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熱血傳奇是一款基於internet網絡的在綫角色扮演遊戲(RPG)。在這款遊戲中,所有的情節的發生、經驗值的取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生的。
傳奇裏有三種角色:武士,魔法師和道士.武士血多,法師魔力強,道士可以招神獸幫忙打怪.
傳奇為了給玩傢一個真實世界感覺,遊戲中包括了貿易,物品等觀念。遊戲中可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用這些貨幣來進行貿易。整個遊戲是一個充滿了魔力,具有東方色彩的極具冒險性的網絡在綫遊戲。
傳奇先進的網絡服務器技術可以承受數以萬計的玩傢同時在綫而不會使得遊戲質量有所下降。相對於其他網絡遊戲,傳奇所有的場景都是基於2D和3D的精密技術創造,而且整個遊戲的服務器技術和客戶端技術都是采用了全新的程序設計,使得所有遊戲的玩傢和遊戲中的所有怪物都不會因為遊戲本身程序上的設計而産生延遲現象。
傳奇的服務器係統允許創造數量龐大的場景,也就是我們可以根據玩傢以及其他的原因不斷的更新遊戲的場景和規則。為了保證遊戲的公平性,不至於讓老玩傢和新玩傢在遊戲中産生不必要的爭執,我們的服務器之間不設置可通性,也就是說每個服務器的遊戲信息是完全不能通用的。 |
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曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有着超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。
人類在神秘種族的幫助下,開始了他們漫長而悠遠的領土擴張和文明建立的過程。最後他們終於創造一個巨大的國傢。據傳說這個文明在當時已經擁有了超過我們想象力的文明和能力,但是在後來的一次大爆炸中,這個文明消失了。沒有一個人知道關於這個大爆炸的細節,也沒有任何痕跡可以尋找到相關的信息,而那個幫助人類的神秘種族也隨着爆炸消失的無影無蹤。剩下的生還者和他們的後代開始着手重新建立他們的文明社會,他們甚至期望能夠建立一個完全等同於以前的文明社會,但是這個漫長的過程是如此的艱苦,因為幾乎沒有人能夠記得那個年代的事情了,資源的短缺和知識的貧乏都嚴重的影響了這個文明的重建.
從那以後,人類又開始了漫長的發展階段,在這個階段過程中,幾個主要的城市逐漸形成.儘管關於那個年代和神秘種族的傳說都顯得虛無縹緲,但是人類一直沒有放棄過對過去的崇敬,他們一代一代的傳頌着那個極度文明的年代,這個永恆的傳奇也就這樣留下來了。
就在三國鼎立局勢相對穩定的時候,一件不可想象的事情發生了。這就是尼耳和半獸人種族發展起來了。不同於其他小社會的獸民,尼耳民族創造了一個相當大的社團並且非常快的發展了他們獨有的各種技巧來使用任何形式工具的本領。他們擁有非常高的智慧,製定了明確有序的社會等級制度。半獸人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社會組織,但是他們創造了一種非凡的能量。他們也被自然界限隔絶在外,直至人類使用侵略性的技術打破了界限,大規模的衝突終於發生了。
由於人們衹是憑藉以往的記憶和經驗,簡單的判斷獸民,以為他們衹是低等動物。在這一次係統化大規模的襲擊中,人類遭到了致命性的慘敗。
第一次被打敗後,人類連續不斷的在各個戰場遭到失敗。因此各國的君主停止了內訌,團结起來,聯合對付獸民。最終他們成功的驅逐了尼耳和半獸人,收復了失地。但是由於力量損失很大,在軍隊來得及重建以抵禦新的獸民入侵之前,人類已經失去了許多生命和財産。與此同時,獸民也在為了生存處心積慮的策劃着侵略,以擴大他們的領土。
人類每年都遭受成千上萬次的尼耳和半獸人獸民的襲擊,經歷了巨大損失。但是,沒有內戰的時候卻不註重防衛和維持所有積蓄的資源和能量。
然而,人類第一次註重這種資源的積纍是發生於與半獸人的戰爭中。與尼耳相反,半獸人居住在瑪法大陸以東,在那裏他們非常強大,以至於經常越過邊界屠殺了許多無辜百姓。在這種情況下,三國國傢不得不聯盟起來,和半獸人進行了一場
大决戰,在决戰中,半獸人再一次敗下陣來。
在戰爭初期,由於半獸人巨大無窮的力量,人類遭受了很多失敗;但是,後來人類發現了半獸人的致命弱點——他們的智商很低,衹是憑直覺行動,這個巨大的種族衹是依靠各種蠻橫的戰術獲得了成功。聯盟掃蕩了半獸人的集聚點,占領了主要的基地、建立了邊區前哨,徹底鏟平了半獸人和其他殘留的獸民。
人類士兵士氣高漲,因為他們認為在清理完獸民後就可以回傢了。然而在瑪法大陸東部的一場突如其來的大地震打亂了整個人類的戰役進程。這個災難改變了大陸的形狀,巨大的山脈的形成, 使得盟軍勝利的希望成為了泡影。
那些逃離這場土地突然變形災難的人恍然不知所措,因為他們不能翻越過山脈。相反的,大部分人被石塊和泥土壓碾而失去了生命。很快的他們就接受了命運的安排,選擇了重建一個新的城市。幸運的是,新的材料和工具可以很方便的用來建設新的城市,許多女人都留在了軍事強盛的哈根納,等到孩子們都長大的時候,他們又一次投入到了與獸民的戰爭中。這些新的一代把他們的首都取名為“比奇”。
當他們用20年完成村莊和首都的建設、恢復了寧靜平和後,新的問題來了。被人類驅逐到偏遠地帶的沃瑪與其他種族的獸民又重新出現了。
不幸中的萬幸是,他們衹是在各個分散的方向偶爾發動攻擊,因此並未對人類形成嚴重威脅。然而可怕的事實是,在人類不能觸及之處,人類開始被隱藏的獸民屠殺。從此,120年來的四代人為了趕走暴民進行了長期艱苦的戰鬥。
