目錄 遊戲名稱:永恆之塔
開發公司:NCSOFT
遊戲類型:大型多人在綫角色扮演(MMORPG)
遊戲特徵:奇幻遊戲
背景音樂:官網音樂,遊戲原聲
版 本:國服1.5(竜之影) 韓服1.5(竜族的影子)
文件大小:7.84G
代理公司:盛大(盛大宣佈《永恆之塔 》於3月26日內測)
開服時間:開放測試2009年4月8日上午8:00正式開啓
正式運營:2009年4月16日上午9:00
收費方式:計時收費 本遊戲號稱需要的配置是有史以來最強的,是中國在綫運行網絡遊戲容量最大的遊戲,是盛大又一次歷史巨作,從韓國引來目的是占有中國魔獸市場份額。遊戲中的怪物都像一些獨立的個體,而不是呆板的生命體。一天中的時間不同,風景也不同,在黃昏時,湖面上空有魚的靈魂在遊動。十分唯美,這款遊戲的畫面上遠遠超越魔獸世界。 遊戲基本配置 Basic configuration Games 配置要求(運行本遊戲如果不是獨立顯卡,那麽將無法正常運行)
CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
內存:2G以上(少於2G無法流暢的運行、Vista係統內存必須要4G以上)
顯卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上(獨立顯卡256M)
硬盤:30GB以上
操作係統:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
遊戲推薦配置
CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
內存:4G以上
顯卡:GeForce 9300/Radeon X2600以上(獨立顯卡256M以上)
硬盤:50GB以上(後期的更新)
操作係統:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
註意事項:如果內存無法達到要求那麽將無法流暢運行;顯卡無法達到要求無法進入遊戲,係統建議為XP。 先進的遊戲係統允許玩傢自行改變世界。
PvP、PvE、RvR之間真實的戰鬥
動態的、鬥智鬥勇的戰鬥係統及一流的動畫特效
友好的界面,世界一流的遊戲設計
精巧的,多主題的遊戲世界設定 AION目前的官方網站所用的配樂,是來自Lene Marlin琳恩•瑪蓮的A Place Nearby ,名為:很近的地方。很好聽的一首歌,旋律優美,女生的唱腔也很甜;給遊戲本身增添了很人性,很溫馨的感覺。難怪會選為官網配樂。
關於讓人甚為驚豔的主題麯:Forgotten Sorrow
《AION》於2008年10月20日,在其韓國官網釋出遊戲原聲帶的錄音現場影片,為在同日(2008年10月20日)上市的原聲帶CD宣傳。
公開的影片共有兩段,上部:訪談影片,訪問了《AION》音樂原聲帶製作人“梁邦彥”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh小姐,中間並穿插錄音現場演唱過程和實際遊戲中的畫面。下部:由Yozoh小姐完整演唱麯目“Forgotten Sorrow”並配上大量《AION》原畫作。背景樂皆是由知名的倫敦管弦交響樂團(The London Symphony Orchestra)負責演奏,藉著旋律更加深遊戲給人的雄偉華麗印象。 初聽此麯,衹覺得無休止的憂傷流淌了出來,滲入耳朵裏,鑽進身體,彌漫在空氣裏,散開,散開……
此麯,給AION遊戲受衆帶來了極其愉悅的聽覺享受,其整體印象,既悠遠綿長,又華美宏偉;應該得益於這支麯子,增色之作。
什麽是《AION》?
《AION》強調玩傢與遊戲的互動,由三個種族紛爭的世界組成,分別是“天界、魔界、竜界”。《AION》將帶給玩傢全新的互動體驗,玩傢可以對這個世界産生影響,之後世界會發生變化反作用於玩傢身上。通過這種互動,玩傢可以感覺到自己的命運掌握在自己手中。
我們改變世界,世界也在改變我們
玩傢和遊戲之間的互動改變着遊戲環境,玩傢也會因此得到任務和奬勵。不僅如此,玩傢還可以建造自己的地下城,創造出一個全新的世界。每個玩傢都會享受變化中的遊戲世界帶來的樂趣,也會帶給世界更多的變化。
終極PvPvE體驗
玩傢會通過激烈的天界與魔界之間的RvR(領域對領域)戰鬥獲得無盡的快感。《AION》開創了PvE戰鬥的新時代,怪物將會以前所未見的方式攻擊玩傢。通過將PvP和PvE有機整合,《AION》使PvPvE戰鬥成為可能。
想象中的奇幻世界成為現實
《AION》通過采用先進的3D圖象使想象成為了現實。MMORPG通過角色扮演使玩傢有夢想成真的感覺。特別是鬥智鬥勇的戰鬥和逼真的動作,將玩傢直接帶到了現實世界。
當New Age遇見《AION》: Kunihiko Ryu
《AION》的音樂屏棄傳統的大型網遊采用的中世界風格背景音樂,通過與日本音樂傢Kunihiko Ryu合作,《AION》將為玩傢呈現的是原創的、有異國情調的音樂,與遊戲情節完美結合在一起,更渲染了遊戲的奇幻氛圍。不僅如此還有更多世界頂級樂師的鼎力出演,使得遊戲的音樂不僅僅是背景。
New Age-新世紀、新紀元,還有叫新時代,一種音樂形式。
《AION》的自由飛行會以哪種方式來表現?
還沒有具體的構思,自由飛行來說《AION》不是首次,像《英雄城市》等遊戲裏也有過,衹不過我們正在做能給玩傢帶來新鮮感的飛行。
自由飛行不會在遊戲內的所有區域出現,為了遊戲平衡,有時會出現限製飛行的區域。
而且自由飛行將會成為玩傢值得學習的最重要的技術之一,但也不需要花很多時間去學習。
第三種族竜族會以什麽形式出現?
竜族不是玩傢可以使用的角色。第三種族將會在abyss裏見到,並以abyss為中心爆發天族和魔族的戰爭,竜族也會參加這場戰爭。
比如以攻城戰為例吧。假如天族正在占據着城市,魔族要來攻擊的話,戰爭進行時會突然出現竜族,並給魔族當頭一棒這都有可能。而且竜族也能自己去攻城。這時天族和魔族可以協力把竜族趕出城市。竜族的概念為,不是純粹的NPC的具有“自由意志”的第三勢力。 任務奬勵界面截圖由於通嚮Abyss世界的“永恆之塔 ”被“千年戰爭”波及到而損壞,囚禁在Abyss世界的竜類被喚醒,開始了它們對世界的報復。一場圍繞在天使,惡魔和竜類之間的史詩大戰風雨欲來。為完成拯救世界的使命,玩傢踏上漫漫徵途
你可能會是魔族的一員...也可能會是天族的一員
但將幻想世界用自己的意志來變動是多麽偉大的事..而這,將由你來决定!
飛吧.永恆之歌.在歌頌着你
飛吧.永恆之泉.在照耀着你的未來
飛來吧..永恆之塔 :Aion 等你改變世界!
“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩傢可以選擇兩個派係:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(墮落)
《Aion:The Tower Of Eternity》是韓國第一網遊巨頭NCsoft投入了所有韓國國內網遊研發精英,精心打磨製作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft開發實力之大成的産品。
《Aion》擁有與《天堂II》等現行MMORPG完全不同的風格。開發小組力圖在遊戲中實現“讓玩傢的行動來左右世界的變化,然後世界的變化再反過來影響玩傢的這種循環關係”、“三個種族紛爭的世界”,和“不同於科幻小說以及幻想風格的原創世界”。
永恆之塔 遊戲背景
AION所營造的神話背景不是衹存在善惡對立的單一空間,天界、魔界也並不代表絶對善良或絶對邪惡,他們在最早都是共同守護永恆之塔 的神聖種族,因為千年戰爭而分離為了自己種族的榮譽與信仰而浴血戰鬥。他們居住的地方當然也不是天堂跟地獄的差別,而是一個世界中的兩個領域,天界為明亮的自然生態,而魔界傾嚮於昏暗的神秘形象,AION的神話世界裏,神通過力量的釋放,可以給予部分生物超凡的能力且這些力量擁有其多樣性與特異性,成為守護其他生物的使者,創造出一個獨特的魔幻世界。
多層世界中的族群設
玩傢扮演的角色-守護者(Daeva)
玩傢扮演的角色神的化身、是替神守護AION的神聖一族,稱為守護者(Daeva),他們的心智與體質遠強於凡人,簡單說是擁有神力籠罩的肉體,並且可自由操作一種信仰力(Aether),因為這種力量,守護者可以使用強大的能力,甚至可從死亡中蘇醒,雖然不能像神一樣處於永恆不滅的形體,但也算是另一種永生的方式,而他們的工作,就是守護AION和管理其他事務,保護族人們不受邪惡勢力與野獸侵襲,為守護自己的族人而戰。族人對神是無上的崇拜,對守護者則是給予尊敬與景仰。
世界的中心 (Atreia)
AION 這款遊戲,簡單說就是一個由「天界、魔界、竜族」三方勢力所建立起的嶄新的神話世界,在這個世界中,天界與魔界是相互對立的兩個種族,而竜族則是處與這兩大勢力中的亂數,而這三個種族所活動的世界,稱為Atreia。
神族(Elyos)與魔族(Asmodians)一樣,都是AION的中心種族之一,在凡人的眼中,他們的存在就如同天神所派來的天使,在遠古時代都是替神守護永恆之塔 的神聖種族。
這個神聖種族卻因為內部意見的不同,分裂成兩個不同的勢力,進而引發「千年之戰」,也因為如此,守護的力量被自己削弱,最終導致了永恆之塔 的崩壞,兩個勢力同時都指責對方必須為此可怕的災難負責,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,復仇的烈火也將這兩大勢力的寬容美德燃燒殆盡,演變成天界與魔界分裂的局面。
整個世界以前是團结一致的,天界的天族與魔界的魔族同為神賜與權力的守護者(Daeva),共同守護着永恆之塔 ,但隨之發生了千年之戰,兩方勢力交惡之後,保護的力量也隨之削弱,最後終於導致永恆之塔 的崩壞,也讓世界分離,並且讓竜族的肆虐更為嚴重。
神秘的深淵 (Abyss)
因為「千年之戰」崩壞的永恆之塔 ,在他強大力量的牽引下,毀壞後的碎片就在天界與魔界之間散落,形成了無數的小型空島,這些空島吸收了永恆之塔 的神秘力量,並與永恆之塔 處於同一個神秘次元,並非外表所見那樣平凡,反之極為危險,神秘力量也孕育出非常獨特與強大的生物與能量礦藏,這些空島被稱為 Abyss(深淵),也是天、魔、竜三族進行勢力大戰、資源爭奪的場所。
浮光掠影看屠城!要塞戰,生或死?
深淵戰場,一個巨大的血肉磨盤,然而這也僅僅是“要塞盤竜”中的一部分。在其它地方還有着無數的機會,比如時空裂縫,潛入對方的世界,伏擊,獵殺。在永恆之塔 的世界裏有無盡的可能與無盡的樂趣,在這裏,你可以找到你想要的對手,你希望的戰鬥,在這裏,可以找到一個戰士的歸宿。
戰場轉折點:深淵內戰死玩傢的重生點可以可自由設置,但有一定的時間限製。因此選定隱秘的重生地點作為進攻軍團的後勤基地十分重要,一旦重生點被對方發現並攻占,那麽所有復活的軍隊都將在空血狀態再次慘遭屠殺,進攻軍團的復活點除了隱蔽以外還必須配備戰士保護,打“補給綫”將會是戰場中另一項需要動腦的應用戰術。而防禦方出兵突襲進攻方的復活重生點,可以看成是一種更加主動的防禦方式。 光之神 Azariel
在過去12大神時代負責南方的最高神,
現在是領導天界的五大神的首領。
溫和的性格與他的深謀遠慮讓他領導着衆神。
有什麽特殊能力,跟其他大神比起來鮮為人知。
黑暗之神 Asphel
在過去12大神時代負責北方的最高神,
現在是領導魔界的五大神的首領。
嚴謹的性格認為柔弱的光之神是大毀滅的主要原因。
給人一種至高無上的感覺。
時間之神 Siel
在12大神時代負責東方,永恆之塔 的守護者。
為了終止千年的戰爭,一直贊同空間之神的竜族之間和平的主張。
但是看到竜族攻擊永恆之塔 纔知道自己的愚蠢,
自我犧牲阻止了世界的崩潰。
空間之神 Israphel
在12大神時代負責西方,永恆之塔 的守護者。
主張時間之神與竜族簽訂了條約,
大毀滅時與時間之神一起阻止了世界的崩潰,一起消失了。
正義之神 Nezakan
天界的大神,是劍星與守護星的守護神。
性格很决斷,一直追隨着光之神。
身體能力很高,擁有能擋住任何攻擊的很強的體力與力量。
一直拿在左手的盾牌是他的象徵。
破壞之神 Jikel
魔界的大神,是劍星與守護星的守護神。
可以熟練的運用所有武器,特別是使用劍的能力是無人所及。
性格傲慢,像火一樣,有時自己控製不了就變得非常狂暴。
他把正義之神的右手砍掉的事情成為第一次天魔大戰的導火索。
自由之神 Baizel
天界的大神,弓星與殺星的守護神.性格外嚮
,但是卻很冷靜,有出色的弓能力與變身能力.
喜歡變身以後四處遊蕩,觀察人類的生活.
死亡之神 Triniel
魔界的大神,弓星與殺星的守護神
.性格像冰一樣冷,任何情況都不會失去冷酷的心.
