遊戲介紹
《航海世紀》是蝸牛遊戲公司歷經四年所打造的精品遊戲。它是一款以中國文化為背景的網絡遊戲扛鼎製作,遊戲中宣揚的是中國5000年的悠久歷史文化背景和16世紀中國和世界蔚藍版圖一個傳奇般的奇異故事。
故事從16世紀的歐洲地中海開始,遊戲中的角色每個人都有一段傳奇般的身世之謎,他們中有無堅不催的元帝國遠征軍後裔,有歷史永載的絲綢之路商隊後裔,著名的探險傢馬可波羅與中國郡主一段鮮為人知感情而産生的後裔,還有早期中國航海傢的商船為西歐海盜劫掠的後裔。所有的角色都有一個堅定的信仰:作為被遺留在國外、漂流在國外的華人,祖國纔是自己唯一的歸宿,堅定不移的目標,尋找、回到祖國懷抱的信念支持着每個角色……
遊戲特色
海戰:
上百艘戰船同時戰鬥,逼真完美的海浪效果,演繹純即時的宏大海戰場面;
壯觀的火炮遠攻,刺激的挂鈎肉搏,遠戰近攻,作戰方式多樣化;
國傢作戰,公會作戰,團隊合作的完全體現;
貿易:
種類繁多的貿易貨物,自由多樣的貿易方式,體現真實的金融體係;
根據供求變化的動態價格係統,考驗你的經商頭腦;
真實的貨物産地分佈及航海綫路, 重現十六世紀繁榮的海上貿易;
探險:
在遼闊的大海上與自然、與海盜搏擊, 考驗你駕馭大海的能力;
多達400多種發現物,滿足你探索的好奇心;身臨其境探究金字塔、貝魯特宮的神秘;
豐富玩傢地理知識,瞭解16世紀真實的歷史背景;
角色:
角色多樣化,職業自由化,創造屬於自己的獨特發展空間;
豐富的武器裝備,個性化十足的即時換裝係統;
創新的合成係統和自由的技能係統;大海中最親密的朋友--航海船的升級與改造;
任務:
豐富龐大的任務係統,貫穿遊戲的任務劇情,真正體會航海的成就感
故事背景:
《航海世紀》是一款以中國文化為背景的網絡遊戲扛鼎製作,遊戲圍繞16世紀初中國和世界蔚藍版一個傳奇般的奇幻故事為中心,宣揚的是中國5000年悠久的歷史和中國的海洋文化及華夏子孫強烈的愛國情懷。
從公元15世紀起,西歐海洋探險傢的遠洋船隊為尋找通往傳說中富有金銀及香料等奢侈品的神秘東方大地的新航路,打開令西方新興商人、專製王權和沒落的封建貴族垂涎欲滴的致富之門,開始了一波接一波的海洋冒險。跟隨着這些探險傢船隊的航跡,西方人的勢力嚮南到達了非洲並繞過好望角進入印度洋,嚮西發現了美洲新大陸並最終完成了繞過南美洲,跨越太平洋進入亞洲,再經由印度洋、非洲沿海返回歐洲的環地球航行。15世紀末到16世紀初的地理大發現開始了長達數百年之久的西方資本主義全球性擴張和殖民掠奪的世界歷史新時代。
故事從15世紀末16世紀初的歐洲地中海開始,當時的歐洲諸國追求財富,開始血腥的原始資本積纍,讓整個歐洲處於動亂之中。遊戲的主角就是為了追求和平,嚮往光明,傳說中遙遠的東方就是一片淨土,那是巍然屹立於東亞數千年、世界歷史上最悠久、最輝煌的古文明之一的華夏文明!從而,你將踏上航海的熱血東歸之途……
