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EVE 《星戰前夜》英文名:EVE
《EVE online》的設計理念是給玩傢絶對自由的遊戲空間,情節有無限開放性。也正因如此,EVE成為一個極其強調玩傢互動的廣博世界。你可以開着你的貨船做一個安分守己的太空商人,也可以做一個控製着上千人規模的軍團野心勃勃縱橫捭闔的宇宙霸主。
遊戲開發團隊僅僅是提供工具、製定規則,而一切冒險和樂趣,由玩傢自己創造。EVE獨特之處還在於它是單一服務器,你能和25000個玩傢同時在EVE的宇宙裏交流;而其他網絡遊戲都是運行在不同的服務器上。遊戲背景設定為數千年後規模為5000個太陽星係大的星際空間,各個星係之間通過星門連接。玩傢所有的交流、貿易、衝突等行為都通過駕駛飛船飛行完成;遊戲角色沒有傳統遊戲的“級別”、“經驗值”概念,衹有“技能”概念,花費一定時間學習各種技能,就能不斷拓展角色能力。玩傢可利用各種飛船、技術、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE對玩傢行為沒有任何限製,沒有“必須”做或者“不能”做的事情,沒有既定不變的任務綫,沒有“關卡”,沒有“Boss”。
世界一流的驚人畫面
EVE的遊戲畫面堪稱世界一流。在規模達5000個恆星係統的EVE空間裏,遍布着上百萬風格各異、形態萬千的星座、星係、行星、衛星、小行星帶、空間站和傳送門。宇宙空間站附近,外形各異的飛船穿梭繁忙,色彩絢麗的噴射氣流在浩瀚的星空裏劃出美麗的綫條;戰爭對抗中,激光束、能量炸彈、導彈、磁力護盾,圍繞敵艦環繞飛行的飛船尾部噴射出各色火焰……
特別值得註意的是:在摧毀大型飛行器或空間基地時的爆炸場面,絶對比任何電影或遊戲都真實壯觀。那種親眼看着輕型導彈呼嘯着從你的飛船裏發射,以1200米/秒的速度飛嚮海盜飛船,在20秒後猛烈地撞擊在敵艦上爆炸,然後用重型導彈或魚雷摧毀其基地,看着它在你面前土崩瓦解、灰飛煙滅,那種感覺簡直酷到極點!
創新的角色/技能係統
EVE最核心的特性,是其角色技能係統。開某種飛船、使用某種武器、做某種貿易、開發某種産品都需要相應技能。所有的角色誕生的時候,都有幾項基本的技能,除此之外的所有的技能都是通過訓練得來的。新技能都可以通過購買技能書,然後訓練學會。每個技能都有對應的屬性設定,分為首要屬性和次要屬性;相應的屬性越高,訓練這項技能所需的時間就越短。技能的訓練時間是與真實世界時間完全同步的,即使玩傢離綫,遊戲角色的技能訓練依然在進行。EVE中創建角色共有5種屬性,可以選擇初始職業,各個屬性的初始分配點數按職業不同,初始基本技能也不同,當然也可以自己分配初始屬性點。角色的屬性本身可以通過對應的學習技能逐步提高,因此優先訓練學習技能,提高角色屬性可以大幅度縮短後續技能的學習時間。
豐富的裝備物品係統
物品係統係統是EVE的一大亮點。作為遊戲的核心,飛船是EVE中最關鍵的物品,遊戲內共存在800多艘飛船(沒有任何兩艘相同),所有飛船的屬性極其精細,炮口數、導彈口數、護盾、裝甲、結構、容量等等三十多項,每項屬性都决定了船的某一重要特性。除此之外,數千種飛船裝備能根據不同的目的不同的任務進行排列組合,對船的攻擊力、防禦、性能進行調整。可以說,EVE裏沒有完全相同的兩艘船。
功能強大的經濟係統
經濟係統是EVE的另一大亮點。EVE的市場運行完全按照現實世界的規則,所有EVE的可購商品都是由專門的空間站利用各種原料生産出來的,遊戲者自身的采礦、出售、原料運輸、製造等活動構成了EVE經濟係統的核心。遊戲者可以通過一個統一的市場信息平臺,隨時、隨地查詢各種市場信息(商品價格、供貨量、需求量、交易時限、買賣方信息、貨物所在地、當前距離等等)。遊戲者在可以在任何地點、任何時間購買、銷售任何物品,買賣雙方無需知道對方任何信息,可即時完成所有交易。同時,通過查詢商品詳細市場信息,可以觀察出商品的每日交易量、每日平均價、5日價格均綫、20日價格均綫,以及唐奇安通道(表明商品價格異動的指標)。某些遊戲者在擁有某些特殊商業技能(比如對遠程物品的買賣),並掌握了足夠資金後,可以一動不動,僅僅通過精心分析市場信息,輕點鼠標,在短期內坐擁富可敵國的財富。可以說,EVE的經濟貿易係統已基本具備了股票市場交易的雛形。
復雜的軍團係統
整個EVE世界裏,最穩定的團體單位是軍團。軍團擁有嚴密的組織架構和運營程序,內設有人事、財務、安全、生産、貿易、礦務、審計等等多個部門將作為整個軍團的運營職能單位。