會找到對方的弱點,並很隱蔽的接近,直至給對方致命一擊是他的拿手好戲.
幻象之神 Kaithiel
天界的大神,精靈星與魔道星的守護神.
內嚮的性格使其他大神很難接近他.能力是可以自由的操縱ODE,
使之變幻成任何形態.以第一次天魔大戰中輸給智慧之神為最大的恥辱
智慧之神 Luminal
魔界的大神,精靈星與魔道星的守護神.
也許是因為好奇心的原因,為了弄明白ODE的本質,對其深入研究
,最後成為諸神當中魔法力最強的大神.在過去12大神時代與光之神的關係最為要好.
生命之神 Usthiel
天界的大神,治愈星與護法星的守護神.性格溫和,
一直認為敵我雙方的生命都是珍貴的.對於現在分成天界與魔界非常煩惱,想回到大毀滅之前的時代.
命運之神 Markutan
魔界的大神,治愈星與護法星的守護神.與塔的守護者
,空間之神關係非常要好,與破壞之神對立.堅強,穩重的性格讓他嚮來都是面無表情.有着讓見到他人有窒息的感覺的體格. 【 天族介紹 】
AION裏形成無限競爭衝突 種族中的一個就是天族了。
AION裏的天族並不是我們通常所想的天使, 與其有着完全不一樣的概念。外行看起來溫和 柔和...,而且展開翅膀飛行的姿態也非常秀氣。但是面對敵人有着絶對不會顯漏出自卑感,無需憂鬱砍斷敵人的可怕一面。飛嚮戰場的天族士兵們的威勇足以讓像剋拉爾(音譯)族或 拉伊坎(音譯)族一樣的下等種族感到恐懼和不安
竜族介紹
AION中的生物體係,除了供玩傢升級的普通怪物,除了玩傢可以選擇的天使族和惡魔族外,還有中立的竜族NPC
竜族NPC平時是中立的,但在種族戰爭、種族攻城戰時,幫助比較弱的一方,以保持AION世界的平衡性。
根據目前所知的內綫情報,竜族NPC也是有不同種類的,大致是有著10到12個種類的竜,並不是都一個樣子的,能力也各不相同。
Krall族介紹
Krall族是分佈在Atreia(構成AION的世界)所有地圖上的亞人種之一,它們擁有比人強大的體力和力量。Krall族以本身特有的善戰和勇猛,降伏了附近的野獸和下級種族,擴展其領土。
而且,天界的Krall族還降伏了膽小鬼Brownie作他們的奴隸,性格卑微的Brownie給力大無比的Kral提供了免費勞動力。Kral需要Brownie從事的勞動就是采礦,各個地方的Kral族采礦廠天天會有無數個Brownie在挖礦,天界的美景也由此漸漸消失。
Krall族使用奴隸拼命采礦的理由衹有一個,就是為了生産更多的Odium。Odium具有能量的晶體,Krall族就是利用此晶體提高自身的能力值。
雖然比起Deva(界於神和人中間的半神)燦爛的文明,Krall族文化微乎其微,但也構成了自己獨特的體係。如,具備了奴隸監管員,戰士,術士等身份和職業等級,維持種族的秩序。
【 魔族介紹 】
魔族是和天族一起,兩分為亞特雷亞(AION世界音譯)的種族。緑色皮膚和尖銳的手腳指甲,背的撕絲毛都與天族外貌有着很大不同,但是魔族也是與天族一樣是個古代亞特雷亞人。
魔族所居住的亞特雷亞的上方基本上沒有光綫,由於受到這樣惡劣的環境..隨着着時間流失..
魔族的外型開始變化,性格又變的好戰性。因此他們有着襲擊 拉伊坎族(音譯)和 烏剋爾族(音譯) 擴大領土面積的侵略者形象。
Lycan族(萊卡恩族)介紹
擁有着野獸形象的Lycan在魔界分佈很廣。它們是擁有敏捷的身體和動物性戰鬥能力的種族。對於魔族來說是個危險的存在。
Lycan種族形成了自然的部族社會,它們具有快速適應周圍環境的特點。並且英勇好戰,見到敵人毫不客氣。
Lycan種族的武器尖而銳利,可以進行投擲攻擊。這對於身形敏捷的它們來說無疑是再好不過的選擇。但近戰會比其他力量型種族弱。
並且Lycan種族還馴服周邊的野獸,使用在戰鬥上。
魔界的Lycan種族和另外一個種族維持着共生關係。體格小力量弱的種族受Lycan種族的保護,代價就是替Lycan種族參加各種生産活動。Lycan種族使用這個種族采來的藥草進行加工,生産強化自身力量的藥劑。據說此藥草吸收了破壞的永恆之塔 中放出的能量。
Lycan種族體形龐大,但沒掌握魔界霸權的理由就是團结不足。雖然他們各個能力非凡,但小規模部落為中心的社會結構,反而會妨礙其種族的組織及軍事活動。不過一旦發現種族全體有危險它們也會全身心地投入戰鬥。
Shugo族介紹
Shugo族對於天族和魔族來說是個友好的種族,掌握着世界的貿易權。
身形比其他種族偏小的它們膽小、害怕打仗,甚至遇到打仗時會裝死。但超強的計算能力和親和力使它們剋服這些劣勢。也把Shugo族打造成了最頂級的商人。
千年戰爭時避開戰爭到城市中的Shugo族,開始起掌管起新天界和魔界雙方的所有商權。在此過程中Shugo族的部分通過各種物品交易,形成了具有最大商權的“烏雲貿易團”(實際上是類似走私團夥的組織)。
Shugo族聰明,且計算速度快,主要當商人、銀行傢、寄賣行中介人等。
將來,玩傢到城市買賣物品或製作物品、寄賣物品時就會見到它們的。 背包係統
基本設定上,每個角色會有27格物品收納格,當這27格滿了以後,上圖左下角部分會有一個實心的第28格儲存格,那是當背包滿了又忘記清的時候,讓係統暫存超出的一個物品,算是一個貼心的設計。
狩獵係統
AION狩獵很簡單,跟大部分網絡遊戲差不多,使用物理和魔法攻擊怪物。
殺死怪物後,點選怪物便可觀看怪物物品掉落列表,可以自己選擇撿取某些物品,也可利用SHIFT+左鍵直接撿取全部物品。
遊戲中可使用鼠標左鍵或者TAB鍵查找並鎖定目標。當目標鎖定後,目標下方將出現紅色的圓圈。
飛行係統
的飛行不是簡單的移動手段,而是戰略性的戰鬥和移動到特定地區的必須具備的係統。玩傢可以在可以飛行的地區享受傲遊長空的快感,並且可以在空中進行戰鬥,讓人享受到與衆不同的樂趣。
永恆之塔 的飛行不僅是移動手段,而是成為了一種戰略要素,衹有在特定地區纔可以飛行,相關地區是否飛行可以通過飛行圖標進行確認。可以飛行地區如下圖所示圖標為藍色,而無法飛行地區表示為灰色。
可以連續飛行的時間最初限製為1分鐘,但是使用飛行相關技能/道具後飛行時間會相應增減,飛行時間全部消耗完畢後至下一次飛行為止,需要2分鐘左右的冷卻時間。作為參考,開始飛行後到到再次飛行之間有10秒的延遲,飛行開始後10秒以內無法再次進行飛行。
宏係統
通過宏係統,可以將遊戲中經常使用的角色的動作做成一個按鈕使用。
宏的登錄可以通過點擊宏窗口(U)中的“新的宏”創建,輸入宏的名稱、宏的說明之後輸入宏命令,可以將幾個角色動作保存成一個按鈕。
宏的使用方法可以通過宏窗口上方的“使用方法”標簽中查看。此外,在“宏範例”標簽中,保存有各種用途的宏
DP值係統介紹
DP(Divine Power)介紹
DP可以把他翻譯成「聖原力」,他屬於一種能源,這個能源可以用在戰鬥上,也可以用在製作物品上,也可以轉移。獲得DP的管道很簡單,就是打怪,在殺敵的過程中,玩傢的DP會慢慢纍積,當纍積到一定程度時,就可使用DP爆發的技能,此技能可以對目標造成強大的傷害,一般小怪很難承受一擊,簡單說就是一種「必殺技」,尤其是在解任務與打王的時候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。
但是DP存在的方式還有一些規則,當玩傢死亡或下綫時,DP會歸零,玩傢可以利用DP轉移的係統,將自己的DP轉移給其他人,這樣戰略性運用在組隊上,會有更大的發揮空間,另外在上一段提到,DP也可以用在製作物品上,目前還沒有詳細的範例可提供,不過開發小組有提到,如果在製作物品時使用DP,可以製作出來更特殊或更強威力的物品(或說某些東西製作時必須註入DP製作),這就很重要啦!如果想要製作好東西,利用多人的力量來加速收集DP,然後在集中給一人製作,讓生産速度加快。簡單說DP就是一種角色所擁有的資源,可以影響戰鬥,也可影響生産與市場經濟,未來如何有效運用或妥善分配DP,應該是每個玩傢都必須研究的大事。 【 背包係統 】
基本設定上,每個角色會有27格物品收納格,當這27格滿了以後,上圖左下角部分會有一個虛綫的
第28格儲存格,那是當包包滿了又忘記清的時候,讓係統暫存超出的物品,算是一個貼心的設計。
擴充空間
遊戲中也可以擴充背包,在主城與OBS上層裏有NPC商人可以擴充背包,而這個動作是需要付費的。
目前1.2版本中其它途徑擴充背包為30級普通任務與隱藏任務分別可擴充9格,加上盛大活動免費擴大9格,
最多背包可達到99格。
【 倉庫係統 】
遊戲中倉庫將分成兩種,一種是該角色可使用,另一種是同帳號角色共通,在遊戲初期:
每個角色有 24 格倉庫儲存格。
每個帳號有 16 格共通儲存格。
簡單說,想在幾個角色之間轉換物品,就把物品放到共通格就可以相互領取了。
擴充空間
倉庫的一般儲存空間可以擴充,目前得知可經由 NPC 付費擴充一次(可以多出九格),
但是衹能擴充角色用的倉庫儲存格,帳號之間共用的儲存格則不可擴充。
【 經濟係統 】
個人商店
遊戲中有提供個人商店擺攤功能,使用後便可在原地擺攤(快速鍵 Y )。
拍賣係統
除了個人商店,另外還提供競拍賣係統,這部分係統和WOW類似,
玩傢可以主城拍賣行找NPC登錄要拍賣物品,要付手續費,便可放置一段時間,
玩傢也可以找 NPC 查詢拍賣的物品列表以及自己拍賣的物品販賣情況。
郵件係統
玩傢可在遊戲中使用寄信與收信的動作,可傳送訊息與物品,信件部分還有
分平信跟限時專送。
【 死亡係統 】
死亡規則
·角色死亡後,畫面會變黑白(人生是黑白的... )
·角色死亡後不會掉落金錢或物品。
·角色死亡後會有部分經驗值懲罰,且會有一段時間的死亡後遺癥。
·死亡後遺癥會造成玩傢能力下降,HP回覆速率降低
·死亡後遺癥可以纍積,因此連續死亡死亡後遺癥會提高。
·等級高的角色,死亡時經驗損失懲罰會提升。
復活規則
·復活有兩種形式,一種是原地復活,一種是直接回歸記錄點
·角色死亡後直接點選回歸選項,會回到玩傢之前的記錄點(與傳送回村的記錄點相同)
·如果想在原地復活,有三種方法:
1.祭司係職業在 Lv.9 時可學到復活技能,用此技能復活玩傢就可原地復活。
2.自己死後可使用「蘇生精靈石」物品,可讓自己在原地復活。
3.其它人對死掉的玩傢使用「復活精靈石」可讓他在原地復活。
·不論是原地復活或回歸記錄點,都會損失經驗值以及獲得死亡後遺癥懲罰。
回歸規則
·其實死亡回歸點跟玩傢一般回歸的記錄點是同一個。
·玩傢可在地圖上某些村莊、安全區發現一種女神像。
·與女神像進行對話時,便可選擇是否要在這個點進行「記錄」,在遊戲中則是稱為「登錄為復活點」。
·如果選定了一個點登錄為復活點,玩傢平時的回歸傳送與死亡後的回歸都會回到這個點。
·在這些女神像旁也有 NPC 可幫助玩傢馬上消除死亡後遺癥並且恢復部分經驗值,需要按經驗值多少付費。
【 狩獵係統 】
AION狩獵很簡單,跟大部分網絡遊戲差不多,使用物理和魔法攻擊怪物。
殺死怪物後,點選怪物便可觀看怪物物品掉落列表(此模式跟魔獸世界的顯示方法類似),
可以自己選擇撿取某些物品,也可利用SHIFT+左鍵直接撿取全部物品。
【 製作/採集係統 】
製作與採集預計將會是AION中重要的經濟係統之一,遊戲中有六種製作技能以及
兩種採集技能,玩傢在一轉過後便可學習,並無職業限製,不過每個技能都會依
照等級區分,當然越高級的裝備與材料,需要越高級的技能纔可採集與製作。
遊戲中共有八種主要經濟技能可學(圖右)
採集技能
在10 級以前玩傢會有一個通用的採集技能,算是讓玩傢在新手時期做做嘗試,等
到10級轉職後就會消失,接着玩傢就需要去學習以下兩種採集技能:
材料採集:可採集陸上的草類、礦類、木材類、肉類
能量採集:可採集空中、懸崖上的各種能量結晶(大多需要利用飛行採集)
製作技能
製作分成六種,製作技能大部分會需要用到採集係的原料來製作:
1)製作布甲
功能:可以使用布和皮製作布衣、皮甲
推薦職業:偵察者係列、法師係列
2)金屬鎧甲製作
功能:製作金屬材質的鎧甲、頭盔、 盾牌
推薦職業:戰士係列、祭祀係列
3)武器製作
功能:可以製作金屬材質的武器
推薦職業:戰士係列、偵察者係列
4)手工
功能:製作貴重金屬或木質武器,還可以製作半成品
推薦職業:所有職業群(尤其是弓星和護法星)
5)煉金術
功能:製作魔法武器和具有各種功效的藥水,還可製作可提升裝備能力值的物品
推薦職業:所有職業群(尤其是法師係列)
6)料理
功能:製作具有各種功效的食品或飲料,還可淨化污染的材料
推薦職業:所有職業群
註:為了加工準備好的材料,必須得去特定的製作臺去加工。每個加工技術都需要不同的製作臺,製作臺一般可在大城市製作技術NPC周圍找到。《AION》的製作需要時間和耐力。因為生産一件物品需要走原材料準備、加工、成品製作等三個步驟。而且原材料加工、半成品製作、成品製作都存在失敗的概率,為了製作一個物品得準備充分的材料。
在主城裏可以找到各種製作技能需要的製作平臺
【 組隊係統 】
組隊 / 尋找隊伍 / 拾取設定組隊的係統,也是融合多個遊戲優點而成的...