遊戲中的每個角色都有一段異乎常人的身世之謎,他們中有無堅不摧的元帝國遠征鐵騎的後裔,有永載史册的輝煌的絲綢之路商隊後裔,以及著名的探險傢馬可波羅與中國郡主一段鮮為人知感情的後裔,更有早期中國航海傢的商船被西歐海盜劫掠的後裔。但是所有的角色都保有一個堅定的信仰:作為被命運羈絆在海的彼端、世代在異域漂泊的海外華人,故國纔是自己唯一的宿命,回歸中華是內心不可動搖的信念,回到祖國懷抱的信念支持着每個人繼續自己的歷險旅程。
回國後,遊戲的主角相信100多年前鄭和寶船的存在,為了嚮西方各國宣揚煌煌華夏文化,將中華文明遠播海外,便開始了茫茫的尋找鄭和寶船之旅……
學習技能
技能簡介
人物有技能17種:航海、海戰、口才、劍術、刀術、斧術、射擊、醫術、徒手、采礦、伐木、種植、捕獲、鑄造、縫紉、煉金、製船。
每個技能分初級技能和進階技能兩個階段,初級技能可以升級到31級,進階技能可以升級到100級。新創建的角色擁有一個進階技能:航海(上限100級),三個初級技能:海戰、口才、徒手,其他的技能需要在遊戲中找技能導師學習。技能導師通常在城市門口,每個人物可以學習的初級技能數量不受限製,可以學習的進階技能總數為7個,後期滿足條件可以增加為8個。
學習技能
在城市的城門口尋找技能導師,和其交談可以學習技能,除航海、口才、徒手、海戰4個天生技能以外,其他技能都需要和技能導師學習。
初級技能、進階技能、技能的特技,都需要找技能導師學習。
特技介紹
·技能每升4級,可以獲得一個技能點。擁有特技點數才能進行特技升級。
·每級特技除了需要特級堤點,還需要花費一定金錢,特級技能越高,所需要的花費就越高,另新手城市衹能學習3級特技。
·除被動技能以外,所有的技能和特技使用都要耗費精力值。通過坐下休息或使用疲勞恢復劑,可以補充精力值。
出口20多個國傢和地區
翻譯成8種國傢語言
在北美熱門網遊排行第一
從04年運營至今始終火爆
這就是讓國門之外響起嘹亮號角的中國國産網遊——《航海世紀》
——遊戲蝸牛自主研發的世界首款3D航海類網絡遊戲
一款以中國文化為背景的網絡遊戲扛鼎製作,遊戲圍繞16世紀初中國和世界蔚藍版一個傳奇般的奇幻故事為中心,宣揚的是中國5000年悠久的歷史和中國的海洋文化及華夏子孫強烈的愛國情懷。
浩大的海陸戰爭,譜寫中國人16世紀徵服海洋的史詩,讓你足不出戶環遊地球
新服——共赴海盜的盛宴
5月22日其首部資料片——“加勒比海盜”震撼登場,霎時引爆人氣狂潮,在逐步升溫之際,恰逢其適的將新服“聖地亞哥”(電信)、“聖弗朗西斯科”(網通)的開放擺上了日程。《航海世紀》6月20日誠邀大傢相約新服,共赴海盜的盛宴。
“加勒比海盜”強悍來襲
從04年運營至今,在蝸牛人創新精神的呵護下,《航海世紀》一直保持着鮮活的活力,國內外人氣節節攀升。但蝸牛人並沒有止步於此,首部資料片“加勒比海盜”的強悍來襲告訴了我們這樣一個至理——“沒有最好、衹有更好、中國人前進的步伐永不止!”
