發佈了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以說是衆望所歸。到至今的1.24版,隨着遊戲平衡性的不斷調整,玩傢的熱情也一次次高漲。暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、麯折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變"競技遊戲"在國內玩傢心中的形象。“玩”遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國傢隊衹能容納那麽幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。衹要我們享受到了遊戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過遊戲來找到共同的話題,這比硬盤裏塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這裏不是反對玩傢嚮更高的遊戲水平努力,如果中國玩傢在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絶大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。暴雪為競技遊戲在國內的發展究竟起到了什麽作用呢?沒有好的遊戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了衆多品質優異的遊戲,搭建了玩傢交流和競爭的平臺。“電子競技遊戲”可以成為國傢承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒着人們,競技遊戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技遊戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每臺機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨着遊戲在國內的發展一日千裏,越來越多的選擇擺在了玩傢的面前,暴雪的玩傢群也存在着分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
  現役各種族代表人物:
  HUM(人類):WE.Pepsi.Sky(中國) WE.Pepsi.Infi(中國) Mouz.TH000(中國) WE.Pepsi.Kensin(中國) Tod(法國)
  ORC(獸族):wNv.Xiaot(中國) EG.Grubby(荷蘭) SK.Lyn (韓國) WE.Pepsi.Like(中國) MYM.Lucifron(西班牙) Who(韓國)We.Pepsi.Future(中國)Mouz.Fly100%(中國)
  UD (亡靈):WE.Pepsi.TeD(中國) EG.Happy(俄羅斯) Go)Space(韓國) Bly4eg(烏剋蘭)
  NE(暗夜精靈):WeMadeFox.Moon(韓國) nGize.ReMind(韓國) NGize.Check(韓國) SK.SoJo WE.Pepsi.Suho(中國) Amp7000(中國) Sai(中國)
  註:仍在堅持的四大鬼王Fov已於8月6日因服兵役宣告退役,四大鬼王時代(Sweet,Fov,Gostop,Lucifer)正式結束
  魔獸歷史背景時間表
  -10,000 - 上古戰爭三部麯:永恆之井 (Richard A. Knaak) - 上古戰爭三部麯:惡魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古戰爭三部麯:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
  0 - 魔獸爭霸:獸人與人類 - 最後的守護者 (Jeff Grubb)
  6 - 魔獸爭霸 2:黑暗之潮
  8 - 魔獸爭霸 2X:黑暗之門
  10 - 巨竜時代 (Richard A. Knaak)
  18 - 氏族之王 (Christie Golden)
  19 - 血統與榮耀 (Chris Metzen)
  20 - 魔獸爭霸 3:混亂之治
  21 - 魔獸爭霸 3X:冰封王座
  25 - 魔獸世界正式開始…
  魔獸爭霸是目前世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既註重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩傢有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!這個遊戲可以許多的戰術,可謂衹有想不到,沒有做不到。目前,冰封王座已經是國際上電子競技遊戲的老大。當先的魔獸強國是韓國。另外還有許多基於冰封王座的RPG遊戲也在浩方對戰平臺上十分流行。冰封王座的一些基本知識冰封王座與前一個版本有許多不同,主要修改了一些攻擊方式和防禦方式攻擊方式有:穿刺攻擊,普通攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊,英雄攻擊,混亂係攻擊護甲種類有:無護甲,輕型護甲,中型護甲,重型護甲,英雄護甲,城墻護甲,神聖護甲有一些攻擊是有加成傷害的,而有一些是減少傷害的主要如下:
  普通穿刺攻城魔法英雄混亂無甲100%150%150%100%100%100%輕甲100%200%100%125%100%100%中甲150%75%50%75%100%100%重甲100%100%100%200%100%100%城甲70%35%150%35%50%100%英雄甲100%50%50%50%100%100%神聖甲5% 5%5%5%5%100%
魔獸爭霸相關網址 Warcraft Links
  電競傢園—電競愛好者的樂園:http://www.angle32.cn/
  魔獸爭霸最新咨詢:http://war3.replays.net/
  魔獸相關下載:http://finw.cn/search_ae.asp?input=%C4%A7%CA%DE
  魔獸爭霸下載:http://down.52pk.com/sort/39_1.htm
  魔獸爭霸新手網 魔獸e族:http://war15.cn/
  魔獸爭霸RPG地圖下載: http://war3.uuu9.com/
  魔獸rep&vod:http://www.angle32.cn/thread-htm-fid-11.html
發展歷史 History
  魔獸爭霸發展歷史:
  1,Warcraft:Orcs and Humans
  中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。
  1994年發行。
  2,Warcraft 2: Tides of Darkness
  中文名稱:魔獸爭霸 2:黑潮 。
  1995年發行。
  3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
  中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。
  1996年發行。
  4,Warcraft 2: Battle.net Edition
  中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版。
  1999年發行。
  《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體係--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩傢的調製解調器或者局域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略遊戲衹能和電腦鬥氣的玩傢投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中,大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩傢僅能看得到己方部隊附近的很小範圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麽對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所藉鑒,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
  5,Warcraft 3: Reign of Chaos
  中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。
  2002年7月發行.
  6,Warcraft 3: Frozen Throne
  中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。
  2003年7月發行
  魔獸歷史背景時間表
  -10,000
  - 上古戰爭三部麯:永恆之井 (Richard A. Knaak)
  - 上古戰爭三部麯:惡魔之魂 (Richard A. Knaak)
  - 上古戰爭三部麯:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
  0
  - 魔獸爭霸:獸人與人類
  - 最後的守護者 (Jeff Grubb)
  6
  - 魔獸爭霸 2:黑暗之潮
  8
  - 魔獸爭霸 2X:黑暗之門
  10
  - 巨竜時代 (Richard A. Knaak)
  18
  - 氏族之王 (Christie Golden)
  19
  - 血統與榮耀 (Chris Metzen)
  20
  - 魔獸爭霸 3:混亂之治
  21
  - 魔獸爭霸 3X:冰封王座1.22
  25
  - 魔獸爭霸之冰封王座正式開始…
魔獸爭霸攻擊與防禦關係
  攻擊類型
  普通 (絶大多數的肉搏單位)
  普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
  穿刺 (大部分遠程攻擊者)
  穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
  攻城 (火炮攻擊)
  攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
  混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
  混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。
  法術傷害 (大多數的施法者)
  法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
  對法術免疫單位沒有影響。
  英雄
  英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
  符咒
  本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)衹産生75%的傷害
  武器類型
  普通
  飛彈
  火炮
  即時
  盔甲類型
  無裝甲 (大多數的施法者)
  無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
  輕型裝甲 (大部分空中單位)
  輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
  中型 (多數遠程單位)
  中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
  重型 (多數肉搏單位)
  重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
  英雄
  英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
  加強型 (建築物)
  加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
  註意
  遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
  傷害和裝甲等級係統
  每個遊戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
  每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麽的好。
  這個係統是鼓勵玩傢在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生産一種兵種,比如射手,那麽你就可以非常有針對性的生産低級肉搏單位來剋製他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生産遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。
  攻擊與盔甲類型關係圖解
  輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
  傷害在裝甲上的減少或增加
  對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
  對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
  1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
  (1)若防禦力>0:
  減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
  大傢會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
  假設個單位有A的防禦力:
  這時敵人就衹能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
  即衹能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
  所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
  換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
  即增加了A*6%的生命值
  所以我們得到了一個結論:
  每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
  註意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
  註意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況産生;因此負防禦值的公式並不重要,大傢稍微看一看就好了…
  (2)若防禦力<0:
  增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
  遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
  打第一下扣6滴血
  打第二下扣6滴血
  打第三下扣6滴血
  打第四下扣7滴血
  打第五下扣6滴血
  打第六下扣6滴血
  打第七下扣7滴血
  打第八下扣6滴血
  打第九下扣6滴血
  打第十下扣7滴血
  附:各種族單位攻防模式
  人類:
  農民,普通中甲
  民兵,普通重甲
  步兵,普通重甲
  火槍,穿刺中甲
  男法,魔法無甲
  女法,魔法無甲
  破發,普通中甲
  竜鷹,穿刺輕甲
  飛機,穿刺(攻城)重甲
  小炮,攻城重甲
  坦剋,攻城城甲
  騎士,普通重甲
  獅鷲,魔法輕甲