每個軍團有自己獨立的資産管理體係,軍團成員可以共享軍團公有的裝備、船衹、武器、電子設備、彈藥。軍團擁有自己的賬戶、倉庫,可以租賃辦公室、工廠、研究室等,還可以憑藉巨大財力建造自己的空間站。
遊戲者在軍團中的行為完全由遊戲者自己控製,可以作為一個領導性的角色統領整個團隊,可以作為一名忠實的下屬,跟真實世界類似的貪污、叛逃、間諜等行為在EVE中都是允許的,因此軍團在招募新人的時候要格外謹慎。(遊戲中軍團經常因為某個擔任重要職務的遊戲者攜帶重要物資叛逃到另一個軍團而發動大規模戰爭)
無處不在的玩傢對抗
從單個遊戲者之間的偶然性pk到有數千人規模聯盟之間的長期敵對,從某些軍團因高級礦産資源所有權的爭奪戰到遊戲者之間對某項物品的競買,從某些市場巨頭對某種商品的壟斷到單個遊戲者之間的貿易/任務欺詐,從始至終,PvP都是EVE的核心。整個遊戲世界的秩序完全由遊戲者軍團之間的經濟、貿易、軍事、外交互動行為所製定,不受任何其他限製。
EVE不是一個所有人都會喜歡的遊戲,這也不是為所有人開發的遊戲。但我們相信對於成熟理性的玩傢、對於樂於接受挑戰的玩傢、對於富有創造性的玩傢,EVE將是他們的天堂。 |
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EVE 《星戰前夜》英文名:EVE
《星戰前夜》(英語:EVE Online)是由冰島CCP (Crowd Control Productions)所開發的大型多人綫上遊戲(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。遊戲設定於科幻太空場景中,玩傢駕駛各式自行改造的船艦在超過五千個行星係中穿梭。大多數的行星係透過一個或多個星門(Stargate)相互連結,一個行星係中可包含各種物體,例如:行星、衛星、太空站、小行星帶……等。《EVE Online》中的玩傢能進行各式的活動,包括采礦、製造、貿易與戰鬥(對抗NPC或玩傢),玩傢可從事的活動類型隨着技能的增長而增加,即使玩傢沒有登入遊戲中,遊戲中技能的訓練隨時都進行着。
《EVE Online》首於2003年5月至同年12月由Simon & Schuster Interactive(SSI)發行,隨後開發者CCP將其出版權買回。直至2008年1月22日,《EVE Online》宣佈改為透過Steam發佈,目前最新的版本被稱作Apocrypha。
EVE作為中冰兩國重要的軟件合作項目,也受到了冰島的大力支持,在2006年的EVE新聞發佈會上冰島總統曾作視頻講話。
《EVE online》的設計理念是給玩傢絶對自由的遊戲空間,情節有無限開放性。也正因如此,EVE成為一個極其強調玩傢互動的廣博世界。你可以開着你的貨船做一個安分守己的太空商人,也可以做一個控製着上千人規模的軍團野心勃勃縱橫捭闔的宇宙霸主。
遊戲開發團隊僅僅是提供工具、製定規則,而一切冒險和樂趣,由玩傢自己創造。EVE獨特之處還在於它是單一服務器,你能和25000個玩傢同時在EVE的宇宙裏交流;而其他網絡遊戲都是運行在不同的服務器上。遊戲背景設定為數千年後規模為5000個太陽星係大的星際空間,各個星係之間通過星門連接。玩傢所有的交流、貿易、衝突等行為都通過駕駛飛船飛行完成;遊戲角色沒有傳統遊戲的“級別”、“經驗值”概念,衹有“技能”概念,花費一定時間學習各種技能,就能不斷拓展角色能力。玩傢可利用各種飛船、技術、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE對玩傢行為沒有任何限製,沒有“必須”做或者“不能”做的事情,沒有既定不變的任務綫,沒有“關卡”,沒有“Boss”。
世界一流的驚人畫面
EVE的遊戲畫面堪稱世界一流。在規模達5000個恆星係統的EVE空間裏,遍布着上百萬風格各異、形態萬千的星座、星係、行星、衛星、小行星帶、空間站和傳送門。宇宙空間站附近,外形各異的飛船穿梭繁忙,色彩絢麗的噴射氣流在浩瀚的星空裏劃出美麗的綫條;戰爭對抗中,激光束、能量炸彈、導彈、磁力護盾,圍繞敵艦環繞飛行的飛船尾部噴射出各色火焰……
特別值得註意的是:在摧毀大型飛行器或空間基地時的爆炸場面,絶對比任何電影或遊戲都真實壯觀。那種親眼看着輕型導彈呼嘯着從你的飛船裏發射,以1200米/秒的速度飛嚮海盜飛船,在20秒後猛烈地撞擊在敵艦上爆炸,然後用重型導彈或魚雷摧毀其基地,看着它在你面前土崩瓦解、灰飛煙滅,那種感覺簡直酷到極點!