組隊係統分為普通組隊和部隊模式。
小隊模式隊伍組成最多 6 人,隊長不可進行權力下放,可修改隊友收人權限與拾取權限。
部隊模式隊長不可進行權力下放至副隊長,可修改隊友收人權限與拾取權限,最多為20人。
而玩傢可以利用快速鍵切換隊友目標,F1 為自己,F2 ~ F6 依序為其他五位隊友。
隊友信息會顯示在左邊
也可透過這個介面直接觀看隊友受到的狀態或詛咒
地圖中也可以看到隊友位置
拾取設定
遊戲中有三種組隊撿寶設定
自由撿取:由撿取的玩傢獲得。
順序撿取:不論誰撿取,都會順序分給每位隊友。
隊長撿取:衹有隊長可撿取(推王撿寶時可使用此方式進行統一進行分寶)。
尋找隊伍 / 好友列表
遊戲中也有尋找隊友的配對係統,玩過WOW的玩傢會很熟悉這個機製,可以簡單輸入一些條件然後列出伺服器內符合的玩傢,接着就可找人組隊練級
好友係統可以查詢登錄自己的好友,也可以使用黑名單。
另外隊友搜尋係統,可以輸入名稱、等級、地區、隊伍人數或組隊狀況作為搜尋依據。
【 任務係統 】
先找到接任務的 NPC。
對話中開始接任務。
接着就是各種任務的內容故事,確認後便可開始任務。
接着可開始尋找任務目標,隨時可按快速鍵 J 打開任務視窗查詢。
當玩傢努力滿足任務所需條件時,也會有明顯告示通報玩傢任務進度。
當任務完成後,便可找NPC回報。
完成上交,獲得奬勵
【 傳送係統 】
AION 世界的傳送大概分成兩種,一種是固定路綫的飛行傳送,另一種就是點對點的瞬間移動,
這兩種方式搭配運用成三種模式。
不同地圖間長距離移動 / 點對點傳送
AION 的世界是許多地圖所組成的地圖組,地圖與地圖之間是利用點對點進行傳送,部分地圖之間用步行的方式可以直接到達,天魔兩族的三張地圖之間可以步行到達(這種方式衹能是本族成員使用,異族不能通過此方式在地圖之間移動),而世界地圖中的以孤島形式存在的地圖(天族的泰奧勃莫斯、魔族的布魯斯特豪寧)跟其他三張地圖之間衹能通過NPC傳送,而新手村和各族首都衹能通過NPC傳送到達,不過最快捷的方式還是通過各地圖主城(要塞或其他重要城鎮)進行傳送(空間移動),需要交付一定費用。這種移動方式的優點是節省時間,尤其地圖與地圖之間的移動通常都是最遠的距離,如果用實體座標慢慢飛會很費時間,當然這跟遊戲過 Zone 的設計也有關係。
而這種地圖間的移動,在新手還沒覺醒成守護者之前是沒法進行,因此 Lv.10 之前一樣是得乖乖待在新手地圖練功啦!
同一地圖間的短距離移動 / 固定飛行路綫
這種模式玩過 WOW 的玩傢已經很熟悉了,主要是在地圖的兩個點之間傳送,各地圖之間常會設計幾個地點可互相飛行,這種飛行並不是讓玩傢隨意展翅亂飛,是需要找NPC付費進行傳送,玩傢不會瞬間移動到目的地,而是會張開美麗的翅膀進行飛行,隨着係統規定的路綫飛到目的地,玩傢中途不能操作角色,不過可藉此欣賞周圍的美麗景緻。
首都的傳送 / 同一張地圖內的瞬間移動
第三種比較特別,衹有在兩族首都纔會出現,因為天魔兩族的首都都很大,因此在城鎮內都會設置
一種傳送石像,衹要點選這些石像,就會跑出一個魔法陣的傳送門讓玩傢瞬間移動到目的地,這是
單一地圖內的短距離瞬間移動範例。
目前這種短距離瞬間移動衹出現在首都內,一樣都要花費進行。
【 變身係統 】
目前為止公開的變身有四種形式,每次最多可維持10分鐘,有些特殊事件的變身可以維持更久。如果因不同地圖間的移動而出現 Loading 畫面時(過 Zone 式的移動),變身效果會消失。
變身時畫面上方會顯示狀態,並有剩餘時間的說明。
變身物品的種類
1、特定職業的特權!職業專用變身
目前公開的變身中最顯眼的是弓星、殺星專用變身-狼變身和豹變身。變身之後除了外型的變化還有特殊效果。
2、做任務獲得變身物品
遊戲中可以通過完成任務獲得變身物品,目前為止任務獲得的變身物品衹變外型並沒有特殊效果。
3、就在一瞬間!任務專用變身
為了完成任務,NPC會把玩傢變成特定模樣。若任務完成時間到變身狀態會自動解除。
4、當軍銜達到一定級別時在OBS可變身為守護神將。守護神將有着超高的HP及攻擊力,在OBS戰場有有着極高的戰略意義。當然對方各族的玩傢會把你當做小Boss來打。
天族和魔族變身物品介紹
1、天族
狼:可以在雜貨商處購買狼變身物品使用(弓星、殺星專用物品)。移動速度變快。
鳥:在做20級任務“粉碎革命團陰謀”時被NPC變成一隻鳥,任務完成之後無法再變鳥。
2、魔族
豹:可以在雜貨商處購買豹變身物品使用(弓星、殺星專用物品)。移動速度變快。
玉米:完成12級任務“收拾玉米偵察者”之後獲得玉米變身物品。
竜:完成18級任務“竜的亡靈”之後獲得(若途中失敗一次則無法獲得)。
Lycan族法師:在做17級任務“偵查黑爪駐地”時被NPC變成Lycan族法師。
【 染色係統 】
這次官方一個染料係統的視頻主要就是講染色的表現方式
簡單說,AION的染色係統是可以「各裝備分開染」,而且在展示上,顔色部分可以改的量還蠻多的(當然也期待他會繼續追加),跟現有一些遊戲不太一樣的地方,就是他可分開染色,而不是吃一罐顔料以後全身換色。染色劑可以在各族的主城出售高級防具的店裏有專門的NPC,稱號為染色劑的守護者。緑色、紫色、藍色、棕色是在這裏很便宜就能買到的,還有去除染色劑的物品(貌似就要500+遊戲幣)。而一些稀有的染色劑,如深藍色,大紅色,白色,則需要通過一定的活動,才能夠獲得。遇到愛搞怪的,這樣花花緑緑的一套裝備可能會很好笑喔!
各部位裝備可以有獨立的顔色變化
染色係統可以細分也還有另一個好處,就是針對各個公會團體在作戰上,識別度可以更為提高(大傢都紅配緑或是黃緑紅),不論如何,對於「外貌協會」玩傢來說,這是個的好消息呢!
目前衹有極少數的服裝不可進行染色,比如竜王裝。
【 外形變更係統 】
Aion中可進行外形變更的物品有服飾和武器,主城中有NPC可將你喜歡的物品外形賦於到你目前的裝備上來。簡單一點就是說你可以把一件物品的外形變換到另一件相同類型的物品上去,在擁有極好的物品屬性的同時也可以擁有亮麗外型。和染色一樣衹有極少數物品不能進行外形變更。
【 時空裂縫係統 】
天魔兩界之間 - 時空裂縫 / Direct Porta
時空裂縫這個概念有點類似亂數産生的傳送點,裂縫是連結天魔兩界的橋梁,在魔界看到的任何一個裂縫,進入後就是前往天界某處,目前生成原因不明,也許是在永恆之塔 崩壞後幹擾時空次元的副作用,但這也恰好讓天魔兩界的戰爭變的更為詭譎。
時空裂縫目前主要規則有下:
為亂數産生的傳送門,可直接前往敵人區域(目前每個種族衹有兩張地圖會出現,且時間地點不定,但衹能傳送到敵族同等級地圖)。
此裂縫為單嚮傳送門,進入後就無法從原路徑回來自己的世界。
進入人數和時間有限製。裂縫通過人數滿後會消失,存在時間為兩小時,即使通過人數未滿,兩小時後也會消失。
有了這個裂縫,如果路上突然出現敵族狙擊也不奇怪了。
當然如果一個人深入敵營,難免就會遭到圍攻,最好還是有組織的發動突襲...
【 深淵戰場係統 】
什麽是深淵 ( Abyss )
深淵位於天界與魔界之間,是 AION 世界中的不穩定空間,崩壞的永恆之塔 力量強大到撕裂了次元空間,這些次元吸入了大量永恆之塔 崩壞的碎片,漂浮在這個特殊次元,內形成無數的小型空島,天魔兩族的玩傢將可在這些特殊的空間中飛行與戰鬥,占領其中的資源,有些稀有的物品、原料、甚至是深淵纔有的獨特物品與稱號,都必須在這邊纔可取得。
深淵也是竜族主要的出沒處,隨時會突襲天魔兩族,讓戰爭一瞬間逆轉結果。
深淵內的活動
深淵中的奬勵豐富,但是戰鬥也是必須的,因為很多東西都是需要利用一種 AP (Abyss Point) 點數來購買
購買物品(多與活化戰場戰鬥有關)
復活石
攻城兵器
飛行強化道具
消耗品 / 補給品
要塞物資生産(占領要塞後的生産行為)
生産強化要塞城門的道具
生産強化防禦力場的道具
生産戰場專用戰鬥的道具
生産攻城專用破壞的道具
要塞升級強化
透過機械修復城門
透過狩獵強化城門
透過狩獵強化防禦力場
戰術 / 諜報
透過時空裂縫進行後防突襲。
透過暗殺敵方 NPC 來削弱敵方要塞防禦能力。
透過調虎離山等計謀分散敵軍防禦戰力。
甚至可以趁着 NPC 出現突襲敵軍行為時趁勢攻擊,讓自己獲得更多戰鬥優勢。
無限飛行
深淵的地形就跟圖中顯示的相似,可以把他想像成一個很大的3D空間,裏面漂浮着很多地面,在整個地區中玩傢均可自由飛行(但是飛行時間仍有限製),因此不論是空中或島上,全都可進行戰鬥。
深淵中的要塞戰
在深淵中有多組要塞出現。
每個要塞都有一定的領土主權支配範圍。
要塞攻城戰是 3D 型態的陸空全方位戰鬥。
無法預測的竜族突襲也會左右要塞戰的勝負。
要塞防禦力場可阻擋削弱來自空中的攻擊。
真空迷霧
真空迷霧是一種調節戰場開戰鬥與休息時間的一種係統機製,迷霧出現時將不可進行攻城戰。這種機製會依照地區PVP慘烈度進行觸發,如果天魔兩族戰鬥過於激烈時就會出現。
當迷霧出現時,玩傢的視綫會受阻之外,也無法對敵方玩傢、甚至敵方的NPC進行攻擊,此機能主要用於防範過度的 PVP 情況發生,在深淵內産生一個安全區,讓雙方有時間再次準備下次戰鬥。
古代神器 / 地圖兵器
古代神器是一種富含永恆之塔 神秘力量的碎片,在永恆之塔 崩壞時一同被吸入了深淵之中,散布在各個空島之上。這些神器的功用有很多種,簡單說就是一種地圖兵器,經過人為操作後,功效可以影響大範圍的地區,甚至扭轉戰局。
擁有對全地圖影響的能力。
可開啓許多影響攻城的專用技能。
這些神器可分成攻擊型、回覆型、詛咒型、輔助型多種類型。
為何而戰?深淵的奬勵!
這是一個好問題,我們為何要來深淵戰鬥?