  精靈:
  小精靈,不能攻擊,中甲
  弓箭手,穿刺中甲
  女獵手,普通無甲
  弩車,攻城重甲
  樹妖,穿刺無甲
  熊德,普通重甲
  山嶺,普通(攻城)中甲
  角鷹,普通無甲
  角鷹騎士,穿刺輕甲
  鳥德,魔法無甲
  仙女竜,穿刺輕甲
  奇美拉,魔法輕甲
  樹人,普通重甲
  復仇天神,普通重甲
  復仇之魂,穿刺,無敵的重甲
  貓頭鷹,不能攻擊,無敵的中甲
  不死:
  寺僧,普通中甲
  食屍鬼,普通中甲
  蜘蛛,穿刺中甲
  陰影:不能攻擊,中甲
  石象鬼,普通(穿刺)無甲
  男巫,魔法無甲
  女妖,魔法無甲
  十勝石雕像,魔法重甲
  毀滅者,魔法輕甲
  憎惡,普通重甲
  絞肉車,攻城重甲
  冰竜,魔法輕甲
  骷髏,普通重甲
  骷髏法師,穿刺中甲
  獸人:
  苦工,普通中甲
  咕嚕兵,普通重甲
  巨魔獵頭,穿刺中甲
  投石車,攻城重甲
  薩滿,魔法無甲
  巨魔巫醫,魔法無甲
  靈魂行者,魔法無甲
  狼騎,攻城中甲
  科多,穿刺無甲
  飛竜,穿刺輕甲
  蝙蝠,攻城輕甲
  牛頭,普通重甲
  召喚係:
  燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是混亂重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召。
  石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)重甲,對空是穿刺,對地是普通。
  6級竜,穿刺攻擊,重甲。
  10級竜,混亂攻擊,重甲魔免。
  熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,混亂,重甲。
  水元素是重甲,穿刺,先知的狼重甲,普通,老鹿的樹人同先知。
  獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是普通,重甲。
  熊貓的分身,大地是普通重甲,火是普通重甲,風暴是穿刺重甲。
  月女貓頭鷹,無敵,不能攻擊。
  復仇天神是遠程普通(同女獵和破法者),重甲,召喚出的小魂是無敵,穿刺。
  骷髏兵是重甲,普通,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲。
  小甲蟲是中甲,普通。
  毒蛇守衛是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害。
  火鳳凰是輕甲,魔法攻擊。
魔獸爭霸補丁更新 Warcraft Patch Update
  資料片 - 冰封王座
  - (4)海龜岩石 - 右上角和左下腳的中立生物現在掉出相同的物品。
  - (4)彎麯的草地 - 在南方雇傭兵營地附近加入了一些樹木。在地精商人附近也加入了一些樹木以防止不需要戰鬥就可以買到物品。
  - (6)惡魔的十字路口 - 去除了兩個竜之棲木和他們附近的中立生物營地。而且更改了守護其他竜之棲木的中立生物。並讓地圖中的中立生物對於玩傢變得稍微友好一些。
  - (6)季風 - 在水綫附近加入了一些樹木防止單位從背後移動。
  - (6)臺風 - 在金礦附近加入了一些樹木防止單位在移動的時候受到中立生物的攻擊。在起始點附近也加入了一些樹木以幫助一開始的金礦採集。
  - (6)帝國- 兩個守護金礦的中立生物營地被移動到了離開公共地區更遠的位置。
  - (8)緑洲 - 讓中立生物處於離開公共區域更遠的位置。
  - (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。
  經典片 - 混亂之治
  - (6)黑暗森林 - 消滅樹木就可以清出一條道路來。中間守衛金礦的單位不再會攻擊經過的單位。
  平衡性更改
  一般的
  - 被鬧鬼或者是纏繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。
  - 擁有一個單獨的英雄,並擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
  - 綫性攻擊魔法比如衝擊波不再會傷害到友軍單位。
  - 默認的自動施放技能在一旦研究之後就會被激活。
  - 箭技能如果是被設定為自動施放,那麽它就會覆蓋掉原有的圓球技能。
  - 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。
  - 收穫,建造和修理的工人將不能被傳送。
  - 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。
  - 建築農民現在會被包括在組選擇裏。一個建築農民會接受命令序列。衹有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況纔不會發生。
  - 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那麽通魔就會停止。
  - 傷害性範圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。
  - 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。
  - 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那麽這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。
  人族
  - 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。
  -吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裏,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裏。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多餘的魔法值不被使用的話回很快的消失。
  - 血魔法師的攻擊速度提高了30%。
  - 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本衹有5個。
  - 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。
  - 騎士的生命值從800點上升到了835點。
  - 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。
  - 神聖護盾現在不能被取消了。
  - 鳳凰現在不能在生命之泉那裏恢復生命值。
  不死族
  - 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。
  - 女妖的攻擊範圍從500上升到了600。
  - 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。
  - 破壞者不能在生命之泉那裏恢復生命值。
  - 反召喚一個升級好的建築物會給予玩傢原有建築物的價錢和升級的價錢(以往衹是升級的價錢)
  - 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。
  - 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。
  獸族
  - 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。
  - 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。
  - 殺死幽狼的經驗值會上升40%。
  - 建造速度增加了12.5%
  - 人物訓練速度下降了8.75%
  - 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。
  - 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭,並且在首次攻擊時增加攻擊,在使用道具時會現身。
  - 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。
  - 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。
  暗夜精靈族
  - 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。
  - 弓箭手的生命值從240上升到了250點。
  - 精靈竜的攻擊力從13-14上升到了14-16。
  - 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。
  - 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。
  - 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。
  - 暗影突襲不能被驅散魔法消除。
  - 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。
  中立單位
  - 娜迦海巫的速度從300下降到了270。
  - 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。
  - 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。
  - 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。
  物品
  - 使用回城捲軸到一個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那麽單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。
  - 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。
  - 腐蝕之球的作用不能被驅散。
  - 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。
  - 在小地圖上不再顯示機械生物。
  - 機械生物不能被傳送。
  - 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。
  目前最新版的魔獸為1.23.(正式版即為最新版),一般在VS等使用1.20
  提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
  1.17版本的魔獸爭霸 III來觀看)。自定義遊戲的存檔不能從版本1.16中讀取。
關於快捷鍵
  基本鼠標操作:
  鼠標移動或方向鍵(上、下、左、右)
  移動屏幕
  鼠標左鍵
  選定單位、建築
  按下命令的按鈕:發出指令或使用法術
  選技能後點鼠標左鍵:指定技能的作用目標
  點擊英雄的物品欄一個寶物:使用寶物
  點擊小地圖:可以將屏幕移動到點擊處
  如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位:同時選取一組相同的單位
  鼠標右鍵
  點擊一處地方:移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊
  可以直接點擊在小地圖上
  鼠標左鍵選中農民單位後,點鼠標右鍵到某項資源:採集資源
  鼠標左鍵選中建築後,點鼠標右鍵到某處:設置集結點
  鼠標右鍵可以直接點擊在小地圖上
  這樣生産出來的單位會自行移動到該地
  也可以鼠標左鍵選中生産農民單位的建築,點鼠標右鍵到資源
  這樣農民單位生産出來後會自動採集此項資源
  點擊敵方單位:攻擊目標
  鼠標左鍵選定單位後,鼠標右鍵點擊自己的單位或者友軍:跟隨目標行動
  地上的寶物:英雄走過去撿起寶物
  擊英雄的物品欄一個寶物,然後點鼠標左鍵到地面:丟棄寶物
  也可以擊物品欄一個寶物,然後點鼠標左鍵到另一個英雄:轉移寶物
  鼠標左鍵確定使用法術時候,鼠標右鍵取消命令
  鼠標左鍵發出使用法術的指令後,正在確定使用法術等的目標的時候
  在小地圖上右擊:把屏幕移動到小地圖點擊的地方
  鼠標輪
  上滾:(或Page Up)
  放大鏡頭
  下滾:(或Page Down)
  縮小鏡頭
  按下鼠標輪:可以移動鼠標來在地圖上移動
  鍵盤快捷鍵:
  快捷鍵是遊戲速度及高效的保證,記熟自己所需的快捷鍵可以大大提高效率
  方向鍵(上、下、左、右)或鼠標移動
  移動屏幕
  Esc
  返回上個菜單
  取消指令
  F1~F5
  選定相應的英雄
  連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裏
  F6
  快速保存遊戲
  將以一個固定的名稱(QuickSave)保存
  F8
  選定空閑的農民單位
  不斷的在空閑的工人之間切換
  F9
  打開任務記錄窗口
  可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態
  F10
  打開/關閉主菜單
  F11
  打開/關閉聯盟菜單
  F12
  單機模式下是打開全部消息的記錄窗口,保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示
  多人遊戲下是打開聊天記錄窗口,記錄了所有你發出和收到的信息
  Enter
  打開默認的談話窗口,輸入後,在按一次Enter發送消息
  Shift+Enter
  打開對所有遊戲裏頭的人的談話窗口 ,輸入後,在按一次Enter發送消息
  Ctrl+Enter
  打開對盟友的談話窗口 , 輸入後,在按一次Enter發送消息
  Backspace(退格鍵)
  在基地建築物之間切換
  Spacebar(空格鍵)
  係統會在地圖顯示信號提示最新事件(造兵、科技研發、交戰)
  按Spacebar:把屏幕中央移到信號提示點(很有用)
  連續按:把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動
  Tab
  在編隊中的相同單位的子組之間切換
  #(#為任意數字)
  選#號部隊
  連續按下2次:則將屏幕移動到部隊那裏
  Ctrl+#(#為任意數字)
  將選定的部隊編製為#號部隊
  Shift+#(#為任意數字)
  將選定的部隊加入#號部隊
  Ctrl
  如果在發出命令的同時按下:衹對選定的兵種發出命令
  Ctrl+選定單位
  選中此單位附近的不超過12個的同種單位
  Alt
  按住不放:可以顯示屏幕上各個單位的血量
  如果在發出命令的同時按下:執行命令時將不保持陣型
  Shift+選定單位,或雙擊單位
  從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位
  A ATTACK 攻擊
  不愧是字母之首——A!——攻擊
  B BUILDING 建造
  框個農民單位按B——建造
  英雄魔法:大法師的冰風暴,火法師的放逐,惡魔獵手的法力燃燒,
  守望者的閃爍,黑暗遊俠的黑暗之箭,馴獸師的喚熊,
  劍聖的劍刃風暴
  單位技能:獵頭狂戰士的狂暴,薩滿的嗜血術,小鹿的驅散,蜘蛛的鑽地,
  十勝石雕像的加血,毀滅者的吸收魔法
  C CORPSES 屍體
  不死族的象徵,這個快捷鍵在不死中使用最多
  尤其是那個死亡騎士,簡直是為C而生
  英雄魔法:山丘之王的雷霆一擊,先知的閃電鏈,月之女祭司的貓頭鷹,
  死亡騎士的死亡纏繞,恐懼魔王的群蜂術,地穴領主召喚甲蟲
  單位技能:人類農民抗暴,破法者的控製召喚生物,竜鷹的施雲術,
  靈魂行者的復活牛頭人,蝙蝠騎士的自爆,猛禽德魯依的颶風,
  侍僧的犧牲,食屍鬼和憎惡的食屍,不死絞肉機的收集屍體,
  男巫的殘廢,女妖的詛咒,十勝石雕像的補魔
  D DISPEL 驅散
  想驅散那些討厭的魔法嗎?