然而,憑着強大的繁殖能力,獸民的影響力越來越大,漸漸改變了防守局勢,擺出了攻擊性的態度。從環境中感到了威脅與恐懼,人們意識到,憑藉自身的力量,他們不能保護自己;於是决定從他們的舊日國度尋求幫助。
投入大量人力搜尋那些山脈的每一個角落,人們發現了在沃瑪部落洞穴中有地道,可以通嚮山的另一邊。因為可以得到幫助,他們急忙歡欣鼓舞地派人將信息傳遞出去,但是這些傳遞信息的人都死在了路上,因為在那個洞穴裏有非常多的而且能量也非常強大的獸民。然而在獸民的威脅不斷增加的時候,他們的時間已經不允許失敗了。
人類開始四處召喚英雄來越過山脈,與此同時,許多的年輕小夥子都自願去完成這個偉大的任務。這個任務關係着比奇城人們命運是必須依靠英雄們的能力和勇氣去一個他們從未拜訪過的地方。有六個男人和女人們,他們開始準備書寫瑪法大陸上英雄歷史的新一頁。但是沒有一個人能夠知道這條不歸路是怎樣的,也不知道這個冒險最後是什麽樣的一個結局。 |
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熱血傳奇可以說這是一款專門為PK愛好者設計的遊戲,在整個遊戲地圖中,除了各個城市中心的一小塊安全地帶無法進行PK外,其它任何地點都可以進行任意PK。
我們下面來計算一下有哪些事情需要PK來解决:
練級:“渺小”的地圖和為數衆多的玩傢是一對不可調和的矛盾,PK成了唯一解决的辦法,強者纔可以占據怪物刷新率高的區域。
打BOSS:有組織成規模的PK多發生在BOSS的刷出地點。
攻城:全服最大規模的PK活動衹發生在攻城區。
惡意PK:沒有理由,或者看到你身上有好裝備,於是把你當成BOSS來殺。
仇恨追殺:冤傢路窄,見面先開PK模式。
PK練習:朋友之間的切磋。
攻擊模式:分為和平模式、全體模式、行會模式、編組模式、合體模式、師徒模式、善惡模式
攻打沙巴剋:從晚上八點開始,到晚上十點結束;在晚上十點前,攻打沙巴剋的行會或聯盟行會如果把原來占據沙巴剋的行會成員全部趕出了沙巴剋皇宮或殺死,即算攻城勝利。
武器升級:在沙巴剋的武器店裏,需要黑鐵礦石,首飾和金幣,時間最初為3個小時,現改為1個小時。
英雄:2007年推出了英雄版本,每個40級以上的ID可以帶任意職業英雄一個,英雄可以和人本身一樣穿戴裝備
中國服務商:盛大網絡 |
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《熱血傳奇》最新推出1-35級新手任務係統,可幫助初涉傳奇的年輕勇者們快快成長,早日熟悉遊戲的環境。從收集物資、消滅稻草人到大戰沃瑪教主……整個新手任務循序漸進、奬勵豐富,為您的瑪法生涯鋪就了一條輕鬆成長之路。同時,完成整個新手任務,還可獲得一樣神秘任務奬勵——新武器“赤靈劍”!
熱血傳奇三大職業如何開始新手任務:你可以在出生地的NPC任務使者處,開始新手任務的第一步。
任務使者位置
1.新手出生地有多處地方 如:比奇城、銀杏山𠔌、邊界村、盟重土城、白日門的安全區內
比奇銀杏村 坐標(648,624)
比奇邊境村 坐標(288,615)
比奇城 坐標(333,263)
盟重土城 坐標(338,354) |
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《熱血傳奇》1.10版 “三英雄傳說” 時間:2001年9月
傳奇從這一天正式誕生,2001年9月28日,《熱血傳奇》公測開始,兩個月以後邁入商業化進程,從此也演繹了一段中國網絡史上不可忽略的篇章,為中國大規模的網絡遊戲時代開了個響亮的頭。
記憶:想當年包宿登錄傳奇都是很難的事情,經常需要不停的登錄、搶綫,可見當時的火爆程度。
《熱血傳奇》1.28版 “富甲天下” 時間:2002年2月
當人類在瑪法大陸上尋覓到某一塊安身之所,物質財富的積纍也開始納入了議事日程。在充滿喜慶的新春,有勇士背着剛剛打好包的藥水、捲軸再次踏上徵途,前往神秘的萬年獨孤宮、死亡棺材,探索藴涵五行八卦之迷的神秘商店,而更多人在應景開幕的瑪法賭場裏,享受一擲千金或者是一夜暴富的快感。與此同時,一個著名的流言悄然出現,導致比奇、盟重街頭出現了無數玩傢競挖商店墻角的奇景……
開放了賭場(現比奇首飾店左邊的大房子),逐漸結束了左手鋤頭右手蠟燭的時代,使整個玩傢群逐步走嚮群體富裕,並且出現了富豪一族。後因特殊情況又封閉賭場,賭場成為人們難忘的回憶。神秘商店的悄然開放,裏面出售着早期玩傢夢寐以求的煉獄、銀蛇、魔杖、半月彎刀、睏魔咒、地獄雷光以及祝福油,不過要成功到達那裏,在當時普遍等級不高,裝備不好,操作不熟練的情況下,絶對是個挑戰。
記憶:在比奇城首飾店的下面有一個大房子,就是當年的賭場,後來因為外挂,賭場關閉了,衹有第一代的傳奇玩傢記得這些。
《熱血傳奇》1.50版 “虎衛傳說” 時間:2002年8月
對未知事物的探索永遠沒有止境。這個時期,新的冒險樂園被一個接一個的發現:白日門、叢林迷宮、赤月峽𠔌,塵封已久的天尊、法神、聖戰套裝終於出世。然而,人類的足跡驚醒了曾經隱藏在瑪法古老傳說中的惡魔:赤月惡魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、雙頭金剛……它們會自殘身體攻擊,會死而復生,甚至會聚氣成兵……
更驚人的消息傳來,在白日門的深處,昔日拯救過三英雄的勇士後代“虎衛”正如同行屍走肉般存在着,他們需要新的拯救……全新的冒險樂園:白日門、森林迷宮、赤月峽𠔌、熱血足球專用球場等神秘領域一一浮現,為新老用戶開闢了全新冒險樂園!