先說玩傢
可獲得非常高的 EXP 量
可採集稀有的材料
可獲得稀有竜族裝備組件
可接洽特殊任務
可獲得 AP (Abyss Point) 點數(可在深淵內購買物品)
可獲得深淵專屬獨特物品
可獲得深淵專屬頭銜(高級頭銜可讓玩傢使用強大技能)
再說公會
公會占領要塞,可享有該地區豐富稅收。
可提升公會價值,將公會旗標放置在領地、要塞、古代神器上。
高級公會甚至可將旗標放置在首都。
領主與玩傢之間
每個要塞都有一定的領地範圍,占領者與玩傢之間的關係將必須朝「互利」的方向才能共存,如果占領者進行獨裁統治,減少了其他玩傢前來領地的意願,那領主將無法獲得足夠稅收甚至是係統點數來維持要塞運作。如果領主能照顧領地內光顧的玩傢,那麽玩傢可透過在領地內解任務與狩獵,以及跟 NPC 之間的互動中幫助領主增加稅收。
玩傢進入領地活動 → 要塞收入增加 → 領主分享資源 → 有更多的資源吸引玩傢 → 玩傢增加 → 要塞收入增加
玩傢進入領地活動 → 要塞收入增加 → 獨裁重稅不分享 → 領地內資源變少 → 玩傢收入減少離去 → 要塞資源減少破産
深淵中據點分佈示意圖
這是設計圖的概念,左下跟右上是天魔兩族的入口,藍色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你會發現一個深淵其實很大,容納很多個要塞跟地區,天魔兩族會在中間狩獵與進行要塞戰,每個要塞周圍都有獵場甚至地監副本,天族占領某個要塞,就可在該領地練功、採集、打寶,當然領主與領地內玩傢的資源分享也很重要,敵對族人進入領地時就會形成PVP與RVR的狀態,甚至攻破要塞,神器的占領也會對指定的要塞造成影響,要塞戰時可能會呈為勝負關鍵。
深淵中的動態環境
在深淵中也有許多互動環境,例如或灼傷玩傢的烈焰區,也有滑不溜丟的冰原,玩傢站上去會很難控製行動。
竜族母艦空襲!巨大生物兵器登場!
竜族怎麽進攻?答案是坐着航空母艦進行空襲!因此竜族的突襲絶對是深淵戰場的最大變數,不衹是地面戰,整個戰鬥將擴張至空中,玩傢需要在地面上抵抗竜族之外,還必須到空中破壞母艦,才能成功抵擋突襲。
竜族母艦會持續在深淵中巡行,並尋找目標進行攻擊。
竜族發動攻擊時,母艦會下放大量一般怪物與頭目級首領至空島中進行侵略。
竜族母艦本身也可看成一隻巨大的生物,可進行 RAID 戰。
攻擊母艦需要進行空戰。
竜族母艦是一隻生物兵器,也有許多武器會攻擊空中接近的玩傢。
竜族母艦非常的大,有許多弱點部位可進行攻擊,攻破後會有奬勵。
上古巨獸蘇醒,第四方激戰?
開發小組在深淵介紹最後還賣了一個關子...
在天魔兩族出現之前,這個世界已經有他的主人,而且是有我們完全沒見過的巨大生物,他們沉睡在時空的裂縫中,卻被永恆之塔 崩壞的震動所驚醒,這股力量的設定跟竜族母艦類似,會成為玩傢在地面戰的大型 RAID 目標,而他們不屬於天、魔、竜任何一族,這神秘的生物將對所有種族進行攻
【 公會係統 】
AIONRVR的係統非常完善,其中的要塞爭奪戰非常值得大傢期待。完美的龐大的戰爭係統使遊戲的可完度非常高,要參與到這些戰爭中,就必須一公會為單位。
建立條件
1、角色等級LV10以上,完成轉職任務
2、需要遊戲金幣135000
建立地點
在天族和魔族都在自己首都的公會大廳申請
公會大廳在首都的位置
到公會大廳內找NPC提交申請。閱讀公會管理條理,然後點確定提交費用,為自己創立的
公會取上完美的名字,正式建立公會為了信仰而戰
打開公會界面的快截鍵為“G”
1、公會信息:包含公會標志 公會名字 公會等級 公會占領地區
2、公會公告區:發佈公會公告,所有成員都會看到公會的最新公告
3-1、公會會員列表:這裏可以看到成員的名字等級 職業 在/離綫
3-2、公會係統列表:會員加入和退出 會員信息的調整都會在這裏列出顯示
公會管理
粉紅區域為公會管理菜單,紅色為公會管理選項,點擊出現公會權限管理菜單
①邀請入會:賦予成員邀請他人入會的權限
②修改成員會員等級:修改公會成員會員等級的權限
③修改成員權限:選定公會的成員,在不改變會員等級的前提下修改賦予給該成員的權限。
④修改公會會員等級:修改設置公會的會員等級
⑤修改昵稱:修改自己昵稱的權限。
⑥驅逐成員:驅逐軍團成員的權限。
⑦成員資料顯示:公會界面內顯示的成員資料,以改變成員在公會界面展示窗口內的信息的權限。
⑧退出公會:批準退出公會的權限。
公會等級提升
公會等級的提升不但可以增加成員的數量 會標的更換和其他的權限
公會等級一級提升二級的條件 公會內至少有10人和85000的遊戲幣
三級以上的提升資料不明缺(官方資料不明) 永恆之塔飛行技能 Aion flying skills 1.守護星飛行技能
物理防禦力強化(1級):飛行狀態時物理防禦力提升10
守護神的祝福(25級):飛行狀態時體力增加10,敏捷增加10,飛行速度增加20
2.劍星飛行技能
物理攻擊力強化(1級):飛行狀態時物理攻擊力提升10
劍神的祝福(25級):飛行狀態時力量增加10、體力增加10、飛行速度增加20
3.弓星飛行技能
射程增加(1級):飛行狀態時弓的攻擊距離增加2m
弓神的祝福(25級):飛行狀態時力量增加10、敏捷增加10、飛行速度增加20
4.殺星飛行技能
致命一擊比率增加(1級):飛行狀態時致命一擊成功率提升50
殺神的祝福(25級):飛行狀態時力量增加10、準確增加10、飛行速度增加20
5.魔道星飛行技能
魔法攻擊力強化:飛行狀態時攻擊係魔法技能威力提升5
魔道神的祝福:飛行狀態時智力增加10、意志增加10、飛行速度增加20.00
6.精靈星飛行技能
精神力強化:飛行狀態時精神力恢復量提升10
精靈神的祝福:飛行狀態時候智力增加10、敏捷增加10、飛行速度增加20
7.治療星飛行技能
恢復力強化:飛行狀態時恢復係技能效果提升10%
治療神的祝福:飛行狀態時體力增加10、意志增加10、飛行速度增加20
8.護法星飛行技能
真言範圍擴大:飛行狀態時真言技能的有效範圍擴大100%
護法星的祝福:飛行狀態時力量增加10、意志增加10、飛行速度增加20 遊戲中的種族與職業選取規則如下:
一個帳號可以創立八個角色。
一個帳號衹可選擇一個種族。
玩傢創立角色時就需要從「天族」與「魔族」兩者之間選擇一個種族,一個帳號衹能選擇一個種族,如果第一個角色就創立天族角色,那麽之後七個角色也衹能選擇天族(這是在 CB2 官方宣佈的設定)
創立角色時必須從「戰士、刺客、法師、牧師」四種基本職業中選擇一種。
每個職業底下有兩個一轉職業,當玩傢升至10 級時,便可從兩個職業中選擇一個,成為角色的正式職業。
天族與魔族的職業分類均相同,目前並無特殊職業。
其實八大職業的分類跟之前介紹相似,衹是將韓官方正式名稱帶入再次介紹一遍,並且追加裝備係統的討論。
【 戰士 】
戰士利用劍和盾為武器,有較高的HP和攻擊力。在戰場上戰士往往衝到最前綫當肉盾攻擊。戰士的大部分攻擊是用劍攻擊單個敵人或使用橫嚮攻擊使多個敵人同時受到傷害的技能。
戰士利用盾可以抵擋敵人的攻擊,用盾攻擊,眩暈敵人的幾率也很高。是單練和組隊都很不錯職業。
戰士可使用增加自身攻擊力和攻擊速度的補助技能,能增加近距離的戰鬥力。可以裝備劍、槍、大劍等 AION存在的所有裝備。
到一定級別後可轉職成為擅長近戰的劍星或在保護和防禦方面的能力出衆的守護星。
1)劍星:劍星
劍星擅長近戰,可以根據不同狀況使用不同的武器。劍星戰鬥方法和有效的技能都基本定型,所以劍星的平均能力比其他職業要高。但簡單的操作並不能代表劍星的魅力,劍星可以根據不同的技能組合進行不亞於殺星或弓星的華麗戰鬥。
2)守護星:守護星
守護星如其名是擅長守護的職業。一手拿劍,一手拿盾,口中還能念保護和治療的咒語。值得註意的是盾牌並不是單純的防禦道具,而是第二個武器。守護星往往在戰場的最前綫用全身抵擋敵人的攻擊來保護自己的隊伍。但守護並不是守護星的唯一作用,給攻擊自己的敵人予以反擊纔是守護星的本能。
【 法師 】
做為法師,可以利用對自己有利的補助技能,使自己在戰場中得到有利的位置,用4係元素的魔法來消滅敵人。
但法師魔法施展速度有點慢,所以法師必須跟敵人保持一段距離進行攻擊。當然法師也可以用有眩暈效果的技能使敵人眩暈之再進行攻擊。
到一定級別後可轉職成為遠距離攻擊力強的魔道星或召喚寵物的精靈星
1)魔道星:
魔道星可以自由使用水、火、風、土等元素。並可以用強大的精神力控製大自然所包含的內在破壞力打擊敵人,還能用冰凍凍住敵人。魔道星的魔法非常強大,衹要施展一次就能置敵於死地。相反,魔道星近戰能力弱。魔道星施法註重的是精神集中,所以受到物理攻擊時就很難施展魔法。魔道星因此大多和可擋住攻擊的其他夥伴一起參加戰鬥。但老練的魔道星也可以單獨完成任務。
2)精靈精靈星星:
精靈星的能力來自於和精靈的親近上。精靈星可召喚精靈,指揮精靈戰鬥,加可以提高能力的魔法。可以說根據不同狀況招出相對應精靈的精靈星纔算得上是精靈的指揮官。開始精靈星衹能使用單純的技術,隨着等級的上升精靈星不僅可以使用更多方法指揮精靈,到達一定級別後還能變成精靈。
【 偵察者 】
遊俠以劍和弓為武器,擁有很高的敏捷,可以在回避敵人攻擊的同時發起意想不到的反擊。並且,遊俠強有力的技能會出致命的傷害,可以在瞬間擊倒敵人。
遊俠最有魅力的部分是可以利用弓使遠距離的敵人降低移動速度並擁有持續減少傷害的技能。如果不想戰鬥,遊俠還可以利用隱身技能來隱藏自己,回避沒必要的戰鬥。遊俠還可以打開貴重的寶箱。
到一定級別後可專職成為弓星或近戰能力極強的殺星。
1)弓星:弓星
弓星得根據不同狀況采用對應的戰術,需要設置陷阱的瞬間、需要使用弓箭的瞬間、需要進行恢復的瞬間等等不錯過每一個瞬間才能稱得上是出色的弓星。為了應付各種狀況,弓星必須得時時刻刻註意周圍,並需要精確的戰鬥技術。雖然操作有點難度,但弓星是可以使用所有自己擁有的技能投入戰鬥的魅力職業。
2)殺星:殺星
作為暗殺技術專傢,殺星可以在隱藏狀態下悄悄接近敵人,並攻擊敵人的要害部位在瞬間帶來巨大的傷害。殺星使用的戰略可大分為“瞄準敵人的背後”和“瞬間給於巨大的傷害”。雖然是很單純的戰略,但殺星可使用的技術卻無窮無盡。所以尋找適合自己的有效戰鬥方法是殺星勝敗的關鍵。
【 祭祀 】
牧師利用劍來攻擊惡勢力,用崇高的精神來治療自身和隊友。
牧師可以自己打怪升級,但是級別高了以後,自己一人很難生存,必須組隊練級。因為能幫助隊友加補助技能或治療隊友,所以牧師會是組隊時受歡迎的角色。當然,牧師也可以象戰士那樣用劍進行距離攻擊。
1)治愈星:治愈星
治療星可以使用法力進行強化或進行治療,甚至可以在角色的靈魂和肉體分離的時候使用復活咒語使其復活。雖然在後方恢復團隊隊員,施展強化魔法等支援是治療星的主要任務,但在進行亂鬥時治療星還能變身成為手拿乾坤和盾牌的戰士。
2)護法星:護法星
護法星可以用戒律和信念來說明。護法星同時修煉肉體和精神,不僅精通治療、攻擊、強化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是從祭祀轉職而來,所以護法星也有治療能力。但其真正的能力是強化團隊隊員能力的強化咒語。與劍星媲美的華麗的一係列物理攻擊,瞬間打破護法星是專門念咒語的祭祀的觀點。平時護法星專註於提高團隊隊員能力上,不過一旦出現危機狀況護法星也變成出色的戰士使用法杖進行近戰。 《永恆之塔 》遊戲概況 "Aion" Game Overview (一)基本信息
1.遊戲名稱:永恆之塔
2.外文名稱:AION
3.遊戲類型:大型多人在綫角色扮演(MMORPG)
4.遊戲特徵:奇幻遊戲
5.遊戲平臺:PC,網絡遊戲
6.國 傢:韓國
7.中文版本:有
8.遊戲引擎:CRY引擎
9.收費方式:計時收費
10.遊戲版本:國服1.5.1(竜之影) 韓服1.5(竜族的影子)
11.文件大小:7.84G
(二)開發運營
1.開發公司:NCSOFT
2.代理公司:盛大(盛大宣佈《永恆之塔 》於3月26日內測)
3.開服時間:開放測試2009年4月8日上午8:00正式開啓
4.正式運營:2009年4月16日上午9:00
(三)遊戲特色
1.先進的遊戲係統允許玩傢自行改變世界
玩傢和遊戲之間的互動改變着遊戲環境,玩傢也會因此得到任務和奬勵。不僅如此,玩傢還可以建造自己的地下城,創造出一個全新的世界。每個玩傢都會享受變化中的遊戲世界帶來的樂趣,也會帶給世界更多的變化。
2.PvP、PvE、RvR之間真實的戰鬥
玩傢會通過激烈的天界與魔界之間的RvR(領域對領域)戰鬥獲得無盡的快感。《AION》開創了PvE戰鬥的新時代,怪物將會以前所未見的方式攻擊玩傢。通過將PvP和PvE有機整合,《AION》使PvPvE戰鬥成為可能。
3.動態的、鬥智鬥勇的戰鬥係統及一流的動畫特效
《AION》通過采用先進的3D圖象使想象成為了現實。MMORPG通過角色扮演使玩傢有夢想成真的感覺。特別是鬥智鬥勇的戰鬥和逼真的動作,將玩傢直接帶到了現實世界。
4.友好的界面,世界一流的遊戲設計
遊戲中的怪物都像一些獨立的個體,而不是呆板的生命體。一天中的時間不同,風景也不同,在黃昏時,湖面上空有魚的靈魂在遊動。十分唯美,這款遊戲的畫面上遠遠超越魔獸世界。
5.精巧的,多主題的遊戲世界設定
《Aion》擁有與《天堂II》等現行MMORPG完全不同的風格。開發小組力圖在遊戲中實現“讓玩傢的行動來左右世界的變化,然後世界的變化再反過來影響玩傢的這種循環關係”、“三個種族紛爭的世界”,和“不同於科幻小說以及幻想風格的原創世界”。 《永恆之塔 》故事背景 "Aion," the story background (一)遊戲故事
遠古時代…以永恆之塔 為中心有一個世界——它叫亞特雷亞。由天界,魔界和異度空間構成。起初亞特雷亞是一個完整的世界,後來竜族勢力變得異常強大,他們對抗造物主,欲搶奪對亞特雷亞的支配權,成為了亞特雷亞的最大威脅。任務奬勵界面截圖
造物主派出12諸神抵禦,但是雙方勢均力敵。經過被譽為“千年戰爭”的浩劫以後,竜族最終被趕出亞特雷亞。但是經過長期的戰爭,永恆之塔 受到了破壞,分成兩個大碎片,天界和魔界也隨着亞特雷亞的一分為二而分離。
永恆之塔 的毀壞使得原有的磁場發生異變,衰弱的磁場不能再繼續維持原有的世界結構,磁場一旦崩潰,整個亞塔雷亞就將徹底毀滅。現在衹能通過摧毀一個永恆之塔 碎片來維持磁場的穩定。擺在天魔兩界的種族面前的衹有一條路,消滅對方就能保全自己。命運使得天界和魔界之間的仇恨愈演愈烈。
能量場的不穩定,催生了叫Abyss的異度空間,Abyss像一條橋梁一樣連接了長期隔絶的天界和魔界。兩界之間的戰爭即將爆發。
此時,在“千年戰爭”中被趕出亞特雷亞的竜族突然出現,預示着遠古的那場腥風血雨又將重演。
通嚮Abyss世界的“永恆之塔 ”被強大的惡魔打開,囚禁在Abyss世界的竜類被喚醒,開始了它們對世界的報復。一場圍繞在天使,惡魔和竜類之間的史詩大戰風雨欲來。為完成拯救世界的使命,玩傢踏上漫漫徵途……
你可能會是魔族的一員...也可能會是天族的一員........