  英雄魔法:聖騎士的無敵,守望者的暗影突襲,黑暗遊俠的吸血,
  熊貓酒仙的醉酒雲霧
  單位技能:步兵的防禦,牧師的驅散,靈魂行者的驅散,科多獸的吞噬,
  小精靈的自暴,絞肉機放屍體,毀滅者的吞噬魔法
  E HEAL & ENSNARE 治療+定身法
  作為治療魔法和遏止敵方行動的主力鍵
  英雄魔法:暗影獵手的治療波,叢林守護者的纏繞,死亡騎士的死亡契約,
  恐懼魔王的催眠,地穴領主的穿刺,黑暗遊俠的沉默
  單位技能:人類、獸族農民交回身上所採集的資源,牧師的加血,
  破法者的偷魔,竜鷹的空中鎖鏈,巫醫的加血幡,狼騎士撒網,
  女獵手放貓頭鷹哨位,利爪德魯依的加血,仙女竜的狀態切換
  F FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
  除了雕像升級成毀滅者,其他衆多的變形都是F鍵
  英雄魔法:血法師的烈焰風暴,先知的遠視,叢林守護者的召喚樹人,
  巫妖的冰霜甲,娜迦海妖的叉狀閃電,熊貓人的噴火,
  深淵魔王的火雨,守望者的刀陣
  單位技能:牧師的心靈之火,迫擊炮小隊的照明彈,仙女竜魔法閃耀,
  靈魂行者、利爪德魯依、猛禽德魯依和石像怪的變形
  G GROUND 地面
  攻城單位獨有的攻擊模式,攻擊指定區域,造成濺射傷害
  單位技能:所有農民採集的快捷鍵
  H HOLD 停止
  用H鍵停止,單位會在原地站定,並自動攻擊射程以內敵方單位,不會追擊
  運用這個鍵可效防止敵人的誘敵深入之計
  I INVISIBILITY 隱身
  隱身
  英雄技能:月之女祭祀、守望者的隱身。
  單位技能:弓箭手和女獵手的隱身,女巫的隱身
  J U JOKING ME
  K U KIDDING ME
  L IMMOLATION+LIGHTNING SHELD 獻祭,閃電盾
  這兩個技能是不是有異麯同工之妙啊,用到L的,就這兩個
  英雄魔法:惡魔獵手的獻祭
  單位技能:薩滿的閃電盾
  M MOVE 移動
  如果酣戰時,你的鼠標右鍵失靈,用它吧……
  包圍
  N NOVA 霜星攻擊
  用一個最具代表性的強力攻擊魔法來顯示這個N鍵的強大實力吧
  英雄魔法:血法師的吸魔,巫妖的冰凍霜星,娜迦海妖的魔法盾
  單位技能:女妖的反魔盾
  O WOMAN 女人
  單位技能:女巫的變羊術,女妖的占據,破壞者的毀滅之球
  P PATROL 巡邏
  巡邏
  有時也用來躲避變羊
  Q QUILBEAST 豪豬
  豪豬在魔獸世界裏絶對是瀕危物種,Q鍵專門為它而設
  英雄魔法:馴獸師的召喚豪豬
  R REINFORCE 增強
  R鍵往往不直接對敵作戰,而是顯示了其強大的輔助支援作用
  英雄魔法:劍聖的鏡像,月之女祭司的熾熱之箭,巫妖的黑暗儀式,
  娜迦海妖的霜凍之箭
  單位技能:農民單位的修理,靈魂行者的生命鎖鏈,利爪德魯依的咆哮,
  猛禽德魯依的仙境之火,亡靈巫師的召喚骷髏
  S STOP 停止
  與H的不同之處就是單位被按過,會停止,但自動攻擊並追擊敵對單位
  T TORTURE 折磨
  被人用了T鍵絶對是一種折磨
  英雄魔法:聖騎士的聖光,山丘之王的風暴之錘,先知召喚狼,
  牛頭人酋長的戰爭踐踏,深淵魔王的恐懼嚎叫,馴獸師的驚嚇
  單位技能:巫醫的靜止陷阱,山嶺巨人的嘲諷,十勝石雕像升級成毀滅者
  U PICK UP 騎乘
  單位技能:角鷹獸與弓箭手的分離和裝載,男巫的邪惡狂暴
  V VICTORY 勝利
  一些終極魔法的的快捷建
  英雄魔法:山丘之王的天神下凡,暗影獵手的蠱毒,守望者的復仇天神
  W WAVE 波
  最後一個使用頻率頗高的熱鍵,並總與一些流動的東西有關
  英雄魔法:大法師的召喚水元素,劍聖的疾風步,牛頭酋長的衝擊波,
  暗影獵手的毒蛇守衛,馴獸師召喚鷹
  單位技能:民兵返回工作,女巫的減速,巫醫的偵察棒,山嶺巨人拔樹,
  蜘蛛吐網
  X X 未知數
  英雄魔法:暗影獵手的法術——變成小動物
  Y Y-coordinate 縱坐標
  設置集結點
  Z
  例如不死族侍僧在建造界面按Z則是建造通靈塔
  Num Lock(小鍵盤)
  具體分析
  不同的物品對應不同小鍵盤鍵位
  按下小鍵盤鍵位則使用相應物品
  Ctrl
  如果在發出命令的同時按下:衹對選定的兵種發出命令
  Ctrl+S
  開/關聲音
  Ctrl+C或Alt+C
  把屏幕中央移動到你選定的單位處
  Ctrl+M
  開/關音樂
  Ctrl+#(#為任意數字)
  將選定的部隊編製為#號部隊
  Ctrl+Enter
  打開對盟友的談話窗口
  Ctrl+選定單位
  選中此單位附近的不超過12個的同種單位
  Alt
  按住不放:顯示屏幕上各個單位的血量
  如果在發出命令的同時按下:執行命令時將不保持陣型
  Alt+F4或Alt+Q
  退出
  Alt+T
  開/關在小地圖上顯示地形
  Alt+O
  打開選項菜單
  Alt+A
  開/關簡單顔色設置
  Alt+S
  打開存盤菜單
  Alt+F
  開/關陣型模式
  Alt+G
  在小地圖上發信號
  按下後點擊小地圖:給盟友發出信號
  Alt+H
  打開幫助菜單
  Alt+L
  打開讀取存檔菜單
  Alt+C或Ctrl+C
  把屏幕中央移動到你選定的單位處
  Print Screen-Sye Rq
  將屏幕截圖並保存在你的目錄下的SCREENSHOTS
  Insert
  將鏡頭嚮左旋轉
  Delete
  將鏡頭嚮右旋轉
  Page Up(或鼠標輪上滾)
  放大鏡頭
  Page Down(或鼠標輪下滾)
  縮小鏡頭
遊戲秘籍(單人模式有效)
  遊戲中按下 Enter鍵叫出對話框後輸入密技
  如果輸入正確會出現 Cheat enabled 字樣
  1、己方無敵狀態且攻擊力變為100倍: whosyourdaddy
  2、魔法值無限: thereisnospoon
  3、任務模式裏即使失敗也繼續遊戲: strengthandhonor
  4、地圖全部打開: iseedeadpeople
  5、立刻勝利: allyourbasearebelongtous
  6、立即失敗: somebodysetusupthebomb
  7、禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
  8、加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
  9、加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
  10、加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
  11、快速建造: warpten
  12、無人口上限: pointbreak
  13、快速研究技能: whoisjohngalt
  14、快速升級: sharpandshiny
  15、解除科技樹限製: synergy
  16、將時間直接設定到白晝: riseandshine
  17、將時間直接設定到夜晚: lightsout
  18、設定具體時間: daylightsavings [小時數]
  19、讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
  20、選擇關卡: motherland [種族] [關卡]
  21、無敵環境:strengthandhonor
  22、屍體迅速消失:iocainepowder
  23、取消CD:thedudeabides
  -------------------------------------------------------------------------
  《魔獸爭霸III:冰封王座》版本歷史
  --------------------------------------------------------------------------
  - 補丁 1.19
  --------------------------------------------------------------------------
  地圖
  - (2)Echo Isles(回聲島)
  - 擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。
  - 將兩座生命之泉都改為傭兵營地,並且變更怪物組合,使他們不至於全部都
  是穿刺攻擊型的敵人。
  - 將法力之泉改為市場,並且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限製
  物品。
  - 將所有啓始點附近的食人妖陷阱師緑色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食
  人魔。
  - (2)Tirisfal Glade(提裏斯法林地)
  - 在地圖的每一側增加旅店,降低守護傭兵建築之怪物的等級與物品,然後減少
  兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。
  - (4)Turtle Rock(龜岩)
  - 開放地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。
  - (4)Broken Shard(破碎陸塊)
  - 替換中央四座橘色營地為緑色營地。
  - 將守護哥布爾商店之怪物營地的兩衹遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。
  - 將每一座啓始點的橘色營地等級提高,並且為這些營地增加額外的物品。
  - (4)Hellfire(地獄火)
  - 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。
  將東西哥布爾實驗室之怪物營地的怪物等級降低。
  - (4)Stonecold Mountain(石冷山脈)
  - 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。
  - (4)Lost Temple(失落神殿)
  - 在所有的啓始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。
  - (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
  - 把哥布爾商店掉落的等級四次數限製物品改為等級似的永久物品。
  - (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
  - 在哥布爾實驗室周圍增加路徑空間,並且移除哥布爾實驗室前的數目,使遊戲
  過程更加順暢。
  - 將金礦的怪物營地由紅降低為緑
  - 延長藍色陣營從啓始點開始、面西那一側的斜坡。
  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 移除所有哥布爾商店之怪物營地裏的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。
  - (6)Typhoon(臺風)
  - 修正紅色與青色的啓始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啓始點一樣。
  - (6)Silverpine Forest(銀鬆森林)
  - 將所有啓始點的旅店移除。
  - 現在可以穿越地圖中央了,並在地圖中央增添一座旅店。
  - 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。
  - 中央六座金礦的怪物營地難度降低。
  - (6)Dragonblight(竜禍)
  - 中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。
  - 玩傢同盟設定已經改為適合2對2。
  - (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案
  - 中央的兩座怪物營地與建築都被移除。
  - 在地圖中央增加兩座旅店。
  - 開放所有阻礙點。
  - 在所有啓始點增加一些樹木,以增加伐木的效率。
  - (6)Everfrost(永凍冰原)
  - 在黃色與青色的啓始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。
  - 在東西兩座紅色營地裏增加地對空單位。
  - Battle.net增添額外地圖
  - (2)Shrine of the Ancients(上古聖壇)
  - (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看臺)
  - (4)Phantom Grove(幽魂森林)
  - (4)Deathrose(死亡玫瑰)