更強的挑戰:三種更為強大全新惡魔體係首次亮相。他們無處不在而又飄幻詭異的襲擊嚮傳奇大陸的勇士們發出了強大挑戰!更酷的裝備:八種暗藏玄機的套裝新道具揭開神秘面紗,閃亮登場。使他們的主人不僅如虎添翼,而且更酷、更靚!瑪法大陸掀起屠魔狂潮。
記憶:虎衛,鷹衛。多少法師兄弟徹夜不眠,泡在白日門,衹為招到一個虎衛。
《熱血傳奇》1.60版 “熱血神鷹” 時間:2002年10月
魔血、虹魔套裝已經出現,新的提高屬性的神水也被研製成功,時代的車輪滾滾嚮前。然而,豬七之下別有洞天?出現在石墓七層的屍王,打開了通往桃源之門的隧道,遍地神獸的異像,讓所有人大吃一驚。神秘老人看守的山洞,究竟隱含着一個什麽樣的秘密??曾經消失的過去,能否在這裏找到一絲痕跡?隱隱昭示的未來,能否在此被你敏銳的感知?
記憶:當年神鷹快要被打挂的時候就有N多人,彎腰開始挖了。豬八的出現讓高級技能書變成全民教育,拿上就放不掉的赤血魔劍現在已經不能合成了。
《熱血傳奇》1.70版 “魔神歸來” 時間:2003年1月
封魔𠔌的入口被打開,虹魔教主威力初顯。社會的高度發展,帶來了人際關係的極大繁榮。有任勞任怨帶隊練功的師傅,有出生入死同生共死的兄弟,也有心有靈犀比翼雙飛的老婆……師徒、好友、婚姻係統的全面推出,宣告着熱血世界的進一步成熟完整。在瑪法大陸這片遼闊的土地上,不僅有無盡的歷險,也有溫情的人生。
聲望、師徒、好友、婚姻係統的全面推出,宣告着熱血世界的進一步成熟完整,朝嚮多元化方向發展。
記憶:封魔𠔌一開,武器、裝備迅速提升了,結婚的開放,圓了很多人的夢。
《熱血傳奇》1.75版 “江山無限” 時間:2003年5月
人類的腳步似乎已經遍布瑪法大陸每一個角落,此時,蒼月島卻出現在碧海中央,遺世獨立。牛魔、骨魔、屍魔三大勢力鼎立的蒼月島,有着夏日南國最旖旎的海景,也有險峻洞穴最崎嶇的挑戰。
來自東方傳說的牛魔王不僅僅帶來了數量驚人的金銀珠寶,還有三件前所未有的新武器——怒斬、竜牙、逍遙扇。然而,牛魔的財寶豈是如此輕易就可以拿到的?新增蒼月島、骨魔洞、牛魔寺廟、屍魔洞四大地圖,新增怒斬、竜牙、逍遙扇三大武器,瑪法大陸展現出更加迷人的魅力。
記憶:傳說中熱血宣傳動畫片中的逍遙扇終於出現在遊戲中了,其耍帥程度等於N的N次方。59區北斗曾有逍遙扇換手扶拖拉機的趣事。
《熱血傳奇》1.76版 “重裝上陣” 時間:2003年5月
新武器出現之後,千呼萬喚的“重裝”正式登場。
蒼月島的迷霧進一步揭開,人類英雄在每一次的挑戰中不斷歷煉成熟。論武尊、天虹法師、踏雲尊者……這些過去戰爭的遺留者終於决定把一直以來刻意隱藏的秘密公諸於世, 6 件三英雄時期被小心保存下來的神聖戰衣重見天日,衹有經過重重險阻被認可的勇士,才能夠穿上着滿載榮譽和驕傲的新裝!