但將幻想世界用自己的意志來變動是多麽偉大的事..而這,將由你來决定!
飛吧....永恆之歌..在歌頌着你....
飛吧....永恆之泉..在照耀着你的未來.....
飛來吧.....永恆之塔 :Aion等你改變世界!
“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩傢可以選擇兩個派係:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(墮落)……
(二)遊戲背景
AION所營造的神話背景不是衹存在善惡對立的單一空間,天界、魔界也並不代表絶對善良或絶對邪惡,他們在最早都是共同守護永恆之塔 的神聖種族,因為千年戰爭而分離為了自己種族的榮譽與信仰而浴血戰鬥。他們居住的地方當然也不是天堂跟地獄的差別,而是一個世界中的兩個領域,天界為明亮的自然生態,而魔界傾嚮於昏暗的神秘形象,AION的神話世界裏,神通過力量的釋放,可以給予部分生物超凡的能力且這些力量擁有其多樣性與特異性,成為守護其他生物的使者,創造出一個獨特的魔幻世界。
多層世界中的族群設定
玩傢扮演的角色-守護者(Daeva)
玩傢扮演的角色神的化身、是替神守護AION的神聖一族,稱為守護者(Daeva),他們的心智與體質遠強於凡人,簡單說是擁有神力籠罩的肉體,並且可自由操作一種信仰力(Aether),因為這種力量,守護者可以使用強大的能力,甚至可從死亡中蘇醒,雖然不能像神一樣處於永恆不滅的形體,但也算是另一種永生的方式,而他們的工作,就是守護AION和管理其他事務,保護族人們不受邪惡勢力與野獸侵襲,為守護自己的族人而戰。族人對神是無上的崇拜,對守護者則是給予尊敬與景仰。
世界的中心 (Atreia)
AION 這款遊戲,簡單說就是一個由「天界、魔界、竜族」三方勢力所建立起的嶄新的神話世界,在這個世界中,天界與魔界是相互對立的兩個種族,而竜族則是處與這兩大勢力中的亂數,而這三個種族所活動的世界,稱為Atreia。
神族(Elyos)與魔族(Asmodians)一樣,都是AION的中心種族之一,在凡人的眼中,他們的存在就如同天神所派來的天使,在遠古時代都是替神守護永恆之塔 的神聖種族。
這個神聖種族卻因為內部意見的不同,分裂成兩個不同的勢力,進而引發「千年之戰」,也因為如此,守護的力量被自己削弱,最終導致了永恆之塔 的崩壞,兩個勢力同時都指責對方必須為此可怕的災難負責,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,復仇的烈火也將這兩大勢力的寬容美德燃燒殆盡,演變成天界與魔界分裂的局面。
整個世界以前是團结一致的,天界的天族與魔界的魔族同為神賜與權力的守護者(Daeva),共同守護着永恆之塔 ,但隨之發生了千年之戰,兩方勢力交惡之後,保護的力量也隨之削弱,最後終於導致永恆之塔 的崩壞,也讓世界分離,並且讓竜族的肆虐更為嚴重。
神秘的深淵 (Abyss)
因為「千年之戰」崩壞的永恆之塔 ,在他強大力量的牽引下,毀壞後的碎片就在天界與魔界之間散落,形成了無數的小型空島,這些空島吸收了永恆之塔 的神秘力量,並與永恆之塔 處於同一個神秘次元,並非外表所見那樣平凡,反之極為危險,神秘力量也孕育出非常獨特與強大的生物與能量礦藏,這些空島被稱為 Abyss(深淵),也是天、魔、竜三族進行勢力大戰、資源爭奪的場所。
深淵戰場,一個巨大的血肉磨盤,然而這也僅僅是“要塞盤竜”中的一部分。在其它地方還有着無數的機會,比如時空裂縫,潛入對方的世界,伏擊,獵殺。在永恆之塔 的世界裏有無盡的可能與無盡的樂趣,在這裏,你可以找到你想要的對手,你希望的戰鬥,在這裏,可以找到一個戰士的歸宿。
戰場轉折點:深淵內戰死玩傢的重生點可以可自由設置,但有一定的時間限製。因此選定隱秘的重生地點作為進攻軍團的後勤基地十分重要,一旦重生點被對方發現並攻占,那麽所有復活的軍隊都將在空血狀態再次慘遭屠殺,進攻軍團的復活點除了隱蔽以外還必須配備戰士保護,打“補給綫”將會是戰場中另一項需要動腦的應用戰術。而防禦方出兵突襲進攻方的復活重生點,可以看成是一種更加主動的防禦方式。
(三)十二主神
1.光之神 Azariel
在過去12大神時代負責南方的最高神,現在是領導天界的五大神的首領。溫和的性格與他的深謀遠慮讓他領導着衆神。有什麽特殊能力,跟其他大神比起來鮮為人知。
2.黑暗之神 Asphel
在過去12大神時代負責北方的最高神,現在是領導魔界的五大神的首領。嚴謹的性格認為柔弱的光之神是大毀滅的主要原因。給人一種至高無上的感覺。
3.時間之神 Siel
在12大神時代負責東方,永恆之塔 的守護者。為了終止千年的戰爭,一直贊同空間之神的竜族之間和平的主張。但是看到竜族攻擊永恆之塔 纔知道自己的愚蠢,自我犧牲阻止了世界的崩潰。
4.空間之神 Israphel
在12大神時代負責西方,永恆之塔 的守護者。主張時間之神與竜族簽訂了條約,大毀滅時與時間之神一起阻止了世界的崩潰,一起消失了。
5.正義之神 Nezakan
天界的大神,是劍星與守護星的守護神。性格很决斷,一直追隨着光之神。身體能力很高,擁有能擋住任何攻擊的很強的體力與力量。一直拿在左手的盾牌是他的象徵。
6.破壞之神 Jikel
魔界的大神,是劍星與守護星的守護神。可以熟練的運用所有武器,特別是使用劍的能力是無人所及。性格傲慢,像火一樣,有時自己控製不了就變得非常狂暴。他把正義之神的右手砍掉的事情成為第一次天魔大戰的導火索。
7.自由之神 Baizel
天界的大神,弓星與殺星的守護神.性格外嚮,但是卻很冷靜,有出色的弓能力與變身能力。喜歡變身以後四處遊蕩,觀察人類的生活。
8.死亡之神 Triniel
魔界的大神,弓星與殺星的守護神。性格像冰一樣冷,任何情況都不會失去冷酷的心。會找到對方的弱點,並很隱蔽的接近,直至給對方致命一擊是他的拿手好戲。
9.幻象之神 Kaithiel
天界的大神,精靈星與魔道星的守護神。內嚮的性格使其他大神很難接近他.能力是可以自由的操縱ODE。使之變幻成任何形態.以第一次天魔大戰中輸給智慧之神為最大的恥辱。
10.智慧之神 Luminal
魔界的大神,精靈星與魔道星的守護神。也許是因為好奇心的原因,為了弄明白ODE的本質,對其深入研究,最後成為諸神當中魔法力最強的大神.在過去12大神時代與光之神的關係最為要好。
11.生命之神 Usthiel
天界的大神,治愈星與護法星的守護神。性格溫和,一直認為敵我雙方的生命都是珍貴的。對於現在分成天界與魔界非常煩惱,想回到大毀滅之前的時代。
12.命運之神 Markutan
魔界的大神,治愈星與護法星的守護神。與塔的守護者,空間之神關係非常要好,與破壞之神對立。堅強、穩重的性格讓他嚮來都是面無表情.有着讓見到他人有窒息的感覺的體格。 《永恆之塔 》種族職業 "Aion" race career 遊戲中的種族與職業選取規則如下:
一個帳號可以創立八個角色。一個帳號衹可選擇一個種族。
玩傢創立角色時就需要從「天族」與「魔族」兩者之間選擇一個種族,一個帳號衹能選擇一個種族,如果第一個角色就創立天族角色,那麽之後七個角色也衹能選擇天族(這是在 CB2 官方宣佈的設定)創立角色時必須從「戰士、刺客、法師、牧師」四種基本職業中選擇一種。
每個職業底下有兩個一轉職業,當玩傢升至10 級時,便可從兩個職業中選擇一個,成為角色的正式職業。
天族與魔族的職業分類均相同,目前並無特殊職業。其實八大職業的分類跟之前介紹相似,衹是將韓官方正式名稱帶入再次介紹一遍,並且追加裝備係統的討論。
(一)種族介紹
【 天族介紹 】
AION裏形成無限競爭衝突 種族中的一個就是天族了。
AION裏的天族並不是我們通常所想的天使, 與其有着完全不一樣的概念。外行看起來溫和 柔和...,而且展開翅膀飛行的姿態也非常秀氣。但是面對敵人有着絶對不會顯漏出自卑感,無需憂鬱砍斷敵人的可怕一面。飛嚮戰場的天族士兵們的威勇足以讓像剋拉爾(音譯)族或 拉伊坎(音譯)族一樣的下等種族感到恐懼和不安
竜族介紹
AION中的生物體係,除了供玩傢升級的普通怪物,除了玩傢可以選擇的天使族和惡魔族外,還有中立的竜族NPC。竜族NPC平時是中立的,但在種族戰爭、種族攻城戰時,幫助比較弱的一方,以保持AION世界的平衡性。
根據目前所知的內綫情報,竜族NPC也是有不同種類的,大致是有著10到12個種類的竜,並不是都一個樣子的,能力也各不相同。
剋拉爾族介紹
剋拉爾族是分佈在Atreia(構成AION的世界)所有地圖上的亞人種之一,它們擁有比人強大的體力和力量。Krall族以本身特有的善戰和勇猛,降伏了附近的野獸和下級種族,擴展其領土。
而且,天界的剋拉爾族還降伏了膽小鬼布洛尼作他們的奴隸,性格卑微的布洛尼給力大無比的剋拉爾提供了免費勞動力。剋拉爾需要布洛尼從事的勞動就是采礦,各個地方的剋拉爾族采礦廠天天會有無數個布洛尼在挖礦,天界的美景也由此漸漸消失。
剋拉爾族使用奴隸拼命采礦的理由衹有一個,就是為了生産更多的奧德。奧德具有能量的晶體,剋拉爾族就是利用此晶體提高自身的能力值。
雖然比起Deva(界於神和人中間的半神)燦爛的文明,Krall族文化微乎其微,但也構成了自己獨特的體係。如,具備了奴隸監管員,戰士,術士等身份和職業等級,維持種族的秩序。
【 魔族介紹 】
魔族是和天族一起,兩分為亞特雷亞(AION世界音譯)的種族。緑色皮膚和尖銳的手腳指甲,背的撕絲毛都與天族外貌有着很大不同,但是魔族也是與天族一樣是個古代亞特雷亞人。
魔族所居住的亞特雷亞的上方基本上沒有光綫,由於受到這樣惡劣的環境。隨着着時間流失。魔族的外型開始變化,性格又變的好戰性。因此他們有着襲擊拉伊坎族(音譯)和 烏剋爾族(音譯),擴大領土面積的侵略者形象。
Lycan族(萊卡恩族)介紹
擁有着野獸形象的Lycan在魔界分佈很廣。它們是擁有敏捷的身體和動物性戰鬥能力的種族。對於魔族來說是個危險的存在。Lycan種族形成了自然的部族社會,它們具有快速適應周圍環境的特點。並且英勇好戰,見到敵人毫不客氣。
Lycan種族的武器尖而銳利,可以進行投擲攻擊。這對於身形敏捷的它們來說無疑是再好不過的選擇。但近戰會比其他力量型種族弱。並且Lycan種族還馴服周邊的野獸,使用在戰鬥上。
魔界的Lycan種族和另外一個種族維持着共生關係。體格小力量弱的種族受Lycan種族的保護,代價就是替Lycan種族參加各種生産活動。Lycan種族使用這個種族采來的藥草進行加工,生産強化自身力量的藥劑。據說此藥草吸收了破壞的永恆之塔 中放出的能量。