  - (6)Everfrost(永凍冰原)
  - (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
  - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
  - (6)Duststorm(沙塵風暴)
  - (8)Full Scale Assault(全面進攻)
  - (8)Hurricane Isle(竜捲風之島)
  - (8)Cherryville(櫻桃小鎮)
  - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防禦戰)
  - (12)Worm War(蟲蟲大戰,這是一張觸發地圖)
  平衡性的變更
  物品
  - 怪物掉落之物品的售價已經標準化。 現在,同等級的物品都會有一樣的售價。
  不死族
  - 精通骷髏的研發時間從45秒減少為30秒。
  - 骷髏防腐的研發時間從30秒減少為15秒。
  - 現在屍首挖掘的研發從125金/100木減少為75金/50木。
  - 毀滅者的護甲從4減少為3。
  半獸人
  - 靈行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。 這使得部分法術,例如颶風術與緩慢術,施用在靈行者身上時的有效時間變得特別
  短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如化身術與着魔術。
  - 天羅地網的有效時間從15秒減少為12秒。
  - 蝠騎士的生命從400減少為325。
  夜精靈
  - 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。
  人類
  - 現在每研發一次石工技術升級,人類炮塔(防禦塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。
  --------------------------------------------------------------------------
  - 補丁 1.21
  --------------------------------------------------------------------------
  功能增加:
  遊戲可以同時運行在使用Power處理器和Intel處理器的Mac上
  可以通過使用/fps命令來查看每秒的幀數
  Bug修正:
  修正在雙核處理器的電腦上的計時問題
  修正使用冰凍噴吐(冰竜)時可能出現的程序崩潰
  修正多人遊戲時可能出現的程序崩潰
  修正多人遊戲裏的一個漏洞
  對Mac用戶,因為1.21補丁後文件的存儲位置發生了改變,所以如果需要重新安裝魔獸,請按照混亂之治,冰封王座,1.21補丁的順序進行安裝,在已經安裝過1.21補丁的魔獸目錄中覆蓋安裝冰封王座會出現錯誤。
  Maps:
  1.新增加2張地圖:
  (2)SecretValley
  (6)BomberCommand
  2.其他地圖修改:
  (4)LostTemple (RoC):分礦點的4個森林巨魔狂戰士掉落等級2永久物品而不是等級2的消耗類物品。
  (4)TurtleRock:外圍的4個食人魔戰士掉落等級2永久物品而不是等級2消耗類物品。
  (6)GnollWood:中央商店旁的4個豺狼人守衛掉落2級永久物品而不是2級消耗類物品。
  等級2永久物品:貴族圓環,攻擊之爪+6,加速手套,守護指環+2
  等級2消耗類物品:崗哨守衛,幻影權杖,閃電權杖,恢復藥水
  --------------------------------------------------------------------------
  1.22補丁升級補丁修改內容:
  --------------------------------------------------------------------------
  -在選項菜單中新增加一個可以自動保存replay的選項,Replay將被自動保存到replay文件夾下
  -增加一個可以永久顯示單位和建築血條的選項
  -現在可以通過使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals來顯示或者屏蔽來自玩傢和觀看者發出的小地圖信號
  人族
  -哨塔的修理時間等級由12上升到20
  -騎士的攻擊傷害增加:攻擊間隔頻率由1.5降低至1.4;基礎攻擊力由25增加至28(平均攻擊力34)
  亡靈
  -通靈塔護甲由1上升至5
  -大墓地的建造時間由120秒降低至100秒
  暗夜
  -毒液之球的毒液效果持續時間由10秒降低至8秒
  -樹妖的經驗由40增加至60
  修正
  -使用次數無限製的物品,在丟失和交換之後,它的的冷卻時間仍將持續(如傳送權杖和保存權杖)
  -修正了一個可以無限使用藥膏,無敵等物品的bug
  -地穴惡魔使用鑽地技能後,它的自動網技能不再會被自動關閉。
  -修正了物品在英雄間換手後會丟失冷卻時間的bug
  地圖
  新增加四張地圖
  (2)MeltingValley
  (2)RoadToStratholme
  (4)CentaurGrove
  (4)TidewaterGlades
  --------------------------------------------------------------------------
  1.23補丁升級補丁修改內容:
  --------------------------------------------------------------------------
  更新
  Battle.net服務器上使用新的廣告係統。
  修正
  修正了一個把被修改過的常規地圖在遊戲列表裏看作是原版地圖的錯誤。
  修正了某些版本補丁在Mac機器上無法運行的錯誤。
  最新補丁下載地址:http://www.angle32.cn/read-htm-tid-2248.html
  --------------------------------------------------------------------------
  1.24補丁升級補丁修改內容:
  --------------------------------------------------------------------------
  PC世界編輯器更改
  - 增加了新的JASS哈希(Hash)表函數,用以替換在修正不安全類型的強製轉換中所失去的功能。
  - 哈希表 - 保存物品句柄
  - 哈希表 - 保存單位句柄
  - ...
  - 哈希表 - 讀取物品句柄
  - 哈希表 - 讀取單位句柄
  - ...
  - 哈希表 - 獲取句柄ID
  修正
  - 修正了一處關於不安全類型的強製轉換的漏洞,該漏洞可以允許用戶在地圖中執行任意代碼。
  - 修正了JASS不安全類型的強製轉換的漏洞("return bug")。
  - 修正了“世界編輯器”若幹種程序崩潰的錯誤。
魔獸爭霸對電腦配置的最低要求 Minimum requirements for computer configuration Warcraft
  魔獸爭霸3(Warcraft III)
  個人電腦(PC)係統配置要求
  處理器:400MHz處理器或更高。
  操作係統:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista。
  內存:《魔獸爭霸III》需要128MB內存。
  控製:鍵盤和鼠標。不支持遊戲桿、遊戲手柄、手寫板和其它的輸入設備。
  驅動器:安裝並運行遊戲需要一個剩餘空間至少為700MB的硬盤,和一個4倍速的光盤驅動器。
  顯示卡:一塊支持DirectX 8.1並擁有8MB顯存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等級或更高級的顯卡)
  聲卡:兼容DirectX的16位聲卡。
  多人遊戲:您需要有一塊28.8Kbp或更快的調製解調器以連接到暴雪娛樂的在綫遊戲服務器——Battle.net[戰網],進行局域網遊戲則需要TCP/IP協議的支持。
魔獸爭霸電影版-名為:巫妖王的崛起 Rise of the Lich King: name - the film version of Warcraft
  在近日舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪公司的首席執行官Paul Sams和暴雪的創意開發部副總裁Chris Metzen一起和傳奇電影的首席執行官Thomas Tull討論了即將開拍的《魔獸爭霸》電影版。Sam首先介紹暴雪已經將這一電影計劃醖釀了5年了,但之前好萊塢一直對魔幻題材的電影不感興趣。隨着近年“《指環王》係列”電影的推出,證明了這類題材有着相當強大的票房號召力。於是Sams和Metzen再次和傳奇電影公司聯繫,這次的目標是打造一部讓所有人都印象深刻的史詩電影。預計電影將會在2011年上映。
魔獸爭霸Ⅲ Warcraft Ⅲ
  《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩傢簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》係列第三代作品,於2002年正式發行,從發佈至今已歷經了從v1.00到v1.24共25個版本。該遊戲剛開始發行時的版本為《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月開始公開測試了v0.9版本;2003年5月又發行了《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔獸爭霸Ⅲ》的資料片。暴雪同時對《混亂之治》與《冰封王座》兩個版本進行更新與維護,並在其Battle.net平臺上提供免費的網絡對戰服務。
  《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩傢可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。
魔獸爭霸Ⅲ科技樹 Warcraft Ⅲ technology tree
  以下是魔獸爭霸3資料片冰封王座中四個種族發展的科技樹(由左嚮右依次為人族、暗夜精靈族、獸族與不死族),包括建築物的建造順序、升級順序與各建築物可建造的單位等信息,點擊放大便可清晰觀看。每個種族不論在建築風格還是科技發展上都存在着巨大差異,因此四個種族各自擁有數套僅適用於自己的完全獨立的戰術。儘管如此,暴雪仍然將遊戲的平衡性製作的十分完美。其中人族擁有16種建築12種單位(除英雄外);暗夜精靈族擁有13種建築11種單位(除英雄外);獸族擁有12種建築13種單位(除英雄外);不死族擁有15種建築11種單位(除英雄外)。
魔獸爭霸Ⅲ最新秘籍
  在遊戲中按下 Enter鍵叫出對話框後輸入密技
  如果輸入正確會出現 Cheat enabled 字樣
  greedisgood =黃金木材各加500單位
  KeyserSoze =加黃金
  LeafItToMe =加木材
  PointBreak =加人口上限
  whosyourdaddy =無敵且將攻擊力乘以一百,卻還會遭到物理效果影響
  iseedeadpeople =顯示全部地圖
  allyourbasearebelongtous =立即獲勝
  somebodysetupusthebomb =立即戰敗
  ItVexesMe =不會被判定獲勝
  StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
  thereisnospoon =法力無限
  WhoIsJohnGalt =研發加速
  WarpTen =快速建築
  SharpAndShiny =建築物升級
  Synergy =科技全開
  RiseAndShine =黎明
  LightsOut =黃昏
  DaylightSavings =調整時間
  Motherland =跳關 (如 human 04)
  IocainePowder =fastdeath
  TheDudeAbides =cooldown
版本沿革
  1,Warcraft:Orcs and Humans
  中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。
  1994年發行。