記憶:這一次絶對是傳奇視覺上的革命,六件新衣服閃亮登場,從此攻2男戰神不在是戰士的夢想。
━━━━━━各大網遊的崛起,不停的瓜分着傳奇的玩傢,新舊傳奇從此處分開━━━━━━━
《熱血傳奇》1.8版 “竜” 2005年8月
2年多的沉寂,使傳奇玩傢減少了很多,這一次傳奇在次爆發,技能,裝備,怪物,地圖大更新。
五種新技能登錄,戰士“獅子吼”,法師“寒冰掌”“滅天火”,道士“氣功波”“無極真氣”
魔竜城出現在玩傢視野,新的終極BOSS“魔竜教主”登場。
裝備方面更新較大,武器:開天、鎮天、玄天。赤月裝備不在是終級,取而代之的是戰神、聖魔、真魂三大套裝,鳳天、鞋子、腰帶出現。玩傢慢慢回歸傳奇
《熱血傳奇》1.8版 “英雄” 2006年4月
英雄的出現,讓你從此不在孤單,從此傳奇的PK出現了歷史性的改變,讓所有玩傢認識到了,英雄強大纔是真的強大。以前的弱勢群體,法師和道士有了強大的依靠。
《熱血傳奇》1.8版 “英雄” 2006年7月
3個月的測試,讓英雄係統完善,在此基礎上推出了“三大職業,六大合擊”
合擊組合:戰士主體+戰士英雄 破魂斬
合擊組合:道士主體+道士英雄 噬魂沼澤
合擊組合:法師主體+法師英雄 火竜氣焰
合擊組合:戰士主體+法師英雄 或 法師主體+戰士英雄 雷霆一擊
合擊組合:道士主體+法師英雄 或 法師主體+道士英雄 末日審判
合擊組合:戰士主體+道士英雄 或 道士主體+戰士英雄 劈星斬
《熱血傳奇》1.8版 “王師教頭” 2006年9月
35級到盟重申請成為王師教頭,讓自己更容易獲取聲望和經驗值。
《熱血傳奇》1.8版 “魔晶淬煉” 2006年7月
裝備的升級係統進入,讓裝備嚮着更強的方向發展。
《熱血傳奇》1.8版 “寶箱” 2006年11月
金、銀、銅、神秘四寶箱的加入,讓你在失去賭場後,能過到賭博的快感。衹要你有鑰匙,一切皆有可能。
《熱血傳奇》1.8版 “挑戰” 2006年12月
有賭註的戰鬥,衹有你的技術好,就可以拿走賭註。
《熱血傳奇》1.8版 “最新密寶防護” 2007年1月
有效防止最新的盜號木馬。
《熱血傳奇》1.8版 “英雄技能” 2007年4月
英雄獨有的三大技能:
戰士 開天斬
法師 分身術
道士 召喚月靈
《熱血傳奇》1.8版 “臥竜名將” 2007年9月
盟重安全區出現了一個小型祭壇,點擊進入後會發現一些和玩傢一樣的角色---臥竜名將。擊敗名將後,可用靈符解開名將裝備的封印,獲得他們身上的裝備。
《熱血傳奇》1.8版 “雷炎洞穴” 2008年1月
新年新氣象,新地圖,新怪物,新BOSS,新裝備。
三大職業最新套裝登場:狂雷、逆火、通雲。最顯著特點是可吸改傷害,全身裝備可吸收25%傷害。
《熱血傳奇》1.8版 “英雄酒館” 2008年1月
酒加入到遊戲中,可以自己釀酒,有度數的高低,可以喝醉,新技能“酒氣護體”出現,可以增加基礎屬性。
《熱血傳奇》1.8版 三職業新技能,英雄也可學習!2008年5月
戰士新技能:逐日劍法
劍氣凝聚成形,瞬間化作一道光影,突襲身前四格內的敵人。這是一種破壞力極強的直綫遠距離攻擊,而如同烈火劍法一樣,它也需要一定的時間,讓劍氣凝聚在戰士的武器之上,等待爆發的那一瞬間,驚心動魄目前為止,戰士最遠距離的攻擊技能(四格),相當於把戰士的殺傷力,又嚮前延伸了兩格!從此,無論在群體攻擊或單對單作戰中,戰士的威懾範圍,無疑又擴大了。
魔法師新技能:流星火雨
在魔法的驅動下,一陣猛烈的火雨從天而降,法術區域內的任何生物都將受到極大的傷害。火係魔法的範圍攻擊,超越冰咆哮之上的恐怖威力,再次讓人領略魔法師的強大時刻,即將降臨!長久以來,瑪法大陸的魔法師們,經過長期的修煉,對火係魔法力量的掌握,終於到達了一個極緻。從滅天火的致命一擊,到流星火雨的大範圍殺傷,魔法師們也將因此跨越到一個全新的階段!
四級魔法盾
在領悟流星火雨這種古老戰技的同時,魔法師的防禦力也將邁上新的臺階。
四級魔法盾——抵禦傷害效果更強,對某些無視防禦的傷害還有額外吸收效果!
道士新技能:噬血術
驅使護身符,對敵人造成傷害。命中後,還可吸取對方生命,為自己回覆一定的血量。道士們除靈魂火符之外,第二個真正意義上的主動攻擊法術!更恐怖的是,這種法術依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以無視某些地形障礙,直擊敵人的要害!用精神力可以治愈創傷,同樣也可以致命!區別衹在於,你有沒有真正惹怒一位道士。噬血術的出現,或許會讓道士們除了強大的召喚術之外,自身亦變成一個令人懼怕的對手。
《熱血傳奇》1.8版 內功出世!2008年7月
衹要送給酒館老闆一顆緑寶石或兩個古籍殘片(小),你就可以分別獲得兩本內功心法。
技能的內功增強與防禦術
採集最近瑪法大陸上新出現的神奇礦物緑寶石,交給盟重土城的內功宗師(323,340),以換取各職業的技能書。當你的內功等級修煉到一定程度,通過學習技能書就可以感受到自身內力對於原先技能的強力增強與防禦作用。
當你的體內擁有內功後,你對技能的領悟能力有了一個質的突破,便有學習更深層次技能的潛質,如果你要參讀了某種技能防御書籍,便可以掌握該技能的一些攻擊技巧,這樣,你在受到這些技能攻擊的同時,便可以從容的防禦,減免掉一定的傷害值,隨着你內功心法等級的提升,你所減免的傷害值也會越來越多
《熱血傳奇》1.90版“火竜神殿”!2008年9月
在瑪法史上那次災難性的雪崩中,上古火竜墜落到了深不可測的地底,從此幾乎銷聲匿跡。然而在若幹年後,人們又發現了火竜出沒的蹤跡——那是一座充斥着灼熱熔岩的龐大地宮,在那裏,火竜並沒有死,而是被尊為了最崇高的神靈,受到一群狂熱生物的膜拜。
黑暗的上古魔力,正從地下逐漸悄然擴張,威脅到地上的光明世界。所有的瑪法勇士,都無法再等待下去了,必須搶在火竜力量完全恢復之前,將其消滅!