Lycan種族體形龐大,但沒掌握魔界霸權的理由就是團结不足。雖然他們各個能力非凡,但小規模部落為中心的社會結構,反而會妨礙其種族的組織及軍事活動。不過一旦發現種族全體有危險它們也會全身心地投入戰鬥。
術古族介紹
術古族對於天族和魔族來說是個友好的種族,掌握着世界的貿易權。
身形比其他種族偏小的它們膽小、害怕打仗,甚至遇到打仗時會裝死。但超強的計算能力和親和力使它們剋服這些劣勢。也把術古族打造成了最頂級的商人。
千年戰爭時避開戰爭到城市中的術古族,開始起掌管起新天界和魔界雙方的所有商權。在此過程中術古族的部分通過各種物品交易,形成了具有最大商權的“烏雲貿易團”(實際上是類似走私團夥的組織)。
術古族聰明,且計算速度快,主要當商人、銀行傢、寄賣行中介人等。將來,玩傢到城市買賣物品或製作物品、寄賣物品時就會見到它們的。
(二)職業介紹
【 戰士 】
戰士利用劍和盾為武器,有較高的HP和攻擊力。在戰場上戰士往往衝到最前綫當肉盾攻擊。戰士的大部分攻擊是用劍攻擊單個敵人或使用橫嚮攻擊使多個敵人同時受到傷害的技能。
戰士利用盾可以抵擋敵人的攻擊,用盾攻擊,眩暈敵人的幾率也很高。是單練和組隊都很不錯職業。戰士可使用增加自身攻擊力和攻擊速度的補助技能,能增加近距離的戰鬥力。可以裝備劍、槍、大劍等 AION存在的所有裝備。到一定級別後可轉職成為擅長近戰的劍星或在保護和防禦方面的能力出衆的守護星。
1)劍星:劍星
劍星擅長近戰,可以根據不同狀況使用不同的武器。劍星戰鬥方法和有效的技能都基本定型,所以劍星的平均能力比其他職業要高。但簡單的操作並不能代表劍星的魅力,劍星可以根據不同的技能組合進行不亞於殺星或弓星的華麗戰鬥。
2)守護星:守護星
守護星如其名是擅長守護的職業。一手拿劍,一手拿盾,口中還能念保護和治療的咒語。值得註意的是盾牌並不是單純的防禦道具,而是第二個武器。守護星往往在戰場的最前綫用全身抵擋敵人的攻擊來保護自己的隊伍。但守護並不是守護星的唯一作用,給攻擊自己的敵人予以反擊纔是守護星的本能。
【 法師 】
作為法師,可以利用對自己有利的補助技能,使自己在戰場中得到有利的位置,用4係元素的魔法來消滅敵人。但法師魔法施展速度有點慢,所以法師必須跟敵人保持一段距離進行攻擊。當然法師也可以用有眩暈效果的技能使敵人眩暈之再進行攻擊。到一定級別後可轉職成為遠距離攻擊力強的魔道星或召喚寵物的精靈星。
1)魔道星:
魔道星可以自由使用水、火、風、土等元素。並可以用強大的精神力控製大自然所包含的內在破壞力打擊敵人,還能用冰凍凍住敵人。魔道星的魔法非常強大,衹要施展一次就能置敵於死地。相反,魔道星近戰能力弱。魔道星施法註重的是精神集中,所以受到物理攻擊時就很難施展魔法。魔道星因此大多和可擋住攻擊的其他夥伴一起參加戰鬥。但老練的魔道星也可以單獨完成任務。
2)精靈精靈星星:
精靈星的能力來自於和精靈的親近上。精靈星可召喚精靈,指揮精靈戰鬥,加可以提高能力的魔法。可以說根據不同狀況招出相對應精靈的精靈星纔算得上是精靈的指揮官。開始精靈星衹能使用單純的技術,隨着等級的上升精靈星不僅可以使用更多方法指揮精靈,到達一定級別後還能變成精靈。
【 偵察者 】
遊俠以劍和弓為武器,擁有很高的敏捷,可以在回避敵人攻擊的同時發起意想不到的反擊。並且,遊俠強有力的技能會出致命的傷害,可以在瞬間擊倒敵人。
遊俠最有魅力的部分是可以利用弓使遠距離的敵人降低移動速度並擁有持續減少傷害的技能。如果不想戰鬥,遊俠還可以利用隱身技能來隱藏自己,回避沒必要的戰鬥。遊俠還可以打開貴重的寶箱。到一定級別後可專職成為弓星或近戰能力極強的殺星。
1)弓星:弓星
弓星得根據不同狀況采用對應的戰術,需要設置陷阱的瞬間、需要使用弓箭的瞬間、需要進行恢復的瞬間等等不錯過每一個瞬間才能稱得上是出色的弓星。為了應付各種狀況,弓星必須得時時刻刻註意周圍,並需要精確的戰鬥技術。雖然操作有點難度,但弓星是可以使用所有自己擁有的技能投入戰鬥的魅力職業。
2)殺星:殺星
作為暗殺技術專傢,殺星可以在隱藏狀態下悄悄接近敵人,並攻擊敵人的要害部位在瞬間帶來巨大的傷害。殺星使用的戰略可大分為“瞄準敵人的背後”和“瞬間給於巨大的傷害”。雖然是很單純的戰略,但殺星可使用的技術卻無窮無盡。所以尋找適合自己的有效戰鬥方法是殺星勝敗的關鍵。
【 祭祀 】
牧師利用劍來攻擊惡勢力,用崇高的精神來治療自身和隊友。
牧師可以自己打怪升級,但是級別高了以後,自己一人很難生存,必須組隊練級。因為能幫助隊友加補助技能或治療隊友,所以牧師會是組隊時受歡迎的角色。當然,牧師也可以象戰士那樣用劍進行距離攻擊。
1)治愈星:治愈星
治療星可以使用法力進行強化或進行治療,甚至可以在角色的靈魂和肉體分離的時候使用復活咒語使其復活。雖然在後方恢復團隊隊員,施展強化魔法等支援是治療星的主要任務,但在進行亂鬥時治療星還能變身成為手拿乾坤和盾牌的戰士。
2)護法星:護法星
護法星可以用戒律和信念來說明。護法星同時修煉肉體和精神,不僅精通治療、攻擊、強化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是從祭祀轉職而來,所以護法星也有治療能力。但其真正的能力是強化團隊隊員能力的強化咒語。與劍星媲美的華麗的一係列物理攻擊,瞬間打破護法星是專門念咒語的祭祀的觀點。平時護法星專註於提高團隊隊員能力上,不過一旦出現危機狀況護法星也變成出色的戰士使用法杖進行近戰。 《永恆之塔 》遊戲係統 "Eternal Tower" game the system (一)基本係統
1.【 背包係統 】
基本設定上,每個角色會有27格物品收納格,當這27格滿了以後,上圖左下角部分會有一個虛綫的第28格儲存格,那是當包包滿了又忘記清的時候,讓係統暫存超出的物品,算是一個貼心的設計。
擴充空間
遊戲中也可以擴充背包,在主城與OBS上層裏有NPC商人可以擴充背包,而這個動作是需要付費的。
目前1.2版本中其它途徑擴充背包為30級普通任務與隱藏任務分別可擴充9格,加上盛大活動免費擴大9格,最多背包可達到99格。
2.【 倉庫係統 】
遊戲中倉庫將分成兩種,一種是該角色可使用,另一種是同帳號角色共通,在遊戲初期:
每個角色有 24 格倉庫儲存格。
每個帳號有 16 格共通儲存格。
簡單說,想在幾個角色之間轉換物品,就把物品放到共通格就可以相互領取了。
擴充空間。
倉庫的一般儲存空間可以擴充,目前得知可經由 NPC 付費擴充一次(可以多出九格),但是衹能擴充角色用的倉庫儲存格,帳號之間共用的儲存格則不可擴充。
3.【 經濟係統 】
個人商店
遊戲中有提供個人商店擺攤功能,使用後便可在原地擺攤(快速鍵 Y )。
拍賣係統
除了個人商店,另外還提供競拍賣係統,這部分係統和WOW類似,玩傢可以主城拍賣行找NPC登錄要拍賣物品,要付手續費,便可放置一段時間,玩傢也可以找 NPC 查詢拍賣的物品列表以及自己拍賣的物品販賣情況。
郵件係統
玩傢可在遊戲中使用寄信與收信的動作,可傳送訊息與物品,信件部分還有
分平信跟限時專送。
4.【 死亡係統 】
死亡規則
·角色死亡後,畫面會變黑白(人生是黑白的... )
·角色死亡後不會掉落金錢或物品。
·角色死亡後會有部分經驗值懲罰,且會有一段時間的死亡後遺癥。
·死亡後遺癥會造成玩傢能力下降,HP回覆速率降低
·死亡後遺癥可以纍積,因此連續死亡死亡後遺癥會提高。
·等級高的角色,死亡時經驗損失懲罰會提升。
復活規則
·復活有兩種形式,一種是原地復活,一種是直接回歸記錄點
·角色死亡後直接點選回歸選項,會回到玩傢之前的記錄點(與傳送回村的記錄點相同)
·如果想在原地復活,有三種方法:
1.祭司係職業在 Lv.9 時可學到復活技能,用此技能復活玩傢就可原地復活。
2.自己死後可使用「蘇生精靈石」物品,可讓自己在原地復活。
3.其它人對死掉的玩傢使用「復活精靈石」可讓他在原地復活。
·不論是原地復活或回歸記錄點,都會損失經驗值以及獲得死亡後遺癥懲罰。
回歸規則
·其實死亡回歸點跟玩傢一般回歸的記錄點是同一個。
·玩傢可在地圖上某些村莊、安全區發現一種女神像。
·與女神像進行對話時,便可選擇是否要在這個點進行「記錄」,在遊戲中則是稱為「登錄為復活點」。
·如果選定了一個點登錄為復活點,玩傢平時的回歸傳送與死亡後的回歸都會回到這個點。
·在這些女神像旁也有 NPC 可幫助玩傢馬上消除死亡後遺癥並且恢復部分經驗值,需要按經驗值多少付費。
5.【 狩獵係統 】
AION狩獵很簡單,跟大部分網絡遊戲差不多,使用物理和魔法攻擊怪物。殺死怪物後,點選怪物便可觀看怪物物品掉落列表(此模式跟魔獸世界的顯示方法類似),可以自己選擇撿取某些物品,也可利用SHIFT+左鍵直接撿取全部物品。
6.【 製作/採集係統 】
製作與採集預計將會是AION中重要的經濟係統之一,遊戲中有六種製作技能以及兩種採集技能,玩傢在一轉過後便可學習,並無職業限製,不過每個技能都會依照等級區分,當然越高級的裝備與材料,需要越高級的技能纔可採集與製作。 遊戲中共有八種主要經濟技能可學。
採集技能
在10 級以前玩傢會有一個通用的採集技能,算是讓玩傢在新手時期做做嘗試,等
到10級轉職後就會消失,接着玩傢就需要去學習以下兩種採集技能:
材料採集:可採集陸上的草類、礦類、木材類、肉類
能量採集:可採集空中、懸崖上的各種能量結晶(大多需要利用飛行採集)
製作技能
製作分成六種,製作技能大部分會需要用到採集係的原料來製作:
1)製作布甲
功能:可以使用布和皮製作布衣、皮甲
推薦職業:偵察者係列、法師係列
2)金屬鎧甲製作
功能:製作金屬材質的鎧甲、頭盔、 盾牌
推薦職業:戰士係列、祭祀係列
3)武器製作
功能:可以製作金屬材質的武器
推薦職業:戰士係列、偵察者係列
4)手工
功能:製作貴重金屬或木質武器,還可以製作半成品
推薦職業:所有職業群(尤其是弓星和護法星)
5)煉金術
功能:製作魔法武器和具有各種功效的藥水,還可製作可提升裝備能力值的物品
推薦職業:所有職業群(尤其是法師係列)
6)料理
功能:製作具有各種功效的食品或飲料,還可淨化污染的材料
推薦職業:所有職業群
註:為了加工準備好的材料,必須得去特定的製作臺去加工。每個加工技術都需要不同的製作臺,製作臺一般可在大城市製作技術NPC周圍找到。《AION》的製作需要時間和耐力。因為生産一件物品需要走原材料準備、加工、成品製作等三個步驟。而且原材料加工、半成品製作、成品製作都存在失敗的概率,為了製作一個物品得準備充分的材料。在主城裏可以找到各種製作技能需要的製作平臺。