  《魔獸爭霸:人類與獸人(Warcraft:Orcs & Humans)》是在1994年發佈的《魔獸爭霸》係列最早的作品,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸世界》等與《魔獸爭霸》齊名的神作都由暴雪。從這時開始,暴雪娛樂公司(Blizzard)這個名字第一次出現在遊戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視遊戲平臺上的遊戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2000》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,“與人鬥其樂無窮”的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後遊戲的發展指明了思路。遊戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略遊戲中出現的東西,為玩傢增添了不少遊戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積纍了資金。
  2,Warcraft 2: Tides of Darkness
  中文名稱:魔獸爭霸2:黑暗之潮。
  1995年發行。
  在中國大陸由奧美電子(武漢)有限公司在國內代理發行,國內玩傢才能體驗到正版魔獸的魅力。
  3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
  中文名稱:魔獸爭霸2:黑暗之門。
  1996年發行。
  4,Warcraft 2: Battle.net Edition
  中文名稱:魔獸爭霸2:戰網版。
  1999年發行。
  《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體係--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩傢的調製解調器或者局域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略遊戲衹能和電腦鬥氣的玩傢投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中,大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩傢僅能看得到己方部隊附近的很小範圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麽對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所藉鑒,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
  5,Warcraft 3: Reign of Chaos
  中文名稱:魔獸爭霸3:混亂之治。
  2002年7月發行。
  6,Warcraft 3: Frozen Throne
  中文名稱:魔獸爭霸3:冰封王座。
  2003年7月發行。
  英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關註的本作,即便現在流行了5年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨着版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩傢最大的可能,充分調動玩傢的主動性和創造性。
  也許成為了一種定律,衹有暴雪的遊戲衹有發佈了資料片才能稱之為“完整”,《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》等等無不如此,《魔獸爭霸3》也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以說是衆望所歸。到至今的1.24版,隨着遊戲平衡性的不斷調整,玩傢的熱情也一次次高漲。暴雪的《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、深刻的內涵、麯折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變"競技遊戲"在國內玩傢心中的形象。“玩”遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國傢隊衹能容納那麽幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。衹要我們享受到了遊戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過遊戲來找到共同的話題,這比硬盤裏塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這裏不是反對玩傢嚮更高的遊戲水平努力,如果中國玩傢在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絶大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。暴雪為競技遊戲在國內的發展究竟起到了什麽作用呢?沒有好的遊戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了衆多品質優異的遊戲,搭建了玩傢交流和競爭的平臺。“電子競技遊戲”可以成為國傢承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒着人們,競技遊戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技遊戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每臺機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨着遊戲在國內的發展一日千裏,越來越多的選擇擺在了玩傢的面前,暴雪的玩傢群也存在着分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
  《魔獸爭霸3》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩傢可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸2》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸3》新增的種族,它們是暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。
  補丁更新
  資料片 - 冰封王座
  - (4)海龜岩石 - 右上角和左下腳的中立生物現在掉出相同的物品。
  - (4)彎麯的草地 - 在南方雇傭兵營地附近加入了一些樹木。在地精商人附近也加入了一些樹木以防止不需要戰鬥就可以買到物品。
  - (6)惡魔的十字路口 - 去除了兩個竜之棲木和他們附近的中立生物營地。而且更改了守護其他竜之棲木的中立生物。並讓地圖中的中立生物對於玩傢變得稍微友好一些。
  - (6)季風 - 在水綫附近加入了一些樹木防止單位從背後移動。
  - (6)臺風 - 在金礦附近加入了一些樹木防止單位在移動的時候受到中立生物的攻擊。在起始點附近也加入了一些樹木以幫助一開始的金礦採集。
  - (6)帝國- 兩個守護金礦的中立生物營地被移動到了離開公共地區更遠的位置。
  - (8)緑洲 - 讓中立生物處於離開公共區域更遠的位置。
  - (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。
  經典片 - 混亂之治
  - (6)黑暗森林 - 消滅樹木就可以清出一條道路來。中間守衛金礦的單位不再會攻擊經過的單位。
操作指南
  關於快捷鍵
  基本鼠標操作
  鼠標移動或方向鍵(上、下、左、右)
  移動屏幕
  鼠標左鍵
  選定單位、建築
  按下命令的按鈕:發出指令或使用法術
  選技能後點鼠標左鍵:指定技能的作用目標
  點擊英雄的物品欄一個寶物:使用寶物
  點擊小地圖:可以將屏幕移動到點擊處
  如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位:同時選取一組相同的單位
  鼠標右鍵
  點擊一處地方:移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊
  可以直接點擊在小地圖上
  鼠標左鍵選中農民單位後,點鼠標右鍵到某項資源:採集資源
  鼠標左鍵選中建築後,點鼠標右鍵到某處:設置集結點
  鼠標右鍵可以直接點擊在小地圖上
  這樣生産出來的單位會自行移動到該地
  也可以鼠標左鍵選中生産農民單位的建築,點鼠標右鍵到資源
  這樣農民單位生産出來後會自動採集此項資源
  點擊敵方單位:攻擊目標
  鼠標左鍵選定單位後,鼠標右鍵點擊自己的單位或者友軍:跟隨目標行動
  地上的寶物:英雄走過去撿起寶物
  擊英雄的物品欄一個寶物,然後點鼠標左鍵到地面:丟棄寶物
  也可以擊物品欄一個寶物,然後點鼠標左鍵到另一個英雄:轉移寶物
  鼠標左鍵確定使用法術時候,鼠標右鍵取消命令
  鼠標左鍵發出使用法術的指令後,正在確定使用法術等的目標的時候
  在小地圖上右擊:把屏幕移動到小地圖點擊的地方
  鼠標輪
  上滾:(或Page Up)
  放大鏡頭
  下滾:(或Page Down)
  縮小鏡頭
  按下鼠標輪:可以移動鼠標來在地圖上移動
  鍵盤快捷鍵
  快捷鍵是遊戲速度及高效的保證,記熟自己所需的快捷鍵可以大大提高效率
  方向鍵(上、下、左、右)或鼠標移動
  移動屏幕
  Esc
  返回上個菜單
  取消指令
  F1~F5
  選定相應的英雄
  連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裏
  F6
  快速保存遊戲
  將以一個固定的名稱(QuickSave)保存
  F8
  選定空閑的農民單位
  不斷的在空閑的工人之間切換
  F9
  打開任務記錄窗口
  可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態
  F10
  打開/關閉主菜單
  F11
  打開/關閉聯盟菜單
  F12
  單機模式下是打開全部消息的記錄窗口,保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示
  多人遊戲下是打開聊天記錄窗口,記錄了所有你發出和收到的信息
  Enter
  打開默認的談話窗口,輸入後,在按一次Enter發送消息
  Shift+Enter
  打開對所有遊戲裏頭的人的談話窗口 ,輸入後,在按一次Enter發送消息
  Ctrl+Enter
  打開對盟友的談話窗口 , 輸入後,在按一次Enter發送消息
  Backspace(退格鍵)
  在基地建築物之間切換
  Spacebar(空格鍵)
  係統會在地圖顯示信號提示最新事件(造兵、科技研發、交戰)
  按Spacebar:把屏幕中央移到信號提示點(很有用)
  連續按:把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動
  Tab
  在編隊中的相同單位的子組之間切換
  #(#為任意數字)
  選#號部隊
  連續按下2次:則將屏幕移動到部隊那裏
  Ctrl+#(#為任意數字)
  將選定的部隊編製為#號部隊
  Shift+#(#為任意數字)
  將選定的部隊加入#號部隊
  Ctrl
  如果在發出命令的同時按下:衹對選定的兵種發出命令
  Ctrl+選定單位
  選中此單位附近的不超過12個的同種單位
  Alt
  按住不放:可以顯示屏幕上各個單位的血量
  如果在發出命令的同時按下:執行命令時將不保持陣型
  Shift+選定單位,或雙擊單位
  從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位
  A ATTACK 攻擊
  不愧是字母之首——A!——攻擊
  B BUILDING 建造
  框個農民單位按B——建造
  英雄魔法:大法師的冰風暴,火法師的放逐,惡魔獵手的法力燃燒,
  守望者的閃爍,黑暗遊俠的黑暗之箭,馴獸師的喚熊,
  劍聖的劍刃風暴
  單位技能:獵頭狂戰士的狂暴,薩滿的嗜血術,小鹿的驅散,蜘蛛的鑽地,
  十勝石雕像的加血,毀滅者的吸收魔法
  C CORPSES 屍體
  不死族的象徵,這個快捷鍵在不死中使用最多
  尤其是那個死亡騎士,簡直是為C而生
  英雄魔法:山丘之王的雷霆一擊,先知的閃電鏈,月之女祭司的貓頭鷹,
  死亡騎士的死亡纏繞,恐懼魔王的群蜂術,地穴領主召喚甲蟲
  單位技能:人類農民抗暴,破法者的控製召喚生物,竜鷹的施雲術,
  靈魂行者的復活牛頭人,蝙蝠騎士的自爆,猛禽德魯依的颶風,
  侍僧的犧牲,食屍鬼和憎惡的食屍,不死絞肉機的收集屍體,
  男巫的殘廢,女妖的詛咒,十勝石雕像的補魔
  D DISPEL 驅散
  想驅散那些討厭的魔法嗎?