在久遠的歲月中,人們衹是從傳聞中聽說過,而從沒有親身體會過火竜不可一世的強大。而據說,瑪法最厲害的三位勇士,也曾在這裏折戟沉沙,他們賴以成名的三把武器,如今也留在這座神秘的宮殿之中,等待後人從火竜手中,將它們重新奪回!
面對曾主宰整個瑪法的火竜,這或許是一場前所未有的考驗,武士、魔法師、道士們,必須空前團结起來,才能與強大的火竜和它的擁躉們相抗衡。一場左右瑪法未來歷史的屠竜之戰,即將拉開帷幕……
《熱血傳奇》1.92版“雪域”!2009年1月
在茫茫瑪法的北端,有一片神秘的冰雪地帶。相傳曾經有一位英雄,試圖穿越雪域,去尋找雪山那邊的聖地,卻再也沒有回來……一次偶然的機會,通往雪域的時空之門,被意外打開,躍躍欲試的瑪法勇士們,開始集結起來,循着先人的足跡,去探尋雪域深處那無限的奧秘……
新的希望已經點燃!新的徵程就要出發!
連擊風暴-萬劍歸宗《熱血傳奇》九周年瑪法復興資料片 1.951版“連擊風暴”!2009年5月
無法復製的輝煌,無法替代的快感,華麗招式,開創2D網遊連擊時代!
熱血傳奇九周年,瑪法復興最新資料片,三大階段。
連擊的招式
戰士連擊招式:連擊的每一招均可單獨學習和使用。學會兩招以上,將可以自由組合形成連擊。
第一式、三絶殺: 左右開弓,揮劍重砍。屬於近身攻擊的一種,對單體目標造成傷害。
第二式、追心刺: 雙手持武器,下蹲蓄力,直刺前方。屬於近身攻擊的一種,衝撞前方單體目標,在迫使其後退的同時,造成傷害。破盾。
第三式、斷嶽斬: 跳起重擊地面造成巨大傷害。屬於遠程攻擊的一種,對前方三步內的單體目標造成傷害。
第四式、橫掃千軍: 大範圍攻擊,以自身為中心,對5x5範圍內的目標造成傷害。
法師連擊招式:連擊的每一招均可單獨學習和使用。學會兩招以上,將可以自由組合形成連擊。
第一式、雙竜破:傷害非常恐怖的雙竜出擊。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。
第二式、鳳凰祭:猶如鳳凰涅磐般的致命一擊。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。
第三式、驚雷爆:躍起後發出強烈魔法氣場。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。
第四式、冰天雪地:蓄力重擊,凍裂地面形成冰刺。屬於大範圍攻擊,以自身為中心,對5x5範圍內的目標造成傷害。
道士連擊招式:連擊的每一招均可單獨學習和使用。學會兩招以上,將可以自由組合形成連擊。
第一式、虎嘯訣: 放出聖獸對目標發起衝擊。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。
第二式、八卦掌:雙手運氣,推出八卦掌攻擊敵人。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。
第三式、三焰咒:讓人難以招架的連環符。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。
第四式、萬劍歸宗:萬劍齊發天地同歸。屬於大範圍攻擊,以自身為中心,對5x5範圍內的目標造成傷害。
英雄連擊
繼“奇經係統”之後,再推瑪法復興資料片“連擊風暴”之英雄連擊。
開通英雄經絡:
初始狀態的英雄僅有“奇經”係統,在盟重酒館NPC“英雄傳功師”處遞交“青稞酒”一壇,即可為英雄開通其他的經絡係統。
學習英雄連擊:
英雄所有經脈為三重。升級經脈需要打特定的怪物(宮殿長廊、睏獸林),獲得英雄經絡經驗。在盟重酒館NPC“英雄傳功師”處有詳細說明。
關於暴擊
瞬間提高傷害1.5倍。
在施放連擊的過程中,有概率觸發暴擊。
暴擊概率是由連擊招式的等級、以及在組合中的順序决定的。
《熱血傳奇》九周年瑪法復興資料片 1.962版“奇經八脈”!2009年8月
“瑪法復興”奇經降臨,繼“連擊風暴”內功再添“奇經”,五個穴位日漸清晰,每個穴位都暗合神奇技能,打通穴位可觸發全新技能。
奇經降臨:
奇經是隱藏在人體諸多經脈之下的一條復雜且神奇的經脈,其上共有神衝、二百、夾脊、涌泉、八風五個穴位,每一個穴位都暗含神奇的效果,打通穴位可激發人體潛力,獲得特殊的讓人意想不到的某些能力,對於這些穴位進行挖掘修煉,可以提升對於特殊能力的掌握和升級。
奇經修煉:
奇經第一個穴位“神衝穴”對應的第一個技能“鬥轉星移”,它是被動技能,無需設置快捷鍵!它可抵禦大額傷害,利用內力吸收、分擔所受的傷害,然後催動內功進行恢復,減少自身生命值的損失!