下面就讓我們來感受下《航海世紀》資料片“加勒比海盜”的魅力所在:
版本亮點:五大職業
《航海世紀》首部資料片“加勒比海盜”內,有5大職業,分別為:皇傢軍官,帝國近衛軍,加勒比海盜,寶藏獵人和武裝商人。
本次職業的劃分,給航海世紀帶來了新的玩法,不同的職業,不同的感受,每個職業都有各自所擅長的技能,平衡的職業性,讓您在無論在野外組隊,還是攻城PK時,都必須隨時考慮到發揮自身的職業長處,才能擊敗對手,立於不敗之地。
皇傢軍官:
皇傢艦隊中戰功顯赫的高級軍官,作為精通炮火的海戰專傢,犀利的炮火足以摧毀任何膽敢挑戰帝國海上霸權的敵人,常年的海上生涯,並沒有磨滅他們的陸戰本能,戰鬥中,腰間的佩劍往往會給及最致命的一擊。
海上擅長:炮擊係全部技能
陸地擅長:劍術
帝國近衛軍:
近衛軍的成員,帝國陸軍中的精英,他們是身經百戰的老兵,身着重甲,精通刀,劍,斧等近距離格鬥武器,在戰鬥中所嚮披靡。海戰中則傾嚮於通過接舷戰取勝,而憑藉優異的肉搏能力,也能擊敗對手。
海上擅長:接舷戰
陸地擅長:刀術,劍術,斧術
加勒比海盜:
活躍在加勒比海域,嗜殺成性的可怕海盜,粗狂的作風造就了他們對刀,斧的熱愛,在戰場上宛若噬血的惡魔。海戰中則顯得無比狡猾,會更具運用近距離炮擊,挂鈎,撞擊等手段來攻擊對手。
海上擅長:近距離炮術,挂鈎術,撞擊術
陸地擅長:刀術,斧術
寶藏獵人:
不斷探索埋藏在各地的秘密寶物的探險加。他們是優秀的遊擊手,擅長遠距離火炮,水雷和撞擊術,海戰中經常用一擊即走的戰術。在陸地上則是百步穿楊的神槍手,機敏的反應保證他們足以應付各種突發狀況。
海上擅長:遠距離炮擊術,水雷,撞擊術
陸地擅長:槍械,戰鬥輔助
武裝商人:
有着不俗自衛能力的商船隊成員,常常被海軍徵用,運送補給品,在海戰中常常補充當補給船,修理,強化船衹,治療水手是他們的強項。在陸戰中擅長治療和輔助,也能熟料地使用槍械,拯救瀕死的隊友更是他們的拿手好戲。
海上擅長:修理,水手治療和船衹強化
陸地擅長:槍械,生命回覆,戰鬥輔助
版本特色
六大副本-致命的挑戰 你準備好了嗎?
副本,是現在每個遊戲中都不可或缺的,也是所有玩傢都嚮往的地方,強悍的敵人,豐富的財寶,神異的景色,成功的愉悅,是對每一個玩傢都充滿了無限的吸引力。
資料片增加了6大副本,並且對副本挑戰等級進行了設定,不同的副本,不同的進入等級,有低難度適合所有玩傢的剋裏特迷宮副本;也有超高難度適合喜歡挑戰極限的高等級玩傢。
百餘種新技能、千餘種新裝備
為5大職業開放了技能樹係統,技能點的搭配、新裝備的選擇,將構建出一套全新的職業玩法!
同時還為5種不同的職業,量身定做了數千套新裝備。不一樣的職業,不一樣的裝備。每一件裝備,都能突出您的與衆不同,在遊戲中也更加得心應手。
開放美洲大陸、環球航行不是夢
開放了太平洋海域,在實現環球航行的同時,還開放了美洲大陸的蘇厄德、聖弗朗西斯科、聖地亞哥、剋魯斯、薩利納斯、麥哲倫海峽補給站。
中國人徵服世界的史詩
嚮海而興,背海而衰。這是已被很多國傢和民族的歷史證明了的一個事實。
中國是國土廣袤的大陸國傢,又是具有漫長海岸綫的海洋國傢,海洋文明也是中華古老文明的重要部分。今天,《航海世紀:加勒比海盜》這款中國自主研發的國際性網遊邀請你一同來譜寫“中國人徵服世界的史詩”!