  英雄魔法:聖騎士的無敵,守望者的暗影突襲,黑暗遊俠的吸血,
  熊貓酒仙的醉酒雲霧
  單位技能:步兵的防禦,牧師的驅散,靈魂行者的驅散,科多獸的吞噬,
  小精靈的自暴,絞肉機放屍體,毀滅者的吞噬魔法
  E HEAL & ENSNARE 治療+定身法
  作為治療魔法和遏止敵方行動的主力鍵
  英雄魔法:暗影獵手的治療波,叢林守護者的纏繞,死亡騎士的死亡契約,
  恐懼魔王的催眠,地穴領主的穿刺,黑暗遊俠的沉默
  單位技能:人類、獸族農民交回身上所採集的資源,牧師的加血,
  破法者的偷魔,竜鷹的空中鎖鏈,巫醫的加血幡,狼騎士撒網,
  女獵手放貓頭鷹哨位,利爪德魯依的加血,仙女竜的狀態切換
  F FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
  除了雕像升級成毀滅者,其他衆多的變形都是F鍵
  英雄魔法:血法師的烈焰風暴,先知的遠視,叢林守護者的召喚樹人,
  巫妖的冰霜甲,娜迦海妖的叉狀閃電,熊貓人的噴火,
  深淵魔王的火雨,守望者的刀陣
  單位技能:牧師的心靈之火,迫擊炮小隊的照明彈,仙女竜魔法閃耀,
  靈魂行者、利爪德魯依、猛禽德魯依和石像怪的變形
  G GROUND 地面
  攻城單位獨有的攻擊模式,攻擊指定區域,造成濺射傷害
  單位技能:所有農民採集的快捷鍵
  H HOLD 停止
  用H鍵停止,單位會在原地站定,並自動攻擊射程以內敵方單位,不會追擊
  運用這個鍵可效防止敵人的誘敵深入之計
  I INVISIBILITY 隱身
  隱身
  英雄技能:月之女祭祀、守望者的隱身。
  單位技能:弓箭手和女獵手的隱身,女巫的隱身
  J U JOKING ME
  K U KIDDING ME
  L IMMOLATION+LIGHTNING SHELD 獻祭,閃電盾
  這兩個技能是不是有異麯同工之妙啊,用到L的,就這兩個
  英雄魔法:惡魔獵手的獻祭
  單位技能:薩滿的閃電盾
  M MOVE 移動
  如果酣戰時,你的鼠標右鍵失靈,用它吧……
  包圍
  N NOVA 霜星攻擊
  用一個最具代表性的強力攻擊魔法來顯示這個N鍵的強大實力吧
  英雄魔法:血法師的吸魔,巫妖的冰凍霜星,娜迦海妖的魔法盾
  單位技能:女妖的反魔盾
  O WOMAN 女人
  單位技能:女巫的變羊術,女妖的占據,破壞者的毀滅之球
  P PATROL 巡邏
  巡邏
  有時也用來躲避變羊
  Q QUILBEAST 豪豬
  豪豬在魔獸世界裏絶對是瀕危物種,Q鍵專門為它而設
  英雄魔法:馴獸師的召喚豪豬
  R REINFORCE 增強
  R鍵往往不直接對敵作戰,而是顯示了其強大的輔助支援作用
  英雄魔法:劍聖的鏡像,月之女祭司的熾熱之箭,巫妖的黑暗儀式,
  娜迦海妖的霜凍之箭
  單位技能:農民單位的修理,靈魂行者的生命鎖鏈,利爪德魯依的咆哮,
  猛禽德魯依的仙境之火,亡靈巫師的召喚骷髏
  S STOP 停止
  與H的不同之處就是單位被按過,會停止,但自動攻擊並追擊敵對單位
  T TORTURE 折磨
  被人用了T鍵絶對是一種折磨
  英雄魔法:聖騎士的聖光,山丘之王的風暴之錘,先知召喚狼,
  牛頭人酋長的戰爭踐踏,深淵魔王的恐懼嚎叫,馴獸師的驚嚇
  單位技能:巫醫的靜止陷阱,山嶺巨人的嘲諷,十勝石雕像升級成毀滅者
  U PICK UP 騎乘
  單位技能:角鷹獸與弓箭手的分離和裝載,男巫的邪惡狂暴
  V VICTORY 勝利
  一些終極魔法的的快捷建
  英雄魔法:山丘之王的天神下凡,暗影獵手的蠱毒,守望者的復仇天神
  W WAVE 波
  最後一個使用頻率頗高的熱鍵,並總與一些流動的東西有關
  英雄魔法:大法師的召喚水元素,劍聖的疾風步,牛頭酋長的衝擊波,
  暗影獵手的毒蛇守衛,馴獸師召喚鷹
  單位技能:民兵返回工作,女巫的減速,巫醫的偵察棒,山嶺巨人拔樹,
  蜘蛛吐網
  X X 未知數
  英雄魔法:暗影獵手的法術——變成小動物
  Y Y-coordinate 縱坐標
  設置集結點
  Z
  例如不死族侍僧在建造界面按Z則是建造通靈塔
  Num Lock(小鍵盤)
  具體分析
  不同的物品對應不同小鍵盤鍵位
  按下小鍵盤鍵位則使用相應物品
  Ctrl
  如果在發出命令的同時按下:衹對選定的兵種發出命令
  Ctrl+S
  開/關聲音
  Ctrl+C或Alt+C
  把屏幕中央移動到你選定的單位處
  Ctrl+M
  開/關音樂
  Ctrl+#(#為任意數字)
  將選定的部隊編製為#號部隊
  Ctrl+Enter
  打開對盟友的談話窗口
  Ctrl+選定單位
  選中此單位附近的不超過12個的同種單位
  Alt
  按住不放:顯示屏幕上各個單位的血量
  如果在發出命令的同時按下:執行命令時將不保持陣型
  Alt+F4或Alt+Q
  退出
  Alt+T
  開/關在小地圖上顯示地形
  Alt+O
  打開選項菜單
  Alt+A
  開/關簡單顔色設置
  Alt+S
  打開存盤菜單
  Alt+F
  開/關陣型模式
  Alt+G
  在小地圖上發信號
  按下後點擊小地圖:給盟友發出信號
  Alt+H
  打開幫助菜單
  Alt+L
  打開讀取存檔菜單
  Alt+C或Ctrl+C
  把屏幕中央移動到你選定的單位處
  Print Screen-Sye Rq
  將屏幕截圖並保存在你的目錄下的SCREENSHOTS
  Insert
  將鏡頭嚮左旋轉
  Delete
  將鏡頭嚮右旋轉
  Page Up(或鼠標輪上滾)
  放大鏡頭
  Page Down(或鼠標輪下滾)
  縮小鏡頭
  平衡性更改
  一般的
  - 被鬧鬼或者是纏繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。
  - 擁有一個單獨的英雄,並擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
  - 綫性攻擊魔法比如衝擊波不再會傷害到友軍單位。
  - 默認的自動施放技能在一旦研究之後就會被激活。
  - 箭技能如果是被設定為自動施放,那麽它就會覆蓋掉原有的圓球技能。
  - 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。
  - 收穫,建造和修理的工人將不能被傳送。
  - 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。
  - 建築農民現在會被包括在組選擇裏。一個建築農民會接受命令序列。衹有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況纔不會發生。
  - 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那麽通魔就會停止。
  - 傷害性範圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。
  - 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。
  - 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那麽這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。
  人族
  - 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。
  -吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裏,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裏。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多餘的魔法值不被使用的話回很快的消失。
  - 血魔法師的攻擊速度提高了30%。
  - 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本衹有5個。
  - 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。
  - 騎士的生命值從800點上升到了835點。
  - 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。
  - 神聖護盾現在不能被取消了。
  - 鳳凰現在不能在生命之泉那裏恢復生命值。
  不死族
  - 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。
  - 女妖的攻擊範圍從500上升到了600。
  - 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。
  - 破壞者不能在生命之泉那裏恢復生命值。
  - 反召喚一個升級好的建築物會給予玩傢原有建築物的價錢和升級的價錢(以往衹是升級的價錢)
  - 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。
  - 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。
  獸族
  - 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。
  - 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。
  - 殺死幽狼的經驗值會上升40%。
  - 建造速度增加了12.5%
  - 人物訓練速度下降了8.75%
  - 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。
  - 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭,並且在首次攻擊時增加攻擊,在使用道具時會現身。
  - 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。
  - 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。
  暗夜精靈族
  - 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。
  - 弓箭手的生命值從240上升到了250點。
  - 精靈竜的攻擊力從13-14上升到了14-16。
  - 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。
  - 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。
  - 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。
  - 暗影突襲不能被驅散魔法消除。
  - 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。
  中立單位
  - 娜迦海巫的速度從300下降到了270。
  - 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。
  - 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。
  - 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。
  物品
  - 使用回城捲軸到一個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那麽單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。
  - 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。
  - 腐蝕之球的作用不能被驅散。
  - 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。
  - 在小地圖上不再顯示機械生物。
  - 機械生物不能被傳送。
  - 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。
  目前最新版的魔獸為1.23.(正式版即為最新版),一般在VS等使用1.20
  提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
  1.17版本的《魔獸爭霸3》來觀看)。自定義遊戲的存檔不能從版本1.16中讀取。
  科技樹
  以下是《魔獸爭霸3》資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》中四個種族發展的科技樹(由左嚮右依次為人族、暗夜精靈族、獸族與不死族),包括建築物的建造順序、升級順序與各建築物可建造的單位等信息,點擊放大便可清晰觀看。每個種族不論在建築風格還是科技發展上都存在着巨大差異,因此四個種族各自擁有數套僅適用於自己的完全獨立的戰術。儘管如此,暴雪仍然將遊戲的平衡性製作的十分完美。其中人族擁有16種建築12種單位(除英雄外);暗夜精靈族擁有13種建築11種單位(除英雄外);獸族擁有12種建築13種單位(除英雄外);不死族擁有15種建築11種單位(除英雄外)。
  遊戲秘籍
  遊戲中按下Enter鍵叫出對話框後輸入秘籍
  如果輸入正確會出現Cheat enabled字樣
  1、己方無敵狀態且攻擊力變為100倍: whosyourdaddy
  2、魔法值無限: thereisnospoon