“鬥轉星移”自動觸發,目前開放至49級,HP值外層黃色的數量槽,可抵禦大額傷害,減少自身損傷。
神衝穴是奇經的第一個穴位,通過奇經神衝丸可以打通該穴位,打通之後即可獲得特殊的技能:鬥轉星移。 |
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2001年07月 盛大與韓國Actoz Soft公司簽約,正式引進《傳奇》;
2001年10月6日 《傳奇》同時在綫人數突破1萬人
2001年11月18日 《傳奇》正式版上市,並在當月登上各軟件銷售排行榜首
2002年01月 《傳奇》各服務器遭受惡意攻擊,一部分用戶名和密碼丟失並被黑客在網上肆意散發。盛大隨後通知公安部門以尋求法律保護,新浪網、天府熱綫、《大衆網絡報》、上海熱綫等網站媒體紛紛對盛大公司給以了聲援;
2002年02月11日 《傳奇》首屆春節聯歡晚會創造了在綫聯歡晚會的形式,各網絡遊戲紛紛效仿,成為網絡遊戲在綫節日活動的一種範例。
2002年02月 同時《傳奇》在綫人數突破12萬,盛大因《傳奇》的成功運營而獲得年度“重慶熱綫”杯中國網絡遊戲商業大奬;
2002年04月18日 《傳奇》“熱血足球聯賽”開賽《傳奇》將全世界無數人為之癡狂的足球搬上了遊戲,精心組織策劃了“傳奇熱血足球聯賽”。首次將現實中的熱門運動與遊戲活動相結合。
2002年07月23日 《傳奇》正式跨入1.5“熱血”時代這是“傳奇”歷史上一個值得紀念的時刻——《傳奇》21個區的1000多臺服務器全部完成1.5版的更新,這標志着《傳奇》正式跨入全新的“熱血”時代!
2002年08月 盛大官方公佈《傳奇》同時在綫人數突破50萬大關;
2002年9月 由於遊戲開發商管理不善,位於意大利的《傳奇》歐洲服務器早期英文版服務器端安裝程序泄露,隨後很快流入中國;
2002年10月 《熱血傳奇》服務器也從當初的2組增加到158組,遍布祖國大江南北,傳奇的覆蓋面越來越廣。
2002年10月04日 《傳奇》的民間漢化工作基本完成;
2002年10月07日 《傳奇》私人服務器已擴散至全國各地;
2002年10月08、09日 全國許多曾公開IP地址的《傳奇》私人服務器同時遭受黑客攻擊並進入癱瘓狀態;
2002年11月01日 盛大召開以“保護知識産權,促進産業發展”為主題的記者招待會,明確表示嚮“私服盜版”宣戰;在記者招待會結束後新浪遊戲就此次事件對盛大總裁陳天橋所作的專訪中,陳天橋明確闡述了盛大打擊私服的被動與主動原因
2002年11月01日 《傳奇》1.6版“熱血神鷹”推出,官方公佈《傳奇》在綫人數突破65萬;
2002年11月《傳奇》在“中國質量學會”、“中國名牌商品協會”、“中國改革報社”聯合舉辦的“2002年首屆中國市場消費商品質量信譽競爭力調查”中榮獲同行業“十佳”品牌稱號。
2002年12月06日 湖南省常德市桃源縣工商部門協同公安機關共同查處了多處《傳奇》私服架設點,並扣押了部分相關涉案人員;
2002年12月16日 《熱血傳奇》在由四川省電信公司與大衆網絡報社共同舉辦的“ 2002年度中國網絡遊戲産業調查”中被評為“年度最佳網絡遊戲”,此外,《熱血傳奇》還一舉囊括“最佳科幻、奇幻類網絡遊戲”、“最佳遊戲設定網絡遊戲”、“最佳畫面網絡遊戲”、“最佳客服網絡遊戲” 四項大奬,並入圍“最佳音樂網絡遊戲”。
2004年01月 《熱血傳奇》榮獲“十大最受歡迎的網絡遊戲”第一名《熱血傳奇》在2003年度中國遊戲産業報告發佈會上,被評選為“十大最受歡迎的網絡遊戲” 第一名,這也是《熱血傳奇》連續三年蟬聯“最受歡迎網絡遊戲”的稱號。
2005年09月25日 《熱血傳奇》百區“海納百川”開放在萬衆玩傢的熱切期待下,熱血史上第100個大區“海納百川”開放。更純淨、更精彩的百區,為廣大玩傢帶來一個全新的起點。
2005年11月 《熱血傳奇》宣佈永久免費。
2005年11月28日,《熱血傳奇》鄭重宣佈正式永久免費。全新的運營模式、更優良的服務器性能和遊戲環境、更豐富的新版本內容,讓所有新老玩傢盡享經典傳奇免費每一刻。
2006年《熱血傳奇》進入英雄時代,一個英雄多重樂趣,揭開瑪法大陸嶄新的一頁! |
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做為早期的網絡遊戲,都存在着很多漏洞,在此總結一下傳奇以往的BUG(現在都已被官方修復),回憶熱血傳奇的點點滴滴。
⑴熱血傳奇史上第一個BUG:(第一個交易BUG)
和對方交易,比如交易金額為1,000,000,那先在自己身上放1,000,001的現金,把其中1,000,000放在交易欄中,等對方把物品也放到交易欄的時候,你在交易欄的金錢框中輸入:1,000,001,這個時候係統提示:背包中金幣不能為0,這個時候你發現交易欄中的錢又回到背包中了,但是對方看到交易欄中的錢還是1,000,000,你直接點交易,就能不花一分錢買裝備了