7.【 組隊係統 】
組隊 / 尋找隊伍 / 拾取設定組隊的係統,也是融合多個遊戲優點而成的,組隊係統分為普通組隊和部隊模式。
小隊模式隊伍組成最多 6 人,隊長不可進行權力下放,可修改隊友收人權限與拾取權限。 部隊模式隊長不可進行權力下放至副隊長,可修改隊友收人權限與拾取權限,最多為20人。 而玩傢可以利用快速鍵切換隊友目標,F1 為自己,F2 ~ F6 依序為其他五位隊友。
隊友信息會顯示在左邊,也可透過這個介面直接觀看隊友受到的狀態或詛咒,地圖中也可以看到隊友位置。
拾取設定
遊戲中有三種組隊撿寶設定
自由撿取:由撿取的玩傢獲得。
順序撿取:不論誰撿取,都會順序分給每位隊友。
隊長撿取:衹有隊長可撿取(推王撿寶時可使用此方式進行統一進行分寶)。
尋找隊伍 / 好友列表
遊戲中也有尋找隊友的配對係統,玩過WOW的玩傢會很熟悉這個機製,可以簡單輸入一些條件然後列出伺服器內符合的玩傢,接着就可找人組隊練級。好友係統可以查詢登錄自己的好友,也可以使用黑名單。另外隊友搜尋係統,可以輸入名稱、等級、地區、隊伍人數或組隊狀況作為搜尋依據。
8.【 任務係統 】
先找到接任務的 NPC。
對話中開始接任務。接着就是各種任務的內容故事,確認後便可開始任務。接着可開始尋找任務目標,隨時可按快速鍵 J 打開任務視窗查詢。當玩傢努力滿足任務所需條件時,也會有明顯告示通報玩傢任務進度。當任務完成後,便可找NPC回報。完成上交,獲得奬勵。
9.【 公會係統 】
AIONRVR的係統非常完善,其中的要塞爭奪戰非常值得大傢期待。完美的龐大的戰爭係統使遊戲的可完度非常高,要參與到這些戰爭中,就必須一公會為單位。
建立條件
1、角色等級LV10以上,完成轉職任務
2、需要遊戲金幣135000
建立地點
在天族和魔族都在自己首都的公會大廳申請,公會大廳在首都的位置,到公會大廳內找NPC提交申請。閱讀公會管理條理,然後點確定提交費用,為自己創立的公會取上完美的名字,正式建立公會為了信仰而戰。打開公會界面的快截鍵為“G” 。
1、公會信息:包含公會標志 公會名字 公會等級 公會占領地區
2、公會公告區:發佈公會公告,所有成員都會看到公會的最新公告
3-1、公會會員列表:這裏可以看到成員的名字等級 職業 在/離綫
3-2、公會係統列表:會員加入和退出 會員信息的調整都會在這裏列出顯示
公會管理
粉紅區域為公會管理菜單,紅色為公會管理選項,點擊出現公會權限管理菜單
①邀請入會:賦予成員邀請他人入會的權限
②修改成員會員等級:修改公會成員會員等級的權限
③修改成員權限:選定公會的成員,在不改變會員等級的前提下修改賦予給該成員的權限。
④修改公會會員等級:修改設置公會的會員等級
⑤修改昵稱:修改自己昵稱的權限。
⑥驅逐成員:驅逐軍團成員的權限。
⑦成員資料顯示:公會界面內顯示的成員資料,以改變成員在公會界面展示窗口內的信息的權限。
⑧退出公會:批準退出公會的權限。
公會等級提升
公會等級的提升不但可以增加成員的數量,會標的更換和其他的權限。公會等級一級提升二級的條件 公會內至少有10人和85000的遊戲幣。三級以上的提升資料不明缺(官方資料不明)。
(二)飛行係統
1.守護星飛行技能
物理防禦力強化(1級):飛行狀態時物理防禦力提升10
守護神的祝福(25級):飛行狀態時體力增加10,敏捷增加10,飛行速度增加20
2.劍星飛行技能
物理攻擊力強化(1級):飛行狀態時物理攻擊力提升10
劍神的祝福(25級):飛行狀態時力量增加10、體力增加10、飛行速度增加20
3.弓星飛行技能
射程增加(1級):飛行狀態時弓的攻擊距離增加2m
弓神的祝福(25級):飛行狀態時力量增加10、敏捷增加10、飛行速度增加20
4.殺星飛行技能
致命一擊比率增加(1級):飛行狀態時致命一擊成功率提升50
殺神的祝福(25級):飛行狀態時力量增加10、準確增加10、飛行速度增加20
5.魔道星飛行技能
魔法攻擊力強化:飛行狀態時攻擊係魔法技能威力提升5
魔道神的祝福:飛行狀態時智力增加10、意志增加10、飛行速度增加20.00
6.精靈星飛行技能
精神力強化:飛行狀態時精神力恢復量提升10
精靈神的祝福:飛行狀態時候智力增加10、敏捷增加10、飛行速度增加20
7.治療星飛行技能
恢復力強化:飛行狀態時恢復係技能效果提升10%
治療神的祝福:飛行狀態時體力增加10、意志增加10、飛行速度增加20
8.護法星飛行技能
真言範圍擴大:飛行狀態時真言技能的有效範圍擴大100%
護法星的祝福:飛行狀態時力量增加10、意志增加10、飛行速度增加20
(三)宏係統
通過宏係統,可以將遊戲中經常使用的角色的動作做成一個按鈕使用。宏的登錄可以通過點擊宏窗口(U)中的“新的宏”創建,輸入宏的名稱、宏的說明之後輸入宏命令,可以將幾個角色動作保存成一個按鈕。宏的使用方法可以通過宏窗口上方的“使用方法”標簽中查看。此外,在“宏範例”標簽中,保存有各種用途的宏。
(四)DP值係統
DP(Divine Power)介紹
DP可以把他翻譯成「聖原力」,他屬於一種能源,這個能源可以用在戰鬥上,也可以用在製作物品上,也可以轉移。獲得DP的管道很簡單,就是打怪,在殺敵的過程中,玩傢的DP會慢慢纍積,當纍積到一定程度時,就可使用DP爆發的技能,此技能可以對目標造成強大的傷害,一般小怪很難承受一擊,簡單說就是一種「必殺技」,尤其是在解任務與打王的時候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。
但是DP存在的方式還有一些規則,當玩傢死亡或下綫時,DP會歸零,玩傢可以利用DP轉移的係統,將自己的DP轉移給其他人,這樣戰略性運用在組隊上,會有更大的發揮空間,另外在上一段提到,DP也可以用在製作物品上,目前還沒有詳細的範例可提供,不過開發小組有提到,如果在製作物品時使用DP,可以製作出來更特殊或更強威力的物品(或說某些東西製作時必須註入DP製作),這就很重要啦!如果想要製作好東西,利用多人的力量來加速收集DP,然後在集中給一人製作,讓生産速度加快。簡單說DP就是一種角色所擁有的資源,可以影響戰鬥,也可影響生産與市場經濟,未來如何有效運用或妥善分配DP,應該是每個玩傢都必須研究的大事。
(五)傳送係統
AION 世界的傳送大概分成兩種,一種是固定路綫的飛行傳送,另一種就是點對點的瞬間移動,這兩種方式搭配運用成三種模式。
不同地圖間長距離移動 / 點對點傳送
AION 的世界是許多地圖所組成的地圖組,地圖與地圖之間是利用點對點進行傳送,部分地圖之間用步行的方式可以直接到達,天魔兩族的三張地圖之間可以步行到達(這種方式衹能是本族成員使用,異族不能通過此方式在地圖之間移動),而世界地圖中的以孤島形式存在的地圖(天族的泰奧勃莫斯、魔族的布魯斯特豪寧)跟其他三張地圖之間衹能通過NPC傳送,而新手村和各族首都衹能通過NPC傳送到達,不過最快捷的方式還是通過各地圖主城(要塞或其他重要城鎮)進行傳送(空間移動),需要交付一定費用。這種移動方式的優點是節省時間,尤其地圖與地圖之間的移動通常都是最遠的距離,如果用實體座標慢慢飛會很費時間,當然這跟遊戲過 Zone 的設計也有關係。
而這種地圖間的移動,在新手還沒覺醒成守護者之前是沒法進行,因此Lv.10 之前一樣是得乖乖待在新手地圖練功!
同一地圖間的短距離移動 / 固定飛行路綫
這種模式玩過 WOW 的玩傢已經很熟悉了,主要是在地圖的兩個點之間傳送,各地圖之間常會設計幾個地點可互相飛行,這種飛行並不是讓玩傢隨意展翅亂飛,是需要找NPC付費進行傳送,玩傢不會瞬間移動到目的地,而是會張開美麗的翅膀進行飛行,隨着係統規定的路綫飛到目的地,玩傢中途不能操作角色,不過可藉此欣賞周圍的美麗景緻。
首都的傳送 / 同一張地圖內的瞬間移動
第三種比較特別,衹有在兩族首都纔會出現,因為天魔兩族的首都都很大,因此在城鎮內都會設置一種傳送石像,衹要點選這些石像,就會跑出一個魔法陣的傳送門讓玩傢瞬間移動到目的地,這是單一地圖內的短距離瞬間移動範例。目前這種短距離瞬間移動衹出現在首都內,一樣都要花費進行。
(六)變身係統
目前為止公開的變身有四種形式,每次最多可維持10分鐘,有些特殊事件的變身可以維持更久。如果因不同地圖間的移動而出現 Loading 畫面時(過 Zone 式的移動),變身效果會消失。變身時畫面上方會顯示狀態,並有剩餘時間的說明。
變身物品的種類:
1、特定職業的特權!職業專用變身
目前公開的變身中最顯眼的是弓星、殺星專用變身-狼變身和豹變身。變身之後除了外型的變化還有特殊效果。
2、做任務獲得變身物品
遊戲中可以通過完成任務獲得變身物品,目前為止任務獲得的變身物品衹變外型並沒有特殊效果。
3、就在一瞬間!任務專用變身
為了完成任務,NPC會把玩傢變成特定模樣。若任務完成時間到變身狀態會自動解除。
4、當軍銜達到一定級別時在OBS可變身為守護神將。守護神將有着超高的HP及攻擊力,在OBS戰場有有着極高的戰略意義。當然對方各族的玩傢會把你當做小Boss來打。
天族和魔族變身物品介紹
1、天族
狼:可以在雜貨商處購買狼變身物品使用(弓星、殺星專用物品)。移動速度變快。
鳥:在做20級任務“粉碎革命團陰謀”時被NPC變成一隻鳥,任務完成之後無法再變鳥。
2、魔族
豹:可以在雜貨商處購買豹變身物品使用(弓星、殺星專用物品)。移動速度變快。
玉米:完成12級任務“收拾玉米偵察者”之後獲得玉米變身物品。
竜:完成18級任務“竜的亡靈”之後獲得(若途中失敗一次則無法獲得)。
Lycan族法師:在做17級任務“偵查黑爪駐地”時被NPC變成Lycan族法師。
(七)染色係統
這次官方一個染料係統的視頻主要就是講染色的表現方式。
簡單說,AION的染色係統是可以「各裝備分開染」,而且在展示上,顔色部分可以改的量還蠻多的(當然也期待他會繼續追加),跟現有一些遊戲不太一樣的地方,就是他可分開染色,而不是吃一罐顔料以後全身換色。染色劑可以在各族的主城出售高級防具的店裏有專門的NPC,稱號為染色劑的守護者。緑色、紫色、藍色、棕色是在這裏很便宜就能買到的,還有去除染色劑的物品(貌似就要500+遊戲幣)。而一些稀有的染色劑,如深藍色,大紅色,白色,則需要通過一定的活動,才能夠獲得。遇到愛搞怪的,這樣花花緑緑的一套裝備可能會很好笑!