  3、任務模式裏即使失敗也繼續遊戲: strengthandhonor
  4、地圖全部打開: iseedeadpeople
  5、立刻勝利: allyourbasearebelongtous
  6、立即失敗: somebodysetusupthebomb
  7、禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
  8、加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
  9、加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
  10、加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
  11、快速建造: warpten
  12、無人口上限: pointbreak
  13、快速研究技能: whoisjohngalt
  14、快速升級: sharpandshiny
  15、解除科技樹限製: synergy
  16、將時間直接設定到白晝: riseandshine
  17、將時間直接設定到夜晚: lightsout
  18、設定具體時間: daylightsavings [小時數]
  19、讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
  20、選擇關卡: motherland [種族] [關卡]
  21、無敵環境:strengthandhonor
  22、屍體迅速消失:iocainepowder
  23、取消CD:thedudeabides
  -------------------------------------------------------------------------
  《魔獸爭霸3:冰封王座》版本歷史
  --------------------------------------------------------------------------
  - 補丁 1.19
  --------------------------------------------------------------------------
  地圖
  - (2)Echo Isles(回聲島)
  - 擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。
  - 將兩座生命之泉都改為傭兵營地,並且變更怪物組合,使他們不至於全部都
  是穿刺攻擊型的敵人。
  - 將法力之泉改為市場,並且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限製
  物品。
  - 將所有啓始點附近的食人妖陷阱師緑色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食
  人魔。
  - (2)Tirisfal Glade(提裏斯法林地)
  - 在地圖的每一側增加旅店,降低守護傭兵建築之怪物的等級與物品,然後減少
  兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。
  - (4)Turtle Rock(龜岩)
  - 開放地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。
  - (4)Broken Shard(破碎陸塊)
  - 替換中央四座橘色營地為緑色營地。
  - 將守護哥布爾商店之怪物營地的兩衹遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。
  - 將每一座啓始點的橘色營地等級提高,並且為這些營地增加額外的物品。
  - (4)Hellfire(地獄火)
  - 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。
  將東西哥布爾實驗室之怪物營地的怪物等級降低。
  - (4)Stonecold Mountain(石冷山脈)
  - 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。
  - (4)Lost Temple(失落神殿)
  - 在所有的啓始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。
  - (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
  - 把哥布爾商店掉落的等級四次數限製物品改為等級似的永久物品。
  - (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
  - 在哥布爾實驗室周圍增加路徑空間,並且移除哥布爾實驗室前的數目,使遊戲
  過程更加順暢。
  - 將金礦的怪物營地由紅降低為緑
  - 延長藍色陣營從啓始點開始、面西那一側的斜坡。
  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 移除所有哥布爾商店之怪物營地裏的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。
  - (6)Typhoon(臺風)
  - 修正紅色與青色的啓始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啓始點一樣。
  - (6)Silverpine Forest(銀鬆森林)
  - 將所有啓始點的旅店移除。
  - 現在可以穿越地圖中央了,並在地圖中央增添一座旅店。
  - 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。
  - 中央六座金礦的怪物營地難度降低。
  - (6)Dragonblight(竜禍)
  - 中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。
  - 玩傢同盟設定已經改為適合2對2。
  - (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案
  - 中央的兩座怪物營地與建築都被移除。
  - 在地圖中央增加兩座旅店。
  - 開放所有阻礙點。
  - 在所有啓始點增加一些樹木,以增加伐木的效率。
  - (6)Everfrost(永凍冰原)
  - 在黃色與青色的啓始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。
  - 在東西兩座紅色營地裏增加地對空單位。
  - Battle.net增添額外地圖
  - (2)Shrine of the Ancients(上古聖壇)
  - (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看臺)
  - (4)Phantom Grove(幽魂森林)
  - (4)Deathrose(死亡玫瑰)
  - (6)Everfrost(永凍冰原)
  - (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
  - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
  - (6)Duststorm(沙塵風暴)
  - (8)Full Scale Assault(全面進攻)
  - (8)Hurricane Isle(竜捲風之島)
  - (8)Cherryville(櫻桃小鎮)
  - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防禦戰)
  - (12)Worm War(蟲蟲大戰,這是一張觸發地圖)
  平衡性的變更
  物品
  - 怪物掉落之物品的售價已經標準化。 現在,同等級的物品都會有一樣的售價。
  不死族
  - 精通骷髏的研發時間從45秒減少為30秒。
  - 骷髏防腐的研發時間從30秒減少為15秒。
  - 現在屍首挖掘的研發從125金/100木減少為75金/50木。
  - 毀滅者的護甲從4減少為3。
  半獸人
  - 靈行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。 這使得部分法術,例如颶風術與緩慢術,施用在靈行者身上時的有效時間變得特別
  短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如化身術與着魔術。
  - 天羅地網的有效時間從15秒減少為12秒。
  - 蝠騎士的生命從400減少為325。
  夜精靈
  - 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。
  人類
  - 現在每研發一次石工技術升級,人類炮塔(防禦塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。
  --------------------------------------------------------------------------
  - 補丁 1.21
  --------------------------------------------------------------------------
  功能增加:
  遊戲可以同時運行在使用Power處理器和Intel處理器的Mac上
  可以通過使用/fps命令來查看每秒的幀數
  Bug修正:
  修正在雙核處理器的電腦上的計時問題
  修正使用冰凍噴吐(冰竜)時可能出現的程序崩潰
  修正多人遊戲時可能出現的程序崩潰
  修正多人遊戲裏的一個漏洞
  對Mac用戶,因為1.21補丁後文件的存儲位置發生了改變,所以如果需要重新安裝魔獸,請按照混亂之治,冰封王座,1.21補丁的順序進行安裝,在已經安裝過1.21補丁的魔獸目錄中覆蓋安裝冰封王座會出現錯誤。
  Maps:
  1.新增加2張地圖:
  (2)SecretValley
  (6)BomberCommand
  2.其他地圖修改:
  (4)LostTemple (RoC):分礦點的4個森林巨魔狂戰士掉落等級2永久物品而不是等級2的消耗類物品。
  (4)TurtleRock:外圍的4個食人魔戰士掉落等級2永久物品而不是等級2消耗類物品。
  (6)GnollWood:中央商店旁的4個豺狼人守衛掉落2級永久物品而不是2級消耗類物品。
  等級2永久物品:貴族圓環,攻擊之爪+6,加速手套,守護指環+2
  等級2消耗類物品:崗哨守衛,幻影權杖,閃電權杖,恢復藥水
  --------------------------------------------------------------------------
  1.22補丁升級補丁修改內容:
  --------------------------------------------------------------------------
  -在選項菜單中新增加一個可以自動保存replay的選項,Replay將被自動保存到replay文件夾下
  -增加一個可以永久顯示單位和建築血條的選項
  -現在可以通過使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals來顯示或者屏蔽來自玩傢和觀看者發出的小地圖信號
  人族
  -哨塔的修理時間等級由12上升到20
  -騎士的攻擊傷害增加:攻擊間隔頻率由1.5降低至1.4;基礎攻擊力由25增加至28(平均攻擊力34)
  亡靈
  -通靈塔護甲由1上升至5
  -大墓地的建造時間由120秒降低至100秒
  暗夜
  -毒液之球的毒液效果持續時間由10秒降低至8秒
  -樹妖的經驗由40增加至60
  修正
  -使用次數無限製的物品,在丟失和交換之後,它的的冷卻時間仍將持續(如傳送權杖和保存權杖)
  -修正了一個可以無限使用藥膏,無敵等物品的bug
  -地穴惡魔使用鑽地技能後,它的自動網技能不再會被自動關閉。
  -修正了物品在英雄間換手後會丟失冷卻時間的bug
  地圖
  新增加四張地圖
  (2)MeltingValley
  (2)RoadToStratholme
  (4)CentaurGrove
  (4)TidewaterGlades
  --------------------------------------------------------------------------
  1.23補丁升級補丁修改內容:
  --------------------------------------------------------------------------
  更新
  Battle.net服務器上使用新的廣告係統。
  修正
  修正了一個把被修改過的常規地圖在遊戲列表裏看作是原版地圖的錯誤。
  修正了某些版本補丁在Mac機器上無法運行的錯誤。 
  --------------------------------------------------------------------------
  1.24補丁升級補丁修改內容:
  --------------------------------------------------------------------------
  PC世界編輯器更改
  - 增加了新的JASS哈希(Hash)表函數,用以替換在修正不安全類型的強製轉換中所失去的功能。
  - 哈希表 - 保存物品句柄
  - 哈希表 - 保存單位句柄
  - ...
  - 哈希表 - 讀取物品句柄
  - 哈希表 - 讀取單位句柄
  - ...