(1.1)過界刷
那是從一個服務器端到另一服務器端的轉換,那時,傳奇還是收費的,所以有驗證。(比奇和毒蛇,或其他顯示你的攻擊模式和時間的地方)來回走,走的你的模式為你新建人物的模式(那個模式不能按Ctrl+H獲得),立刻,將背包內的所有東西包括身上的物品交易給對面的人物(正好站在對面),主號在那時是不能動的,再下綫,上來,就會在前一服務器。有刪除一些。
(1.2)經驗BUG
是在上面刷的時候同時出現,(註:時間大概是2001年8—10月間,那次沒有回檔)那時,開起外挂,打任何怪物就可以獲得1000經驗,不過那時GM一旦發現就立刻封號(且還很難取回)。外挂還沒流行起來,使用者都會被封號,而且人多怪少,經驗升起來很慢,使用起來很容易被發現。
⑵不久出現的第二個BUG:(第一個刷經驗BUG)
角蠅刷經驗,利用一款WPE的封包修改工具,將攻擊蝙蝠的代碼替換成攻擊角蠅的代碼,就能簡單的把打蝙蝠替換成打角蠅的經驗,盛大在封這個漏洞時全區回檔兩天,補償免費玩傳奇7天
⑶沙城主刷錢BUG:(第一個刷錢BUG)
沙巴剋的城主衹要與沙巴剋使者對話,選擇貯存資金,然後輸入-5,000,000,自己包袱裏就會多出5,000,000了,而沙城資金則成了負數。
⑷賭場刷錢BUG:(第一次大規模大量刷錢BUG)
出現在富甲天下版本開放後,衹要在妖精那裏使用WPE封包,發送win命令就可以不停的得到籌碼換錢了,盛大為此封了賭場
(4.1)挖墻角BUG(第一次挖到錢,祝福油)
在富甲天下版本開放後,有人在商店,挖到錢等(當時的高價)物品。不過很快就封了,其實,很難挖到(感覺像出金礦)。
⑸林小姐刷油BUG :(第一次刷裝備BUG)
同樣是利用富甲天下版本中的任務漏洞,可以通過WPE,直接跳到林小姐回答問題獲取祝福油和幽靈手套,盛大為此把這個任務最後的奬品改成太陽水。
(5.1)挖墻角BUG(第二次挖到錢)
2002年8月,白日門出現。沒有多久出現在藥店。
⑹單ID雙登陸復製裝備BUG:(第一次復製裝備BUG)
出現在2002年國慶,利用一個ID,在不同的兩臺電腦上登陸,然後通過大號跑到比齊一個錯誤的地方,用第2臺電腦上的人再登陸,把裝備交易給朋友,第二臺電腦上的人小退下,再上綫東西還在,把復製的金條換成錢再換成金條,就成真金條了
(6.1)商人捆捲BUG(勤勞至富)
熱血神鷹,開始後,便有人發現在毒蛇山𠔌,沒有隨機傳送捲包,就捆隨機傳送捲,再賣,有人就捆了一夜200-300W,那時就是有錢人了。
⑺再一次單ID雙登陸復製裝備BUG:
在盛大封了上面的復製法後,又出現了新的復製方法,同樣是一個ID,在不同兩臺電腦上登陸,在第一臺電腦人物衝盟重的時候,第二臺電腦上的相同角色立刻點開始,這個時候盟重和毒蛇就各有一個相同人物,衹要其中一個把裝備交易給朋友就可以了,再上那個雙登陸號的時候,裝備都還在
⑻交易BUG:
衹要騙對方把先把祝福油放到交易欄中,再把油從交易欄中放到快捷喝藥欄中,對方看似油已經拿下來了,其實還在交易欄中,騙子以包袱滿了送藥為名,讓對方點了交易欄,油就被騙走了
⑼再次出現刷錢BUG:
把𠔌雨、魔杖等武器持久以升級武器的方式降到0/0,中途不要試刀,用10以上,20以下黑鐵共4塊,總持久正好50的黑鐵礦再打造一次,武器持久就成了65/65,再用15以上,25以下,總持久在80以上的黑鐵礦再打造一次,武器持久就成了65/0,到武器店特修一下,你背包中的錢就達到上千萬了,這次BUG盛大先後封了多次,先是到指定武器修理員修理繼續刷,後來是地上扔大量東西防止刷的錢掉地上,最後纔徹底封死
⑽盟重土城屠夫刷錢BUG:
利用腳本漏洞[@Q302_1>#IF #ACT take肉10 take雞肉10 give金幣6000衹要在霜風3.0中的“自”輸入:Q302_1就可以不停的點屠夫拿錢了,一次拿6000
⑾考官刷油BUG:
出現在2004年春節:衹要在比齊630:630新手村中用霜風3.0的“自”輸入win就可以不停的取祝福油了
⑿刷錢BUG:
在背包中放1,002,000,就可以在白日門不停的取金條了,簡單方便的刷錢BUG,使的絶大多數人都能輕鬆的刷,事後盛大並沒有將刷的錢刪掉。
⒀盜裝備BUG:(首次盜裝備BUG)
用內存修改軟件artmoney,將自己的ID和角色名換成你要盜的ID名和角色名,從毒蛇過盟重的界,就可以直接跳成你要盜的人的號,然後取他倉庫的東西,這個方法衹能盜裝備,不能盜密碼。
(13.1)買聖戰BUG:(首次轉換BUG)
白日門,在叢林迷宮裏的商人,把疾風戒指、疾風項鏈賣給他,然後,開封包(aremoney修改好),再去購買的話,就變成疾風係列就變成聖戰係列了。