服務器狀況
網通區
網通一區(榮譽號)網通二區(新天地號)網通三區(夢想號)網通四區(聖弗朗西斯科號){新區}
電信區
電信一區(榮耀號)電信二區(海魂號)電信三區(超越者號)電信四區(開拓者號)電信五區(新大陸號)電信六區(聖地亞哥號)電信九區(勝利號){新服}
四川電信區
電信七區(閃耀者號)電信八區(黑珍珠號){新服}
蝸牛電子公司,成立於2000年10月,是中國最早的3D網絡遊戲開發公司。
2000年10月-2004年12月
2000.10 | 蘇州蝸牛電子有限公司作為中國最早專註於網遊的開發商正式成立。
2004.05 | 北京遊戲蝸牛娛樂有限公司作為遊戲運營商正式成立。
2004.07 | 《航海世紀》正式進入官方封閉測試階段。
2004.08 | 遊戲蝸牛召開公司第一次戰略會議,做出若幹影響深遠的重要决定。
2004.09 | 《航海世紀》2004年互聯網大會“中國原創網絡遊戲榜”榜眼。
2004.09 | 遊戲蝸牛啓動一套六本《航海世紀》同名網遊小說叢書,請6位新銳作傢執筆,6位知名作傢作序,並有遊戲點卡藏書票,綫上綫下尋寶等特別設計。
2004.10 | 10:01分,《航海世紀》正式進入內測階段。《航海世紀》蘇州客服基地同期正式啓用。
2004.10 | 《航海世紀》與韓國Ninebrothers co.,Ltd簽訂戰略合作協定,成為中國第一款出口韓國的國産網遊巨作。
2004.10 | 《航海世紀》在第2屆中國國際數碼互動娛樂産品及技術應用展覽(Chinajoy2)上,獲得“最值得期待的十大網絡遊戲”。
2004.12 | “新網遊行動”暨《航海世紀》新聞發佈會在北京798工廠成功召開,共有100多傢渠道商、200多傢媒體、30多位玩傢共同參與,並有93傢平面媒體、18傢網絡媒體、4傢電視臺進行了發佈會的報道。
2004.12 | 《航海世紀》與北京晶合時代公司簽約總代理,總代合同金額逾千萬。
2004.12 | 計費係統及GMCC係統開發完畢並投入使用。
2004.12 | 《航海世紀》公測正式開始,吸引了40萬的玩傢,並一度保持平均在綫人數8萬。
2004.12 | 全國各地20餘個辦事處創建,並同步展開大面積包機活動。
2004.12 | 歷時近4個月設計的《航海世紀》5個主角人物造型完成,此後全國各地隨處可見這些令人印象深刻的造型,並用此製作價值近300萬元的宣傳推廣物料。
2005年
01 | 《航海世紀》獲小熊在綫遊戲頻道評出的“最具創新網遊奬”。
01 | 蝸牛公司企業電子內刊《蝸牛快報》創刊,開始每月一期的發刊。
01 | 遊戲蝸牛公司及其産品《航海世紀》,在由新聞出版署主辦的首屆中國遊戲産業年會上獲得“2004年度中國遊戲海外拓展奬”、“2004年度中國遊戲企業新銳奬”、“2004年度中國十佳遊戲開發商”3項殊榮。
01 | 天地風雲年度遊戲頒奬,《航海世紀》獲得“玩傢評選最受喜愛網絡畫面奬”。
01 | 《航海世紀》充值係統全面開放,正式開卡儲值。
02 | 遊戲蝸牛《航海世紀》同名網遊小說叢書,由新世界出版社正式出版,全套共計銷售11萬餘册,引發當年遊戲運營公司出版遊戲小說的浪潮。
02 | 中午12點整,《航海世紀》開始正式計費。
02 | 遊戲蝸牛《航海世紀》同名網遊小說叢書,由新世界出版社正式出版,全套共計銷售11萬餘册,引發當年遊戲運營公司出版遊戲小說的浪潮。