  - 哈希表 - 獲取句柄ID
  修正
  - 修正了一處關於不安全類型的強製轉換的漏洞,該漏洞可以允許用戶在地圖中執行任意代碼。
  - 修正了JASS不安全類型的強製轉換的漏洞("return bug")。
  - 修正了“世界編輯器”若幹種程序崩潰的錯誤。
  在遊戲中按下 Enter鍵叫出對話框後輸入密技
  如果輸入正確會出現 Cheat enabled 字樣
  greedisgood =黃金木材各加500單位
  KeyserSoze =加黃金
  LeafItToMe =加木材
  PointBreak =加人口上限
  whosyourdaddy =無敵且將攻擊力乘以一百,卻還會遭到物理效果影響
  iseedeadpeople =顯示全部地圖
  allyourbasearebelongtous =立即獲勝
  somebodysetupusthebomb =立即戰敗
  ItVexesMe =不會被判定獲勝
  StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
  thereisnospoon =法力無限
  WhoIsJohnGalt =研發加速
  WarpTen =快速建築
  SharpAndShiny =建築物升級
  Synergy =科技全開
  RiseAndShine =黎明
  LightsOut =黃昏
  DaylightSavings =調整時間
  Motherland =跳關 (如 human 04)
  IocainePowder =fastdeath
  TheDudeAbides =cooldown
遊戲背景與種族
  歷史背景時間表
  -10,000
  - 上古戰爭三部麯:永恆之井 (Richard A. Knaak)
  - 上古戰爭三部麯:惡魔之魂 (Richard A. Knaak)
  - 上古戰爭三部麯:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
  0
  - 魔獸爭霸:獸人與人類
  - 最後的守護者 (Jeff Grubb)
  6
  - 魔獸爭霸2:黑暗之潮
  8
  - 魔獸爭霸2X:黑暗之門
  10
  - 巨竜時代 (Richard A. Knaak)
  18
  - 氏族之王 (Christie Golden)
  19
  - 血統與榮耀 (Chris Metzen)
  20
  - 魔獸爭霸3:混亂之治
  21
  - 魔獸爭霸3X:冰封王座1.22
  25
  - 魔獸世界正式開始
  《魔獸爭霸》是目前世界上最受歡迎的即時戰略遊戲之一,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既註重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩傢有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!這個遊戲可以許多的戰術,可謂衹有想不到,沒有做不到。目前,《魔獸爭霸3:冰封王座》已經是國際電子競技中最高人氣的遊戲。當先的魔獸強國是韓國。另外還有許多基於冰封王座的RPG遊戲也在浩方對戰平臺上十分流行。冰封王座的一些基本知識冰封王座與前一個版本有許多不同,主要修改了一些攻擊方式和防禦方式攻擊方式有:穿刺攻擊,普通攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊,英雄攻擊,混亂係攻擊護甲種類有:無護甲,輕型護甲,中型護甲,重型護甲,英雄護甲,城墻護甲,神聖護甲有一些攻擊是有加成傷害的,而有一些是減少傷害的主要如下。
  普通穿刺攻城魔法英雄混亂無甲100%150%150%100%100%100%輕甲100%200%100%125%100%100%中甲150%75%50%75%100%100%重甲100%100%100%200%100%100%城甲70%35%150%35%50%100%英雄甲100%50%50%50%100%100%神聖甲1% 1%1%1%1%100%
  現役各種族代表玩傢
  HUM(人類):WE.Pepsi.Sky(中國) WE.Pepsi.Infi(中國) Mouz.TH000(中國) E3.Kensin(中國)
  ORC(獸族):EG.Grubby(荷蘭) WE.Pepsi.Like(中國)EH.Gigabyte.Fly100%(中國))SK.Lyn (韓國) MYM.Lucifron(西班牙) SK.Who(韓國) Mojawi)FoCuS(韓國)
  UD (亡靈):WE.Pepsi.TeD(中國) EG.Happy(俄羅斯) GO.SpaceRoX.KIS.Bly4eg(烏剋蘭)
  NE(暗夜精靈):WeMadeFox.Moon(韓國) MYM.ReMind(韓國) SK.Check(韓國) WeMadeFox.Soccer (韓國) WE.Pepsi.Suho(中國) EH.Gigabyte.Sai(中國)AMP7000(7K)(中國)
  攻擊與防禦關係
  攻擊類型
  普通 (絶大多數的肉搏單位)
  普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
  穿刺 (大部分遠程攻擊者)
  穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
  攻城 (火炮攻擊)
  攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
  混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
  混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。
  法術傷害 (大多數的施法者)
  法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
  對法術免疫單位沒有影響。
  英雄
  英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
  符咒
  本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)衹産生75%的傷害
  武器類型
  普通
  飛彈
  火炮
  即時
  盔甲類型
  無裝甲 (大多數的施法者)
  無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
  輕型裝甲 (大部分空中單位)
  輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
  中型 (多數遠程單位)
  中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
  重型 (多數肉搏單位)
  重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
  英雄
  英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
  加強型 (建築物)
  加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
  註意
  遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
  傷害和裝甲等級係統
  每個遊戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
  每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麽的好。
  這個係統是鼓勵玩傢在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生産一種兵種,比如射手,那麽你就可以非常有針對性的生産低級肉搏單位來剋製他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生産遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。
  攻擊與盔甲類型關係圖解
  輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
  傷害在裝甲上的減少或增加
  對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
  對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
  1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
  (1)若防禦力>0:
  減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
  大傢會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
  假設個單位有A的防禦力:
  這時敵人就衹能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
  即衹能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
  所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
  換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
  即增加了A*6%的生命值
  所以我們得到了一個結論:
  每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
  註意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
  註意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況産生;因此負防禦值的公式並不重要,大傢稍微看一看就好了…
  (2)若防禦力<0:
  增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
  遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
  打第一下扣6滴血
  打第二下扣6滴血
  打第三下扣6滴血
  打第四下扣7滴血
  打第五下扣6滴血
  打第六下扣6滴血
  打第七下扣7滴血
  打第八下扣6滴血
  打第九下扣6滴血
  打第十下扣7滴血
  各種族單位攻防模式
  人族
  農民,普通中甲
  民兵,普通重甲
  步兵,普通重甲
  火槍,穿刺中甲
  男法,魔法無甲
  女法,魔法無甲
  破發,普通中甲
  竜鷹,穿刺輕甲
  飛機,穿刺(攻城)重甲
  小炮,攻城重甲
  坦剋,攻城城甲
  騎士,普通重甲
  獅鷲,魔法輕甲
  精靈族
  小精靈,不能攻擊,中甲
  弓箭手,穿刺中甲
  女獵手,普通無甲
  弩車,攻城重甲
  樹妖,穿刺無甲
  熊德,普通重甲
  山嶺,普通(攻城)中甲
  角鷹,普通無甲
  角鷹騎士,穿刺輕甲
  鳥德,魔法無甲
  仙女竜,穿刺輕甲
  奇美拉,魔法輕甲
  樹人,普通重甲
  復仇天神,普通重甲
  復仇之魂,穿刺,無敵的重甲
  貓頭鷹,不能攻擊,無敵的中甲
  不死族
  寺僧,普通中甲
  食屍鬼,普通重甲
  蜘蛛,穿刺中甲
  陰影:不能攻擊,中甲
  石象鬼,普通(穿刺)無甲
  男巫,魔法無甲
  女妖,魔法無甲
  十勝石雕像,魔法重甲
  毀滅者,魔法輕甲
  憎惡,普通重甲
  絞肉車,攻城重甲
  冰竜,魔法輕甲
  骷髏,普通重甲
  骷髏法師,穿刺中甲
  獸族
  苦工,普通中甲
  咕嚕兵,普通重甲
  巨魔獵頭,穿刺中甲
  投石車,攻城重甲
  薩滿,魔法無甲
  巨魔巫醫,魔法無甲
  靈魂行者,魔法無甲
  狼騎,攻城中甲
  科多,穿刺無甲
  飛竜,穿刺輕甲
  蝙蝠,攻城輕甲
  牛頭,普通重甲
  召喚係:
  燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是混亂重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召。
  石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)重甲,對空是穿刺,對地是普通。
  6級竜,穿刺攻擊,重甲。
  10級竜,混亂攻擊,重甲魔免。
  熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,混亂,重甲。
  水元素是重甲,穿刺,先知的狼重甲,普通,老鹿的樹人同先知。
  獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是普通,重甲。
  熊貓的分身,大地是普通重甲,火是普通重甲,風暴是穿刺重甲。
  月女貓頭鷹,無敵,不能攻擊。
  復仇天神是遠程普通(同女獵和破法者),重甲,召喚出的小魂是無敵,穿刺。
  骷髏兵是重甲,普通,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲。
  小甲蟲是中甲,普通。
  毒蛇守衛是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害。
  火鳳凰是輕甲,魔法攻擊。
相關詞
遊戲3c魔獸RPG魔獸競技遊戲war3暴雪娛樂電子競技
暴雪星際爭霸rpgDota人物教授SkyRPG地圖
allstarsamp奇幻小說lichdemilich文化宗教單機遊戲
英雄人類聯盟傳說電影恐怖片更多結果...
包含詞
魔獸爭霸2魔獸爭霸1魔獸爭霸4
魔獸爭霸3魔獸爭霸3密碼魔獸爭霸玩傢
魔獸爭霸3地圖魔獸爭霸解說魔獸爭霸地圖
魔獸爭霸英雄魔獸爭霸快捷鍵二魔獸爭霸英雄
魔獸爭霸基礎理論魔獸爭霸角色扮演君君卡通-魔獸爭霸
魔獸爭霸冰封王座魔獸爭霸知名選手魔獸爭霸遊戲地圖
魔獸爭霸地圖編輯器魔獸爭霸III:冰封王座魔獸爭霸地圖編輯器吧
魔獸爭霸Ⅲ魔獸爭霸背景故事時間表單機遊戲魔獸爭霸RPG
魔獸爭霸RPG地圖魔獸爭霸III魔獸爭霸RPG
魔獸爭霸之天下競技魔獸爭霸之我成了阿爾塞斯魔獸爭霸3中暗夜精靈族戰役
二、魔獸爭霸英雄archmage
分類詳情
張開風色幻想張開信長野望張開劍俠世界張開光綫飛車阿納
瞎子打中萬金油鱗傷專屬
食人魔法師抓人飛竜騎士菊姬亡者之夜
魔怨幻獸傳說魚鱗甲疾風忍法帖精靈族
馬羅內司拉拉澤爾哨崗守衛開樹
宇宙爭霸封野聖魔光石英雄海特剋
冰晶羽扇焰擊波劍與魔法下凡拉斯特
澄海休閑娛樂世界之戰諸神之黃昏寒葉
火人實況足球惡魔城塞爾達傳說竜破斬
秀逗弩炮光明遊俠電腦網絡音樂無限
幻想曹操傳亂礦流霜之哀傷月亮女祭司菲佐
防守戰術暗黑世界鋼背獸穴居惡魔獸人步兵
更多結果...