⒁復製BUG:(到目前為止的最後一次大規模復製裝備)
利用寄生號+WPE登陸封包+aremoney進行雙登陸復製裝備。很多人懷疑這個漏洞,所以沒有親自嘗試。WPE雙登陸封包衹掌握在很少人的手中,無論盛大怎麽封,衹要雙登陸封包不斷破解封包加密方式,復製就可以不斷繼續下去。盛大封掉了寄生號。
⒂刷金磚BUG:(到目前為止的最後一次刷錢BUG,也是規模最大的一次)
出現在2004年7月,衹要身上有足夠的錢,用霜風3.0的自中輸入:changebiggold_1就可以不停的取金磚了。事後的NN天內,任何金磚都無法拆開,導致不少挂機一族零錢緊缺。最後,盛大把從那天刷錢開始的,所有新得到的金磚、被捆上的金磚和金條一律刪掉
⒃刷武器BUG:
出現在2004年8月,用霜風3.0的自輸入upgradenow點比齊大城的屠夫,你發現手上的武器沒有了,等服務器重啓後,你可以用霜風3.0的自中輸入getbackupgnow就可以分別從新手村、銀杏村、比齊大城的所有屠夫那裏各取一把武器
⒄刷金剛石BUG:
刷金剛石的號上必須至少有一塊金剛石,然後輸入命令:@贈送礦石 角色名 -1000(數字不能大於1000)被贈送號上立刻有1000塊金剛石了,但是贈送礦石的小號的金剛石成了-1000,作廢小號
⒅不久從6區青城開始又出現了最新的刷金剛石BUG:
點練金師,開始修煉,輸入金剛石數:999 跑到毒蛇山𠔌,下綫,再跑到盟重,過界,那瞬間你會發現80塊金剛石已經練好,衹要你有足夠的卡,每分鐘可以得到80塊金剛石+1000W經驗
⒆還是金剛石BUG:
不過衹有個別服務器有(主要是當時新開的服務器),申請石頭,然後立即下綫,等3小時後上綫領第一個石頭,別下綫,後面的石頭就會源源不斷的接踵而至。
⒇其他還有個別服務器的BUG:
例如2區烈焰,時間大概在分區和白日門出現後,他們知道了服務器的記錄(存盤)時間,在那段時間,交易,下綫在上,東西不會少,但衹有身上的東西是真的,重起後假的消失,不過,在盛大發現前,他們就把真的+假的武器升級到攻擊50,所以無法辨別真假(一把碎了,係統衹識別是否有重複)。
(很久以前,可以武器可以升20點,現在1.8的部分武器以衹能剛和它一樣,裝備都是極品和1.8的雷霆套差不多,有服務器,連麻痹、護身、復活都少量復製,一個字,強!) |
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戰士:
以強有力的體格為基礎,特殊的地方在於用劍法及道法等技術。對打獵、戰鬥比較適用。體力強的戰士能帶許多東西,即便帶沉重的武器及鎧甲也可以自由活動。但戰士所帶的鎧甲對魔法的防禦能力相對較低。
魔法師:
以長時間鍛煉的內功為基礎,能發揮強大的攻擊型魔法。魔法攻擊卓越。體力較弱,對體力上直接受到攻擊的防禦能力較低,還有能發揮高水平的魔法時需要較長時間,此時可能受到對方的快速攻擊。魔法師的魔法比任何攻擊能力都強大,能有效的威脅對方。
方士:
以強大的精神力作為基礎,衹能使用治療術幫助別人。對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強。博學多知,能使用劍術和魔法。所以每時每刻都能發揮多樣的法術,隨機應變性強。 |
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A:體力值顯示
B:魔法值顯示(戰士在個人等級28級前是不顯示這項功能)
C:查看小地圖 / 全景地圖
D:物品交易(衹能在兩個以上玩傢面對面的情況下才能使用)
E:行會信息主菜單,詳細細節請瀏覽行會功能。
F:組隊控製菜單
G:關係係統菜單
H:挑戰按鈕
I:排行榜菜單
J:物品使用快捷欄,衹要將物品放在其中,按相應的數字鍵就可以使用。
K:重新啓動遊戲,退回至服務器角色選擇界面
L:退出遊戲
M:打開/關閉角色窗口(F10)
N:打開/關閉包裹窗口 (F9)
O:打開/關閉角色魔法能力窗口(F11)
P:打開/關閉遊戲音效選擇
Q:英雄召喚按鈕
R:英雄狀態信息按鈕
S:英雄包裹按鈕
T:角色等級
U:達到下一等級所需的經驗值
V:角色負重程度的顯示
W:時間顯示
X:傳奇商鋪
Y:在你周圍的最近一段時間的聊天信息,黃色是玩傢喊話的信息,紅色表示這種信息來自遊戲管理員(Game master),粉色表示玩傢使用千裏傳音發佈的信息。
Z:聊天窗口,在這裏你可以公聊,也可以私聊,具體請參考基本操作。
1:拒絶/接受所有公聊信息
2:拒絶/接受所有喊話信息
3:拒絶/接受所有私聊信息
4:拒絶/接受行會聊天信息
5:自動喊話開關 |
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