03 | 《航海世紀》入選2005年度“莫必斯”多媒體光盤國際大奬賽(Prix Mobius International des Multimedias),代表中國遊戲界出席3月份在巴黎舉辦的年度盛會。
03 | 《航海世紀》獲《電腦愛好者》、《互動軟件》、17173.com共同舉辦的2004年度玩傢票選“最佳國産網遊奬”和“最佳創意奬”兩項大奬。
04 | 韓國“九兄弟”登上珠峰,在世界之巔舞動《航海世紀》中韓旗幟,預祝《航海世紀》在韓運營成功。
04 | 《航海世紀》進入第二章——“王者徵程”。
04 | 《航海世紀》增開兩組免費新服,1個月後兩組免費服務器將正式收費。
05 | 廣州分公司引擎項目研發小組正式成立,成功收購國內某知名公司核心開發團隊,其工作目標為:研發公司下一代3D網絡遊戲引擎,並以此引擎為基礎開發一款代表國內最高技術水準的大型3D網絡遊戲産品。
05 | 《強盜與富商》組成員進入上海總部,成為第一批進入上海新總部的項目部成員。
05 | “首屆《航海世紀》全國艦隊超級爭霸賽”正式開始。
05 | 上海新總部正式投入使用,北京公司大部骨幹員工隨公司遷移到上海工作。此舉標志着蝸牛公司的戰略調整展開,確定了上海公司為運營中心,蘇州公司研發中心,北京、北京和廣州兩地分公司分別為運營分支和研發分支,進而形成以上海/蘇州的長三角為竜頭,以北京/廣州為兩翼,以全國各地分支結構為竜身的格局。
05 | 上海項目部美術組建立,與《黑暗與光明》的聯合開發正式啓動。
05 | 下午3點(美國時間),在E3大展的Kentia展廳,遊戲蝸牛正式與法國Farlan Entertainment公司簽約引進歐美期待網遊大作《黑暗與光明》(Dark and Light)。
06 | 《航海世紀》入選首批緑色遊戲,6月14日,健康緑色的“藍色青春”服務器正式開啓,推出防止網遊上癮的“疲勞係統”並禁止惡意PK。
06 | 《航海世紀》首次衝入韓國網絡遊戲人氣排行榜的TOP10,30日,《航海世紀》在韓國進入內測階段,申請人數超過3萬。
07 | 《機甲世紀》首次技術性封閉測試。
07 | 遊戲蝸牛亮相第3屆chinjaoy展會,由怪獸牽引海盜壓陣的巨竜,用一輛特裝的金竜汽車就營造出獨特的造型,受到衆人矚目。
08 | 德國運營商攜《航海世紀》歐洲版(德文)亮相歐洲頂級遊戲大展——德國萊比錫遊戲展。
08 | 上海開發部《強盜與富商2》項目組的第1期開發目標如期完成,《強盜與富商2》的第1期DEMO完成。
08 | 由《大衆軟件》舉辦的“2005年第3屆讀者調查報告”頒奬活動揭曉,《航海世紀》獲得“成功運營奬”和“最佳網絡遊戲奬(10名)”兩項大奬。
09 | 《航海世紀》在韓國進入公測階段,這是第一款在韓國獲得超高評價和倍受玩傢歡迎的中國遊戲。
09 | 遊戲蝸牛“2005年度經銷商推介會暨首屆全國《航海世紀》海戰聯賽超級杯决賽隆重召開”,整個聯賽活動共有21個省份1085位玩傢報名參賽,參賽隊伍共有219支,共舉行了223場比賽。
09 | 《航海世紀》革新版於當日正式與廣大玩傢見面。
10 | 在2005年度China Joy展會優秀遊戲評比大賽及2005年度全國優秀遊戲“金翎奬”評比大賽中,遊戲蝸牛公司開發的網絡遊戲《航海世紀》摘得國內遊戲界最高榮譽——“最佳原創網絡遊戲大奬”第一名。
10 遊戲蝸牛開放最流行的TS語音聊天係統(TeamSpeak2),進一步完善遊戲中的聊天係統,滿足了廣大玩傢日益迫切的遊戲需求。
11 | 《機甲世紀》的官方網站正式改版上綫,同時正式公佈了“Xnail影像計劃”劇本故事徵集活動。