各部位裝備可以有獨立的顔色變化。染色係統可以細分也還有另一個好處,就是針對各個公會團體在作戰上,識別度可以更為提高(大傢都紅配緑或是黃緑紅),不論如何,對於「外貌協會」玩傢來說,這是個好消息!目前衹有極少數的服裝不可進行染色,比如竜王裝。
(八)外形變更係統
Aion中可進行外形變更的物品有服飾和武器,主城中有NPC可將你喜歡的物品外形賦於到你目前的裝備上來。簡單一點就是說你可以把一件物品的外形變換到另一件相同類型的物品上去,在擁有極好的物品屬性的同時也可以擁有亮麗外型。和染色一樣衹有極少數物品不能進行外形變更。
(九)時空裂縫係統
天魔兩界之間 - 時空裂縫 / Direct Porta
時空裂縫這個概念有點類似亂數産生的傳送點,裂縫是連結天魔兩界的橋梁,在魔界看到的任何一個裂縫,進入後就是前往天界某處,目前生成原因不明,也許是在永恆之塔 崩壞後幹擾時空次元的副作用,但這也恰好讓天魔兩界的戰爭變的更為詭譎。
時空裂縫目前主要規則有下:
為亂數産生的傳送門,可直接前往敵人區域(目前每個種族衹有兩張地圖會出現,且時間地點不定,但衹能傳送到敵族同等級地圖)。
此裂縫為單嚮傳送門,進入後就無法從原路徑回來自己的世界。進入人數和時間有限製。裂縫通過人數滿後會消失,存在時間為兩小時,即使通過人數未滿,兩小時後也會消失。有了這個裂縫,如果路上突然出現敵族狙擊也不奇怪了。當然如果一個人深入敵營,難免就會遭到圍攻,最好還是有組織的發動突襲。
(十)深淵戰場係統
1.什麽是深淵 ( Abyss)
深淵位於天界與魔界之間,是 AION 世界中的不穩定空間,崩壞的永恆之塔 力量強大到撕裂了次元空間,這些次元吸入了大量永恆之塔 崩壞的碎片,漂浮在這個特殊次元,內形成無數的小型空島,天魔兩族的玩傢將可在這些特殊的空間中飛行與戰鬥,占領其中的資源,有些稀有的物品、原料、甚至是深淵纔有的獨特物品與稱號,都必須在這邊纔可取得。深淵也是竜族主要的出沒處,隨時會突襲天魔兩族,讓戰爭一瞬間逆轉結果。
深淵內的活動:深淵中的奬勵豐富,但是戰鬥也是必須的,因為很多東西都是需要利用一種AP (Abyss Point) 點數來購買。
購買物品(多與活化戰場戰鬥有關):復活石、攻城兵器、飛行強化道具、消耗品 / 補給品
要塞物資生産(占領要塞後的生産行為):生産強化要塞城門的道具;生産強化防禦力場的道具;生産戰場專用戰鬥的道具;生産攻城專用破壞的道具。
要塞升級強化:透過機械修復城門;透過狩獵強化城門;透過狩獵強化防禦力場。
戰術 / 諜報:透過時空裂縫進行後防突襲;透過暗殺敵方 NPC 來削弱敵方要塞防禦能力;透過調虎離山等計謀分散敵軍防禦戰力;甚至可以趁着 NPC 出現突襲敵軍行為時趁勢攻擊,讓自己獲得更多戰鬥優勢。
無限飛行:深淵的地形就跟圖中顯示的相似,可以把他想像成一個很大的3D空間,裏面漂浮着很多地面,在整個地區中玩傢均可自由飛行(但是飛行時間仍有限製),因此不論是空中或島上,全都可進行戰鬥。
深淵中的要塞戰
在深淵中有多組要塞出現,每個要塞都有一定的領土主權支配範圍,要塞攻城戰是3D 型態的陸空全方位戰鬥,無法預測的竜族突襲也會左右要塞戰的勝負。要塞防禦力場可阻擋削弱來自空中的攻擊。
真空迷霧
真空迷霧是一種調節戰場開戰鬥與休息時間的一種係統機製,迷霧出現時將不可進行攻城戰。這種機製會依照地區PVP慘烈度進行觸發,如果天魔兩族戰鬥過於激烈時就會出現。當迷霧出現時,玩傢的視綫會受阻之外,也無法對敵方玩傢、甚至敵方的NPC進行攻擊,此機能主要用於防範過度的 PVP 情況發生,在深淵內産生一個安全區,讓雙方有時間再次準備下次戰鬥。
古代神器 / 地圖兵器
古代神器是一種富含永恆之塔 神秘力量的碎片,在永恆之塔 崩壞時一同被吸入了深淵之中,散布在各個空島之上。這些神器的功用有很多種,簡單說就是一種地圖兵器,經過人為操作後,功效可以影響大範圍的地區,甚至扭轉戰局。擁有對全地圖影響的能力。可開啓許多影響攻城的專用技能。這些神器可分成攻擊型、回覆型、詛咒型、輔助型多種類型。
2.占領要塞的好處
先說玩傢
可獲得非常高的 EXP 量
可採集稀有的材料
可獲得稀有竜族裝備組件
可接洽特殊任務
可獲得 AP (Abyss Point) 點數(可在深淵內購買物品)
可獲得深淵專屬獨特物品
可獲得深淵專屬頭銜(高級頭銜可讓玩傢使用強大技能)
再說公會
公會占領要塞,可享有該地區豐富稅收。
可提升公會價值,將公會旗標放置在領地、要塞、古代神器上。
高級公會甚至可將旗標放置在首都。
領主與玩傢之間
每個要塞都有一定的領地範圍,占領者與玩傢之間的關係將必須朝「互利」的方向才能共存,如果占領者進行獨裁統治,減少了其他玩傢前來領地的意願,那領主將無法獲得足夠稅收甚至是係統點數來維持要塞運作。如果領主能照顧領地內光顧的玩傢,那麽玩傢可透過在領地內解任務與狩獵,以及跟 NPC 之間的互動中幫助領主增加稅收。
玩傢進入領地活動 → 要塞收入增加 → 領主分享資源 → 有更多的資源吸引玩傢 → 玩傢增加 → 要塞收入增加
玩傢進入領地活動 → 要塞收入增加 → 獨裁重稅不分享 → 領地內資源變少 → 玩傢收入減少離去 → 要塞資源減少破産
3.深淵中據點分佈示意圖
這是設計圖的概念,左下跟右上是天魔兩族的入口,藍色圈圈是要塞,三角形是古代神器,玩傢會發現一個深淵其實很大,容納很多個要塞跟地區,天魔兩族會在中間狩獵與進行要塞戰,每個要塞周圍都有獵場甚至地監副本,天族占領某個要塞,就可在該領地練功、採集、打寶,當然領主與領地內玩傢的資源分享也很重要,敵對族人進入領地時就會形成PVP與RVR的狀態,甚至攻破要塞,神器的占領也會對指定的要塞造成影響,要塞戰時可能會呈為勝負關鍵。
4.深淵中的動態環境
在深淵中也有許多互動環境,例如或灼傷玩傢的烈焰區,也有滑不溜丟的冰原,玩傢站上去會很難控製行動。竜族母艦空襲!巨大生物兵器登場!
竜族怎麽進攻?答案是坐着航空母艦進行空襲!因此竜族的突襲絶對是深淵戰場的最大變數,不衹是地面戰,整個戰鬥將擴張至空中,玩傢需要在地面上抵抗竜族之外,還必須到空中破壞母艦,才能成功抵擋突襲。
竜族母艦會持續在深淵中巡行,並尋找目標進行攻擊。竜族發動攻擊時,母艦會下放大量一般怪物與頭目級首領至空島中進行侵略。竜族母艦本身也可看成一隻巨大的生物,可進行 RAID 戰。攻擊母艦需要進行空戰。竜族母艦是一隻生物兵器,也有許多武器會攻擊空中接近的玩傢。竜族母艦非常的大,有許多弱點部位可進行攻擊,攻破後會有奬勵。
上古巨獸蘇醒,第四方激戰?在天魔兩族出現之前,這個世界已經有他的主人,而且是有我們完全沒見過的巨大生物,他們沉睡在時空的裂縫中,卻被永恆之塔 崩壞的震動所驚醒,這股力量的設定跟竜族母艦類似,會成為玩傢在地面戰的大型 RAID 目標,而他們不屬於天、魔、竜任何一族,這神秘的生物將對所有種族進行攻擊。 《永恆之塔 》背景音樂 "Aion" background music AION目前的官方網站所用的配樂,是來自Lene Marlin琳恩•瑪蓮的A Place Nearby ,名為:很近的地方。
關於主題麯:Forgotten Sorrow
《AION》於2008年10月20日,在其韓國官網釋出遊戲原聲帶的錄音現場影片,為在同日(2008年10月20日)上市的原聲帶CD宣傳。
公開的影片共有兩段,上部:訪談影片,訪問了《AION》音樂原聲帶製作人“梁邦彥”(YANG BANG EAN),和主唱者Yozoh,中間並穿插錄音現場演唱過程和實際遊戲中的畫面。下部:由Yozoh完整演唱麯目“Forgotten Sorrow”並配上大量《AION》原畫作。背景樂皆是由知名的倫敦管弦交響樂團(The London Symphony Orchestra)負責演奏。 《永恆之塔 》遊戲相關 "Eternal Tower" game-related 1.什麽是《AION》?
《AION》強調玩傢與遊戲的互動,由三個種族紛爭的世界組成,分別是“天界、魔界、竜界”。《AION》將帶給玩傢全新的互動體驗,玩傢可以對這個世界産生影響,之後世界會發生變化反作用於玩傢身上。通過這種互動,玩傢可以感覺到自己的命運掌握在自己手中。
我們改變世界,世界也在改變我們
玩傢和遊戲之間的互動改變着遊戲環境,玩傢也會因此得到任務和奬勵。不僅如此,玩傢還可以建造自己的地下城,創造出一個全新的世界。每個玩傢都會享受變化中的遊戲世界帶來的樂趣,也會帶給世界更多的變化。
終極PvPvE體驗
玩傢會通過激烈的天界與魔界之間的RvR(領域對領域)戰鬥獲得無盡的快感。《AION》開創了PvE戰鬥的新時代,怪物將會以前所未見的方式攻擊玩傢。通過將PvP和PvE有機整合,《AION》使PvPvE戰鬥成為可能。
想象中的奇幻世界成為現實
《AION》通過采用先進的3D圖象使想象成為了現實。MMORPG通過角色扮演使玩傢有夢想成真的感覺。特別是鬥智鬥勇的戰鬥和逼真的動作,將玩傢直接帶到了現實世界。
2.當New Age遇見《AION》: Kunihiko Ryu ?
《AION》的音樂屏棄傳統的大型網遊采用的中世界風格背景音樂,通過與日本音樂傢Kunihiko Ryu合作,《AION》將為玩傢呈現的是原創的、有異國情調的音樂,與遊戲情節完美結合在一起,更渲染了遊戲的奇幻氛圍。不僅如此還有更多世界頂級樂師的鼎力出演,使得遊戲的音樂不僅僅是背景。
New Age-新世紀、新紀元,還有叫新時代,一種音樂形式。
3.《AION》的自由飛行會以哪種方式來表現?
還沒有具體的構思,自由飛行來說《AION》不是首次,像《英雄城市》等遊戲裏也有過,衹不過我們正在做能給玩傢帶來新鮮感的飛行。
自由飛行不會在遊戲內的所有區域出現,為了遊戲平衡,有時會出現限製飛行的區域。
而且自由飛行將會成為玩傢值得學習的最重要的技術之一,但也不需要花很多時間去學習。
4.第三種族竜族會以什麽形式出現?
竜族不是玩傢可以使用的角色。第三種族將會在abyss裏見到,並以abyss為中心爆發天族和魔族的戰爭,竜族也會參加這場戰爭。
比如以攻城戰為例。假如天族正在占據着城市,魔族要來攻擊的話,戰爭進行時會突然出現竜族,並給魔族當頭一棒這都有可能。而且竜族也能自己去攻城。這時天族和魔族可以協力把竜族趕出城市。竜族的概念為,不是純粹的NPC的具有“自由意志”的第三勢力。 n.: Aion 科學 名詞 飛輪海 星相 遊戲 奧運 計算機詞彙 清華大學 遊戲人物 用戶名 網名 遊戲公會 魔力寶貝2 劍俠情緣3 仙劍奇俠傳OL 網絡遊戲 天下貳 遊戲團隊 劍俠叁 AION npc 世界BOSS
永恆之塔秘籍 永恆之塔代練 永恆之塔賢者 永恆之塔的碎片 永恆之塔開拓者 永恆之塔榮譽勳章 永恆之塔榮譽新手卡
黑腳 發光 打獵 奉承 苦痛 嗚咽 麻煩 鞭打 沒落 伶俐 風霜 剛健 哀泣 不法 恩人 熟透 小鳥 歐比斯 武器防禦 帝王康肖德 黑色心髒 阿戴爾 思念體 羅塔 馬剋西姆斯 為了愛情 弓星 鮮奶油 火之神殿 手工達人 正義之劍 曬幹 撒旦 調查團 生命之書 猛獸 禁書 神棍 雇傭軍 蜜罐 埃剋 完全體 奈落 伊斯拉菲爾 營養餐 赫拉特 努剋 飛刃 火之精靈 水之精靈 惡念 元素補充 魔法書 郵件係統 手工製作 細工 月桂冠 權位 真正的朋友 冰湖 更多結果...