創新的角色/技能係統
EVE最核心的特性,是其角色技能係統。開某種飛船、使用某種武器、做某種貿易、開發某種産品都需要相應技能。所有的角色誕生的時候,都有幾項基本的技能,除此之外的所有的技能都是通過訓練得來的。新技能都可以通過購買技能書,然後訓練學會。每個技能都有對應的屬性設定,分為首要屬性和次要屬性;相應的屬性越高,訓練這項技能所需的時間就越短。技能的訓練時間是與真實世界時間完全同步的,即使玩傢離綫,遊戲角色的技能訓練依然在進行。EVE中創建角色共有5種屬性,可以選擇初始職業,各個屬性的初始分配點數按職業不同,初始基本技能也不同,當然也可以自己分配初始屬性點。角色的屬性本身可以通過對應的學習技能逐步提高,因此優先訓練學習技能,提高角色屬性可以大幅度縮短後續技能的學習時間。
豐富的裝備物品係統
物品係統係統是EVE的一大亮點。作為遊戲的核心,飛船是EVE中最關鍵的物品,遊戲內共存在800多艘飛船(沒有任何兩艘相同),所有飛船的屬性極其精細,炮口數、導彈口數、護盾、裝甲、結構、容量等等三十多項,每項屬性都决定了船的某一重要特性。除此之外,數千種飛船裝備能根據不同的目的不同的任務進行排列組合,對船的攻擊力、防禦、性能進行調整。可以說,EVE裏沒有完全相同的兩艘船。
功能強大的經濟係統
經濟係統是EVE的另一大亮點。EVE的市場運行完全按照現實世界的規則,所有EVE的可購商品都是由專門的空間站利用各種原料生産出來的,遊戲者自身的采礦、出售、原料運輸、製造等活動構成了EVE經濟係統的核心。遊戲者可以通過一個統一的市場信息平臺,隨時、隨地查詢各種市場信息(商品價格、供貨量、需求量、交易時限、買賣方信息、貨物所在地、當前距離等等)。遊戲者在可以在任何地點、任何時間購買、銷售任何物品,買賣雙方無需知道對方任何信息,可即時完成所有交易。同時,通過查詢商品詳細市場信息,可以觀察出商品的每日交易量、每日平均價、5日價格均綫、20日價格均綫,以及唐奇安通道(表明商品價格異動的指標)。某些遊戲者在擁有某些特殊商業技能(比如對遠程物品的買賣),並掌握了足夠資金後,可以一動不動,僅僅通過精心分析市場信息,輕點鼠標,在短期內坐擁富可敵國的財富。可以說,EVE的經濟貿易係統已基本具備了股票市場交易的雛形。
復雜的軍團係統
整個EVE世界裏,最穩定的團體單位是軍團。軍團擁有嚴密的組織架構和運營程序,內設有人事、財務、安全、生産、貿易、礦務、審計等等多個部門將作為整個軍團的運營職能單位。
每個軍團有自己獨立的資産管理體係,軍團成員可以共享軍團公有的裝備、船衹、武器、電子設備、彈藥。軍團擁有自己的賬戶、倉庫,可以租賃辦公室、工廠、研究室等,還可以憑藉巨大財力建造自己的空間站。
遊戲者在軍團中的行為完全由遊戲者自己控製,可以作為一個領導性的角色統領整個團隊,可以作為一名忠實的下屬,跟真實世界類似的貪污、叛逃、間諜等行為在EVE中都是允許的,因此軍團在招募新人的時候要格外謹慎。(遊戲中軍團經常因為某個擔任重要職務的遊戲者攜帶重要物資叛逃到另一個軍團而發動大規模戰爭)
無處不在的玩傢對抗
從單個遊戲者之間的偶然性pk到有數千人規模聯盟之間的長期敵對,從某些軍團因高級礦産資源所有權的爭奪戰到遊戲者之間對某項物品的競買,從某些市場巨頭對某種商品的壟斷到單個遊戲者之間的貿易/任務欺詐,從始至終,PvP都是EVE的核心。整個遊戲世界的秩序完全由遊戲者軍團之間的經濟、貿易、軍事、外交互動行為所製定,不受任何其他限製。
EVE不是一個所有人都會喜歡的遊戲,這也不是為所有人開發的遊戲。但我們相信對於成熟理性的玩傢、對於樂於接受挑戰的玩傢、對於富有創造性的玩傢,EVE將是他們的天堂。 |
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