12 | 《機甲世紀》宣佈正式封測。
12 | 《航海世紀》架設了一組攻城戰測試服務器,標志着《航海世紀》期待已久的新版本攻城戰版全面啓動。
12 | 蝸牛公司和國內3大渠道巨頭北京連邦公司建立了銷售合作關係
01 | 蝸牛在行業規格最高的2005年度遊戲産業年會上榮獲4項提名,並最終奪得“海外拓展奬”、“民族網絡遊戲奬”兩項大奬。石總在民族遊戲研發論壇上進行了精彩的演講,並接受GamesTV的專訪。
2006年
01 | 《機甲世紀》英文名稱正式確定,為“Age of Armor”,同時啓用新域名www.aoachina.com。
01 | 《強盜與富商2》官網正式推出,域名為www.qiangdao.net。
01 | 遊戲蝸牛2006年度戰略發展研討會在蘇州隆重召開,會中研討了8大議題20餘項內容,是公司在歲末年初最重要的一次戰略年會。
04 | 《機甲世紀》2次內測,同時機甲女教官選拔活動拉開序幕。
05 | “航海世紀”韓國運營商九兄弟公司與韓國KTH門戶網站PARAN簽訂共同運營戰略協議。
05 | 美國國傢電視臺拍攝主題為“科技改變人類生活”的記錄片,蘇州蝸牛公司成為中國區的取景點。
05 | 遊戲蝸牛與上海宇格電腦科技有限公司簽訂了《航海世紀》的區域運營協議,這標志着公司區域運營發展計劃邁出了重要的第一步。
06 | 《航海世紀》第三章之“加勒比海盜”正式推出。
06 | 《黑暗與光明》(Dark and Light)中文版封閉測試。
07 | 公司分別在上海和蘇州聯動舉辦了“職位晉升暨職稱授予儀式”,由此正式施行蝸牛公司專業職稱評定體係。
07 | 在職位晉升暨職稱授予儀式會上,正式確定了原《強盜與富商2》定名為《強盜愛富商》。
07 | 遊戲蝸牛強勢參展第四屆China joy,並於28日下午14點在展會現場舉行了“遊戲蝸牛區域運營戰略啓動暨《機甲世紀》、《PP球》産品發佈會”。
08 | 《PP球》內測正式啓動,8月25日開放性內測開始。
09 | 遊戲蝸牛從國內銷售部和海外銷售部開始製定和試行績效考核制度,由此揭開了以遊戲化企業管理理念推行績效考核的序麯,隨後1個多月中,全公司包括項目部、市場部等10多個部門進行了深入的專業職稱設定和晉升薪資設定。由此更規範的月度績效考核全面展開。
09 | 蝸牛網主世界開始加入語音聊天功能。
09 | 《PP球》新官方網站正式改版上綫。
09 | 航海世紀正式宣佈免費運營,同時推出新版本:暴風前夜;開放2組新服務器:北京勇敢者、上海挑戰者,原9組服務器合併為7組。
10 | 《PP球》全面公測。
10 | 遊戲蝸牛參加第4屆網絡文化博覽會。
11 | 《機甲世紀》終極測試正式開始。
11 | 原《航海世紀》官網被正式確定為成為包括航海世紀、機甲世紀、強盜愛富商等蝸牛全綫遊戲在內的門戶網站,航海網(Hanghai.com)全新改版上綫上架。
11 | 《加勒比海盜》第1次封閉內部測試啓動。
11 | 《PP球》正式開啓官方服務器進行公測。
11 | 在上海蝸牛總部,上海網站運營部和蘇州蝸牛網項目部及上海公司各部門負責人一起參加了産品蝸牛網的第一次預演。
11 | 《黑暗與光明》本地化啓動。
11 | 商務部和上海交大昂立教育就人才培養以及渠道資源支持,達成戰略合作夥伴關係。
12 | 商務部和“英格美愛”機構就蝸牛産品的In game廣告形式的合作,正式簽署合作協議,這將為我們實現多元化盈利渠道、深度展開異業合作,有着巨大的意義。
12 | 蝸牛網事業部完成了蝸牛網新版的整體項目進程(1-2期)規劃。並確定了蝸牛網整體概念、賣點關鍵詞、商業模式的雛形。
12 | 《5街區》內部測試版本完成。
12 | 《機甲世紀》震撼公測,百萬玩傢整裝待發。機甲千萬送新人,六重大禮活動開啓。
12 | 行政部在蝸牛上海公司為慶賀《機甲世紀》公測同時在綫人數突破15萬,舉行香檳慶祝活動。
12 | 石總出訪英國Gameware Development洽談商務合作並應邀參加劍橋SIG會議,其後走訪英國其他中間件技術研發公司進行技術考察。
12 | 由中國出版工作者協會舉辦的首屆中華優秀出版物奬評奬活動,評出了首屆中華優秀出版物(遊戲)奬,共有7名獲奬,其中網絡遊戲5款,單機遊戲2款,航海世紀榮登首屆中華優秀出版物(遊戲)奬。
12 | 蝸牛正式成立航海海外版本項目組。
12 | 蝸牛正式成立IM平臺項目組,進行公司IM相關內容的開發。
12 | 《5街區》媒體測試盛大召開。
12 | 2007年最值得期待的網絡遊戲《黑暗與光明》前瞻網建設工作開始。
12 | 《PP球》進入正式運營期。
12 | 蝸牛網事業部確定了蝸牛網2007年整體戰略規劃及重點,並形成了蝸牛網産品新版戰略規劃提案(我的地盤版本、我的世界版本)。
12 | 《航海世紀》北美版於北京時間23號凌晨1點開服進行開放式內測。
12 | 《5街區》官網新版本框架設計搭建完成。
12 | 晚上21點《5街區》進行公會體驗測試。
12 | 正式確定了《航海網》作為中國的網絡娛動旗艦門戶的定位,並進行技術底層的選型,航海網在未來可望發展成為高端國際化的旗艦型娛動門戶網站。
12 | 開發支持部測試組正式開始試行安全更新奬勵制度。
12 | 《機甲世紀》網上商城正式上綫。
12 | 蝸牛網事業部完成蝸牛網12月份特別展示版的項目開發工作,該特別版的最大亮點在於作為中樞神經的“我的地盤”的概念開發,並於2007年1月5日完成測試、驗收工作。
2007年
01 | 由新聞出版總署支持組織的第三屆“中國遊戲産業年會”上,這是遊戲行業的最高規格峰會,蝸牛憑藉《航海世紀》摘得“2006年度中國民族遊戲海外拓展”的桂冠,這也是蝸牛的三連冠。
01 | 在上海舉辦的“2006數碼互動娛樂産業年度評選”,蝸牛公司又連中三元,不僅蝸牛公司獲得了産業年度評選的“最具潛力奬”,而且旗下《航海世紀》、《機甲世紀》更是分別將“最佳出口産品奬”與“最具創意奬”兩個奬項收入囊中。
02 | 蝸牛公司戰略年會召開。
03 | 《航海世紀》舉辦了首次主題文化節日:春季海釣節。
03 | 《舞街區》盛大內測。
05 | 獲得文化部正式批復,同意蘇州市蝸牛電子有限公司設立為經營性互聯網文化單位的批復,網絡文化經營許可證編號:文網文027。
06 | 《機甲世紀》變形金剛節開幕。
06 | 公司喬遷新居——創意泵站,同期召開了“2007年遊戲蝸牛發展研討會”。
06 | 蝸牛公司戰略發展研討會在公司總部新址會議室正式召開,公司中高層管理者共計28人參會,主題是蝸牛的戰略考慮和下一步計劃,以及各個部門的情況介紹,會議期間也發現了一些管理上亟待解决的問題,會後公司迅速成立4個特別工作小組展開工作。
06 | 遊戲蝸牛與中國最大的下載服務提供商-深圳市迅雷網絡技術有限公司達成協議,正式宣佈啓動“網絡遊戲合作運營”新模式,雙方將在網絡遊戲合作運營方面達成深度合作,以新的運營模式推出《迅雷舞街區》!
06 | 公司遷址至蘇州工業園區創意泵站,同期召開了“2007年遊戲蝸牛發展研討會”。
06 | 《航海世紀》開放了盛裝狂歡節活動。
07 | 《舞街區》公測。網上商城開啓,舞街區正式收費。
07 | 公司發佈《關於蝸牛公司組織架構調整和人事任命的通告》(SNAILGAME 2007[ 總-行 ]字第24號):隨着公司蘇州總部的落成以及《舞街區》的成功公測,標志着公司邁上了一個新的高度。在這個新的階段,公司將改變原先運營文化,重塑新的經營文化和管理團隊。與此相適應,組織架構同時也將做出適當的調整,新的部門應運而生,一些部門負責人也將做出明確任命。組織結構中增設客戶經營中心、網站研發中心;原技術運維部升格為技術運維中心、國內銷售部升格為國內銷售中心、人事行政部升格為人事行政中心;原項目研發中心調整為遊戲研發中心。
07 | 在北京國際會議中心舉行的第二屆“中國數字出版博覽會”遊戲蝸牛公司總經理**先生被評為“2006-2007年度數字出版.創新人物”,而遊戲蝸牛旗下産品《航海世紀》被評為“2006-2007年度數字出版.優秀作品”。
08 | 蘇州蝸牛電子有限公司的《機甲世紀》入圍了由國傢新聞出版總署公佈的第三批“民族網絡遊戲工程”遊戲名單,並且,這是該公司繼《航海世紀》後第二次獲此殊榮。
08 | 何總攜海外部負責人聶亞琴等一行6人赴德國與合作夥伴商談公司産品推廣等事項,並觀摩萊比錫遊戲展。
08 | 公司開始發行動態“密保卡”,提高用戶使用的安全係數。
08 | 超級武林大富翁開放性測試開啓。
08 | 機甲世紀暑期嘉年華。藉着暑期大片《變形金剛》的上映後所帶來的社會效應,結合自身産品的特點針對暑期市場宣傳《機甲世紀》為今年夏天最COOL的網遊,會變形的機甲、最火爆的對抗。
09 | 《航海世紀》免費運營一周年。
10 | 《機甲世紀》黃金聯賽開賽。
11 | 何總等一行3人到韓國參加GSTAR展會,此行旨在宣傳公司産品,加強市場拓展,提高公司知名度。
11 | 石總、高總、周總、常部等一行4人到印度考察印度遊戲市場,並在孟買與當地多傢遊戲企業展開遊戲交流。
11 | 《黑暗與光明》開發商NP Cube人員一行來該公司進行全方面的技術培訓,並與該公司高層完成後續研發工作的商談,本次培訓及人員交流於29日圓滿結束。
11 | “空降”蝸牛的市場行銷總監及産品運營總監與公司高層,第一次匯集蘇州總部,對蝸牛的2008年戰略規劃進行了討論。
11 | 3D場景聊天軟件Xnail進行第一次公司內部測試。
11 | 啓動機甲公測一周年狂歡活動。
12 | 航海世紀運營三周年。
12 | 遊戲蝸牛海外部簽訂了舞街區印尼的合同。 |